13 Feuilles est un jeu familial de défausse et de tension.
Posez vos cartes avec malice, forcez vos adversaires à passer, et soyez le premier à vider votre main. Attention à ne pas vous piéger en voulant trop en faire !
13 Feuilles est un jeu familial de défausse et de tension.
Posez vos cartes avec malice, forcez vos adversaires à passer, et soyez le premier à vider votre main. Attention à ne pas vous piéger en voulant trop en faire !
Soyez le meilleur paysagiste et plantez les plus belles allées dans À l'ombre du Sakura, un jeu de collection et d'objectifs !
Dans À l'ombre du Sakura, vous faites partie de l’équipe chargée de concevoir un parc. Votre objectif ? Faire de belles allées boisées qui se croiseront perpendiculairement. Aménagez l’espace de manière à ce que vos allées soient les plus belles du parc !
À l'ombre du Sakura est un jeu tactique dans une petite boîte à emporter partout avec vous !
À la folie ! est un jeu d’ambiance coopératif où chacun tente de deviner les goûts et préférences des autres joueurs.
Classez secrètement différentes propositions, puis mettez à l’épreuve votre intuition pour révéler les choix de chacun avant que tous les pétales de la marguerite ne disparaissent.
Une expérience conviviale qui invite à mieux se connaître tout en partageant de nombreux éclats de rire.
Dans Alaska Highway, un photographe animalier s’enfonce dans les immensités glacées de l’Alaska jusqu’à croiser la route d’un loup. Entre l’homme et l’animal, la rencontre est brève, silencieuse et pourtant impossible à oublier.
Inspiré d’une histoire vraie vécue par Jérémie Villet, le récit est mis en images par Marie Larrivé. Ses paysages enneigés et sa narration contemplative transforment cette rencontre en réflexion sensible sur la distance, l’attention et notre place face au vivant.
Minuscule crapaud dans un monde immense, Alyte apprend à survivre au fil de rencontres animales qui lui dévoilent la beauté autant que la brutalité du vivant. À son échelle, une rivière devient un territoire fabuleux et une simple route, une menace démesurée.
Jérémie Moreau compose une fable écologique sensible et farouche, portée par des couleurs éclatantes et un regard profondément attentif au sauvage. Une BD où l’émerveillement côtoie sans cesse le danger.
Après les très réussis District Noir, Boreal et Présages, l'éditeur Spiral Éditions continue de se frayer un chemin dans le monde ludique, avec Amanite, sublimement illustré à la gouache par Roxane Campoy. Dans Amanite, jeu de stratégie familial, tout sera question de déduction et de prise de risque.
Faites de meilleurs choix que vos adversaires en ramassant les bons champignons (et en évitant les moins bons !) Les informations que vous choisirez seront précieuses et les choix des autres joueurs vous en apprendront beaucoup !
Incarnez Amarok, l'esprit loup des Inuits, gardien ancestral des forêts et des symboles.
Dans ce jeu de déduction compétitif, vous devrez remporter des manches successives en obtenant la meilleure combinaison de deux cartes. Attention cependant : à chaque manche gagnée, votre connaissance des cartes diminuera au profit de vos adversaires !
Fiez-vous à votre instinct pour pénétrer au cœur de la forêt et y imposer la loi de la nature.
Dans Ascension T01, Buntarô Mori ne cherche qu’une chose : rester seul. Son arrivée dans un nouveau lycée bouleverse pourtant son quotidien lorsqu’un camarade passionné d’escalade le provoque et lui lance un défi insensé.
En gravissant la façade du bâtiment scolaire jusqu’au toit, Mori découvre une sensation qu’il n’avait jamais connue : celle d’être pleinement vivant. L’escalade devient dès lors une obsession et le début d’une quête aussi physique qu’intérieure.
Dans Ascension T02, Buntarô Mori ne peut plus ignorer l’appel de la montagne. Sa passion le pousse jusqu’au mont Futago, où il entreprend une ascension périlleuse qui attire l’attention de deux journalistes.
À mesure que son talent se révèle, Mori doit pourtant composer avec un monde qu’il supporte mal : celui des autres grimpeurs, des regards extérieurs et des relations humaines. La montagne reste son refuge, mais elle devient aussi le lieu où il doit se confronter à lui-même.
Dans Ascension T03, Mori, toujours aussi solitaire, est désormais accro à l'escalade. De son côté, Miyamoto vient de remporter l'épreuve indoor et les deux anciens adversaires décident de s'associer pour progresser ensemble.
Leur fragile équilibre est mis à l'épreuve lors d'une sortie sur le mont Futago. Sous les yeux de deux journalistes, Mori se lance dans une ascension aussi remarquable que dangereuse, révélant jusqu'où sa passion peut le pousser.
Dans Ascension T04, Buntarô Mori reste hanté par la mort de M. Ônishi, mais choisit malgré tout de consacrer sa vie à l’alpinisme. Deux années passent : le lycéen solitaire est devenu un grimpeur accompli, entièrement absorbé par la montagne.
Son nouvel objectif est vertigineux : la face est du K2. Une occasion de se rapprocher de ce rêve se présente, à une condition difficile pour lui : intégrer une équipe. Mori, habitué à grimper seul, doit désormais décider jusqu’où il peut aller sans accepter les autres.
Dans Ascension T05, Buntarô Mori accepte d’intégrer une équipe d’alpinistes menée par Ninomiya avec un objectif immense : préparer l’ascension de la face est du K2. Pour le solitaire, le défi n’est pas seulement physique.
Les tests révèlent que son corps n’est pas idéal pour la haute altitude, mais sa force mentale étonne. Avant le K2, Mori doit surtout apprendre à évoluer au sein d’un groupe aux personnalités fortes pendant une session d’entraînement dans les Alpes japonaises.
Dans Ascension T06, Buntarô Mori s'entraîne dans les Alpes japonaises avec l'équipe des 14 Mountains en vue d'une future expédition au K2. Mais une tempête transforme rapidement l'exercice en véritable situation de survie.
Lorsqu'un membre de l'équipe est blessé, Mori et Nîmi décident de repartir chercher le matériel nécessaire pour le secourir. Shin'ichi Sakamoto confronte son héros à une montagne qui exige désormais autant de solidarité que de performance individuelle.
Dans Ascension T07, l’équipe du 14 Mountain doit renoncer à l’espoir de compter le célèbre Ninomiya parmi ses membres. Le groupe poursuit pourtant sa préparation et s’attaque à une ascension particulièrement technique.
Buntarô Mori ouvre la voie avec une facilité déconcertante, mais ceux qui le suivent rencontrent de graves difficultés. À haute altitude, la moindre erreur peut transformer une rivalité en drame et révéler les failles d’une équipe encore fragile.
Dans Ascension T08, dix jours se sont écoulés sans nouvelles de l'équipe 14 partie en haute montagne. Lorsque Buntarô Mori réapparaît seul, il doit raconter ce qui s'est passé et comment l'expédition a progressivement basculé.
Shin-ichi Sakamoto quitte le simple récit de performance pour montrer l'effondrement d'un groupe soumis au froid, à la fatigue et à la peur. Les personnalités se révèlent lorsque la montagne ne laisse plus aucune marge à l'erreur.
Dans Ascension T09, Buntarô poursuit devant la police le récit de la tragédie qui a frappé l'équipe 14 Mountain. Resté auprès d'un compagnon agonisant, il doit expliquer ce qui s'est joué dans la montagne.
Shin'ichi Sakamoto transforme l'alpinisme en expérience intérieure : solitude, culpabilité et fascination pour les sommets se mêlent jusqu'à rendre presque incompréhensible le besoin de repartir.
Dans Ascension T11, le retour de Miyamoto se révèle amer. Mensonges, fuite et déception laissent Buntarô plus seul que jamais, convaincu que la solitude sera son unique horizon.
Au détour d'un sentier brumeux du mont Fuji, pourtant, une sensation inattendue vient fissurer cette certitude. Shin'ichi Sakamoto ouvre une nouvelle brèche dans la carapace de son héros.
Dans Ascension T12, Buntarô est au bord de perdre ce qui lui reste d'humanité. La solitude et l'obsession de la montagne l'ont enfermé dans un monde où plus rien ne semble pouvoir l'atteindre.
Une fleur de cerisier et surtout Hana ouvrent pourtant une porte vers une autre vie. Shin'ichi Sakamoto confronte son héros à une possibilité nouvelle : accepter enfin de partager son existence.
Dans Ascension T13, Buntarô est devenu mari et père. Sa vie familiale lui apporte une paix qu'il n'avait jamais connue, mais le rêve du K2 demeure enfoui en lui.
Le retour de Takemura ravive brutalement cet appel des sommets. Entre amour pour sa famille et désir d'ascension, Buntarô se retrouve face au choix le plus difficile de son parcours.
Dans Ascension T14, plusieurs années ont passé et Buntarô Mori a laissé la montagne derrière lui. Marié et père, il tente de construire une vie loin des sommets, mais le retour de Takemura réveille une obsession qu'il n'a jamais vraiment abandonnée.
La face est du K2 redevient alors un objectif possible. Shin-ichi Sakamoto confronte son héros à une question plus difficile qu'un simple défi sportif : peut-il encore poursuivre son rêve sans sacrifier la famille qu'il a enfin construite ?
Dans Ascension T15, l'expédition sur le K2 bascule. Pour sauver Takemura d'une grave embolie, Buntarô doit lui injecter des stéroïdes, un geste qui change irréversiblement le sens de leur ascension.
Puis la montagne frappe encore et Buntarô se retrouve de nouveau seul. Pour survivre, il doit avancer dans un environnement où chaque décision peut être la dernière.
Dans Ascension T16, Buntarô est désormais seul sur le versant est du K2. La montagne devient pour lui une présence totale, fascinante et mortelle, avec laquelle il semble entrer en fusion.
À mesure que le danger augmente, les souvenirs de Hana et de sa fille Rokka rappellent qu'une vie l'attend loin des sommets. L'extase de l'ascension se transforme alors en lutte entre abandon et retour.
Dans Ascension T17, Buntarô Mori atteint l'ultime étape de son parcours en haute montagne. Épuisé par l'altitude, le froid et les conditions extrêmes, il ne pense plus seulement au sommet : il veut surtout redescendre vivant pour retrouver sa famille.
Shin-ichi Sakamoto conclut la série en opposant l'appel de la montagne à ce qui rattache désormais Buntarô au monde des autres. Ses souvenirs et ses proches deviennent une force aussi importante que son endurance physique.
La Boîte de Démarrage d'Avatar Légendes vous invite à vivre des aventures épiques dans ce jeu prenant place dans l'univers de la célèbre série d'animation Nickelodeon.
Cette boîte contient tout le nécessaire pour commencer à jouer à Avatar Légendes, le jeu de rôle officiel, dans lequel vous interpréterez vos propres personnages au cours d’aventures détonantes dans les Quatre Nations !
Les Barrel Cacti Basing Bits sont fournis sur une grappe complète, imprimée en 3D avec une résolution ultra élevée et richement détaillée. Ces éléments sont fabriqués en résine dure et sont spécialement conçus pour vous permettre de créer des paysages secs intéressants et des scénarios de désert pour les socles et terrains de vos figurines de jeu de table.
Cette boîte contient une grappe de Barrel Cacti Basing Bits imprimés en 3D.
Tous les éléments de soclage sont vendus non peints.
Les Chaos Shards Basing Bits sont fournis sur une grappe complète, imprimée en 3D avec une résolution ultra élevée et richement détaillée. Ces éléments sont fabriqués en résine dure et sont spécialement conçus pour vous permettre de créer des sites magiques fascinants, des terres chaotiques, des montagnes rocheuses déchiquetées et même des scénarios de cavernes pour les socles et terrains de vos figurines de jeu de table.
Cette boîte contient une grappe de Chaos Shards Basing Bits imprimés en 3D.
Tous les éléments de soclage sont vendus non peints.
Les Forest Mushrooms Basing Bits sont fournis sur une grappe complète comprenant plus de 100 champignons. Imprimés en 3D avec une résolution ultra élevée et richement détaillés, ces éléments sont fabriqués en résine dure et sont spécialement conçus pour vous permettre de créer des bois enchantés, des marais sombres, et même des cavernes profondes remplies de spores pour les socles et terrains de vos figurines de jeu de table. La grappe comprend cinq espèces de champignons différentes que vous pouvez peindre selon votre créativité.
Cette boîte contient une grappe de Forest Mushrooms Basing Bits imprimés en 3D.
Tous les éléments de soclage sont vendus non peints.
Les Gnarled Branches Basing Bits sont fournis en un ensemble complet de branches, brindilles et troncs variés. Imprimés en 3D avec une résolution ultra élevée et richement détaillés, ces éléments sont fabriqués en résine dure et sont spécialement conçus pour vous permettre de créer toute une variété de scènes naturelles de forêt pour les socles et terrains de vos figurines de jeu de table.
Cette blister contient un mélange de Gnarled Branches Basing Bits imprimés en 3D.
Tous les éléments de soclage sont vendus non peints.
Les Basing Bits Rocks sont des clones à l’échelle de différents amas de roches et de petites pierres de différentes tailles.
Ces répliques parfaites et détaillées vous permettent de recréer une très grande variété d’environnements rocheux.
Ils sont mieux utilisés pour simuler des champs rocheux de roches dures, comme des schistes et des ardoises ou des quartzites et des grès plus durs.
Ce blister contient un mélange varié de Basing Bits en thermoplastique. Tous les Basing Bits sont vendus non peints.
Les Saguaro Cacti Basing Bits sont proposés en ensemble complet, imprimés en 3D avec une résolution ultra élevée et richement détaillés. Ces éléments sont fabriqués en résine dure et sont spécialement conçus pour vous permettre de créer des scénarios de désert intéressants et des paysages secs de l’Ouest pour les socles et terrains de vos figurines de jeu de table.
Cette boîte contient un mélange de Saguaro Cacti Basing Bits imprimés en 3D.
Tous les éléments de soclage sont vendus non peints.
La Enchanted Forest Basing Box est un kit thématique complet qui donnera vie à vos créations et à vos socles de figurines ! Elle propose une combinaison soigneusement pensée de Basing Bits, touffes d’herbe (Grass Tufts) et plantes découpées au laser (Laser Plants) pour créer un décor de forêt vibrante et féérique.
La Enchanted Forest Basing Box vous emmène au cœur d’un lieu magique et luxuriant — une forêt enchantée où champignons colorés, racines noueuses, branches anciennes et troncs moussus se mêlent dans une harmonie naturelle. Parmi la végétation dense, une sérénité mystique émane de ce havre de vie, observée en silence par les corbeaux, gardiens sages et discrets de ces lieux. Pour l’instant, les merveilles de cette forêt mystérieuse demeurent cachées aux yeux du monde… mais pour combien de temps ? Vos forces sauront-elles la protéger ?
La Golden Autumn Glade Basing Box est un kit thématique complet qui donnera vie à vos créations de figurines et à vos socles ! Elle propose une combinaison harmonieuse de Basing Bits, touffes d’herbe (Grass Tufts) et plantes en laser-cut (Laser Plants) pour vous permettre de créer un sommet rocheux baigné dans les teintes chaudes d’un crépuscule d’automne.
La Golden Autumn Glade Basing Box transportera vos armées vers un sommet rocheux — un lieu de merveilles naturelles où les herbes courtes des montagnes rencontrent la végétation plus dense des bois. En pénétrant dans cette clairière magique, le temps semble s’arrêter, et l’on ressent la présence des esprits sylvestres, nichés dans les rochers et les crevasses, auprès des petites créatures qui y vivent. Depuis des millénaires, ce lieu est resté à l’abri des ténèbres… mais cela pourrait bien changer, alors que les forces du Bien et du Mal s’affrontent.
La Purple Swarm Basing Box est un kit thématique complet qui donnera vie à vos créations et à vos socles de figurines !
Elle propose une combinaison soigneusement pensée de Basing Bits, touffes d’herbe (Grass Tufts) et plantes en laser-cut (Laser Plants) pour créer un nid extraterrestre, ou un site d’impact infesté, perdu sur une planète sombre et mystérieuse.
La Purple Swarm Basing Box donnera des frissons à vos armées miniatures.
Dans un recoin obscur de la galaxie, un vaisseau ou une station abandonnée est devenu un spectacle de terreur fascinant - sans doute à cause des créatures indigènes violettes, propres à cette planète.
L’observation directe révèle qu’elles vivent en symbiose parfaite, unies par un seul objectif : se répandre et tout dévorer !
Au milieu des panneaux métalliques et des sols d’acier, d’étranges organismes construisent leurs nids, étendent leurs tentacules et déposent leurs œufs, tandis que des fleurs luminescentes s’épanouissent, brillant sans relâche dans l’obscurité.
Bee Garden vous invite à composer un jardin éclatant grâce à un astucieux système de pose de tuiles.
Sélectionnez les meilleures fleurs, gérez vos abeilles pour optimiser vos choix et créez de vastes parterres colorés.
Pollinisation, ruches et toiles d’araignée rythment les saisons, tandis que votre plateau se transforme en un jardin harmonieux et hautement stratégique.
Bioviva Junior entraîne les enfants dans une aventure autour du monde à travers des défis, des mimes et des épreuves d’observation.
Une découverte ludique des animaux et des merveilles de la planète.
Bioviva le Jeu - Version Anniversaire 30 ans vous invite à explorer les merveilles de la nature à travers plus de 1 000 épreuves inédites mêlant questions, défis, mimes, observation et imagination.
Cette édition enrichie propose une nouvelle façon de jouer avec trois plateaux réunis en un, pour des parties dynamiques, ludiques et riches en découvertes sur notre planète.
Bloom est un jeu familial de pose de tuiles tactique et dynamique signé Wolfgang Kramer. Formez des suites, prenez des risques, marquez vite… ou vos adversaires voleront vos tuiles sous vos yeux !
Un Rami revisité plein de tension et de rebondissements.
Plongez au cœur d’un sanctuaire où livres et nature ne font plus qu’un. Entre étagères anciennes et lianes verdoyantes, chaque recoin murmure des histoires oubliées dans ce Book Nook CuteBee - La Bibliothèque Florale de 196 Pièces.
Book Nook CuteBee - La Forêt Enchantée - 89 Pièces : Au cœur d’une forêt enchantée, se tient une licorne immobile, baignée de lumière lunaire. Chaque fougère, chaque branche recèle une part de magie millénaire. Ici, le temps ralentit, le murmure du vent devient mélodie, et le regard du visiteur se perd dans l’enchantement.
Un Book Nook est une petite scène ou un diorama à construire soit même, qui se glisse entre les livres sur une étagère. Ils donnent l'impression d'une "fenêtre" vers un autre monde, comme si la bibliothèque abritait une porte secrète ou une ruelle magique.
Avec le Pavillon des Fleurs (235 pièces), découvrez un pavillon de jardin délicat, inspiré des cottages anglais. Sa structure entièrement transparente, comme une serre baignée de lumière, révèle un univers foisonnant de fleurs et de verdure. Un instant suspendu, entre nature et douceur.
Un Booknook est une petite scène ou un diorama thématique à construire soit même. Ce kit contient des planches de bois prédécoupées ainsi que des lumières LED à assembler pour donner vie à votre création. Les éléments s’emboîtent facilement grâce à un système de clipsage.
Book Nook CuteBee - Les Plantes Fantastiques de 146 Pièces : Les graines prennent racine et germent dans la terre, à l’écoute des signes de la nature. Dans ce monde magique rempli de légendes, des miracles poussent en silence.
Book Nook Rolife - Floral Corner - 164 Pièces est une maquette à assembler. Conseillée à partir de 14 ans, elle contient 164 Pièces et est fabriquée par Rolife.
Le Floral Corner est un charmant diorama DIY représentant une boutique de fleurs printanière dans un cadre européen. Facile à assembler, il combine la fonctionnalité d'un cale-livre avec un éclairage activé par contact.
La scène minutieusement détaillée capture l’essence d'une rue pittoresque d’une petite ville européenne, apportant une touche de charme à n’importe quelle bibliothèque.
Entrez dans l’atelier végétal de Botanik, un jeu de société à 2 joueurs où rouages, tuyaux et fleurs s’entrelacent dans un duel aussi malin qu’élégant. Tour après tour, assemblez votre machine, optimisez chaque connexion et faites éclore un moteur de points aussi beau qu’efficace.
Avec son ambiance de laboratoire steampunk et ses choix toujours tendus, Botanik offre une partie rapide, fluide et pleine de satisfaction. Un excellent jeu de stratégie pour deux, accessible, futé et redoutablement addictif, parfait pour les duels qui chauffent sans s’éterniser.
Le set de Metal Coins de Botany est un ajout exceptionnel qui sublimera votre expérience de jeu.
Fabriquées à partir de matériaux haut de gamme, ces pièces offrent un poids impressionnant et un tintement agréable lorsqu'on les manipule.
Chaque pièce est finement travaillée avec des détails saisissants, ce qui en fait une véritable œuvre d'art. Avec les pièces de métal de Botany, vous vous sentirez comme un véritable chasseur de plantes, en quête de victoire.
Aventure, intrigue et fleurs ! Botany - A Victorian Expedition est un jeu de plateau stratégique où vous incarnez un chasseur de fleurs de l'époque victorienne.
Parcourez le monde pour amasser fortune et gloire et devenir le Botaniste Royal. Dans Botany, chaque joueur incarne un personnage dont les capacités influencent sa façon de jouer.
Choisirez-vous d'explorer le globe à la recherche des spécimens les plus précieux ? Ou privilégierez-vous des voyages rapides et efficaces pour accroître votre réputation et agrandir votre domaine ?