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Découvrez notre sélection de shonen d'action : combats spectaculaires, pouvoirs, rivalités et héros déterminés à dépasser leurs limites.
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Une salle de cours, un professeur, des élèves… et des coups de feu ! Les élèves de la classe 3-E du collège de Kunugigaoka sont des assassins en herbe, et leur professeur est leur cible à abattre ! Découvrez le quotidien insolite d’un drôle de professeur et de ses élèves !!
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Humour & Absurde
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    Une ravissante professeur d’anglais est affectée à la classe E. Mais la jeune femme est en réalité une tueuse professionnelle qui va user de ses charmes pour se rapprocher de la cible !! L’assassinat de M. Koro réussira-t-il cette fois-ci ?!
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      Alors que la classe E est en voyage scolaire à Kyoto, Kayano et Kanzaki se font kidnapper !! Grâce au guide conçu par M. Koro, Nagisa et les autres partent au secours de leurs deux camarades. Malgré les difficultés et les imprévus, les élèves réussiront-ils à assassiner M. Koro avant la fin du voyage ?
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        Le ministère de la Défense envoie un nouveau professeur dans la classe E afin d'assassiner M. Koro une bonne fois pour toutes. Ce nouveau professeur remplace Karasuma et entraîne les élèves à l'art de l'assassinat, mais ses méthodes d'enseignement sortent quelque peu de l'ordinaire !
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          Un deuxième nouvel élève arrive dans la classe E. Il semble beaucoup plus redoutable que Ritsu, mais quelles sont au juste ses surprenantes capacités de tueur ?! Le mystère de la naissance de M. Koro va petit à petit se dévoiler !!
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            Un nouveau plan machiavélique pour tuer Koro sensei se prépare dans la classe E : se basant sur l'hypothèse que leur professeur n'est pas forcément à l'aise dans l'eau, les élèves veulent profiter de cette faiblesse pour tenter une nouvelle fois de l'achever. Cette nouvelle stratégie est menée de main de maître par Kataoka, qui est bien trop douée par être arrivée dans la classe par hasard ; quel secret cache-t-elle donc ?
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              Les examens battent leur plein sur fond de défi entre la classe E et la classe A. Toutes les matières sont bonnes pour dominer son adversaire. Les élèves de la classe E vont néanmoins devoir triompher coûte que coûte. En jeu ? L’assassinat de Koro sensei.
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                M. Koro est suspecté de vol de sous-vêtements !! Afin de regagner la confiance de ses élèves, il va devoir retrouver le vrai voleur. Mais tout ça n'est peut-être qu'un piège ?!
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                  Pendant les vacances d’été, la classe E a été victime d’une attaque bioterroriste. Afin de récupérer l’antidote, les élèves non infectés décident de s’infiltrer dans l’hôtel où se trouve le criminel. Pourront-ils mettre en pratique leurs techniques d’assassinat face à des véritables tueurs ?!
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                    Nagisa laisse exploser sa colère face à Takaoka qui vient de détruire l’antidote devant ses yeux. Mais, en attaquant de front, le jeune garçon ne peut utiliser ses techniques d’assassinat et se retrouve vite dominé. La technique fatale que lui a enseignée Lovro pourra-t-elle renverser la situation ?
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                      Il ne reste plus que cinq mois aux élèves de la classe E pour assassiner M. Koro...! Mais, dans la hâte, et un peu trop sûrs d'eux, ils vont provoquer un grave incident. Quelles épreuves M. Koro va-t-il encore leur infliger afin qu'ils deviennent des assassins dignes de ce nom ?!
                      dès ans
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                        Les nouvelles tenues de sport de la classe E possèdent d’étonnantes facultés qui vont permettre aux élèves d’élargir leurs possibilités en matière d’assassinat. Mais une ombre inquiétante est en train de se rapprocher des élèves de la classe E… Le tueur “Shinigami” va passer à l’action !!
                        dès ans
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                           Suggestion
                          En vue des examens de fin de trimestre, le proviseur Asano décide de prendre en main la classe A ! Mais son fils, Gakushu, voyant l'ambiance anormale qui est en train de s'installer dans sa classe qui voue une haine farouche à la classe E, va faire une étonnante demande aux élèves de M.Koro !
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                            Que se passera-t-il une fois que l’assassinat de M. Koro aura réussi ? La classe E s’interroge sur son avenir, et Nagisa commence à douter de ses capacités. En rentrant chez lui, le jeune garçon va avoir une discussion avec sa mère…!!
                            dès ans
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                              Un assassin hors du commun, surnommé “le petit monstre” par Shiro, va se réveiller ! Son incroyable puissance risque bien de mettre M. Koro au pied du mur. Une véritable tempête va s’abattre sur la classe E !!
                              dès ans
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                                M. Koro a commencé à raconter toute la vérité sur son passé... Il révèle que d'atroces expérimentations humaines ont eu lieu, ainsi que le lien qu'il a tissé avec une femme. Comment les élèves vont-ils réagir en entendant cela ?!
                                dès ans
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                                  Nagisa et Karma ont pour mission de s’infiltrer dans la Station spatiale internationale. Pourront-ils récupérer sans encombre les informations qui permettront de sauver M. Koro ?
                                  dès ans
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                                    Alors que la mission d’assassinat de M. Koro approche de son dénouement, les élèves de la classe E vont se diviser en deux camps ! Une ambiance inquiétante va également s’installer entre Nagisa et Karma qui, jusqu’à présent, s’entendaient étrangement bien malgré leur grande différence de caractère…!!
                                    dès ans
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                                      L'ultime tentative d'assassinat de M. Koro est sur le point d'être lancée ! Le plan secrètement mis en place par le gouvernement dépassent les frontières du pays. Alors que les choses semblent prendre une tournure inattendue, les élèves de la classe E vont devoir faire un choix ! !
                                      dès ans
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                                        Les élèves de la classe E sont parvenus à retrouver M.Koro. Mais deux ennemis nourris d'une violente haine se rapprochent. Quelle sera l'issue du dernier combat ? Et quel avenir attend les élèves ?
                                        dès ans
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                                          Quel chemin vont prendre Nagisa et ses camarades de la classe 3-E après le collège ? Voici la fin émouvante d'Assassination Classroom ! Découvrez également une histoire inédite sur la vie privée de M. Koro !!
                                          dès ans
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                                            Astro est un robot à l'apparence d'un petit garçon, mais est doté d'une force herculéenne et d'une grande sagesse. Il sera formé par le professeur Ochanomizu qui en fera un super-héros au service de la justice et de la protection de l'humanité !
                                            dès ans
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                                            Robot
                                            13,25 €
                                               Suggestion
                                              Les aventures d'Astro continue dans un tome 2 riche en rebondissements ! Astro rencontrera Cléopatre, perdra un bras et sera confronté à de nombreuses situations des plus délicates. On suivra aussi avec attention une aventure nous faisant découvrir le créateur d'Astro ainsi qu'un « ami des robots » mystérieux…
                                              dès ans
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                                                 Suggestion
                                                Astro Boy n'est pas près de se reposer ! En effet, notre petit robot doit à présent affronter un soleil artificiel menaçant les pays du monde entier ! Comment un si petit robot peut-il faire face à un si grand danger ? C'est sans compter sur l'immense courage d'Astro Boy !
                                                dès ans
                                                à joueurs
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                                                   Suggestion
                                                  Le professeur Temna est sous le choc ! Son chien, Pero, vient d'être enlevé ! Sa magnifique fourrure en serait la cause. Astro propose alors à ses amis de partir à la recherche de Pero et de redonner sourire au professeur abattu ! Une autre histoire vous amènera également sur une ile étrange appelée « Robot Land » ! Tout un programme ! De plus, vous découvrirez dans ce tome, un petit guide sur Astro boy, sur ses pouvoirs et sur son auteur !
                                                  dès ans
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                                                  13,25 €
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                                                    Astro Boy a des soucis à se faire ! Un mystérieux inventeur a créé le robot le plus fort du monde ! Baptisé « Pluto », celui-ci a pour mission de battre les 7 meilleurs robots du monde. Après avoir vaincu Mont-Blanc, le robot le plus redoutable de Suisse, il s'attaque alors à Astro Boy mais le professeur Tenma s'interpose ! N'ayant pas été programmé pour combattre les humains, Pluto est obligé de renoncer ! Mais pas pour longtemps, puisqu'il est bien décidé à devenir le roi de tous les robots... Y parviendra-il ?
                                                    dès ans
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                                                    Robot
                                                    13,25 €
                                                       Suggestion
                                                      Un réfrigérateur qui tombe du ciel ? Non, c’est Bem, extraterrestre en fuite venu chercher refuge dans une pâtisserie sur Terre ! Mais Bem n’est pas un pâtissier comme les autres. Si ses ennemis le retrouvent, cela pourrait sonner le glas de la civilisation humaine. Astro Boy pourrait bien affronter le plus grand péril de sa carrière de héros...
                                                      dès ans
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                                                      Robot
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                                                         Suggestion

                                                        Dans un monde où la science et l'homme font plus ou moins bon ménage, le professeur Tenma est profondément meurtri par la disparition de son fils Tobio, décédé dans un accident. Tenma à l'idée folle de créer un robot à l'image de ce fils trop tôt disparu mais d'en faire une machine assez puissante pour être protégée de tout accident.

                                                        Ce robot, à la pointe de la technologie, a l'apparence d'un petit garçon, mais peut voleret est doté d'une force herculéenne et d'une grande sagesse. Toutefois, le professeur Tenma, déçu et désespéré car son robot ne peut pas grandir rejette et abandonne le petit robot dans un cirque.

                                                        Le robot sera assez vite recueilli par le Professeur Ochanomizu, un scientifique dont le combat est justement de mieux intégrer les robots dans la société. Tobio est alors rebaptisé Astro.

                                                        dès ans
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                                                        13,25 €
                                                           Suggestion
                                                          Les Hunters sont entrés au Gorutô et s'apprêtent à combattre le roi ! Pendant que Gon reste caché, Kirua part en éclaireur… Mais il est découvert par l'ennemi et se fait attaquer. Observé de toutes parts, il ne peut agir comme il le souhaiterait… Parviendra-t-il à saisir sa chance ?!
                                                          dès ans
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                                                          7,30 €
                                                             Suggestion
                                                            "Alors qu'il joue au Gungi contre Komugi, le roi des Kimera Ants, déçu par son propre manque de préparation, n'hésite pas à se mutiler !! Nov en profite pour créer une entrée à l'intérieur du palais et s'y infiltrer !! Tandis que le roi et l'équipe de Gon se préparent chacun de leur côté, l'heure de la ""sélection"" approche !!"
                                                            dès ans
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                                                               Suggestion
                                                              L'assaut du palais royal a commencé !! Gon et ses amis sont arrivés par l'escalier central. Dans le même temps, le président surgit des cieux. Mais Yupî attend les intrus, ce qui n'était pas prévu ! L'équipe de Gon s'adapte du mieux possible. Le combat à mort s'engage !
                                                              dès ans
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                                                                 Suggestion
                                                                L'affrontement entre les hunters et les Kimera Ants a repris ! Shoot fait face à Yupî mais semble en bien mauvaise posture. Kuckle l'a compris et vient à son secours. Entre temps, Gon et Kirua rencontrent Pitô…
                                                                dès ans
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                                                                  Face à Yupî, Knuckle se retrouve dans une impasse, mais grâce à l’attaque éclair de Kirua, il s’en sort de justesse ! Il doit agir au plus vite et se relance dans la bataille. Au même moment, Gon, qui est au chevet de Komugi, voit apparaître...?!
                                                                  dès ans
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                                                                     Suggestion
                                                                    La bataille entre les Kimeras Ants et les humains s'intensifie. Loin du palais royal, le roi et Netero mènent un combat acharné à l'issue des plus inattendues !! Pendant ce temps, Kirua retrouve Pâmu qui s'inquiétait pour Gon. Cependant, l'attitude de Pâmu reste encore partiellement incompréhensible...
                                                                    dès ans
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                                                                       Suggestion
                                                                      Le roi a pu ressusciter grâce à Yupî et à Pufu, mais sa mémoire s'est temporairement embrouillée. Pufu aimerait en profiter pour éliminer Komugi devenue gênante. Mais les hunters sont là pour la protéger !! Pendant ce temps, Gon est parti retrouver Kaito, mais il est abasourdi par les révélations de Pitô...
                                                                      dès ans
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                                                                         Suggestion
                                                                        Le duel entre Pufu et le roi se poursuit alors que ce dernier n'a toujours pas recouvré la mémoire. D’autre part, le roi va à la rencontre de Werrufin après l'avoir touché avec son « en ». Acculé, Werrufin délivre un seul et unique mot qui réveille la mémoire du roi. Par ailleurs, Pâmu révèle la vérité sur la bombe utilisée contre le roi !!
                                                                        dès ans
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                                                                           Suggestion
                                                                          Les élections pour le nouveau président ont commencé, mais les manigances du vice-président Parisuton en compliquent le bon déroulement. D'un autre côté, Kirua cherche à sauver Gon qui est dans un état critique, c’est pourquoi il rentre chez ses parents pour faire appel à Aruka. Mais quelle est réellement la faculté d'Aruka ?!
                                                                          dès ans
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                                                                             Suggestion
                                                                            Il ne reste plus que quatre candidats en lice pour l’élection du nouveau président. Le vice-président Parisuton, Mizaisutomu, Chiidoru et Léolio… Qui sortira élu de ce mélange de complots et d’ambitions ? Pendant ce temps, Kirua et Aruka arrivent auprès de Gon. Parviendront-ils à le soigner ?!
                                                                            dès ans
                                                                            à joueurs
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                                                                              Le fils de l'ex-président Netero, Beyond, cherche à se rendre sur le continent caché malgré l'interdiction qui en est faite. A cause de cela, l'association des hunters reçoit l'ordre de le prendre en chasse... Seulement, retournement de situation, celui-ci se livre de lui-même auprès des membres du Jûnishin ! Que peut-il bien avoir en tête ?
                                                                              dès ans
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                                                                              7,30 €
                                                                                 Suggestion
                                                                                Hisoka et Kuroro se livrent un combat à mort dans l’arène de la tour céleste !! Kuroro déploie de nouvelles facultés et pousse Hisoka dans ses derniers retranchements. Qui sortira vainqueur de ce duel au sommet ?! De son côté, Kurapika, en compagnie des princes héritiers de Kakin, a embarqué sur le navire qui doit les conduire sur le continent caché. Mais à peine les amarres larguées, des morts suspectes sont révélées…
                                                                                dès ans
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                                                                                   Suggestion
                                                                                  Sur le navire, les héritiers du trône du royaume de Kakin s'apprêtent à se livrer une guerre sans merci pour la succession de leur père. Kurapika est affecté à la protection du 14è prince, mais l'ancre est à peine levée, les premières victimes sont là. Par ailleurs, un des gardes du corps semble être manipulé ?!
                                                                                  dès ans
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                                                                                     Suggestion
                                                                                    La guerre de succession continue ! Alors que Kurapika assure toujours la protection du 13e prince en formant autres gardes au nen, des morts mystérieuses commencent tout doucement à apparaître ... Qui est le meurtrier ? Comment procède-t-il ? C'est dans ce contexte que des informations sur les différentes bêtes de nen sont révélées ...
                                                                                    dès ans
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                                                                                      C’est en ressentant des vibrations menaçantes que Kurapika fait passer les séances d’entraînement au nen qu’il dispense à l’étape suivante. Pendant ce temps, chaque prince avance ses pions de son côté et la guerre de succession devient de plus en plus sérieuse. Enfin, dans les niveaux inférieurs du bateau, la Brigade fantôme se retrouve impliquée dans un conflit entre des clans mafieux…
                                                                                      dès ans
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                                                                                      7,30 €
                                                                                         Suggestion

                                                                                        À bord du navire en route pour le continent caché, le conflit entre les trois factions de la mafia de Kakin s’intensifie. Deux clans s’allient et les membres de la Brigade fantôme, à la poursuite d’Hisoka, prennent part à cette lutte en se lançant à la chasse au clan Ei-I.

                                                                                        Et c’est au beau milieu de tout ça que Nobunaga se remémore les circonstances de la formation de la Brigade fantôme…

                                                                                        dès ans
                                                                                        à joueurs
                                                                                        Aventure
                                                                                        7,30 €
                                                                                           Suggestion
                                                                                          Le récit s'étoffe au fur et à mesure qu'apparaissent de nouveaux personnages secondaires. On notera surtout le mystérieux Hisoka dont la puissance semble sans limites et les motivations, inattendues.
                                                                                          dès ans
                                                                                          à joueurs
                                                                                          Aventure
                                                                                          7,30 €
                                                                                             Suggestion
                                                                                            Les épreuves qui, les unes après les autres, se dressent devant les candidats au titre de Hunter, nous permettent de découvrir le caractère et le passé souvent trouble de chacun. On apprend ainsi que Kirua est vraiment issu d'une famille de tueurs professionnels et qu'il peut se montrer aussi fort que cruel !
                                                                                            dès ans
                                                                                            à joueurs
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                                                                                               Suggestion
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                                                                                              dès ans
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                                                                                                 Suggestion
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                                                                                                Traits nerveux, cadrages spectaculaires, impacts exagérés et mises en page très dynamiques donnent toute leur intensité aux affrontements. Le dessin joue avec la vitesse et le mouvement pour créer des séquences capables de transformer chaque combat en véritable spectacle.