Donjons & Chatons
Donjons & Chatons est un jeu de rôle et d’aventures qui se déroule dans un univers original mêlant contes animaliers, Moyen-Âge fantastique et monde post-apocalyptique. On y suit les pérégrinations d’une compagnie de Chatons explorant un monde merveilleux.
Donjons & Chatons est un jeu de rôle ouvert à tout le monde. Il peut répondre aussi bien à l’envie d’amusement d’une famille qu’au besoin de découverte d’un groupe d’enfants ou de rôlistes débutants. Les rôlistes plus aguerris y trouveront leur compte grâce à un univers riche en potentialités de jeu : exploration, rencontres, intrigues, magie !
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Donjons & Chatons
Donjons & Chatons est un jeu de rôle et d’aventure, édité par Studio Dead Crows, pour 2 à 7 joueurs, à partir de 7 ans, d’une durée de 60 minutes environ, qui se déroule dans un univers original mêlant contes animaliers, Moyen-Âge fantastique et monde post-apocalyptique.
Les joueurs incarnent des chatons exilés par le méchant roi Walter et doivent accomplir une quête presque impossible pour revenir. Les humains ont disparu et la nature a repris ses droits . Les animaux ont évolués. Chats, chiens, rats et autres sont à l’aube d’un Moyen Âge imprégné de miagie et des technologies du passé. Rien d’étonnant à voir un rat tunnelier avec une lampe frontale bricolée, un chat miagicien faire tomber la pluie ou un chien jouer les gros bras dans une armure faite de pneus…
Donjons & Chatons - Le Système de jeu
Donjons & Chatons utilise le système 3D6.
Quand un personnage veut accomplir une action dont l’issue est incertaine et intéressante pour l’histoire, son joueur lance trois dés à 6 faces (notés D6). C’est typiquement le cas des actions dangereuses, des recherches de connaissance et des tentatives de manipulation.
Le joueur compare alors le résultat de chacun des D6 avec la Qualité du personnage indiquée par le Meneur de Jeu : Costaud pour jouer de ses muscles ou de son agilité, Malin pour jouer de son intelligence, de ses sens ou de sa volonté ou Mignon pour jouer de son charme, de son statut ou de son empathie. Les Caractéristiques vont de 1 (médiocre) à 5 (exceptionnel).
Chaque D6 dont le résultat est égal ou inférieur à la valeur de la Caractéristique est un succès. Plus le joueur obtient de succès, mieux c’est !
Détails du produit
- Éditeur France
- Studio Deadcrows
- année de sortie
- 2023
- systeme
- 3D6 Système
- face dés
- D6
- format livre
- Carré
- nombre de pages
- 288
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 6186
- Référence Éditeur
- BIGDONC01
- EAN13
- 9782490197866
- Poids
- 0.70 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 20.70 cm x 2.10 cm x 20.70 cm
FAQ Donjons & Chatons
Donjons & Chatons est-il un jeu de rôle ou un jeu de société classique ?
Donjons & Chatons est un jeu de rôle sur table, pas un jeu de plateau traditionnel. Les participants incarnent de jeunes chats aventuriers dans un monde où les humains ont disparu, tandis qu’une personne tient le rôle de Conteuse : elle décrit les lieux, interprète les personnages rencontrés et fait évoluer l’histoire en fonction des décisions du groupe. Il n’y a donc pas de plateau à parcourir ni de condition de victoire comparable à celles d’un jeu de société classique.
Cette distinction est essentielle avant l’achat. Donjons & Chatons convient aux groupes qui aiment raconter, improviser, discuter et choisir librement leurs actions. Une famille recherchant un jeu entièrement cadré par du matériel et des tours de jeu très structurés risque de préférer une expérience plus classique. En revanche, le système volontairement accessible en fait une porte d’entrée envisageable pour découvrir le jeu de rôle.
Quel est l’univers de Donjons & Chatons ?
Donjons & Chatons se déroule après la disparition mystérieuse des humains, surnommés les « Gros-tout-nus ». La nature a repris possession de leurs vestiges et les animaux ont développé leurs propres sociétés. L’univers mélange ainsi conte animalier, Moyen Âge fantastique et éléments post-apocalyptiques : les chats pratiquent notamment la Miagie, tandis que diverses civilisations animales réutilisent à leur manière les objets et technologies laissés par l’humanité.
Le ton permet de mêler aventure, humour, exploration et situations plus émouvantes sans s’appuyer sur une fantasy sombre. Les personnages sont de jeunes Chatons contraints de partir sur les routes, ce qui fournit naturellement des raisons de découvrir le monde et de rencontrer ses habitants. Cette ambiance convient particulièrement aux familles et aux groupes attirés par un imaginaire chaleureux sans pour autant rechercher un univers exclusivement enfantin.
À partir de quel âge peut-on jouer à Donjons & Chatons ?
Donjons & Chatons est généralement indiqué à partir de 7 ans. Son système repose sur peu de caractéristiques et sur des jets de trois dés à six faces, ce qui limite la quantité de calculs et de règles à retenir. L’univers animalier et la place accordée à l’entraide facilitent également l’implication des enfants, notamment lorsqu’un adulte ou un joueur plus expérimenté occupe le rôle de Conteuse.
L’âge indiqué ne signifie toutefois pas qu’un enfant de 7 ans pourra nécessairement mener seul une partie à partir du livre. Lire un scénario, décrire les situations, répondre aux initiatives des joueurs et arbitrer les règles demande davantage d’autonomie. Pour les plus jeunes, la formule fonctionne donc surtout lorsqu’un adulte prépare et anime la séance, tandis que les enfants peuvent se concentrer sur leur personnage et leurs décisions.
Donjons & Chatons convient-il aussi à des adultes ?
Oui. Le jeu a été pensé pour être accessible aux enfants et aux familles, mais son univers ne se limite pas à une succession de situations enfantines. La disparition des humains, les différentes sociétés animales, les vestiges technologiques, les factions et la magie fournissent suffisamment de matière pour construire des aventures plus développées. Le livre de base présente un monde que la Conteuse peut utiliser pour des parties ponctuelles comme pour une campagne.
Des rôlistes adultes recherchant des règles très tactiques ou une simulation détaillée pourront cependant trouver le système volontairement léger. Donjons & Chatons est davantage pertinent pour un groupe qui privilégie les personnages, les choix, l’exploration et la narration à la gestion minutieuse de caractéristiques. Il peut ainsi réunir adultes et enfants, mais aussi fonctionner autour d’une table composée uniquement d’adultes appréciant son univers.
Donjons & Chatons est-il adapté pour découvrir le jeu de rôle ?
Oui, l’accessibilité constitue l’un des axes importants du système. Un personnage est principalement défini par trois Qualités, Costaud, Malin et Mignon, et les actions incertaines se résolvent avec trois dés à six faces. Le principe général s’explique donc assez rapidement, tandis que le livre de base fournit un univers, des conseils et des aventures prêtes à jouer pour éviter de devoir tout inventer dès la première séance.
La personne qui devient Conteuse doit malgré tout effectuer un minimum de préparation : le jeu de rôle demande de connaître l’aventure et les principales règles avant de réunir la table. Donjons & Chatons simplifie cette entrée en matière, mais ne transforme pas la fonction de meneur en procédure automatique. Il convient bien à un débutant motivé par la narration, moins à quelqu’un qui souhaite ouvrir la boîte et commencer immédiatement sans lecture préalable.
Combien de personnes peuvent jouer à Donjons & Chatons ?
Le livre de base est commercialisé pour des groupes comprenant plusieurs participants, avec une personne chargée de mener l’aventure et les autres incarnant les Chatons. Les indications de boutiques peuvent varier légèrement sur le nombre maximal, Ludum présentant notamment le jeu pour 2 à 7 joueurs. Techniquement, le système de jeu de rôle reste suffisamment souple pour adapter la taille du groupe aux habitudes de la table.
Une petite compagnie facilite cependant la prise de parole, surtout avec de jeunes joueurs : chacun dispose de davantage d’occasions de proposer des idées et de mettre son personnage en avant. Avec un groupe nombreux, la Conteuse doit davantage répartir l’attention et maintenir le rythme. Pour une première découverte familiale, il est donc préférable de privilégier une table où chacun peut participer régulièrement plutôt que de viser immédiatement le nombre maximal.
Peut-on jouer à Donjons & Chatons à seulement deux personnes ?
Oui, une partie à deux est envisageable avec une Conteuse et une personne incarnant un Chaton. Le jeu de rôle ne nécessite pas de réunir une compagnie complète pour que son système fonctionne : l’aventure peut être ajustée au personnage présent, et la Conteuse peut adapter les rencontres ou faire intervenir des alliés lorsque la situation le justifie.
Cette configuration crée toutefois une expérience différente d’une partie familiale à plusieurs. Le joueur unique doit prendre presque toutes les décisions et bénéficie moins des discussions, des désaccords amusants et de l’entraide entre Chatons. Elle convient bien à un parent jouant avec un enfant ou à un duo souhaitant découvrir le jeu, mais un petit groupe exploite davantage sa dimension collective.
Donjons & Chatons peut-il se jouer en solo sans Conteuse ?
Le livre de base n’est pas conçu comme un jeu de rôle solo automatisé. Son fonctionnement repose sur une Conteuse qui présente les situations, joue les personnages non-joueurs, interprète les conséquences des actions et adapte l’histoire aux initiatives de la compagnie. Il n’intègre donc pas un adversaire automatique ou un système de paragraphes permettant de remplacer ce rôle comme dans certains jeux narratifs en solitaire.
Pour un acheteur qui joue essentiellement seul, ce n’est donc pas le choix le plus adapté dans son format standard. Le principal intérêt de Donjons & Chatons vient des échanges entre la Conteuse et les joueurs et de la liberté de proposer des solutions non prévues à l’avance. Mieux vaut disposer d’au moins deux participants, même si le groupe peut ensuite rester très réduit.
Comment fonctionne le système de dés de Donjons & Chatons ?
Lorsqu’une action est à la fois incertaine et importante pour l’histoire, le joueur lance trois dés à six faces. Il utilise l’une des trois Qualités de son Chaton — Costaud, Malin ou Mignon — et chaque dé affichant un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée produit un succès. Le nombre de réussites permet ensuite à la Conteuse d’interpréter l’efficacité de l’action.
Ce système évite les longues additions et conserve la même base pour de nombreuses situations, de l’effort physique à la réflexion ou aux relations avec les autres personnages. Il intéressera donc surtout les joueurs qui apprécient des règles suffisamment présentes pour créer de l’incertitude, mais qui ne veulent pas consulter constamment des tableaux. Les amateurs de systèmes très détaillés et tactiques y trouveront volontairement moins de granularité.
La création de personnage est-elle compliquée dans Donjons & Chatons ?
La création reste relativement légère pour un jeu de rôle. Les Chatons sont définis par leurs trois Qualités, mais aussi par une enfance, des talents, des éléments de caractère, des objets importants et des capacités qui donnent progressivement une personnalité ludique au personnage. Il n’est donc pas nécessaire de répartir des dizaines de statistiques ou de maîtriser un catalogue complexe avant de commencer une aventure.
Cette simplicité permet aux nouveaux joueurs, notamment aux enfants, de réfléchir d’abord à l’identité et aux envies de leur Chaton. Elle ne supprime pas pour autant les choix : les différences entre personnages influencent leurs points forts et leur manière d’aborder les situations. Les groupes qui apprécient passer plusieurs heures à optimiser une création très technique trouveront toutefois le processus moins détaillé que dans de nombreux jeux de rôle experts.
La magie occupe-t-elle une place importante dans Donjons & Chatons ?
Oui. Dans cet univers, les Chatons peuvent pratiquer la Miagie, une forme de magie intégrée directement au système. Elle se décline en différentes voies liées aux Qualités des personnages et permet d’utiliser des sorts au cours des aventures. Lancer un sort repose également sur un jet de dés, et un sort utilisé devient ensuite indisponible jusqu’à ce qu’il puisse être récupéré selon les règles du jeu.
La magie n’est donc pas réservée à une seule classe de personnage qui monopoliserait toutes les capacités surnaturelles. Cela favorise des Chatons capables d’utiliser leurs dons de façons différentes selon leur profil. Cette présence est à prendre en compte si l’on cherche un jeu animalier réaliste : Donjons & Chatons assume au contraire pleinement sa dimension fantastique et mélange magie, objets du passé et sociétés médiévales.
Donjons & Chatons contient-il beaucoup de combats ?
Le jeu permet les affrontements, mais ils ne constituent pas la seule manière de résoudre les problèmes. Les règles distinguent notamment les querelles de crocs, davantage basées sur l’intimidation ou le rapport de force verbal, et les querelles de griffes impliquant un affrontement physique. L’univers et les conseils de jeu laissent une place importante à la ruse, aux discussions, à l’entraide et aux autres solutions imaginées par la compagnie.
Cette approche est particulièrement intéressante pour un achat familial : il est possible de proposer de l’aventure et du danger sans transformer chaque obstacle en combat tactique. Le niveau de confrontation dépend également beaucoup de la Conteuse et des scénarios joués. Les personnes recherchant surtout des cartes, des figurines et des affrontements minutieusement positionnés trouveront donc une expérience très différente d’un dungeon crawler.
Combien de temps dure une partie de Donjons & Chatons ?
La durée est souple, comme dans la plupart des jeux de rôle. Ludum indique environ 60 minutes, tandis qu’une aventure complète peut naturellement être découpée ou prolongée en fonction des décisions du groupe et de la manière dont la Conteuse développe les scènes. Avec des enfants, il est ainsi tout à fait possible de privilégier des séances relativement courtes plutôt que d’imposer plusieurs heures de jeu continu.
Cette flexibilité distingue Donjons & Chatons d’un jeu de plateau dont la partie suit généralement une durée plus prévisible. Une discussion imprévue ou une idée des joueurs peut faire durer une scène, tandis qu’une autre sera résolue rapidement. Pour une famille, il faut donc penser en termes de séance plutôt que de partie à terminer absolument le jour même : une aventure peut se poursuivre lors d’une prochaine rencontre.
Faut-il préparer une partie de Donjons & Chatons à l’avance ?
Oui, surtout pour la Conteuse. Les règles sont accessibles, mais mener une partie demande de connaître le scénario, les principaux personnages et les situations que la compagnie risque de rencontrer. Les ressources officielles destinées aux meneurs débutants recommandent d’ailleurs de commencer avec une aventure déjà écrite et de la lire avant la séance plutôt que d’improviser l’intégralité du contenu dès la première partie.
Les autres joueurs ont beaucoup moins de préparation à fournir : une fois leur Chaton prêt et les principes élémentaires compris, ils peuvent essentiellement se concentrer sur leurs décisions. C’est donc un bon choix si une personne du groupe est prête à consacrer un peu de temps en amont pour animer les séances. Il conviendra moins à une famille recherchant un produit totalement immédiat où tous découvrent les règles simultanément autour de la table.
Que contient le livre de base de Donjons & Chatons ?
Le livre de base est un ouvrage relié en couleurs d’environ 288 pages qui rassemble le système de jeu, la création des Chatons, la présentation de l’univers et de ses habitants, la Miagie, des conseils destinés à la Conteuse ainsi que des aventures prêtes à jouer. Il sert donc à la fois de manuel de règles, de guide d’univers et de support pour commencer à mener des scénarios.
Il ne faut pas l’aborder comme une boîte de jeu remplie de plateaux, figurines et cartes : la majeure partie de la proposition se trouve dans le livre et dans l’imagination des participants. Pour un acheteur qui souhaite disposer directement d’un cadre riche permettant ensuite de créer ses propres histoires, ce format est adapté. Pour une première découverte très guidée et plus compacte, la Boîte de découverte constitue une autre porte d’entrée dans la gamme.
Quelle est la différence entre le livre de base et la Boîte de découverte Donjons & Chatons ?
Le livre de base constitue la version complète du jeu : il développe largement l’univers, les règles, la création de personnages et fournit de la matière pour poursuivre les aventures et inventer les siennes. La Boîte de découverte est au contraire pensée comme un format d’initiation, avec un contenu plus immédiatement orienté vers les premières séances, notamment des personnages précréés, des aventures et des aides permettant d’entrer plus rapidement dans le jeu.
La Boîte de découverte convient donc mieux à un groupe qui hésite encore à se lancer dans le jeu de rôle ou qui souhaite être fortement accompagné au départ. Le livre de base est plus pertinent si l’on sait déjà que l’on veut explorer durablement l’univers et disposer de ses outils complets. Les deux produits répondent ainsi à des besoins différents plutôt que de constituer simplement deux éditions du même contenu.
Le livre de base contient-il des aventures prêtes à jouer ?
Oui. Le livre de base ne se contente pas de fournir des règles et une description du monde : il comprend également des aventures préparées permettant à la Conteuse de commencer sans devoir écrire immédiatement son propre scénario. Le matériel officiel propose notamment des situations adaptées à l’univers et aux capacités des Chatons, ce qui aide à comprendre concrètement comment les différentes règles s’intègrent à une histoire.
C’est particulièrement utile pour un premier achat, car inventer une aventure entière représente souvent l’étape la plus intimidante pour une personne découvrant le rôle de meneur. Une fois ces scénarios parcourus, l’univers détaillé du livre peut ensuite servir de base à des créations personnelles. Les groupes uniquement intéressés par des scénarios écrits devront toutefois compléter leur collection lorsqu’ils auront épuisé ceux disponibles dans l’ouvrage.
Peut-on jouer une campagne et faire progresser les Chatons sur plusieurs séances ?
Oui. Donjons & Chatons prévoit une progression des personnages : à la fin des séances et lorsqu’ils accomplissent certains objectifs, les Chatons gagnent de l’expérience qu’ils peuvent notamment utiliser pour améliorer leurs Qualités, apprendre de nouveaux talents ou sorts et développer leurs possibilités. Le jeu permet donc de conserver le même personnage et de le voir évoluer au fil de plusieurs aventures.
Cette progression reste cohérente avec la légèreté générale du système : elle apporte une continuité sans transformer le jeu en exercice d’optimisation très chiffré. Une famille peut ainsi suivre sa compagnie pendant une campagne, tandis qu’un groupe préférant les séances ponctuelles peut jouer des aventures plus indépendantes. L’achat n’oblige donc pas à s’engager immédiatement dans une campagne de très longue durée.
Le livre de base se suffit-il ou faut-il acheter des suppléments ?
Le livre de base se suffit pour commencer et poursuivre des parties : il contient les règles complètes, la création des personnages, l’univers, les conseils nécessaires à la Conteuse et des aventures. Aucun supplément n’est indispensable pour utiliser normalement Donjons & Chatons. Il existe par ailleurs des ressources complémentaires et des scénarios, dont certains sont proposés gratuitement par la communauté et les auteurs autour du jeu.
Les ouvrages supplémentaires deviennent surtout intéressants pour une table qui a déjà exploré le contenu principal et souhaite découvrir davantage de lieux, de personnages ou d’aventures. Pour un premier achat, accumuler immédiatement toute la gamme n’apporte donc pas forcément de bénéfice : le livre de base contient déjà suffisamment de matière pour vérifier si l’univers et la façon de jouer correspondent au groupe.
Donjons & Chatons est-il rejouable une fois les scénarios du livre terminés ?
Oui, car il s’agit d’un jeu de rôle et non d’une succession fermée de scénarios à résoudre. Les aventures incluses ont naturellement une part de découverte qui diminue lorsqu’on les connaît déjà, mais les règles et l’univers servent ensuite à créer de nouvelles histoires. Les décisions des joueurs peuvent également faire évoluer une même situation de manières très différentes d’une table à l’autre.
La rejouabilité dépend donc en partie de l’envie de la Conteuse d’inventer, d’adapter ou d’utiliser de nouveaux scénarios. Si le groupe souhaite uniquement jouer le contenu écrit sans jamais créer ni chercher d’aventures supplémentaires, le nombre de séances directement fourni est forcément limité. À l’inverse, pour une table qui apprécie construire progressivement sa propre campagne, le livre fonctionne comme une boîte à outils bien au-delà des scénarios initiaux.
À quel type de groupe Donjons & Chatons convient-il le mieux ?
Donjons & Chatons convient particulièrement aux familles, aux enfants accompagnés et aux groupes qui souhaitent découvrir le jeu de rôle avec un système relativement léger. Son univers de chats aventuriers, son mélange de conte, de fantasy et de vestiges post-apocalyptiques ainsi que ses règles fondées sur trois dés favorisent une approche où l’imagination, les échanges et les décisions des personnages occupent davantage de place que les calculs complexes.
Il sera moins adapté à un groupe recherchant avant tout des combats tactiques détaillés, un jeu sans meneur ou une expérience immédiatement prête à jouer sans préparation. En revanche, si une personne accepte de prendre le rôle de Conteuse et que les participants aiment inventer des solutions plutôt que choisir uniquement parmi des actions prédéfinies, le livre de base offre une entrée accessible dans le jeu de rôle et suffisamment de matière pour poursuivre au-delà des premières aventures.
Magnifique
Une DA magnifique, histoire et univers au top.