Série Game Over

Dans l’univers virtuel préféré de Kid Paddle, un petit barbare doit traverser des niveaux remplis de pièges afin de délivrer une princesse retenue prisonnière.
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Le principe du jeu vidéo de Game Over ? Un petit barbare (pas toujours super adroit, il est vrai…) doit sauver une princesse (pas toujours super maline, avouons-le…). À partir de ce postulat limpide, toute l'équipe du Gang of fun orchestre des situations toujours plus loufoques et inattendues, dégénérant systématiquement en éclats de rire et d'hémoglobine ! Un humour transgressif mais résolument tous publics, plébiscité plus que jamais par les lecteurs du journal Spirou, qui trouvent dans ce prolongement de l'univers de Kid Paddle l'occasion de se régaler de l'intrusion des célèbres Blorks ! Game Over ? Au bout de 24 tomes, on redemande toujours du « Same player shoot again ». Une longévité exceptionnelle dans le monde de la BD.

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Le principe du jeu vidéo de Game Over ? Un petit barbare (pas toujours super adroit, il est vrai...) doit sauver une princesse (pas toujours super maline, avouons-le...). À partir de ce postulat limpide, Midam le génie du gag et toute sa team orchestrent des situations toujours plus loufoques et inattendues, dégénérant systématiquement en éclats de rire et d'hémoglobine ! Un humour transgressif mais résolument tous publics, plébiscité plus que jamais par les lecteurs du journal Spirou, qui trouvent dans ce prolongement de l'univers de Kid Paddle l'occasion de se régaler de l'intrusion des célèbres Blorks ! Game Over ? Au bout de 23 tomes, on redemande toujours du « Same player shoot again ». Une longévité exceptionnelle dans le monde de la BD.
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Watergate
Le Petit Barbare affronte cette fois des niveaux où l’eau vient compliquer encore davantage sa quête. Créatures aquatiques, noyades et pièges immergés réduisent rapidement à néant ses meilleures stratégies. Un album de gags muets débordant d’humour noir et d’échecs délicieusement cruels.
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Bomba fatale
Le Petit Barbare repart à l’assaut de donjons dangereux dans l’espoir de secourir sa princesse. Bombes, monstres et mécanismes diaboliques provoquent une nouvelle série de morts absurdes et particulièrement inventives. Sans aucun dialogue, l’album enchaîne des gags visuels explosifs au rythme effréné.
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Only for your eyes
Pour sauver l’éternelle princesse, le Petit Barbare doit franchir des niveaux peuplés de créatures hostiles et de pièges mortels. Malgré son courage et ses idées ingénieuses, ses plans se retournent presque toujours contre lui. Chaque partie s’achève par un « Game Over » aussi cruel qu’amusant.
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Sound of silence
Le Petit Barbare poursuit inlassablement sa mission : délivrer la princesse et atteindre la fin de son jeu vidéo. Monstres affamés, pièges imprévisibles et objets détournés transforment pourtant chacune de ses tentatives en échec spectaculaire. Une succession de gags muets mêlant humour noir, imagination et catastrophes hilarantes.
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Walking Blork
Dans l’univers vidéoludique de Kid Paddle, le Petit Barbare tente une nouvelle fois de délivrer la princesse des griffes des Blorks. Face à des monstres toujours plus nombreux, il multiplie les armes, les astuces et les expériences rarement concluantes. Ses défaites sanglantes et absurdes donnent naissance à une série de gags visuels aussi inventifs qu’irrésistibles.
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"On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis des tas de Blorks, plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, et qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable ""Game over"" qui rythme chaque fin de page de la série. C’est sur ce canevas simple que Midam nous régale de gags muets et gore d’une efficacité redoutable."
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On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur et puis des tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n’ont qu’un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l’inéluctable « Game over » qui rythme chaque fin de page de la série. C’est sur ce canevas simple que Midam nous régale de gags muets et gore d’une efficacité redoutable.
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Kid Paddle n'est pas qu'un écolier peu sage, fan de gore et de trash. C'est aussi le plus redoutable dégommeur de monstres gluants et terrifiants ! Il peut ainsi passer des heures sur sa console à s'éclater sur les jeux dont le petit barbare, son double virtuel, est le héros. Des heures de stress et de coups fourrés en perspective ! Car le petit héros numérique va devoir affronter les pires ennemis jamais croisés dans un jeu vidéo : les redoutables Blorks, qui le poursuivent inlassablement jusqu'au GAME OVER final.
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Quand Kid Paddle, Big Bang et Horace s'enferment pour passer la nuit à jouer sur leur console de jeu, on se doute qu'ils vont vivre quelques heures particulièrement éprouvantes. Au menu : TOUS les jeux dont le petit barbare est le héros. Des heures de stress et de coups fourrés en perspective ! Car le petit héros numérique va devoir affronter les pires ennemis jamais croisés dans un jeu vidéo : les infâmes et redoutables Blorks, qui le poursuivent inlassablement jusqu'au GAME OVER final.
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Plus d'infos sur Série Game Over : Game Over : Mourir, recommencer et rater encore plus spectaculairement

Quelque part à l’intérieur d’un jeu vidéo, le Petit Barbare poursuit une mission en apparence très simple : atteindre une princesse et la délivrer. Pour y parvenir, il doit parcourir des jungles, des cavernes, des châteaux, des déserts ou des paysages glacés peuplés de créatures hostiles. Chaque niveau semble proposer un nouveau défi, mais aussi une nouvelle manière particulièrement douloureuse de perdre la partie.

Face à lui se dressent les Blorks, des monstres capables d’adopter les formes et les comportements les plus inattendus. Certains possèdent une force gigantesque, d’autres utilisent leur apparence inoffensive pour tromper leur proie. Le Petit Barbare doit également éviter les plantes carnivores, les mécanismes mortels, les précipices et les objets piégés qui transforment le moindre déplacement en véritable parcours de survie.

Pour rester en vie, le héros tente constamment d’exploiter les règles du jeu. Il utilise les armes disponibles, observe le comportement de ses ennemis et imagine des stratégies parfois très ingénieuses. Mais un détail lui échappe presque toujours : une arme se retourne contre lui, un passage secret débouche sur un danger plus grand ou un monstre réagit d’une manière totalement imprévisible. La logique du jeu vidéo devient alors le moteur de catastrophes aussi brutales que comiques.

La princesse n’est pas toujours d’un grand secours. Impatiente, susceptible ou simplement maladroite, elle peut déclencher elle-même le piège dont le Petit Barbare tentait de la protéger. Il lui arrive aussi de prendre l’initiative, avec des résultats rarement meilleurs. Leur rencontre, qui devrait marquer la victoire du joueur, devient donc fréquemment le point de départ d’un dernier retournement conduisant au fameux écran de fin.

Chaque planche fonctionne comme une courte partie dont le lecteur doit anticiper l’issue. L’absence de dialogues rend les gags immédiatement accessibles et oblige les auteurs à faire reposer l’humour sur les expressions, le découpage et les détails visuels. Derrière son principe répétitif, Game Over renouvelle constamment les pièges, les monstres et les fausses bonnes idées, faisant de chaque mort une chute comique différente de la précédente.