Game Over - Tome 20 : Deep Impact
Game over - Tome 20 - Deep impact renvoie le petit barbare dans son niveau préféré : une princesse à délivrer, des Blorks à contourner et une idée brillante qui finira presque sûrement en catastrophe. Chaque page repart de cette mission minimale pour trouver une nouvelle manière de faire échouer son héros.
Midam et son équipe misent sur le gag muet, le détournement d’objets et une violence cartoonesque parfaitement lisible. Les décors souvent épurés laissent toute la place au mécanisme comique : quelques gestes suffisent pour comprendre le plan, anticiper le danger… puis savourer le « Game Over ».
- Des gags muets où chaque victoire finit en massacre.
- Les Blorks détournent chaque objet en piège mortel.
- Le dessin privilégie une lisibilité comique redoutablement précise.
Dans la même série
En savoir plus sur Game over - Tome 20 - Deep impact
Game over - Tome 20 - Deep impact reprend le principe le plus simple du jeu vidéo : un petit barbare doit rejoindre une princesse pendant que des Blorks, des pièges et des objets douteux transforment chaque tentative en parcours suicidaire. Le héros repart pourtant sans cesse, persuadé que cette fois sera la bonne.
La série fonctionne sur une mécanique de gag muet particulièrement précise. Aucun dialogue n’est nécessaire : un objet apparaît, le petit barbare imagine comment l’utiliser, puis la situation se retourne contre lui ou sa princesse. Cette économie rend les chutes immédiates, même lorsque le scénario cherche une manière de mourir toujours plus absurde.
Le dessin privilégie la clarté des silhouettes, des gestes et des trajectoires. Les décors peuvent se faire très sobres afin de concentrer le regard sur l’action, les Blorks et l’élément qui va provoquer le désastre. Cette lisibilité visuelle permet au gore cartoonesque de rester drôle plutôt que pesant.
Deep impact pousse ainsi une formule connue vers de nouvelles variations sans compliquer son principe. Pour qui aime l’humour visuel, les faux bons plans et les catastrophes annoncées, ce vingtième tome offre une nouvelle collection de chutes rapides et cruellement inventives.
Détails du produit
- Éditeur France
- DUPUIS
- Date de publication
- 20/08/2021
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1002846
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9791034754328
- Poids
- 0.44 kg