D3TROIT

D3TROIT

D3TROIT est un jeu de rôle d'enquêtes policières qui vous plonge au cœur des Affaires internes du Detroit Police Department.

Inspiré des grandes séries policières, il propose une campagne immersive, de nombreux scénarios et une ville richement détaillée, où corruption, dilemmes moraux et luttes de pouvoir mettent constamment vos convictions à l'épreuve.

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D3TROIT

D3TROIT est un jeu d'enquêtes où l'on incarne des policiers, dans une ambiance entre The Wire, The Shield et NYPD Blue. Il a été initialement publié sous le nom de D3 dans les numéros 13, 14 et 15 du magazine Casus Belli. Cette nouvelle mouture propose un livre grand format, un nouveau graphisme et plusieurs accessoires de jeu. La ville de Détroit est décrite plus en détails, et vous trouverez de nombreux scénarios additionnels par rapport à la première version du jeu.

D3TROIT propose d’incarner des policiers travaillant pour les Affaires internes (AI) dans la ville de Détroit (Michigan). Le livre de base contient plusieurs enquêtes couvrant différents aspects de la vie de ce département un peu honni à travers des scénarios titillant l’actualité urbaine et les défis éthiques d’un service de police.

L’enquête principale de la campagne centrale débute par la mort d’une flic dans un motel sordide, et plus les personnages mettront leur groin partout dans cette affaire, plus des complications les pousseront à prendre des décisions désastreuses pour leur vie privée et les inciteront à se frotter à des sphères de pouvoir qui les dépasseront. Ce sera l’occasion de voir l’envers du décor de la vie policière. Le travail se divise en 7 grandes sphères :

  • Enquêtes d'embauche : le DPD (Detroit Police Department) essaye de ne pas engager des bras cassés. Les personnages pourront être mandatés pour une enquête de moralité à propos d'une future recrue, ou pour valider son dossier.
  • Enquêtes de sécurité : les employés municipaux doivent également, en théorie, être validés par les Affaires Internes. En pratique, l'enquête de sécurité n'est souvent réalisée que des semaines après une embauche.
  • Enquêtes de recommandation : dès qu'un gradé veut donner une promotion ou une médaille à un policier, il demande aux Affaires Internes d'enquêter sur lui. Parce que les journalistes sont les rois pour découvrir en quelques heures que le nouveau héros est en pleine procédure de divorce pour violence conjugale.
  • Agir comme personne-ressource : les Affaires Internes ont aussi des missions de prévention et de conseil. Des gradés demandent parfois leur avis, sous le sceau de la confidentialité, sur la manière de gérer un cowboy qui n'en fait qu'à sa tête, ou comment réagir lorsque, pour la troisième fois ce mois-ci, leur équipe déclare avoir perdu une arme de service.
  • Affaires disciplinaires : il s'agit du plus gros du travail : gérer des plaintes à propos du comportement d'un autre flic. Les preuves manquent souvent, les témoins louvoient, quand ce n'est pas tout simplement l'omerta.
  • Affaires criminelles : on parle ici de fraude organisée, conspiration criminelle, recel de renseignement sensible... des affaires si grosses que les détectives des Affaires Internes travaillent avec un procureur, qui se servira des preuves collectées pour poursuivre l'accusé au tribunal.
  • Enquêtes spéciales : au bout du compte, les Affaires Internes répondent aux chef du DPD. Et s'il a envie que vous enquêtiez sur un truc louche qui ne dépend théoriquement pas de vos attributions, vous devez vous exécuter.

D3TROIT - Le Système de jeu

D3TROIT propose deux systèmes de résolution. Le premier repose sur une tour de type Jenga : lorsqu'une action est risquée, le joueur retire une ou plusieurs briques avant de les replacer au sommet. Plus la tour devient instable, plus la tension monte jusqu'à son inévitable chute, qui déclenche un événement dramatique dans la fiction. Des jetons de Drama et de Vice permettent toutefois d'influencer la stabilité de la tour et d'augmenter les chances de succès.

Pour ceux qui préfèrent un système plus classique, D3TROIT inclut également des règles utilisant des dés. Les personnages disposent de trois caractéristiques et de différents traits qui déterminent le nombre de dés lancés. Les dés liés au Vice viennent compliquer le résultat en annulant une partie des meilleurs dés. Le meilleur dé restant détermine l'issue de l'action, de l'échec critique à la réussite critique.

Détails du produit

Éditeur France
Les XII Singes
année de sortie
2026
systeme
Système dédié
face dés
Autres
D6

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
14464
Référence Éditeur
RED3TL01
EAN13
9782374417875
Poids
0.86 kg