Gamme D3TROIT
D3TROIT vous confie les enquêtes que personne ne veut voir aboutir : celles qui visent les policiers de Détroit.
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D3TROIT vous confie les enquêtes que personne ne veut voir aboutir : celles qui visent les policiers de Détroit.
La ville s’enfonce dans la faillite. Les emplois disparaissent, des quartiers se vident et les services publics fonctionnent avec des moyens toujours plus réduits. Dans ce climat, les élections municipales accentuent la pression sur une police déjà fragilisée. Créé par Cédric Ferrand et publié par Les XII Singes, D3TROIT installe ses intrigues dans cette crise urbaine, avec une approche du polar nourrie de The Wire et de The Shield. La corruption s’inscrit dans le quotidien d’une institution dont vos personnages font eux-mêmes partie.
Vous travaillez aux Affaires internes du Detroit Police Department. Une plainte contre un agent, une promotion à vérifier ou les antécédents d’une recrue peuvent ouvrir un dossier embarrassant. Votre métier consiste à demander des comptes à des collègues qui connaissent les procédures aussi bien que vous et n’ont aucune envie de vous faciliter la tâche. Il faut faire parler des témoins réticents, examiner des versions incompatibles et réunir des éléments exploitables malgré les silences du service. Une affaire criminelle peut aussi vous amener à travailler avec un procureur.
Les personnages de D3TROIT ont leurs propres zones d’ombre. Leurs habitudes et leurs faiblesses compliquent la posture de ceux qui prétendent faire respecter les règles. Enquêter signifie alors se confronter à des dilemmes moraux très concrets : poursuivre les investigations malgré la pression, protéger un collègue ou fermer les yeux sur ses agissements. La campagne Jamais 203 développe ces tensions sur six épisodes, en liant les affaires policières aux rapports de pouvoir qui traversent la ville.
Au centre de la table, une tour de briques en bois matérialise la tension. Les joueurs retirent progressivement des pièces au risque de provoquer son effondrement, qui entraîne un événement défavorable dans l’histoire. À mesure que la structure se fragilise, les gestes deviennent plus hésitants : la menace est visible par tous. Les scènes consacrées à la vie privée des personnages permettent de retarder la chute, donnant aux moments hors service une véritable fonction dans le déroulement des parties.
Une variante utilisant des dés à six faces permet également de jouer sans tour. Les policiers sont définis par quelques caractéristiques et un degré de Vice, qui peut les aider à se requinquer tout en devenant un handicap. Leurs failles alimentent ainsi les règles autant que les intrigues : une fois l’interrogatoire terminé, il reste à rentrer chez soi avec les conséquences de ce que l’on a accepté pendant son service.