2 Pommes 3 CoPains est la suite de 2 Pommes 3 Pains, un jeu d'ambiance de rapidité et d'observation.
Découvrez de nouvelles cartes qui viendront semer la zizanie dans vos décomptes !
2 Pommes 3 CoPains est la suite de 2 Pommes 3 Pains, un jeu d'ambiance de rapidité et d'observation.
Découvrez de nouvelles cartes qui viendront semer la zizanie dans vos décomptes !
2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce malin et simple en famille ou entre amis !
Tirez une carte à tour de rôle et annoncez la quantité de pommes et de pains visibles sur la table. Si vous vous trompez ou prenez trop de temps à réfléchir, vous ramassez l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible. Facile, pas vrai ? Mais n'oubliez pas les pommes de pin, qui comptent comme une pomme... et deux pains (de pin) !!
Et si ça vous paraît encore trop facile, ajoutez les cartes spéciales : pouvez-vous imaginer quelle règle déjantée impliquent le pain au lait (pain olé), la compote de pommes, la tarte tatin... ? On peut vous le garantir, avec 2 Pommes 3 Pains, vous allez aussi bien faire brûler vos neurones qu'éclater de rire !
A Table ! (anciennement connu sous le nom de Stew) est un jeu de bluff et de déduction. Incarnez un fermier préparant un ragoût commun avec vos adversaires mais n'oubliez de nourrir les vermines qui, sinon viendront se servir au moment de la dégustation.
Micro Game est une collection de jeux qui tiennent dans un porte-cartes... et donc facilement transportable dans la poche, pour jouer partout !
Dans Agricola, prenez les rênes d’une petite ferme familiale et faites-la prospérer saison après saison. Labourer les champs, semer les céréales, élever des animaux, agrandir la maison : chaque action compte pour bâtir un domaine aussi fertile que bien organisé.
Ce jeu de stratégie vous plonge dans une gestion tendue et savoureuse, où il faudra nourrir votre famille tout en développant votre exploitation. Un incontournable pour les joueurs qui aiment planifier, optimiser et voir leur ferme grandir tour après tour.
Véritable classique du jeu de société moderne, signé Uwe Rosenberg, Agricola s’est imposé comme une référence majeure du jeu de gestion, récompensée notamment par le Deutscher Spiele Preis et l’As d’Or.
Agricola : Consul Dirigens enrichit le classique du placement d’ouvriers avec 120 cartes inédites qui renouvellent chaque partie. Aménagements mineurs et Savoir-faire affinent vos stratégies dès les premiers tours, tandis que le module Parent introduit des objectifs et bonus planifiés.
Cette extension accentue la réflexion, le timing et la profondeur sans alourdir les règles de base. et la profondeur sans alourdir les règles de base.
Agricola : Corbarius - Extension enrichit le grand classique d’Uwe Rosenberg avec 120 nouvelles cartes pour l’édition révisée d’Agricola. Au programme : de nouveaux Savoir-faire et Aménagements mineurs à intégrer à vos parties pour varier les stratégies, surprendre vos adversaires et redonner du souffle à votre ferme.
Cette extension s’adresse surtout aux joueurs qui connaissent déjà Agricola et veulent explorer de nouvelles combinaisons. Chaque carte ouvre une petite porte tactique : optimiser ses ressources, préparer ses récoltes, nourrir sa famille au bon moment… et savourer cette tension agricole si particulière.
Agricola : Dulcinaria renouvelle vos parties avec 120 cartes inédites qui enrichissent vos stratégies agricoles.
Aménagements mineurs et Savoir-faire ouvrent de nouvelles voies de développement, en modifiant vos actions et en créant des synergies originales.
Des cartes comme Pavillon d’été ou Distillateur de whisky dynamisent votre moteur de production, pour des parties toujours plus variées sans changer les règles de base.
Agricola : Ephipparius enrichit vos parties avec une profusion de cartes issues de l’imagination des joueurs.
Ce paquet d’extension réunit Aménagements mineurs et Savoir-faire variés, offrant des combinaisons inédites et des stratégies renouvelées à chaque partie.
Des créations originales comme Laboratoire d’alchimie ou Jardin aromatique apportent une profondeur supplémentaire et stimulent votre sens de l’optimisation.
Agricola : Fermiers de la Lande vous entraîne dans un environnement exigeant où chaque ressource compte. Asséchez les marais, exploitez la tourbe pour chauffer vos habitations et développez l’élevage de chevaux tout en évitant maladies et pénuries.
Cette extension ajoute une gestion thermique inédite et propose plusieurs niveaux de complexité, pour des parties plus intenses et stratégiques.
Avec Aïe Aïe Burrito, préparez-vous à une partie aussi drôle qu’explosive ! Ce jeu d’ambiance mélange collecte de cartes en temps réel et lancer de burritos en mousse pour des parties pleines de rires, de cris et de rebondissements.
Rapide, déjanté et terriblement efficace, Aïe Aïe Burrito transforme votre table en véritable arène tex-mex. Enchaînez les bonnes combinaisons, esquivez les projectiles et défiez vos proches dans un jeu de société fun et totalement improbable.
Apprenez à déguster une bouteille de vin et initiez-vous au monde de l'œnologie grâce au coffret Bacchanales !
Très pédagogique, claire et précise, la méthode d'approche de ce coffret est simple. Elle se base principalement sur l’analyse de nos perceptions olfactives et notre capacité à les analyser.
Barbecubes est un jeu d'ambiance coopératif, où les joueurs placent des pièces de viande sur le grill et les empilent dans une configuration particulière avant de les retirer du feu pour les faire cuire.
Mais ne la faites pas tomber ou tout le monde aura faim !
Dans Bloom T01, Rintarô Tsumugi traîne une réputation de voyou qu’il n’a jamais choisie : sa grande taille, ses cheveux décolorés et son lycée de garçons, Chidori, suffisent à inquiéter ceux qui ne le connaissent pas. À la pâtisserie familiale, il rencontre pourtant Kaoruko Waguri, élève du prestigieux lycée voisin Kikyô, qui le regarde sans préjugé.
Saka Mikami construit leur rapprochement avec beaucoup de douceur, en faisant de la rivalité entre les deux écoles un révélateur des apparences et des jugements tout faits. Les sourires, les hésitations et les petits gestes comptent autant que les dialogues, donnant à cette romance lycéenne une sincérité très immédiate.
Dans Bloom T02, Rintarô commence à s’ouvrir davantage à Kaoruko, mais leur rapprochement se heurte vite à ce qui sépare leurs deux lycées. Subaru Hoshina, meilleure amie de Kaoruko, nourrit une véritable hostilité envers Chidori et décide de confronter directement le garçon.
Saka Mikami élargit le récit au-delà du duo principal et donne aux préjugés un visage plus concret. Subaru n’est pas réduite à un simple obstacle : ses réactions viennent aussi de blessures et de peurs, tandis que Rintarô doit lui-même apprendre à regarder au-delà de ses propres idées reçues.
Dans Bloom T03, Rintarô et Kaoruko se rapprochent encore, mais lui n’ose toujours pas parler de leur relation à ses amis de Chidori. Ce silence finit par créer un malentendu, au moment même où il tente d’organiser une rencontre avec Kaoruko et Subaru après les cours.
Saka Mikami fait avancer les liens autant par les maladresses que par les confidences. Une provocation extérieure met Rintarô au pied du mur : protéger les filles sans retomber dans l’image de brute qu’on lui colle depuis toujours. Le tome commence ainsi à rapprocher réellement les deux groupes.
Dans Bloom T04, les six adolescents commencent enfin à se fréquenter sans que la rivalité entre Chidori et Kikyô décide à leur place. Rintarô invite ses amis chez lui, parle de son enfance et laisse entrevoir une part de lui-même qu’il montre rarement.
Saka Mikami fait de ces moments ordinaires — discuter, manger ensemble, préparer l’été — de véritables étapes dans la construction du groupe. Le regard de la mère de Rintarô ajoute une émotion discrète : elle voit son fils s’ouvrir, là où il avait longtemps appris à rester en retrait.
Dans Bloom T05, les vacances d’été donnent enfin à Rintarô et Kaoruko du temps loin des murs de leurs lycées. Mais l’anniversaire de la jeune fille approche et Rintarô, désormais plus conscient de ses sentiments, se met une pression énorme pour trouver un cadeau capable de dire ce qu’il n’arrive pas encore à formuler.
Saka Mikami choisit un geste très simple : un gâteau préparé de ses mains. Ce choix relie la romance à la pâtisserie familiale et ouvre aussi une réflexion sur l’avenir de Rintarô. Autour d’eux, la bande profite de l’été et donne au tome une douceur très quotidienne.
Dans Bloom T06, Rintarô ne parvient plus à garder ses sentiments pour Kaoruko sous contrôle. Au détour d’un moment passé ensemble, les mots lui échappent et il finit par lui déclarer ce qu’il ressent, avant de décider d’assumer pleinement cette confession.
Saka Mikami traite cette étape attendue sans grandiloquence. La force du tome vient justement de la simplicité des échanges, de la franchise de Kaoruko et de la manière dont leurs amis accueillent leur rapprochement sans fabriquer de drame inutile.
Dans Bloom T07, Rintarô reste persuadé d’avoir mis Kaoruko mal à l’aise après lui avoir déclaré ses sentiments. Alors que l’été touche à sa fin, l’anniversaire de Natsuzawa lui offre une autre occasion de dire ce qu’il ressent à sa manière : en préparant un gâteau pour son ami.
Saka Mikami déplace doucement l’attention vers la bande entière. Rintarô doit accepter de montrer à ses camarades un talent qu’il gardait jusque-là assez privé, tandis que ses liens avec Kaoruko deviennent plus clairs et que le groupe gagne encore en naturel.
Dans Bloom T08, l’été touche à sa fin et Rintarô veut remercier Kaoruko pour tous les efforts qu’elle a fournis. Il lui prépare un gâteau et pense partager un simple tête-à-tête, avant de se retrouver invité à dîner chez la famille de sa petite amie.
Saka Mikami fait de cette rencontre familiale une nouvelle étape dans la relation. Rintarô ne cherche pas à impressionner : il essaie surtout d’être honnête et respectueux face à la mère de Kaoruko, tandis que le quotidien domestique révèle encore une autre facette de la jeune fille.
Dans Bloom T09, Rintarô et Kaoruko profitent de leur première sortie en amoureux depuis la fin des grandes vacances lorsqu’ils sont aperçus par plusieurs élèves de Kikyô. Inquiètes pour leur camarade, les jeunes filles voient d’abord cette relation à travers les vieux préjugés qui opposent leurs deux lycées.
Saka Mikami fait alors entrer Madoka Yuzuhara dans l’équation : moins enfermée dans la rivalité scolaire, elle pousse les autres à rencontrer Rintarô avant de le juger. Le tome transforme ainsi une menace de conflit en occasion de dialogue, avec la douceur et la patience qui caractérisent la série.
Dans Bloom T10, Rintarô et Kaoruko pensaient pouvoir garder leur relation discrète, mais quatre filles de Kikyô les surprennent en plein rendez-vous. La rencontre tendue tourne pourtant autrement que prévu : Rintarô désarme peu à peu les préjugés par sa gentillesse et sa simplicité.
Saka Mikami profite surtout de cette situation pour déplacer le regard vers Ayumi Sawatari. Face à un garçon de Chidori qui ne correspond en rien aux idées reçues, elle commence à douter de ce qui faisait jusque-là sa propre assurance : son mérite, ses résultats et le prestige de son lycée.
Dans Bloom T11, plusieurs mois ont passé depuis que Rintarô et Kaoruko se sont avoué leurs sentiments. Leur relation est désormais plus installée, au point que Rintarô l’a présentée officiellement à sa famille. L’automne arrive avec de nouveaux rendez-vous : les voyages scolaires des deux lycées et une visite inattendue à la maison.
Saka Mikami déplace ici la romance vers une forme plus quotidienne et familiale. L’arrivée du grand frère de Rintarô offre un nouveau regard sur le garçon discret de Chidori, tandis que les préparatifs de voyage permettent au couple et à leurs amis de mesurer tout ce qui a changé depuis l’été.
Dans Bloom T13, l’hiver ramène les personnages vers une question moins spectaculaire que décisive : que faire après le lycée ? À l’approche de Noël, Ayato Yorita doute de son avenir alors qu’il aide à la pâtisserie des Tsumugi, tandis que Rintarô et Kaoruko se préparent à vivre un moment à deux au milieu de ces interrogations.
Saka Mikami continue de faire avancer sa série par les conversations, les regards et les gestes plutôt que par de grands rebondissements. L’incertitude professionnelle d’Ayato élargit naturellement les thèmes du manga, tandis que la relation de Rintarô et Kaoruko gagne en intimité avec la même pudeur chaleureuse que depuis leurs débuts.
Bo Bo Bon est un jeu de plis simple et sans chiffre accessible même aux plus petits dès 5 ans avec un thème gourmand, malicieux et adorable.
Transformez-vous en fermiers dans Bohnanza et semez, cultivez puis vendez vos récoltes de haricots pour amasser un max de pépètes.
Vos adversaires fermiers seront aussi vos meilleurs alliés et il faudra négocier et échanger avec eux pour espérer un meilleur rendement de vos terres.
Un jeu d'ambiance stratégique sans temps mort, semi-coopératif et où la négociation sera au premier plan !
Avec la Maison du Sushi (218 pièces), laissez-vous transporter dans un village japonais paisible, où une échoppe traditionnelle célèbre l’art du sushi.
Bois patiné, étals de poissons et finitions délicates évoquent un savoir-faire ancestral, au plus proche de la nature. Un décor apaisant et authentique, où chaque détail reflète l’harmonie entre tradition et simplicité.
Un Booknook est une petite scène ou un diorama thématique à construire soit même. Ce kit contient des planches de bois prédécoupées ainsi que des lumières LED à assembler pour donner vie à votre création. Les éléments s’emboîtent facilement grâce à un système de clipsage.
Avec le Comptoir à Ramen (240 pièces), plongez au cœur d’une ruelle animée du Japon, où se niche une petite échoppe de ramens pleine de vie. Lanternes suspendues, détails précis et bols fumants composent une scène chaleureuse, fidèle à l’effervescence du quotidien urbain. Un décor intimiste, où la lumière et les saveurs racontent l’âme gourmande des villes japonaises.
Un Booknook est une petite scène ou un diorama thématique à construire soit même. Ce kit contient des planches de bois prédécoupées ainsi que des lumières LED à assembler pour donner vie à votre création. Les éléments s’emboîtent facilement grâce à un système de clipsage.
Dans Burning Cookies, vous participerez à un concours international de pâtisserie amateur à la recherche de la meilleure recette de biscuits maison au monde, mais… attention !
Il se peut que quelqu'un boycotte l'un de vos ingrédients secrets ou augmente la température du four à votre insu, ce qui risque de brûler vos délicieux biscuits et de vous faire perdre le concours.
Cakozaurus est un jeu coopératif pour enfants dès 6 ans. Préparez et livrez des gâteaux… avant que Cakozaurus ne les engloutisse tous !
Servez un maximum de clients avant que le monstre ne tombe et ne mette fin à la partie.
Le jeu propose une tour centrale qui répartit aléatoirement les cubes sur les différentes zones du plateau, un mécanisme qui n’est pas sans rappeler The Loop, créé par le même duo d’auteurs : Maxime Rambourg et Théo Rivière.
Capybaraka est un jeu de cartes tropical, rapide et délicieusement taquin.
Règles ultra accessibles, tension à chaque choix, thème chill & fun : après deux manches, le joueur au total le plus élevé gagne et devient le capybara le plus zen de la jungle.
Ceci n'est pas une Pomme : Un casse-tête par jour éloigne le médecin pour toujours !
Faites rentrer tous les vers dans les trois morceaux de pomme en empilant les différents niveaux les uns sur les autres !
Trouvez la bonne position pour chaque ver et orientez correctement les trois tranches pour fermer la pomme et réussir chacun des 80 défis !
Chicken Vs Hotdog est un jeu d’ambiance et de dextérité inspiré du « bottle flip challenge ». Chaque équipe incarne Maurice le Poulet ou Helmut la Saucisse et mise pour tenter les défis révélés : lancer sa mascotte et la faire atterrir debout.
Les réussites permettent de retourner ses cartes Mascotte. Un mode Duel et deux cartes vierges pour créer ses propres défis complètent le jeu.
Une tasse de café est certainement relaxante - pour le client. Pour le café, cependant, les commandes ont tendance à s'accumuler pendant les heures de pointe, et ce n'est pas différent aujourd'hui chez Coffee Rush.
Dans Coffee Rush, c'est à votre tour de gérer votre propre Coffee Shop et de devenir, on l'espère pour vous, le meilleur barista en traitant rapidement les commandes de café et de boissons !
Coffee Rush : C'est du Gâteau enrichit le jeu de base Coffee Rush avec des cartes Gâteau, de nouveaux plateaux, commandes et gâteaux 3D.
Embauchez du personnel et servez desserts et boissons pour combler vos clients et survivre à la ruée gourmande !
Alors que les jours raccourcissent et que l'hiver s'installe, votre café cozy devient le refuge idéal pour les clients en quête de réconfort.
Dans Coffee Rush : L'Hiver, le monde trépidant du café revient avec une ambiance hivernale, mettant les joueurs au défi de jongler entre le rythme effréné des heures de pointe et l'art subtil de concocter des spécialités d'hiver.
Course à l'Étoile est un jeu de course à objectif dans lequel votre mission est simple : transformer votre modeste restaurant en un établissement étoilé !
Pour y parvenir, développez votre établissement en recrutant du personnel, en décorant vos locaux, et en enrichissant votre menu avec les meilleurs plats.
Découvrez ou redécouvrez le classique Croque-Carotte !
Dans ce jeu de course pour enfants, chaque lapin devra effectuer des actions en évitant tous les obstacles afin d'être le premier à venir dévorer la carotte du sommet de la colline !
D'orge et de blé : Fondés sur les terres fertiles d'un ancien monastère, deux villages ont perpétué la double tradition du brassage de la bière et de la cuisson du pain. Tout en partageant des champs et des ressources, ils sont toujours fiers de leur rivalité amicale pour surpasser les produits de l'autre.
Un jeu de duel avec énormement d'interactions entre les joueurs et des activations de cartes qui font penser à Everdell, on l'attend avec impatience !
DIY House Rolife - Alice's Tea Store est une maquette à assembler. Conseillée à partir de 14 ans, elle contient 136 Pièces et est fabriquée par Rolife.
Nous connaissons tous l’histoire d’Alice au pays des merveilles. Cette maison reprend les éléments les plus emblématiques de cet univers : Monsieur Lapin, les corbeaux, les montres à gousset et les carreaux en damier, afin de créer une scène de tea-time européenne à la fois riche et délicieusement féminine.
La maquette inclut également de nombreux détails : porcelaine raffinée, desserts, balais magiques et autres décorations qui enrichissent et dynamisent l’ensemble.
Rassemblez vos amis ou votre famille, et construisez ensemble cette superbe maison miniature !
DIY House Rolife - Simon's Coffee est une maquette à assembler. Conseillée à partir de 14 ans, elle contient 203 Pièces et est fabriquée par Rolife.
Ce café a été imaginé par son propriétaire, Simon. Il a consigné toutes les histoires qui se sont déroulées dans son établissement. Laissez simplement vos émotions remonter à la surface et laissez vos pensées s’évader. Ce kit de maison miniature est une reproduction fidèle du café et contient toutes les pièces et détails nécessaires.
Recréez ce café emblématique de vos propres mains. Amusement garanti !