- précommande -février 27
Starfinder 2 : Livre du MJ rassemble règles, conseils et outils pour concevoir et mener des aventures dans l’univers de Starfinder.
Il détaille la création des rencontres, récompenses, dangers et campagnes, avec des systèmes dédiés aux poursuites, recherches, infiltrations, piratage et combats spatiaux. Des informations sur les Mondes du Pacte et la galaxie complètent cette boîte à outils pour meneurs.
Starfinder 2 : Livre du MJ est livre additionnel pour le jeu de rôle Starfinder, édité par Black Book Editions utilisant le système basé sur le d20.
Starfinder 2 : Livre du MJ est l’ouvrage indispensable pour prendre les commandes d’une campagne et faire vivre la galaxie de Starfinder. Il rassemble les règles, conseils et outils nécessaires au meneur de jeu pour construire aussi bien une aventure d’une soirée qu’une vaste épopée interstellaire.
Le livre détaille la création et l’équilibrage des rencontres, la gestion des récompenses et des dangers, ainsi que de nombreux outils permettant de concevoir ses propres aventures, campagnes, créatures et obstacles. Il accompagne également le MJ dans la préparation et la conduite des parties, avec des conseils pour adapter les défis aux personnages et donner vie à des situations variées.
Plusieurs sous-systèmes viennent enrichir les aventures : poursuites, recherches, infiltrations et piratage informatique, mais aussi combats spatiaux cinématiques, conçus pour mettre rapidement en scène des affrontements spectaculaires entre vaisseaux. L’ouvrage propose enfin une présentation des Mondes du Pacte, de plusieurs régions importantes de la galaxie et du vaste cosmos qui entoure les personnages.
Avec Starfinder 2 : Livre du MJ, les meneurs disposent ainsi d’une véritable boîte à outils pour créer leurs propres planètes, adversaires et aventures dans l’univers de science-fantasy de Starfinder.
Starfinder 2 repose sur le même moteur de règles que Pathfinder 2, entièrement adapté à son univers de science-fantasy.
Les actions sont résolues avec un D20 auquel s’ajoutent caractéristiques, compétences et bonus de maîtrise, face à un degré de difficulté.
Le système distingue quatre degrés de réussite : réussite critique, réussite, échec et échec critique. En combat, chaque personnage dispose de trois actions par tour, librement réparties entre déplacements, attaques, pouvoirs, interactions ou capacités spéciales.
Les affrontements mettent particulièrement en valeur les armes à distance, le placement et la mobilité. La création de personnage repose sur de nombreux choix d’ascendance, classe, dons, compétences, sorts et équipements, permettant une forte personnalisation au fil des niveaux.