Fantasy

Découvrez toutes nos références sur le thème Fantasy : BD, mangas, comics et romans graphiques pour tous les âges

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Alors que la Fête de la Nuit d’Argent touche à sa fin, Coco doit réussir à faire valider son sort lors du grand défilé si elle veut espérer sauver Dagda et Kustas. Entre pression, entraide avec Agathe et magie toujours plus inventive, ce tome mêle tension et émerveillement dans une superbe Édition Grimoire reliée, enrichie de pages en couleur et d’une fabrication particulièrement soignée.
dès ans
à joueurs
Mages & Sorciers
Aventure
Drame
Magie
Fantasy
19,95 €
     Suggestion

    Dans Royaumes Déchirés, vivez une campagne en 6 chapitres « découpés » en 2 parties, donc 12 parties d'environ 45 minutes en tout.

    Au début de chaque scénario, la carte de votre royaume est entière sous vos yeux, mais cachée aux autres. Au fil des tours, vous devrez vous séparer de certains territoires en les déchirant parce que le Mal se propage et absorbe définitivement votre monde... Allez-vous sauver des habitants, préserver autant que possible vos sources de points ? Engager des batailles en allant déchirer au hasard les cartes adverses, ou au contraire tenter de vous protéger ? Conserver vos richesses afin de privilégier les bonus améliorant définitivement votre camp, et vous accordant donc des bonus pour les parties suivantes ?

    Legacy familial, Royaume déchirés est donc aussi matériellement original qu'il propose une vraie expérience narrative et évolutive, avec des choix, des actions ayant des conséquences sur la suite, et donc un déploiement unique de vos parties, tout cela avec le savoir-faire reconnu de l'éditeur Bombyx !

    dès 8 ans
    2 à 4 joueurs
    30 min env.
    Compétitif
    Legacy & Évolutif
    Campagne
    Gestion de ressources
    Contrôle de territoire
    Affrontement
    Médiéval
    Fantasy
    35,90 € / 
    32,31 €
     -10%
    •  précommande -avril 27
     Suggestion
    français   Papayou
    Alors que le village de Breven est menacé par une bête sauvage, des villageois partent en chasse pour protéger ses habitants.
    Grulter, Ulla et Agell, trois orphelins inconscients du danger, leur emboîtent discrètement le pas au cœur de la nuit. Mais les villageois sont rapidement dépassés et l'affrontement tourne au drame.
    Sauvés in extremis par Draven, un Éthérien, Ulla et Agell sont contraints de quitter leur foyer pour prendre la route à ses côtés, en direction de la cité de Lumistel.

    dès ans
    à joueurs
    Légendes & Fantastique
    Héroic Fantasy
    Aventure
    Magie
    Fantasy
    19,90 €
       Suggestion
      "Raad vit dans un petit village blotti au creux des collines. Ici, au moment de mourir, les gens se métamorphosent en un objet magique : une relique, dont ils peuvent choisir la forme et le pouvoir. Avec son apprentie Blotte, Raad occupe la fonction de reliquaire : c'est elle qui organise les cérémonies de passage. Elle accompagne vivants et morts et, surtout, prend soin de tout le monde — que les familles soient unies par un souvenir ému, ou déchirées par de vieilles rancunes… Mais cette fois, à l'approche de l’Inventaire — la grande fête des reliques, qui a lieu tous les dix ans —le poids des années se fait doucement sentir. Ce sacerdoce l’isole, la plonge dans une mélancolie de plus en plus profonde , on murmure même, en secret, qu’elle ne les aime pas tant que ça, ces reliques… Quant à Blotte, elle n’a pas l’air tout à fait prête à prendre la relève. Raad épaule les autres depuis toujours… et si, cette fois, c'est elle qui avait besoin d'aide ? Aux gratte-ciels vertigineux de son précédent livre ""Le Grand vide"" succède ce village entouré de forêts, où la magie fait partie du quotidien. La trichromie survitaminée laisse place à l’encre noire, sublimant le dessin rayonnant et habité de Léa Murawiec, qui n'abandonne rien de son vocabulaire drôle et foisonnant. Récit dense et touchante mise en scène du deuil, ""Bon Débarras"" confirme le talent immense de son autrice, qui se fait ici la portraitiste subtile d'une Raad submergée par l'intensité de l’existence, émouvante et magnifique."
      dès ans
      à joueurs
      Légendes & Fantastique
      Magie
      Fantasy
      28,00 €
         Suggestion
        Le Nain, le Chasseur de prime & le Croque-mort
        français   J.L. Istin
        "

        QUAND L’ESPRIT DE TARANTINO RENCONTRE LA MAGIE DE TOLKIEN. UN VOYAGE À COUPER LE SOUFFLE OÙ LA BRUTALITÉ DU WESTERN RENCONTRE LA MAGIE DE LA FANTASY !

        Okaar Albericht, un nain chercheur d’or, sa mélancolie comme seule compagne, tombe sur un monolithe gigantesque, un artefact imprégné de magie au fond de sa mine. Lorsque sa main touche malencontreusement l’objet, il déclenche un événement à des milliers de lieues de là : l’homme en noir, nécromant maudit, sort de sa tombe, attiré comme un aimant par le totem et par les ténèbres qui rongent Okaar. Sur son passage, les morts se lèvent, formant une armée avide. Mais ce n’est pas tout ! Un chasseur de primes impitoyable, Kendal Jones, porté par une vengeance viscérale, en compagnie d’un gobelin croque-mort, se mettent en route vers cette fameuse mine d’or. Une symphonie de sang, de flingues et de sorcellerie est sur le point de s’abattre !...

        

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        dès ans
        à joueurs
        Cow-boys & Far West
        Héroic Fantasy
        Aventure
        Action
        Fantasy
        16,50 €
           Suggestion
          Le Croque-mort, l'Elfe & le Marshal
          français   J.L. Istin
          "

          DANS L’OUEST, LA JUSTICE QUI SE MESURE EN PLOMB S’ORCHESTRE DANS UN BALLET MACABRE OÙ CHAQUE DÉTONATION PARTICIPE À UNE SYMPHONIE VENGERESSE.

          L’elfe Ishaa découvre le cadavre de sa fille parmi les ruines de son village. En invoquant le totem, elle revit l’horreur du massacre infligé à sa tribu par ceux que l’on appelle le borgne, Deadface, et le manchot. Ishaa doit retrouver le Wendigo, seule créature apte à l’aider. De son côté, le gobelin Shiinkel Ac’nite suit désormais le marshal Douglas Reeves. Un être dénué de conscience, qui nourrit la bête intérieure qui le hante depuis des lustres. Son mantra de vie est un équilibre entre les besoins de la bête et une façade de « mec bien ». Lorsque Ishaa implore son aide, Reeves la rejette avec mépris. Tuer trois militaires dont un foutu gradé, c’est de la folie. Mais la bête en lui, ce fichu Wendigo, se met à lui causer. Pas le choix ! Il va falloir les tuer, ces trois enfoirés...

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          dès ans
          à joueurs
          Cow-boys & Far West
          Héroic Fantasy
          Aventure
          Action
          Fantasy
          16,50 €
             Suggestion
            L'Orc, le Juge & le Marshal
            "

            STUPIDE EST CELUI QUI OSE TRAITER UN ORC DE CUL-VERT, SURTOUT AU NOUVEAU-MEXIQUE, C’EST LA GARANTIE DE SE MANGER UNE BALLE !

            Yaretsi est une voleuse indocile. Avec une bande de pistoleros, elle braque aussi bien les banques que les trains. Hélas, ayant désobéi une fois de trop au mage qui l’emploie, ses acolytes tentent de l’abattre. Elle ne doit sa survie qu’à l’intervention de Douglas Reeves, le marshal déchu. Blessée, elle va devoir répondre de ses crimes devant Robert Anderson, surnommé le Juge Silence parce qu’il est muet. Par chance, Yaretsi sait ce que l’intraitable homme de loi ignore : pourquoi et comment il a été privé de l’usage de la parole quand il était enfant. Pour échapper à la potence et se venger de ceux qui l’ont trahie, Yaretsi passe un accord avec lui. Un accord qui les conduira à affronter un ennemi commun dans l’une des villes les plus dangereuses de l’Ouest : Deadhill !

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            dès ans
            à joueurs
            Cow-boys & Far West
            Héroic Fantasy
            Aventure
            Action
            Fantasy
            16,50 €
               Suggestion
              L'Orc, le Banquier & l'Assassin
              "
              DANS L’OUEST, L’HABIT NE FAIT PAS TOUJOURS LA BONNE SŒUR. CERTAINES CACHENT DES FLINGUES SOUS LEUR ROBE...

              Sœur M. ne quitte jamais ses habits religieux... et pour cause, sa robe aux tissus doublés de plaques de fer est une véritable armure sous laquelle elle cache des revolvers. Sœur M. n’est pas l’une de ces gâchettes de saloon, c’est une tueuse, une vraie, un archange que l’Église envoie descendre le gros gibier pour défendre les intérêts du Christ jusque dans l’Ouest sauvage. Des chefs de guerre orcs aux puissants chasseurs elfes, elle a refroidi toutes ses cibles sans jamais faillir. Mais sa prochaine mission sacrée risque d’être la dernière. Elle doit tuer le Banquier : l’homme le plus riche et le mieux protégé des États-Unis. Un homme qui ne quitte jamais le train dans lequel il vit et où on n’a jamais fait entrer le Christ. Alors une bonne sœur…
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              dès ans
              à joueurs
              Cow-boys & Far West
              Héroic Fantasy
              Aventure
              Action
              Fantasy
              16,50 €
                 Suggestion
                L'Assassin, le Ronin & la Catin
                français   J.L. Istin
                "

                LA MORT D’UN CLIENT RÉVÈLE L’EXISTENCE D’UN TOTEM ANCESTRAL. TROIS CHASSEURS, UN SEUL TRÉSOR, AUCUNE PITIÉ.


                Au saloon de Deadhill, ville où la loi brille par son absence, Séréna y exerce ses talents de fille de joie. Un soir, l’un de ses clients rend l’âme en pleine affaire. Ennuyeux, sauf que dans ses poches, elle déniche une carte au trésor menant au légendaire totem d’Anumak. Ni une, ni deux, elle file avec la carte. Pendant ce temps, Otsuka, un ronin métissé elfe-japonais trouve enfin son maître : un adorable petit orc d’un an ! Le bambin ne parle pas encore, mais ses intentions sont claires : il veut le totem d’Anumak. Entre en scène Sœur M, une tueuse impitoyable, déterminée à détruire le totem pour préserver la suprématie de son dieu. Ces trois personnages fort singuliers vont se retrouver dans une danse endiablée mêlant vengeance et rédemption.

                "
                dès ans
                à joueurs
                Cow-boys & Far West
                Héroic Fantasy
                Aventure
                Action
                Fantasy
                16,50 €
                   Suggestion
                  Le Barbier, le Prêcheur et la Dame de pique
                  français   J.L. Istin
                  "

                  TROIS ÂMES PERDUES, SIX MOIS À VIVRE, UNE LISTE DE SALAUDS : BIENVENUE DANS L’OUEST, OÙ LA DERNIÈRE PRIÈRE SE MURMURE LA LAME À LA GORGE.


                  Un barbier, condamné par la médecine, décide de buter les ordures qu’il a rasées de trop près. Six mois à vivre, une lame bien affûtée et une liste de salauds. Pour l’aider : un prêcheur orc bodybuildé qui cite la Bible entre deux mandales. À leurs côtés, une demi-elfe accro au poker qui tranche aussi bien qu’elle bluffe. Ensemble, ils taillent dans le gras d’un Ouest crasseux, où les sectes sacrifiées au dieu ancien côtoient les pires raclures de saloon. Trois fugitifs, trois armes, une mission : faire place nette avant l’oubli. Et croyez-le, ça va saigner.

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                  dès ans
                  à joueurs
                  Cow-boys & Far West
                  Héroic Fantasy
                  Aventure
                  Action
                  Fantasy
                  16,50 €
                     Suggestion
                    La Tueuse, la Putain et la Mexic’orc
                    français   J.L. Istin
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                    TROIS FEMMES, UN MARCHÉ FOIREUX ET UN SALAUD DE MEXICAIN POUR TIRER LES FICELLES.

                    Yaretsi, la Mexic’orc, retrouve Sœur M, tueuse mystique, et Séréna, catin au verbe aussi tranchant que son couteau. Elle leur propose un deal : bosser pour Ignacio Juarez, un trafiquant sans foi ni loi qui veut s’emparer du ""Deorantiqua"", un grimoire elfique contenant des savoirs anciens et secrets, pour le revendre à la secte des Veilleurs. Mais rien n’est simple : Yaretsi semble être l'ombre d'elle-même et Juarez transpire la violence et le mensonge. Derrière ses beaux discours se cache un plan plus tordu qu’il n’y paraît. Entre trahisons, magie et balles perdues, le trio s’engage dans un vol impossible, où la moindre erreur pourrait bien l’envoyer six pieds sous terre.
                    "
                    dès ans
                    à joueurs
                    Cow-boys & Far West
                    Héroic Fantasy
                    Aventure
                    Action
                    Fantasy
                    16,50 €
                       Suggestion
                      Le Gouverneur, le Journaliste et la Pilleuse de tombes
                      UNE PILLEUSE DE TOMBES, UN JOURNALISTE TROP CURIEUX ET UN GOUVERNEUR SECRET, BIEN TROP SECRET ET PRÊT À TOUT POUR OBTENIR LE BÂTON SACRÉ D’ETHARNEM.


                      Ornella pille les tombes pour survivre, revendant bijoux ou cadavres à qui paie. Dans le vieux cimetière de Lumet Hill, elle ouvre enfin le caveau du nain Helmut Gottenheim et met la main sur une carte menant à un lieu maudit… et à une montagne d’or. Un verre de trop au saloon, quelques mots de travers, et la voilà enlevée. À son réveil, elle est prisonnière dans la demeure du gouverneur du Texas, John Williamson. Au même moment, le journaliste Spencer Cross enquête sur la disparition du sénateur Winter, figure sans passé liée à une secte, les Veilleurs. Invité à son tour chez Williamson pour écrire sa biographie, Spencer comprend trop tard qu’il est piégé : le gouverneur se moque de l’or, il veut le bâton d’un mage oublié… et faire taire à jamais ceux qui en savent trop.
                      dès ans
                      à joueurs
                      Cow-boys & Far West
                      Héroic Fantasy
                      Aventure
                      Action
                      Fantasy
                      16,50 €
                         Suggestion
                        " De Cape et de Crocs reste une des meilleures séries de bande dessinée publiée à ce jour. La reformation de ses deux célèbres auteurs est une excellente nouvelle. Place à un univers ""Donjons et Dragons' désopilant et enthousiasmant.

                        Une bande d'aventuriers partie pour récupérer auprès des orques un trésor volé va provoquer un incident diplomatique qui fera des membres de cette bande hétéroclite des parias ! Ils vont être poursuivis par toutes les races existantes qui vivent dans ce monde et dont ils font partie. Place à la "" communauté de l'anneau "" la plus improbable du monde.

                        "
                        dès ans
                        à joueurs
                        Héroic Fantasy
                        Humour & Absurde
                        Mages & Sorciers
                        Aventure
                        Magie
                        Fantasy
                        15,50 €
                           Suggestion
                          Shuna, prince d'une contrée pauvre, regarde, impuissant, ses sujets souffrir de la faim et se tuer à la tâche. Comment faire pousser les céréales que leur terre, stérile, leur refuse ? Un beau jour, un voyageur évoque une graine dorée miraculeuse, qui fait onduler les plaines en longues vagues fertiles. Elle proviendrait d'un pays lointain, à l'Ouest, peuplé d'esprits hostiles à l'homme - dont nul n'est jamais revenu. En dépit des soupirs des anciens et des larmes de son père, Shuna se lance vers cet Eldorado sur son fidèle yakkuru, dans l'espoir d'y trouver de quoi sauver son peuple. En chemin, il libère une jeune esclave, Thea, et sa petite soeur, retenues prisonnières par des trafiquants d'hommes. Poursuivi par leurs ennemis, Shuna confie les deux filles à son yakkuru, qui file avec elles vers le Nord tandis qu'il continue seul, à pied, vers l'Ouest. Quand il atteint enfin la terre des êtres divins, ce qu'il y voit le changera à jamais. Thea reverra-t-elle Shuna ? Et le jeune prince au coeur d'or ramènera-t-il la précieuse céréale ?
                          dès ans
                          à joueurs
                          Environnement & Écologie
                          Aventure
                          Fantasy
                          14,95 €
                             Suggestion
                            Thoorak
                            "

                            ARATHEON, UN MONDE FOISONNANT DE ROYAUMES, DE PIRATES ET DE MAGIES, OÙ L’EMPIRE COMPLOTE CONTRE ""LA CONFRÉRIE DES TEMPÊTES"" POUR DOMINER LES OCÉANS.


                            Gamine de douze ans rêvant d’aventures, Agora affronte chaque jour le mépris des siens. Seul son père lui témoigne de l’affection et la couvre de cadeaux, tel le splendide médaillon qu’il lui offre avant le drame qui va changer sa vie… Lorsque des assassins débarquent dans sa maison, massacrent sa famille et la pourchassent pour la tuer, elle ne doit sa survie qu’à Thoorak, un orc de ""La Confrérie des Tempêtes"", de passage à Havrerhum. Se refusant à l’abandonner, Thoraak l’embarque à bord de ""La Lanterne"" où Agora découvrira que l’air salé du grand large a parfois le goût amer de la trahison. Entre secrets et violences, elle apprendra aussi et surtout que, quand le monde vous a tout pris, il ne vous reste qu’une option : la vengeance. Malheur à ses ennemis, car rien ni personne ne l’arrêtera.

                            "
                            dès ans
                            à joueurs
                            Mer & Océan
                            Aventure
                            Action
                            Fantasy
                            17,95 €
                               Suggestion
                              Orvann
                              "

                              ARATHÉON, UN MONDE FOISONNANT DE ROYAUMES, DE PIRATES ET DE MAGIES, OÙ L’EMPIRE COMPLOTE CONTRE ""LA CONFRÉRIE DES TEMPÊTES"" POUR DOMINER LES OCÉANS.


                              Orvann était un maître kraken, mais les années l’ont brisé. Désormais gardien de phare, il noie son passé dans l’alcool. Chaque soir, il allume le feu. Jusqu’à cette nuit maudite. Le vin était trop fort, ou trafiqué. Il s’endort, et trois navires s’écrasent sur les récifs. Accusé, jeté en cellule, il comprend que ce naufrage n’était pas un accident. Quelqu’un voulait ces navires au fond de l’eau… et lui comme bouc émissaire. Mais Orvann n’a pas toujours été un gardien. Il sait traquer, il sait tuer. Il n’a plus d’honneur ni de foyer, mais il lui reste une certitude : quelqu’un l’a piégé. Et ce quelqu’un va le regretter.

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                              dès ans
                              à joueurs
                              Mer & Océan
                              Aventure
                              Action
                              Fantasy
                              16,50 €
                                 Suggestion
                                Ankonn
                                "

                                ARATHÉON, UN MONDE FOISONNANT DE ROYAUMES, DE PIRATES ET DE MAGIES, OÙ L’EMPIRE COMPLOTE CONTRE ""LA CONFRÉRIE DES TEMPÊTES"" POUR DOMINER LES OCÉANS.


                                Trahi, blessé, jeté aux flots par ses propres hommes, Ankonn, capitaine légendaire de la Confrérie des Tempêtes, sombre dans la mer et dans l’oubli. Mais les courants du destin l’emportent ailleurs. Tandis que ses anciens frères voguent vers leur ruine, il survit, recueilli par ceux qu’on redoute plus encore que la tempête : les Elfes. Loin des mutineries et du sang, au cœur d’un shaeguna elfique au bord du gouffre, un homme brisé s’apprête à renaître. Mais chaque dette se paie. Et chaque trahison laisse une cicatrice.

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                                dès ans
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                                Action
                                Fantasy
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                                  Anellis
                                  "
                                  SUR UN ÎLOT FORTIFIÉ AU CŒUR DES OCÉANS, UNE FEMME AFFRONTE LA MER, L’EMPIRE ET SES PROPRES FANTÔMES. NEFPORT TIENDRA… OU SOMBRERA AVEC ELLE.

                                  Anellis Hurt, fille déchue d’un capitaine pirate trahi par la Confrérie, s’est juré de ne plus jamais prendre la mer. Désormais maîtresse de Nefport, dernier comptoir avant l’Océan des Tumultes, elle impose une seule loi : pas de sang versé dans son fort. Mais quand un navire pirate s’échoue sur ses quais, poursuivi par la flotte impériale du redoutable Kjall, Nefport devient le théâtre d’un siège brutal. Entre son honneur, son fils et la survie de son île fortifiée, Anellis devra redevenir celle qu’elle a toujours fui : une fille de la tempête.
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                                    Caëtliss
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                                    SUR L’ARCHIPEL DES FIDJ, LA CAPITAINE CAËTLISS AFFRONTE LA CONFRÉRIE DES TEMPÊTES : POUR SAUVER LES SIENS, ELLE EST PRÊTE À EMBRASER LES OCÉANS !


                                    Ancien capitaine rongé par une dette envers la Confrérie, Archibald Kerig s’est réfugié sur l’île des Fidj, parmi les Sorkass, un peuple de chasseurs cannibales. Élevée comme sa petite-fille, Caëtliss a pris la barre du ""Brisant"" pour racheter son honneur. Quand une clé repêchée dans une épave la mène à la Banque du Gouffre, elle réveille un secret enterré : un contrat en peau de kraken liant le maître des Vagues et l’empereur des Monts-Cieux. À la barre de son navire-cité, le capitaine Daraghen, chien de guerre de la Confrérie, met l’île à feu et à sang pour le récupérer.


                                    Entre un vieux marin déshonoré, une jeune capitaine prête à tout pour les siens et des Sorkass acculés, la bataille du ""Brisant"" contre le ""Fureur-des-Océans"" scellera le destin de la piraterie.

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                                      Le sorcier noir Darkhell est le méchant récurrent de l'univers des Légendaires. Au cours de ce prequel qui débute 100 ans avant le tome 1 des Légendaires, nous suivrons les aventures de celui qu'il était dans sa jeunesse.Un jeune garçon dénommé Galen vit dans un monde où la magie est très mal perçue. Ceux qui la pratiquent et qu'on appelle des "" magicors "" sont pourchassés et exterminés par le terrible Ordre d'Arkanis. Après avoir volé une épée magique, Galen doit quitter son village et accompagne une troupe de saltimbanques qui va devenir sa famille d'adoption. Un destin incroyable s'ouvre désormais à lui...

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                                      dès ans
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                                      Aventure
                                      Action
                                      Magie
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                                      11,50 €
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                                        Le sorcier noir Darkhell est le méchant récurrent de l'univers des Légendaires. Au cours de ce prequel qui débute 100 ans avant le tome 1 des Légendaires, nous suivons les aventures de celui qu'il était dans sa jeunesse.

                                        Soucieux d'échapper aux redoutables Magicors qui désirent ardemment s'emparer de la flamboyante et puissante épée Ténébris, nos fiers héros vont devoir jouer profil bas pour ne pas se faire repérer par l'ordre d'Arkanis lancé à leur poursuite. Galen pourra-t-il contrôler les retorses ténèbres qui l'habitent sans mettre en danger la fougueuse princesse Assouane et le jeune prince Slim ?

                                        dès ans
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                                          Le sorcier noir Darkhell est le méchant récurrent de l'univers des Légendaires. Au cours de ce préquel qui débute 100 ans avant le tome 1 des Légendaires, nous suivrons les aventures de celui qu'il était dans sa jeunesse

                                          Il est le possesseur de la terrible épée Ténébris. Elle lui donne des pouvoirs immenses et la puissance nécessaire pour protéger ses amis ou encore sa nouvelle famille. Malheureusement l'histoire de Ténébris est ponctuée de malheurs, de violence et de malédiction. Il vaudrait mieux s'en débarrasser au plus vite mais voilà, Galen va en avoir besoin pour empêcher qu'il arrive malheur à Cherylad...

                                          dès ans
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                                          Action
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                                            Le sorcier noir Darkhell est le méchant récurrent de l'univers des Légendaires. Au cours de ce prequel qui débute 100 ans avant le tome 1 des Légendaires, nous suivons les aventures de celui qu'il était dans sa jeunesse.

                                            Afin d'échapper à l'Ordre d'Arkanis qui souhaite éradiquer la magie par la force, de nombreux Magicors ont trouvé asile au Nirvanis, un havre de paix créé par le sorcier Skroa et invisible au reste du monde. Nos héros s'y rendent et leur proposent une alliance avec Ultima. Mais derrière ce paradis se cachent de sombres secrets... Quels compromis seront-ils prêts à faire pour instaurer la paix à Alysia ?

                                            dès ans
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                                              Le sorcier noir Darkhell est le méchant récurrent de l'univers des Légendaires. Au cours de ce prequel qui débute 100 ans avant le tome 1 des Légendaires, nous suivons les aventures de celui qu'il était dans sa jeunesse.

                                              La base d'Ultima est prise d'assaut par l'Escadron Ravage mené par Kalypso et son frère Kénian. Aidés des Magicors de Dame Kalandre, ils semblent inarrêtables... À mille lieux de là, de retour du Nirvanis, Galen et ses compagnons sont loin de se douter du drame qui se joue et des pertes subies dans leurs rangs. Le destin d'Alysia semble se jouer dans ce terrible affrontement.

                                              dès ans
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                                                Le sorcier noir Darkhell est le méchant récurrent de l'univers des Légendaires. Au cours de ce prequel qui débute 100 ans avant le tome 1 des Légendaires, nous suivons les aventures de celui qu'il était dans sa jeunesse.

                                                Galen et ses compagnons vont devoir affronter le dieu mort-vivant Agamnon. Pire encore, le combat se déroulera à Orchidia, cité gouvernée par la reine Arthésis, qui entend bien ne pas laisser des Magicors semer le trouble dans son royaume. Elle va endosser l'armure de Jadilyna pour repousser les envahisseurs, mais Galen est prêt à tout pour sauver son mentor Libran, enfermé dans l'épée Génésis.

                                                dès ans
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                                                Action
                                                Magie
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                                                  français   Orpheelin
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                                                  Le sorcier noir Darkhell est le méchant récurrent de l'univers des Légendaires.
                                                  Au cours de ce prequel qui débute 100 ans avant le tome 1 des Légendaires, nous suivrons les aventures de celui qu'il était dans sa jeunesse.Un jeune garçon dénommé Galen vit dans un monde où la magie est très mal perçue. Ceux qui la pratiquent et qu'on appelle des "" magicors "" sont pourchassés et exterminés par le terrible Ordre d'Arkanis. Après avoir volé une épée magique, Galen doit quitter son village et accompagne une troupe de saltimbanques qui va devenir sa famille d'adoption. Un destin incroyable s'ouvre désormais à lui...

                                                  "
                                                  dès ans
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                                                  Magie
                                                  Fantasy
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                                                    français
                                                    La série Les Légendaires - Origines est de retour ! Apparu en 2012, ce tout premier spin-off est le second plus gros succès commercial de la série et narre le passé de nos héros avant qu'ils ne deviennent Les Légendaires.

                                                    Les Légendaires croisent Samaël, toujours à la recherche de Shimy, en compagnie de Regen. Les retrouvailles inattendues avec Gryf ne vont pas sans leur lot de tensions, malgré leur but commun : retrouver Darkhell et le mettre hors de nuire. Pendant ce temps, Shimy, prisonnière du Sorcier Noir, parvient à s'enfuir alors que Ténébris doit faire face aux tourments de son passé.

                                                    dès ans
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                                                    Action
                                                    Magie
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                                                       Suggestion
                                                      français   Nadou

                                                      Devenu Faucon d'argent comme son père tombé au combat, Danaël parcourt Alysia en quête de justice et de vérité. Impulsif, arrogant et belliqueux, le jeune homme ne trouve pas sa place dans ce corps d'armée dirigé par son frère. Pire, il a le sentiment de ne rien avoir accompli. Mais il y a d'autre façon de servir la justice que dans une armure, il l'apprendra très prochainement...

                                                      dès ans
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                                                      5,00 €
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                                                        Devenu Faucon d'argent comme son père tombé au combat, Danaël parcourt Alysia en quête de justice et de vérité. Impulsif, arrogant et belliqueux, le jeune homme ne trouve pas sa place dans ce corps d'armée dirigé par son frère. Pire, il a le sentiment de ne rien avoir accompli. Mais il y a d'autre façon de servir la justice que dans une armure, il l'apprendra très prochainement...

                                                        dès ans
                                                        à joueurs
                                                        Mages & Sorciers
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                                                        11,50 €
                                                           Suggestion
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                                                          Dès son plus jeune âge, Jadina est élevée pour devenir reine d'Orchidia. Mais la jeune princesse ne semble pas rêver de cette destinée royale, au grand dam de sa mère. C'est à l'aube de ses 16 ans, jour de l'épreuve du bâton-aigle, que tout bascule... Entre un amour impossible et les complots fomentés par sa propre famille, Jadina forgera ce caractère de battante qui fera d'elle une puissante Légendaire !

                                                          dès ans
                                                          à joueurs
                                                          Mages & Sorciers
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                                                            La série Les Légendaires - Origines est de retour ! Apparu en 2012, ce tout premier spin-of est le second plus gros succès commercial de la série et narre le passé de nos héros avant qu'ils ne deviennent Les Légendaires.

                                                            Alors que Shimy se fait enlever dans son monde par la mortelle Dyasatis, Danaël, Jadina et Gryf font la rencontre de Korbo l'ombre rouge, ou plutôt Razzia, le repenti, avide de se racheter. Et leur chemin vers la justice et la lumière pourrait bien croiser celui de créatures nocturnes, avides de sang humain.

                                                            dès ans
                                                            à joueurs
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