Monstres & Fantômes

Découvrez toutes nos références sur le thème Monstres & Fantômes : jeux de société, puzzles, casse-têtes, jeux de rôle et accessoires pour tous les âges.
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Classification
Luttez contre l'appétit vorace du 8 !
8 qui Croc' (Numbsters) est un jeu solo qui peut se jouer dans votre main ou sur une table issu de la gamme Micro Game de Matagot.

Chacun des Numbsters possède un numéro et une capacité spéciale. En commençant avec une pile de 6 Numbsters aléatoires (plus la carte 8 qui Croc), vous devrez manger, déplacer et manipuler pour atteindre la victoire.

Si vous parvenez à n'avoir plus qu'un seul Numbster et le 8 qui Croc dans votre main, vous gagnez !
dès 10 ans
1 Joueur
20 min env.
Solo uniquement
Gestion de main
Monstres & Fantômes
Chiffres & Lettres
Facile à transporter
7,90 €
     Suggestion

    À Barrow, en Alaska, l’hiver efface le soleil pendant trente jours. Dans 30 jours de nuit - Intégrale T01, cette nuit continue devient le terrain idéal d’une attaque de vampires, et Eben et Stella doivent tenir alors que la petite ville se transforme en piège glacé. Le principe est simple, mais Steve Niles en tire une horreur de survie sèche et immédiate.

    Cette intégrale rassemble les trois premiers récits majeurs de la série ainsi que des histoires courtes. Ben Templesmith impose surtout une identité visuelle radicale : silhouettes déformées, textures hachurées, noirs profonds et éclats rouges donnent aux vampires quelque chose de bestial, très loin de l’élégance gothique traditionnelle.

    Pourquoi vous allez aimer ?
    • La nuit polaire transforme Barrow en piège absolu.
    • Le trait hachuré de Templesmith rend l’horreur poisseuse.
    • Trois grands récits réunis dans une intégrale généreuse.
    dès ans
    à joueurs
    Horreur
    Monstres & Fantômes
    Légendes & Fantastique
    45,00 €
       Suggestion

      Quelques années après le drame, Barrow tente de vivre avec une histoire que personne n’a vraiment oubliée. Dans 30 Jours de nuit T03 - Retour à Barrow, William Kitka, nouveau shérif de la ville, s’installe avec son fils alors que revient la longue nuit polaire. Et avec elle, une présence que les habitants auraient préféré laisser au passé.

      Steve Niles revient au décor fondateur de la série et joue sur la mémoire du lieu : la peur ne vient plus seulement de l’inconnu, mais de ce que Barrow sait déjà capable de revenir. Ben Templesmith retrouve ses couleurs glacées, ses silhouettes griffées et cette manière de laisser l’obscurité avaler une partie de l’image avant de faire surgir la violence.

      Pourquoi vous allez aimer ?
      • Barrow redevient le cœur glacé du cauchemar.
      • Un nouveau shérif affronte une menace déjà connue.
      • Templesmith retrouve ses contrastes froids et sanglants.
      dès ans
      à joueurs
      Horreur
      Monstres & Fantômes
      Légendes & Fantastique
      16,50 €
         Suggestion
        Édition couleurs

        Elliot emménage avec ses parents au 109 rue des Soupirs, une maison sinistre de Belle-en-Joie qui cache bien son jeu. Dans 109 rue des Soupirs T01 - Fantômes à domicile, le garçon découvre bientôt que ses nouveaux colocataires sont de vrais fantômes… et qu’ils sont bien plus accueillants que prévu.

        Alors que ses parents, absorbés par leur travail, le laissent souvent seul, Elliot se rapproche de cette drôle de famille surnaturelle. L’arrivée d’une baby-sitter inquiétante, qui semble justement chercher des fantômes, transforme la cohabitation en aventure pleine d’humour et de mystère.

        Pourquoi vous allez aimer Fantômes à domicile ?
        • Une maison hantée peuplée de fantômes attachants.
        • Un mélange très réussi de mystère, humour et aventure jeunesse.
        • Un héros solitaire qui trouve une famille aussi étrange que chaleureuse.
        dès ans
        à joueurs
        Humour & Absurde
        Aventure
        Légendes & Fantastique
        11,90 €
           Suggestion
          Édition couleurs

          Au 109 rue des Soupirs, Elliot s’est trouvé une drôle de famille : Eva, Angus, Amédée et Walter, quatre fantômes bien plus gentils que terrifiants. Dans Fantômes sur le grill, leur tranquillité vole en éclats lorsqu’un inspecteur de la Commission des revenants inadaptés vient vérifier que la maison est correctement hantée.

          Les spectres doivent alors improviser pièges, hurlements et mises en scène effrayantes pour sauver les apparences. Comme si cela ne suffisait pas, la redoutable chasseuse Ulrika von Paprika refait son apparition.

          Pourquoi vous allez aimer Fantômes sur le grill ?
          • Une maison hantée peuplée de fantômes beaucoup trop gentils.
          • Un contrôle officiel qui transforme le quotidien en concours de frissons.
          • Le retour de Ulrika von Paprika pour compliquer encore la situation.
          dès ans
          à joueurs
          Humour & Absurde
          Aventure
          Légendes & Fantastique
          11,90 €
             Suggestion
            Édition couleurs

            Dans 109 Rue des Soupirs T03 - Fantômes d’extérieur, Elliot a disparu. Ses parents, toujours absents, ne remarquent rien, mais sa famille adoptive de fantômes est immédiatement morte d’inquiétude.

            Eva, Walter, Angus et Amédée décident donc de quitter la maison pour partir à sa recherche. Petit détail : cela fait des siècles qu’ils n’ont pas mis le nez dehors, et Belle-en-Joie semble abriter bien plus de fantômes qu’ils ne l’imaginaient.

            Pourquoi vous allez aimer Fantômes d’extérieur ?
            • Les fantômes quittent enfin le 109 rue des Soupirs.
            • La disparition d’Elliot lance une vraie mission de sauvetage.
            • L’aventure révèle une ville peuplée d’autres présences surnaturelles.
            dès ans
            à joueurs
            Humour & Absurde
            Aventure
            Légendes & Fantastique
            11,90 €
               Suggestion

              Pour Elliot, la journée devait être parfaite : ses parents doivent venir à l’école présenter leur métier. Mais un empêchement de dernière minute menace de tout gâcher. Dans 109 rue des Soupirs T04 - Fantômes au tableau !, ses amis fantômes décident donc de prendre les choses en main… avec des méthodes pour le moins surnaturelles.

              Walter et Eva se retrouvent bientôt mêlés à une improbable visite scolaire, tandis qu’Amédée et Angus tentent d’éviter la catastrophe. Mr Tan et Yomgui Dumont transforment l’école en terrain de jeu pour une aventure pleine de quiproquos, de possession et de tendresse.

              Pourquoi vous allez aimer Fantômes au tableau ! ?
              • Les fantômes du 109 débarquent à l’école d’Elliot.
              • Des possessions et quiproquos qui font monter le chaos.
              • Une aventure jeunesse où l’humour cache une vraie tendresse pour Elliot.
              dès ans
              à joueurs
              Humour & Absurde
              Aventure
              Légendes & Fantastique
              11,90 €
                 Suggestion

                Elliot pensait connaître tous les secrets du 109 rue des Soupirs, mais une mauvaise grippe ectoplasmique change complètement la donne. Dans Fantômes de secours, il se retrouve séparé de son corps pendant vingt-quatre heures et découvre enfin ce que signifie être un véritable fantôme.

                Voler, traverser les murs ou prendre possession d’un corps devient soudain possible. L’expérience est grisante, jusqu’au moment où Elliot doit choisir entre rester auprès de ses amis spectres ou retrouver le monde des vivants.

                Pourquoi vous allez aimer Fantômes de secours ?
                • Elliot expérimente enfin de vrais pouvoirs de fantôme.
                • Un dilemme touchant entre le monde des vivants et celui des spectres.
                • Le retour d’Eva, Angus, Amédée et Walter dans une aventure drôle et fantastique.
                dès ans
                à joueurs
                Humour & Absurde
                Aventure
                Légendes & Fantastique
                11,90 €
                   Suggestion
                  Poker pour les cow-boylatros

                  Ace of Spades vous plonge dans un western sombre et surnaturel, où chaque duel se joue à coups de mains de poker bien senties. Dans ce jeu de cartes stratégique jouable en solo ou en coopération à 2, vous affrontez une série d’ennemis redoutables jusqu’au terrible Lord Overkill.

                  Accessible même sans être expert du poker, ce jeu de société mise sur des choix tendus, des combos satisfaisants et une vraie sensation de progression. On pioche, on optimise sa main, on tente le coup parfait… avec ce petit frisson du duel où la prochaine carte peut tout changer.

                  dès 14 ans
                  1 à 2 joueurs
                  45 min env.
                  Mode solo
                  Coopératif
                  Gestion de main
                  Monstres & Fantômes
                  Cow-boys & Far West
                  Ludum adore
                  19,90 € / 
                  17,91 €
                   -10%
                  •  Ludum Adore
                   Suggestion
                  Affamés est un jeu de Tower Defense (défense de village ici) où vous devrez coopérer pour lutter contre des hordes de créatures étranges rôdant autour de votre village.

                  Un jeu parfaitement écrit et développé vous permettant d'amener vos enfants vers des mécaniques plus complexes mais avec un univers et une ambiance parfaitement adaptés à leur âge.

                  Un coup de coeur !
                  dès 7 ans
                  1 à 4 joueurs
                  Entre 20 et 40 min
                  Coopératif
                  Mode solo
                  Gestion de ressources
                  Monstres & Fantômes
                  24,90 € / 
                  22,41 €
                   -10%
                     Suggestion

                    Dans ALAN MOORE PRESENTE SWAMP THING - Tome 1, Jason Woodrue examine la créature des marais comme un spécimen scientifique et fait voler en éclats tout ce que Swamp Thing croyait savoir sur lui-même. Alan Moore transforme alors le monstre en être végétal habité par la mémoire d’un homme, ouvrant une crise d’identité aussi étrange que profondément mélancolique.

                    Avec Stephen Bissette et John Totleben, le marais devient une matière vivante : racines, insectes, boue et feuillage envahissent les cases. Le récit mêle horreur gothique, écologie et introspection, tout en donnant au personnage une profondeur nouvelle qui dépasse largement le simple registre du monstre tragique.

                    Pourquoi vous allez aimer ?
                    • Moore réinvente l’origine du monstre par une idée vertigineuse.
                    • Bissette transforme le marais en matière organique oppressante.
                    • Horreur, écologie et identité fusionnent dans un comics adulte.
                    dès ans
                    à joueurs
                    Horreur
                    Monstres & Fantômes
                    Légendes & Fantastique
                    36,50 €
                       Suggestion

                      De retour vers son marais après une épreuve aux frontières du Paradis et de l’Enfer, la Créature découvre qu’Abby a dû fuir, poursuivie pour « crime contre-nature ». Dans ALAN MOORE PRESENTE SWAMP THING - Tome 3, la colère de Swamp Thing cesse d’être intime : elle devient celle de la Sève, immense et incontrôlable.

                      Alan Moore mêle horreur, amour et vertige métaphysique dans cette dernière partie de son cycle, sans perdre la fragilité du couple au cœur du récit. Rick Veitch, Steve Bissette et leurs collaborateurs prolongent cette étrangeté par des corps végétaux, des ombres profondes et des images capables de passer du marais au cosmique sans rupture.

                      Pourquoi vous allez aimer ?
                      • Une colère végétale qui prend une ampleur cosmique.
                      • Le couple Abby-Swamp Thing face à l’intolérance humaine.
                      • Des images organiques où horreur et poésie se mêlent.
                      dès ans
                      à joueurs
                      Horreur
                      Monstres & Fantômes
                      Légendes & Fantastique
                      36,50 €
                         Suggestion

                        Dans Aliénor Mandragore T1 - Merlin est mort, vive Merlin !, la jeune Aliénor apprend les secrets druidiques auprès de son père, Merlin, au cœur de Brocéliande. Mais une simple racine de mandragore provoque l’impensable : le grand enchanteur meurt sous son cri.

                        Heureusement, Merlin n’a aucune intention de rester sagement dans l’au-delà. Séverine Gauthier et Thomas Labourot revisitent la légende arthurienne avec énergie, fantaisie et beaucoup d’humour.

                        Pourquoi vous allez aimer ?
                        • Une héroïne malicieuse et courageuse au cœur de Brocéliande.
                        • Un Merlin fantôme aussi encombrant qu’irrésistible.
                        • Une relecture drôle de la légende arthurienne pour les jeunes lecteurs.
                        dès ans
                        à joueurs
                        Monstres & Fantômes
                        Aventure
                        Magie
                        Fantasy
                        Humour & Absurde
                        12,00 €
                           Suggestion

                          Dans Aliénor Mandragore T2 - Trompe-la-mort, rien ne va plus à Brocéliande : les grenouilles annoncent une catastrophe, Merlin refuse toujours de revenir à la vie et Aliénor aperçoit l’inquiétant Ankou.

                          Le retour de Viviane, la fée du Lac, entraîne Aliénor et Lancelot dans une nouvelle quête guidée par une mystérieuse prophétie. Dragons, peurs et magie sont au programme de cette aventure pleine d’humour.

                          Pourquoi vous allez aimer ?
                          • Une quête magique qui entraîne les héros loin de Brocéliande.
                          • Des créatures légendaires, de l’Ankou aux dragons.
                          • Le même humour pétillant autour des figures arthuriennes.
                          dès ans
                          à joueurs
                          Monstres & Fantômes
                          Aventure
                          Magie
                          Fantasy
                          Humour & Absurde
                          12,00 €
                             Suggestion

                            Dans Aliénor Mandragore T3 - Les portes d'Avalon, Merlin est toujours vivant grâce à ses champignons trompe-la-mort. Mais l'Ankou trouve un autre moyen de se débarrasser de lui : il pétrifie Merlin et Morgane en plein milieu d'une de leurs disputes.

                            Aliénor et Lancelot doivent alors pénétrer dans le domaine de l'Ankou pour les sauver. Leur quête les mène jusqu'à un étang qui, selon la légende, ouvrirait sur les portes de l'enfer.

                            Pourquoi vous allez aimer ?
                            • Aliénor et Lancelot face à l'Ankou dans son propre domaine.
                            • Une aventure arthurienne pleine de magie, humour et créatures étranges.
                            • Un détour par les mythes bretons autour des portes d'Avalon.
                            dès ans
                            à joueurs
                            Monstres & Fantômes
                            Aventure
                            Magie
                            Fantasy
                            Humour & Absurde
                            12,00 €
                               Suggestion
                              Le chant des Korrigans

                              Dans Aliénor Mandragore T4 - Le Chant des Korrigans, Aliénor et Lancelot reçoivent de Morgane une mission étrange : récupérer un objet confié autrefois au roi des Korrigans.

                              Pour l'obtenir, ils doivent pénétrer dans le royaume souterrain du Petit Peuple et réussir une série d'épreuves. L'échec signifierait rester prisonniers à jamais des geôles de pierre.

                              Pourquoi vous allez aimer ?
                              • Une plongée pleine d'humour dans la forêt de Brocéliande.
                              • Des korrigans malicieux et des défis imprévisibles.
                              • Une aventure jeunesse qui revisite la matière de Bretagne.
                              dès ans
                              à joueurs
                              Monstres & Fantômes
                              Aventure
                              Magie
                              Fantasy
                              Humour & Absurde
                              12,00 €
                                 Suggestion

                                Revenue du royaume souterrain des Korrigans, Aliénor n’a pas vraiment l’esprit tranquille. Dans Aliénor Mandragore T5 - Le Val sans retour, sa relation avec Lancelot est tendue et une question l’obsède : pourquoi a-t-elle été irrésistiblement attirée par la baguette d’une fée, malgré l’interdiction de la toucher ?

                                Pour comprendre ce qui lui arrive, la jeune fille repart vers la forêt de Brocéliande. Séverine Gauthier et Thomas Labourot concluent la série avec une nouvelle plongée dans les légendes arthuriennes, entre magie, souvenirs perdus et secrets de famille.

                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                • Une dernière aventure au cœur de Brocéliande et du Val sans retour.
                                • Des réponses sur les pouvoirs et le passé d’Aliénor.
                                • Un mélange de légendes arthuriennes, humour et magie.
                                dès ans
                                à joueurs
                                Monstres & Fantômes
                                Aventure
                                Magie
                                Fantasy
                                Humour & Absurde
                                12,00 €
                                   Suggestion

                                  Dans Astrid Bromure T1 - Comment dézinguer la Petite Souris, Astrid perd une dent et découvre la légende de la petite souris. Problème : les adultes lui en donnent des descriptions tellement différentes qu'elle refuse d'y croire.

                                  Elle décide donc de tendre des pièges pour capturer l'intruse. Lorsqu'un tube de dentifrice apparaît sous son oreiller, Astrid comprend que le mystère est plus sérieux que prévu et se lance dans sa toute première enquête.

                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                  • Une héroïne curieuse, inventive et pleine de caractère.
                                  • Une enquête drôle autour d'un mythe de l'enfance.
                                  • Une BD jeunesse au rythme vif et malicieux.
                                  dès ans
                                  à joueurs
                                  Humour & Absurde
                                  Monstres & Fantômes
                                  Aventure
                                  Légendes & Fantastique
                                  10,50 €
                                     Suggestion

                                    Dans Astrid Bromure T2 - Comment atomiser les fantômes, Astrid quitte le grand appartement familial pour rejoindre le manoir de Canterville, où elle espère enfin rencontrer des enfants de son âge.

                                    Elle partage sa chambre avec les jumelles Gladys et Rebecca, mais une rumeur inquiétante circule : le manoir serait rempli de fantômes. Astrid devra composer avec ses peurs tout en découvrant les règles parfois cruelles de la popularité.

                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                    • Une aventure mêlant internat, amitié et fantômes.
                                    • Astrid confrontée à la question de la popularité.
                                    • Un humour visuel toujours aussi vif et inventif.
                                    dès ans
                                    à joueurs
                                    Humour & Absurde
                                    Monstres & Fantômes
                                    Aventure
                                    Légendes & Fantastique
                                    12,00 €
                                       Suggestion

                                      Dans Astrid Bromure T3 - Comment épingler l'Enfant sauvage, Astrid entend parler à la radio d'enfants sauvages vivant au Gabokonga. Il n'en faut pas plus pour qu'elle convainque ses parents d'y partir.

                                      Ce voyage dans la jungle devient une rencontre avec d'autres habitudes culturelles et culinaires. Astrid découvre surtout un enfant qui parle aux oiseaux et comprend que les préjugés qu'elle transportait avec elle ne résistent pas longtemps à la réalité.

                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                      • Un voyage dépaysant dans la jungle du Gabokonga.
                                      • Une histoire qui joue avec les préjugés et les différences culturelles.
                                      • L'énergie comique d'Astrid toujours aussi curieuse.
                                      dès ans
                                      à joueurs
                                      Humour & Absurde
                                      Monstres & Fantômes
                                      Aventure
                                      Légendes & Fantastique
                                      10,50 €
                                         Suggestion

                                        Dans Astrid Bromure T4 - Comment lyophiliser le monstre du Loch Ness, Astrid part en Écosse avec sa mère, Melle Poppyscoop et Mme Dottie pour rendre visite à son oncle Hazel.

                                        Dans le laboratoire de ce savant excentrique, Astrid libère par accident un bébé plésiosaure dont la croissance devient incontrôlable. La créature finit par se cacher dans les profondeurs du Loch Ness.

                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                        • Une aventure écossaise pleine de science farfelue.
                                        • Un bébé plésiosaure transformé en monstre du Loch Ness.
                                        • Une course contre la montre drôle et spectaculaire.
                                        dès ans
                                        à joueurs
                                        Humour & Absurde
                                        Monstres & Fantômes
                                        Aventure
                                        Légendes & Fantastique
                                        10,50 €
                                           Suggestion

                                          Dans Astrid Bromure T5 - Comment refroidir le Yéti, une épaisse neige recouvre la ville et Astrid s’ennuie ferme. Lorsqu’elle apprend qu’un yéti s’est échappé du zoo puis croit l’apercevoir sur sa terrasse, personne ne veut la croire : il ne lui reste plus qu’à mener elle-même l’enquête.

                                          Fabrice Parme transforme cette chasse au monstre en aventure pleine d’esprit, où l’obstination d’Astrid rencontre une créature peut-être moins effrayante que prévu. Un épisode vif et tendre sur l’imagination, la solitude et les rencontres inattendues.

                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                          • Une chasse au yéti drôle et mouvementée.
                                          • Une héroïne toujours aussi curieuse et déterminée.
                                          • Un récit qui mêle fantaisie, humour et tendresse.
                                          dès ans
                                          à joueurs
                                          Humour & Absurde
                                          Monstres & Fantômes
                                          Aventure
                                          Légendes & Fantastique
                                          12,00 €
                                             Suggestion

                                            Dans Astrid Bromure T6 - Comment fricasser le lapin charmeur, Astrid tombe sous le charme d'un lapin aperçu dans une vitrine. Seul problème : elle n'a plus un sou d'argent de poche.

                                            Son dernier dollar a été prêté à sa mère pour préparer une surprise à son père. Mais Astrid veut absolument ce lapin et commence à imaginer toutes sortes de plans pour parvenir à ses fins.

                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                            • Une nouvelle idée fixe qui déclenche une avalanche de plans.
                                            • L'humour de Fabrice Parme autour des petites obsessions de l'enfance.
                                            • Une aventure courte, rythmée et pleine de malice.
                                            dès ans
                                            à joueurs
                                            Humour & Absurde
                                            Monstres & Fantômes
                                            Aventure
                                            Légendes & Fantastique
                                            10,50 €
                                               Suggestion

                                              Dans Astrid Bromure - Tome 7 - Comment lessiver la baby-sitter, les parents d'Astrid sortent dîner et la maison doit survivre à une soirée avec Astrid, les jumeaux William et Willem et le petit Bertie. La baby-sitter prévue ayant renoncé, Patience, la nièce de Mademoiselle Poppyscoop, accepte la mission au pied levé.

                                              Très professionnelle mais mystérieuse, la jeune femme intrigue immédiatement Astrid. Jeux plus ou moins autorisés, imagination débordante et phénomènes qui semblent presque magiques transforment la garde en aventure pleine de malice.

                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                              • Une soirée de baby-sitting impossible à contrôler.
                                              • Une nouvelle venue aussi efficace que mystérieuse.
                                              • L'humour élégant et fantasque de Fabrice Parme.
                                              dès ans
                                              à joueurs
                                              Humour & Absurde
                                              Monstres & Fantômes
                                              Aventure
                                              Légendes & Fantastique
                                              10,50 €
                                                 Suggestion

                                                Dans Astrid Bromure T8 - Comment filouter les lutins, Astrid passe ses vacances en Écosse chez son oncle Hazel. Tandis que celui-ci travaille sur une machine capable de dupliquer la matière, la jeune fille se plonge dans les carnets de voyage de son grand-père et découvre les légendes des mystérieux lutins des Terres Rousses.

                                                Fabrice Parme mêle folklore écossais, inventions farfelues et soupçons autour du majordome Lindsay. Astrid n’a évidemment aucune intention de rester spectatrice : quand magie et machination semblent se croiser, elle mène l’enquête avec son aplomb habituel.

                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                • Un décor écossais rempli de légendes et de créatures malicieuses.
                                                • Une intrigue qui mêle science farfelue et folklore.
                                                • L’énergie d’Astrid dans une enquête pleine de rebondissements.
                                                dès ans
                                                à joueurs
                                                Humour & Absurde
                                                Monstres & Fantômes
                                                Aventure
                                                Légendes & Fantastique
                                                12,00 €
                                                   Suggestion
                                                  Comment embobiner la momie

                                                  Dans Astrid Bromure T9 - Comment embobiner la momie, l’égyptologue Monsieur de Rosette vient de mettre au jour un tombeau pharaonique. Alors que le sarcophage doit traverser l’Atlantique vers un musée américain, un client ruiné nommé Karnak imagine un plan absurde : prendre la place de la momie pour échapper à ses dettes.

                                                  Problème : la momie n’a pas dit son dernier mot, et Astrid se trouve justement à bord du même paquebot. Fabrice Parme transforme la traversée en enquête rocambolesque, entre Égypte antique, quiproquos et plans qui se dérèglent à grande vitesse.

                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                  • Une momie embarquée dans un incroyable quiproquo.
                                                  • Un huis clos de paquebot propice aux mystères et aux gags.
                                                  • Astrid au cœur d’une nouvelle enquête complètement décalée.
                                                  dès ans
                                                  à joueurs
                                                  Humour & Absurde
                                                  Monstres & Fantômes
                                                  Aventure
                                                  Légendes & Fantastique
                                                  12,00 €
                                                     Suggestion

                                                    BOOoop est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs félins, aussi mignon qu’il est coton.

                                                    Dès que vous déposez un chaton sur le lit, il fait « boop ». Ce qui signifie qu’il repousse d’une case tous les chatons qui se trouvent à côté de lui. Alignez trois chatons pour les transformer en chats… et alignez trois chats pour gagner.

                                                    Dans cette version terrifiante de mignonnerie de Boop, BOOoop, évitez les chats fantômes effrayants lorsque vos chats sautent et rebondissent sur le lit !

                                                    dès 8 ans
                                                    2 Joueurs
                                                    30 min env.
                                                    Compétitif
                                                    Deux joueurs uniquement
                                                    Abstrait
                                                    Placement & Déplacement stratégique
                                                    Chats & Chiens
                                                    Monstres & Fantômes
                                                    Célébrations
                                                    22,50 € / 
                                                    20,25 €
                                                     -10%
                                                       Suggestion

                                                      Bad Dreams in the Night rassemble onze récits d’horreur autonomes signés Adam Ellis. Arrêts de bus impossibles, rubans inquiétants, émissions télévisées qui déraillent ou fêtes meurtrières : chaque histoire part d’une situation familière avant de glisser vers une anomalie dont l’auteur sait préserver le malaise jusqu’à la chute.

                                                      L’ancien webcartoonist joue surtout sur un contraste très efficace entre un dessin rond, presque rassurant, et des idées franchement macabres. Les palettes changent d’un récit à l’autre, l’humour noir côtoie le surnaturel, et de courtes notes finales révèlent les souvenirs, légendes ou obsessions qui ont nourri chaque cauchemar.

                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                      • Onze récits courts explorent des peurs très différentes
                                                      • Le dessin cartoonesque rend les bascules horrifiques saisissantes
                                                      • Chaque histoire révèle ensuite ses inspirations personnelles
                                                      dès ans
                                                      à joueurs
                                                      Légendes & Fantastique
                                                      Crimes & Enquêtes
                                                      Horreur
                                                      Monstres & Fantômes
                                                      Thriller
                                                      20,90 €
                                                      •  précommande -04/11/26
                                                       Suggestion

                                                      Bazar Bizarre est un jeu d’observation et de rapidité aussi simple à comprendre que redoutable à maîtriser. En quelques secondes, il faut repérer le bon objet au milieu d’indices trompeurs, dans une ambiance pleine de rires, de cris et de mains qui se croisent.

                                                      Parfait pour jouer en famille ou entre amis, Bazar Bizarre enchaîne les parties courtes et ultra fun. Son matériel marquant, ses réflexes malmenés et son rythme immédiat en font un excellent jeu d’ambiance pour tous ceux qui aiment les défis visuels malins.

                                                      dès 6 ans
                                                      2 à 8 joueurs
                                                      - de 20 min
                                                      Compétitif
                                                      Observation
                                                      Adresse
                                                      Rapidité & Réflexes
                                                      Monstres & Fantômes
                                                      En groupe
                                                      Facile à transporter
                                                      16,90 € / 
                                                      15,21 €
                                                       -10%
                                                         Suggestion

                                                        Découvrez la version mini de Bazar Bizarre, un jeu de déduction et d'observation ! Bazar Bizzare est un jeu très sympa, surtout avec les enfants, et s'emporte facilement partout !

                                                        Aidez Franklin le fantôme à identifier rapidement les bonnes pièces qu'il voulait faire disparaître : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie…

                                                        dès 6 ans
                                                        2 à 8 joueurs
                                                        - de 20 min
                                                        Compétitif
                                                        Observation
                                                        Adresse
                                                        Rapidité & Réflexes
                                                        Monstres & Fantômes
                                                        En groupe
                                                        Facile à transporter
                                                        3,95 €
                                                        7,90 €
                                                        -50%
                                                        •  Promo en cours
                                                         Suggestion

                                                        Dans Bazar Bizarre 2.0, le château s’anime et les objets se brouillent dans une joyeuse pagaille ! Ce jeu de rapidité et d’observation met vos réflexes à l’épreuve dans des parties vives, drôles et pleines de rebondissements, parfaites en famille comme entre amis.

                                                        Attrapez le bon objet au bon moment, gardez l’œil affûté et le sang-froid intact, car chaque carte vient semer un nouveau trouble dans cette chasse aux erreurs visuelles. Avec ses variantes malignes et son rythme nerveux, Bazar Bizarre 2.0 promet des éclats de rire et des duels de réflexes mémorables.

                                                        dès 8 ans
                                                        2 à 8 joueurs
                                                        Entre 20 et 40 min
                                                        Compétitif
                                                        Observation
                                                        Adresse
                                                        Rapidité & Réflexes
                                                        Monstres & Fantômes
                                                        Facile à transporter
                                                        En groupe
                                                        16,90 € / 
                                                        15,21 €
                                                         -10%
                                                           Suggestion

                                                          Dans Bazar Bizarre Junior, les petits joueurs plongent dans un joyeux bal des couleurs et des formes, où il faut avoir l’œil vif et la main rapide. Dès qu’une carte apparaît, chacun tente d’attraper les bons personnages au plus vite pour remporter la manche.

                                                          Accessible dès 3 ans, ce jeu d’observation et de rapidité invite les enfants à comparer, reconnaître et saisir les bonnes figurines dans une ambiance pleine de rires. Un jeu enfant malin, dynamique et immédiat, parfait pour éveiller l’attention en famille.

                                                          dès 3 ans
                                                          2 à 8 joueurs
                                                          - de 20 min
                                                          Compétitif
                                                          Observation
                                                          Adresse
                                                          Rapidité & Réflexes
                                                          Monstres & Fantômes
                                                          En groupe
                                                          16,90 € / 
                                                          15,21 €
                                                           -10%
                                                             Suggestion

                                                            La fête est terminée pour les petits monstres et il est temps de ranger le manoir. C’est toutefois plus facile à dire qu’à faire, car les pièces de cette demeure magique n’arrêtent pas de bouger ! 

                                                            Dans Bazar Monstre, aidez les petits monstres à remettre tous les trucs à leur place avant le retour des parents. Vous avez jusqu’à minuit !

                                                            dès 7 ans
                                                            2 à 4 joueurs
                                                            30 min env.
                                                            Compétitif
                                                            Gestion de ressources
                                                            Placement de tuiles & cartes
                                                            Monstres & Fantômes
                                                            19,90 € / 
                                                            17,91 €
                                                             -10%
                                                               Suggestion

                                                              Beowulf - Le Fléau des Monstres transforme la grande épopée anglo-saxonne en livre-jeu sombre et héroïque. Affrontez Grendel, sa mère et d’autres créatures en poursuivant la destinée légendaire de Beowulf.

                                                              Combats, épreuves, hauts faits et énigmes rythment l’aventure, avec même une quête bonus permettant de passer de l’autre côté et d’incarner Grendel, le monstre de Heorot.

                                                              Mythologie
                                                              Monstres & Fantômes
                                                              Légendes & Fantastique
                                                              16,90 €
                                                                 Suggestion

                                                                Dans Black Science intégrale 1, Grant McKay croit avoir ouvert une porte vers l’infini grâce au Pilier, une machine capable de traverser les dimensions. Une panne transforme pourtant l’expérience en cauchemar : sa famille et son équipe sautent désormais d’un monde à l’autre sans savoir où ils atterriront ni combien de temps ils pourront y survivre.

                                                                Rick Remender fait de cette fuite interdimensionnelle une histoire de famille autant qu’un récit de science-fiction. Matteo Scalera impose des mondes toujours différents avec un dessin nerveux, anguleux et très mobile, tandis que les couleurs de Moreno Dinisio donnent à l’Infinivers une étrangeté presque toxique.

                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                • Le Pilier détraqué transforme chaque monde en piège.
                                                                • Remender mêle aventure cosmique et drame familial.
                                                                • Scalera dessine des univers sauvages à l’énergie fulgurante.
                                                                dès ans
                                                                à joueurs
                                                                Science-Fiction
                                                                Monstres & Fantômes
                                                                Aventure
                                                                Espace & Exploration
                                                                42,00 €
                                                                   Suggestion

                                                                  Dans Black Science Intégrale 2, Rebecca utilise le dernier saut du Pilier pour revoir son frère disparu, condamnant Grant McKay à errer dans des réalités qu’il ne contrôle plus. Chaque monde possible devient le reflet d’un choix différent, avec ses pertes, ses regrets et ses versions alternatives de ceux qu’il aime.

                                                                  Rick Remender pousse alors le multivers vers quelque chose de très intime : la science-fiction sert moins à découvrir qu’à confronter Grant à toutes les vies qu’il aurait pu mener. Matteo Scalera accentue ce vertige avec des compositions tendues, des mondes changeants et une énergie graphique qui refuse toute stabilité.

                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                  • Rebecca détourne le dernier saut pour un choix intime.
                                                                  • Grant dérive parmi des réalités qui brisent ses certitudes.
                                                                  • Scalera amplifie le vertige par un dessin explosif.
                                                                  dès ans
                                                                  à joueurs
                                                                  Science-Fiction
                                                                  Monstres & Fantômes
                                                                  Aventure
                                                                  Espace & Exploration
                                                                  40,00 €
                                                                     Suggestion

                                                                    Dans Black Science Intégrale 3, l’Infinivers menace de s’effondrer et les réalités commencent à payer le prix de toutes les fractures ouvertes par le Pilier. Pour éviter l’anéantissement, Grant McKay doit rejoindre les dimensionautes et se diriger vers le centre de l’Oignon, origine possible de tout ce qui existe.

                                                                    Rick Remender transforme la fuite des débuts en crise cosmique, sans perdre de vue la responsabilité personnelle de Grant. Matteo Scalera pousse son dessin vers la démesure : armées venues d’autres mondes, architectures impossibles et collisions de réalités donnent à cette dernière partie une ampleur spectaculaire.

                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                    • L’Infinivers menace de s’effondrer sous ses propres fractures.
                                                                    • Les dimensionautes convergent vers le mystérieux centre de l’Oignon.
                                                                    • Scalera donne au chaos cosmique une lisibilité saisissante.
                                                                    dès ans
                                                                    à joueurs
                                                                    Science-Fiction
                                                                    Monstres & Fantômes
                                                                    Aventure
                                                                    Espace & Exploration
                                                                    40,00 €
                                                                       Suggestion

                                                                      50 histoires pour ceux qui ne craignent pas la nuit... Ces histoires t'emmèneront dans un monde obscur où de sombres créatures surgissent de la nuit. Elles se conduisent de façon étrange et plusieurs d'entre elles ont de sérieux problèmes que tu devras résoudre. Utilise ton sens de déduction pour faire la lumière sur ces énigmes et percer les mystères de la nuit, même sans le recours de la magie... Un jeu coopératif pour 2 à 20 enquêteurs courageux.

                                                                      Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre. Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider. 

                                                                      dès 8 ans
                                                                      2 à 15 joueurs
                                                                      20 min env.
                                                                      Coopératif
                                                                      Déduction & Logique
                                                                      Mages & Sorciers
                                                                      Monstres & Fantômes
                                                                      Facile à transporter
                                                                      12,50 €
                                                                         Suggestion

                                                                        50 énigmes pour chasseurs de fantômes avertis. Ces histoires te donneront la chair de poule avec leurs fantômes, leurs vampires et autres phénomènes effrayants. Surmonte ta peur et défends-toi contre les esprits de la nuit. N'oublie pas l'ail. Fais la lumière sur ces éléments obscurs, pose les bonnes questions et à l'aide de tes amis démasque les fantômes. Un jeu coopératif pour 2 à 20 "Ghostbusters".

                                                                        Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre. Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider. 

                                                                        dès 8 ans
                                                                        2 à 15 joueurs
                                                                        20 min env.
                                                                        Coopératif
                                                                        Déduction & Logique
                                                                        Monstres & Fantômes
                                                                        Crimes & Enquêtes
                                                                        Facile à transporter
                                                                        12,50 €
                                                                           Suggestion
                                                                          The Death and the Strawberry

                                                                          Ichigo Kurosaki a quinze ans, un caractère bien trempé et une particularité qu’il préférerait parfois oublier : il voit les esprits. Dans Bleach - T01, sa rencontre avec Rukia, une shinigami chargée de combattre les âmes maléfiques, fait soudain basculer son quotidien dans un monde invisible et dangereux.

                                                                          Tite Kubo lance son grand récit surnaturel avec une énergie immédiate, mêlant vie lycéenne, humour, affrontements et créatures inquiétantes. Son trait nerveux et ses personnages au tempérament affirmé donnent déjà une identité forte à cet univers situé entre le monde des vivants et celui des morts.

                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                          • Un héros au caractère bien trempé plongé dans l’au-delà.
                                                                          • Des combats nerveux entre esprits, Hollows et shinigami.
                                                                          • Le trait incisif de Tite Kubo impose déjà son style.
                                                                          dès ans
                                                                          à joueurs
                                                                          Aventure
                                                                          Monstres & Fantômes
                                                                          7,20 €
                                                                             Suggestion
                                                                            Goodbye Parakeet, Goodnite my sista

                                                                            Dans Bleach - Tome 02, Chad se retrouve lié à un étrange perroquet dans lequel demeure l’âme d’un jeune garçon. Lorsque les blessures s’accumulent autour de lui, Ichigo et Rukia comprennent qu’un Hollow particulièrement cruel transforme cette rencontre en véritable chasse.

                                                                            Tite Kubo approfondit ici les règles de son univers sans ralentir l’action : les Hollows gagnent en noirceur, Chad révèle une force aussi impressionnante que son calme, et le duo Ichigo-Rukia affine sa manière de combattre ensemble. L’humour scolaire reste présent, mais le tome sait aussi prendre une tonalité nettement plus sombre.

                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                            • Chad s’impose par une force aussi calme qu’impressionnante.
                                                                            • Le perroquet maudit cache un drame étonnamment poignant.
                                                                            • Kubo mêle humour, action et noirceur avec fluidité.
                                                                            dès ans
                                                                            à joueurs
                                                                            Aventure
                                                                            Monstres & Fantômes
                                                                            7,20 €
                                                                               Suggestion
                                                                              Memories in the rain

                                                                              Dans Bleach - Tome 03, l’anniversaire de la mort de Masaki conduit toute la famille Kurosaki au cimetière. Pour Ichigo, cette journée reste liée à une culpabilité profonde, jusqu’à ce qu’un Hollow surnommé Grand Fisher fasse ressurgir le souvenir exact du drame.

                                                                              Tite Kubo resserre ici le récit autour d’Ichigo et donne enfin un poids concret à sa colère. L’action reste nerveuse, mais les silences, les souvenirs et la relation avec son père comptent tout autant, donnant à ce combat une dimension intime inhabituelle dans ce début de série.

                                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                              • Ichigo affronte enfin la blessure centrale de son passé.
                                                                              • Grand Fisher transforme le combat en épreuve très personnelle.
                                                                              • Kubo mêle action, deuil et émotion familiale.
                                                                              dès ans
                                                                              à joueurs
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                                                                              Monstres & Fantômes
                                                                              7,20 €
                                                                                 Suggestion
                                                                                Quincy Archer hates you

                                                                                Dans Bleach - Tome 04, une émission de télévision paranormale menée par l’exubérant Don Kanonji tourne mal lorsque son intervention réveille un véritable danger spirituel. Peu après, Ichigo découvre qu’un camarade de classe, Uryû Ishida, maîtrise lui aussi les forces invisibles qui traversent Karakura.

                                                                                Tite Kubo fait entrer les Quincy dans son univers par la confrontation plutôt que par l’exposition : Ishida est précis, fier et méthodique, tout l’inverse d’un Ichigo qui agit à l’instinct. Leur rivalité donne au tome une énergie neuve et prépare un changement d’échelle dans les affrontements.

                                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                • Uryû impose un rival calme, précis et immédiatement crédible.
                                                                                • Don Kanonji apporte un humour paranormal délicieusement excessif.
                                                                                • Kubo oppose instinct de Shinigami et rigueur Quincy.
                                                                                dès ans
                                                                                à joueurs
                                                                                Aventure
                                                                                Monstres & Fantômes
                                                                                7,20 €
                                                                                   Suggestion
                                                                                  Rightarm of the Giant

                                                                                  Dans Bleach - Tome 05, le défi lancé par Uryû tourne à la catastrophe lorsque des dizaines de Hollows convergent vers Karakura. Tandis qu’Ichigo tente de contenir l’invasion, Chad et Orihime se retrouvent eux aussi confrontés à des créatures qu’ils n’auraient jamais dû pouvoir combattre.

                                                                                  Tite Kubo élargit ici son groupe de héros en donnant enfin à leurs proches un rôle actif. Les pouvoirs de Chad et d’Orihime naissent directement de leur besoin de protéger, ce qui donne aux combats une dimension très personnelle et fait sentir que le surnaturel contamine désormais tout leur quotidien.

                                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                  • Chad révèle une puissance protectrice aussi brute qu’émouvante.
                                                                                  • Orihime transforme l’urgence en pouvoir singulier et inattendu.
                                                                                  • Kubo élargit l’équipe sans perdre le rythme des combats.
                                                                                  dès ans
                                                                                  à joueurs
                                                                                  Aventure
                                                                                  Monstres & Fantômes
                                                                                  7,20 €
                                                                                     Suggestion
                                                                                    The Death trilogy Overture

                                                                                    Dans Bleach - Tome 06, Ichigo et Uryû mettent leur rivalité de côté lorsqu’un Menos Grande apparaît au-dessus de Karakura. Cette créature gigantesque révèle l’ampleur du potentiel d’Ichigo, mais attire aussi l’attention de la Soul Society, qui n’a pas oublié la faute commise par Rukia.

                                                                                    Tite Kubo change ici l’échelle de la série : les Hollows ordinaires cèdent la place à une menace démesurée, puis l’arrivée de Renji et Byakuya fait entrer enfin la hiérarchie des Shinigami dans le récit. L’action gagne en puissance, mais aussi en gravité, puisque Rukia devient directement la cible de son propre monde.

                                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                    • Ichigo et Uryû forment enfin un duo réellement complémentaire.
                                                                                    • Le Menos Grande impose une nouvelle échelle spectaculaire.
                                                                                    • Renji et Byakuya ouvrent la porte de la Soul Society.
                                                                                    dès ans
                                                                                    à joueurs
                                                                                    Aventure
                                                                                    Monstres & Fantômes
                                                                                    7,20 €
                                                                                       Suggestion
                                                                                      The broken coda

                                                                                      Dans Bleach - Tome 07, Rukia est rattrapée par Renji et Byakuya, venus la ramener de force à la Soul Society. Ichigo tente de s’interposer, mais découvre brutalement l’écart qui le sépare de véritables Shinigami entraînés et perd au passage les pouvoirs qui lui permettaient de combattre.

                                                                                      Tite Kubo transforme cette défaite en point de départ : la puissance élégante de Byakuya contraste avec l’énergie encore brute d’Ichigo, puis Urahara prend le relais avec un entraînement aussi absurde dans la forme que dangereux dans le fond. Le ton oscille entre tension, humiliation et humour noir.

                                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                      • Byakuya impose une puissance froide et immédiatement écrasante.
                                                                                      • Renji révèle enfin la vraie nature des zanpakutô.
                                                                                      • Urahara transforme l’entraînement en épreuve presque mortelle.
                                                                                      dès ans
                                                                                      à joueurs
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                                                                                      Monstres & Fantômes
                                                                                      7,20 €
                                                                                         Suggestion
                                                                                        The blade and me

                                                                                        Dans Bleach - Tome 08, Ichigo poursuit l’entraînement d’Urahara au fond du Shattered Shaft, alors que sa chaîne du destin disparaît peu à peu. S’il ne retrouve pas ses pouvoirs de Shinigami à temps, il risque de devenir lui-même un Hollow.

                                                                                        Tite Kubo transforme cette épreuve en véritable plongée intérieure : Ichigo doit comprendre la source de sa force et rencontrer enfin celui qui se cache derrière son zanpakutô. Entre danger réel, humour décalé et naissance de Zangetsu, ce tome prépare directement le départ pour la Soul Society.

                                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                        • Ichigo reconquiert ses pouvoirs au bord du gouffre.
                                                                                        • Zangetsu donne enfin un nom à sa force.
                                                                                        • L’entraînement d’Urahara mêle danger, humour et révélation intérieure.
                                                                                        dès ans
                                                                                        à joueurs
                                                                                        Monstres & Fantômes
                                                                                        Aventure
                                                                                        7,20 €
                                                                                           Suggestion
                                                                                          Fourteen days for conspiracy

                                                                                          Dans Bleach - Tome 09, Ichigo, Orihime, Chad, Uryû et Yoruichi atteignent enfin la Soul Society, mais le Seireitei leur ferme immédiatement ses portes. Le gigantesque Jidanbô garde l’entrée, puis un capitaine au sourire inquiétant, Gin Ichimaru, rappelle brutalement que les vrais obstacles commencent à peine.

                                                                                          Tite Kubo profite de cette arrivée pour agrandir son univers d’un seul coup : Rukongai, les portes du Seireitei et la famille Shiba donnent au monde des morts une géographie et des règles propres. L’action reste vive, mais l’humour de Ganju et l’étrangeté de Kûkaku empêchent l’aventure de devenir trop solennelle.

                                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                          • La Soul Society dévoile enfin sa géographie et ses règles.
                                                                                          • Gin Ichimaru impose un danger souriant immédiatement mémorable.
                                                                                          • Ganju et Kûkaku apportent chaos, humour et inventivité.
                                                                                          dès ans
                                                                                          à joueurs
                                                                                          Monstres & Fantômes
                                                                                          Aventure
                                                                                          7,20 €
                                                                                             Suggestion