Gamme Starfinder

Starfinder fait des étoiles le nouveau territoire d’aventure d’un univers où la magie a survécu à l’arrivée des vaisseaux, des intelligences artificielles et des armes laser.

Filtrer
Prix
€ €
Nombre de joueurs
Éditeurs
Types de produit

Starfinder 2 : Livre des Joueurs est le livre de base pour créer et faire évoluer son personnage dans l’univers de science-fantasy de Starfinder.

Il propose 10 ascendances et 6 classes, dont le solarien, le soldat et le distordeur, complétées par de nombreux dons, compétences et sorts. Les principales règles de jeu et une introduction aux Mondes du Pacte et à la galaxie sont également incluses.

59,90 €
  •  précommande -février 27
 Suggestion

Starfinder 2 : Livre du MJ rassemble règles, conseils et outils pour concevoir et mener des aventures dans l’univers de Starfinder.

Il détaille la création des rencontres, récompenses, dangers et campagnes, avec des systèmes dédiés aux poursuites, recherches, infiltrations, piratage et combats spatiaux. Des informations sur les Mondes du Pacte et la galaxie complètent cette boîte à outils pour meneurs.

59,90 €
  •  précommande -février 27
 Suggestion

Starfinder 2 : Livre des Aliens est un bestiaire rassemblant plus de 200 créatures pour peupler planètes, stations spatiales et autres régions de la galaxie.

Robots, dragons extraterrestres, fées stellaires ou membres de l’Essaim disposent de profils prêts à jouer. Des règles permettent aussi d’adapter leur puissance et leurs particularités, tandis que des index facilitent la préparation des rencontres.

49,90 €
  •  précommande -février 27
 Suggestion

Starfinder 2 : Guide de la Galaxie développe l’univers de science-fantasy de Starfinder à travers plus d’une vingtaine de mondes et destinations, leurs cultures, dangers et enjeux.

L’ouvrage détaille aussi de grandes factions avec leurs archétypes, six nouvelles ascendances jouables, des divinités et événements récents. Une grande carte recto verso de la galaxie et des Mondes du Pacte complète le guide.

49,90 €
  •  précommande -février 27
 Suggestion
français

Starfinder 2 : Écran de Jeu est un accessoire de MJ composé de quatre panneaux rigides grand format, avec une illustration panoramique côté joueurs.

Côté meneur, il rassemble tableaux, rappels de règles et références pour gérer notamment les états, difficultés, mécaniques tactiques et combats spatiaux, tout en permettant de dissimuler notes et jets de dés pendant les parties.

29,90 €
  •  précommande -février 27
 Suggestion
français

Starfinder 2 : Dossiers de Personnages est un accessoire conçu pour rassembler et suivre toutes les informations d’un héros au fil d’une campagne.

Ce livret de 16 pages intègre une fiche complète avec de l’espace pour caractéristiques, capacités et équipement, ainsi que des zones dédiées aux notes d’aventure, contacts, objectifs, rencontres et événements marquants.

Science-Fiction
Space Opera
24,90 €
  •  précommande -février 27
 Suggestion
français

Starfinder 2 : Bloc de fiches de Personnages est un accessoire réunissant 24 fiches de personnage complètes sur des feuilles détachables imprimées recto verso.

Il permet de créer et suivre facilement ses héros au fil des aventures, sans avoir à imprimer de nouvelles fiches, et fournit une réserve pratique pour une table régulière, des parties d’initiation ou la création de plusieurs personnages.

9,90 €
  •  précommande -février 27
 Suggestion
français

Starfinder 2 : Meurtres dans la Cité de Métal est un kit d'introduction centré sur une enquête dans la mégapole de Striving, où les personnages cherchent l’assassin d’un ami commun.

Le coffret fournit personnages prétirés, carte double face, jetons, indices et aides d’enquête. Il développe aussi Aballon et Striving, avec une nouvelle ascendance jouable, des cultes technologiques et des créatures.

44,90 € / 
40,41 €
 -10%
  •  précommande -février 27
 Suggestion
Plus d'infos sur Gamme Starfinder :

Lorsque Paizo lance Starfinder en 2017, le jeu ne construit pas un univers de science-fiction séparé de Pathfinder. Il se déroule dans un avenir extrêmement lointain de ce même monde, après une période appelée le Gap : plusieurs millénaires ont disparu de la mémoire des civilisations et Golarion lui-même, berceau de Pathfinder, s’est volatilisé. Personne ne sait exactement ce qui s’est produit durant cette période. Cette rupture permet à Starfinder de conserver l’héritage de la fantasy — magie, divinités, morts-vivants et peuples familiers — tout en faisant entrer dans le quotidien voyages interstellaires, implants cybernétiques, intelligences artificielles et technologies extraterrestres. Depuis sa première édition, la gamme fait progresser cet univers au fil des campagnes et suppléments, jusqu’à l’arrivée de la deuxième édition en 2025 aux US.

Une grande partie du décor s’organise autour des Mondes du Pacte, un système solaire dont Absalom Station constitue l’un des principaux carrefours. Au-delà s’étendent le Veskarium, l’Empire Stellaire Azlanti, des territoires indépendants et surtout une galaxie dont d’immenses régions restent à explorer. Pendant longtemps, le voyage entre les étoiles repose principalement sur le Drift, une dimension permettant les déplacements supraluminiques grâce à une technologie révélée par le dieu-machine Triune. Exploration, commerce et expansion politique ont suivi. La Starfinder Society incarne particulièrement cet appel des frontières : ses membres parcourent l’espace pour explorer des mondes inconnus, étudier des ruines, rencontrer de nouvelles civilisations et rapporter leurs découvertes.

Surtout, le décor n’est pas resté figé depuis 2017. La première édition a notamment connu la Drift Crisis, une catastrophe qui perturbe brutalement les voyages supraluminiques et, avec eux, les communications, les échanges commerciaux et les rapports de force entre puissances. La deuxième édition poursuit cette chronologie plutôt que de remettre l’univers à zéro. Elle s’ouvre après un autre bouleversement majeur : Aucturn, l’étrange planète située aux frontières des Mondes du Pacte, s’est révélée être un œuf avant d’éclore et de donner naissance à une nouvelle divinité, le Newborn. Les débris de l’astre se dispersent dans le système tandis que l’événement provoque des perturbations magiques et politiques. Starfinder 2 prend ainsi place dans une galaxie qui porte les traces des campagnes et événements de l’édition précédente.

Les personnages peuvent être explorateurs, mercenaires, agents, mystiques, soldats ou indépendants courant après leur prochain contrat. Humains, androïdes, vesk, ysoki, shirren, kasathas, lashuntas, skittermanders et de nombreuses autres espèces se côtoient dans les stations et les équipages. Cette diversité accompagne celle des situations : fusillade dans les coursives d’un vaisseau, négociation avec une puissance extraterrestre, enquête sur une station, exploration planétaire, infiltration informatique, découverte archéologique ou confrontation avec des phénomènes cosmiques. La science-fiction de Starfinder reste toujours poreuse à la fantasy : un personnage peut manier un fusil plasma, porter des augmentations cybernétiques et rencontrer quelques heures plus tard une créature magique ou une manifestation divine.

La deuxième édition abandonne le moteur hérité de Pathfinder première édition pour adopter celui de Pathfinder Deuxième Édition Remaster. Les deux jeux reposent donc désormais sur la même architecture de règles. En rencontre, chaque personnage dispose de trois actions à son tour et choisit comment les employer : se déplacer, attaquer, utiliser un équipement ou activer une capacité, certaines activités demandant plusieurs actions. Les degrés de réussite distinguent réussite critique, réussite, échec et échec critique, tandis que les attaques successives deviennent généralement moins précises. Ascendance, héritage, historique, classe et nombreux dons permettent de construire progressivement le personnage jusqu’au niveau 20. Les six classes centrales de Starfinder 2 — Agent, Mystique, Émissaire, Solarien, Soldat et Distordeur — sont conçues autour des particularités de son univers, notamment l’importance des affrontements à distance, de la technologie et des pouvoirs surnaturels.

Cette compatibilité rapproche Starfinder et Pathfinder sans transformer le premier en simple déclinaison futuriste. Les armes à feu et à énergie, les équipements technologiques et technomagiques, les environnements extraterrestres et les affrontements pensés pour des combattants capables d’agir à distance modifient concrètement les situations rencontrées. Des règles prennent également en charge les poursuites, la recherche, l’infiltration informatique ou encore les confrontations spatiales. La gamme continue parallèlement d’étendre sa galaxie, ses espèces et ses factions tout en faisant avancer sa chronologie : derrière un portail, au fond d’une épave ou sur une planète encore absente des cartes peut se trouver quelque chose que personne dans les Mondes du Pacte n’a encore eu l’occasion de nommer.