Fallout : Le Jeu de Rôle

Fallout : Le Jeu de Rôle invite les joueurs à arpenter les Terres désolées dans un futur rétro-futuriste ravagé.

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D'un bleu resplendissant avec un contraste jaune pour une lisibilité optimale, le Set de Dés pour Fallout - Le Jeu de Rôle contient 7 dés conçus sur mesure.

Ce set comprend tous les dés dont un joueur a besoin et couvre tous les mécanismes du livre de règles de base du système 2d20.

Amérique du Nord
Pop Culture
Post-Apocalyptique & Dystopie
17,90 € / 
16,11 €
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    Le Kit d'Initiation pour Fallout - Le Jeu de Rôle vous permettra de vous lancer facilement et rapidement à l'exploration des Terres Désolées du Commonwealth !

    Il contient tout le nécessaire pour se familiariser avec les règles de base de Fallout : le jeu de rôle officiel et pour s'immerger dans cet univers rétro-futuriste et post-apocalyptique haut en couleur.

    Amérique du Nord
    Pop Culture
    Post-Apocalyptique & Dystopie
    35,90 € / 
    32,31 €
     -10%
       Suggestion

      Fallout - Le Jeu de Rôle : Le Guide du Vagabond enrichit vos aventures dans les Terres désolées avec de nouvelles origines, aptitudes et équipements.

      Créez des héros uniques, façonnez des armes légendaires, pilotez des véhicules mythiques et affrontez des créatures mutantes.

      Un arsenal de règles et d’options pour survivre avec style au cœur du Wasteland.

      Amérique du Nord
      Pop Culture
      Post-Apocalyptique & Dystopie
      44,90 €
         Suggestion

        Le livre de base pour Fallout - Le Jeu de Rôle contient les règles et les informations indispensables pour jouer dans ce célèbre univers post-apocalyptique. À travers son système de jeu à base de dés à 20 faces, Fallout - Le Jeu de Rôle fera voyager les joueurs et joueuses dans ce monde impitoyable et coloré aux accents rétro-futuriste.

        Créez vos propres survivants, qu’ils soient des super mutants, des goules ou même des robots Mister Handy. Plongez dans le monde apocalyptique postnucléaire de Fallout, tandis que les meneurs de jeu guideront leur groupe de joueurs au travers d’histoires et de rencontres uniques.

        Amérique du Nord
        Pop Culture
        Post-Apocalyptique & Dystopie
        54,90 €
           Suggestion
          français   Collectif
          Bâtissez, survivez, prospérez ! Le Guide des Colonies pour Fallout - Le Jeu de Rôle est un supplément de 192 pages qui enrichit vos aventures dans les Terres désolées.

          Créez des personnages inédits, construisez et gérez votre colonie, et recrutez des compagnons uniques, des chiens aux automatrons personnalisés.

          Avec de nouvelles armes et factions à découvrir, étendez votre arsenal et plongez dans des histoires captivantes des deux côtes des États-Unis post-apocalyptiques.
          Amérique du Nord
          Pop Culture
          Post-Apocalyptique & Dystopie
          44,90 €
             Suggestion
            Le supplément L’Hiver d’Atome est une quête non linéaire en monde ouvert, riche en action, conçue pour Fallout - Le Jeu de Rôle. Elle permet aux personnages débutants de progresser du niveau 1 jusqu'au niveau 17, voire plus. Ce livre explore le Commonwealth, en mettant en avant divers lieux emblématiques du jeu vidéo Fallout 4, tout en introduisant de nombreux nouveaux sites et colonies.

            Cet ouvrage propose une multitude de quêtes liées à l’intrigue principale de L’Hiver d’Atome et fournit des informations détaillées sur les lieux et les PNJ, vous offrant ainsi les outils nécessaires pour créer vos propres quêtes supplémentaires.
            Amérique du Nord
            Pop Culture
            Post-Apocalyptique & Dystopie
            44,90 €
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              Les Cartes d'Aptitudes pour Fallout - Le Jeu de Rôle contient 146 cartes présentant chacune le nom de l’aptitude, une illustration et un encadré, avec ses effets.

              On y retrouve ainsi les Aptitudes présentes dans le livre de base tel que Sens Affûtés, Maître-voleur ou encore Métabolisme Rapide.

              Amérique du Nord
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              Post-Apocalyptique & Dystopie
              24,90 €
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                français

                Fallout - Le Jeu de Rôle : Royal Flush propulse vos aventures dans le Mojave, territoire hostile balayé par les tempêtes radioactives et les rivalités explosives. Cette campagne riche en choix vous confronte à une conspiration majeure, tout en introduisant factions emblématiques, nouveaux profils de personnages et règles inédites.

                Un supplément dense pour étendre vos parties et intensifier l’exploration des Terres désolées.

                Amérique du Nord
                Pop Culture
                Post-Apocalyptique & Dystopie
                44,90 €
                   Suggestion
                  Le Kit du Meneur de Jeu pour Fallout - Le Jeu de Rôle contient un livre de 72 pages (couverture souple et en couleur) accompagné de 2 punch board de capsules de Nuka Cola, d'une carte recto/verso en couleur et de 4 fiches de personnages en couleurs.

                  Utilisez ce kit du meneur de jeu pour enrichir vos parties de Fallout - Le Jeu de Rôle.
                  Amérique du Nord
                  Pop Culture
                  Post-Apocalyptique & Dystopie
                  29,90 €
                  • RUPTURE DE STOCK
                   Suggestion
                  Nuka Cola Caps pour Fallout - Le Jeu de Rôle contient 50 capsules de bouteille Nuka Cola authentiques + une feuille d'autocollants pour ajouter des symboles de jeu au verso.

                  Ces capsules apportent encore plus d'immersion à vos parties de Fallout - Le Jeu de Rôle.
                  Amérique du Nord
                  Pop Culture
                  Post-Apocalyptique & Dystopie
                  13,50 €
                  • RUPTURE DE STOCK
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                  Plus d'infos sur Fallout : Le Jeu de Rôle :

                  Fallout : Le Jeu de Rôle prend place dans l’univers culte de la saga vidéoludique Fallout, et plus précisément dans le cadre de Fallout 4, à Boston et dans le Commonwealth, en 2287, juste avant les événements du jeu vidéo. Il s’agit d’un monde qui n’est pas tout à fait le nôtre : l’Histoire a bifurqué après la Seconde Guerre mondiale, donnant naissance à une vision de la science-fiction figée dans l’esthétique et les idéaux des années 1950, où l’atome promettait un avenir radieux… avant de tout détruire.

                  En 2077, une guerre nucléaire globale a réduit la civilisation en cendres. Les survivants se sont réfugiés dans des abris anti-atomiques, tandis que le monde extérieur sombrait dans les radiations. Deux siècles plus tard, l’humanité a survécu, mais profondément transformée. Les ruines des villes sont devenues des terrains de pillage, des communautés isolées ont émergé, et le savoir d’avant-guerre s’est largement perdu. Les technologies existent encore, mais elles sont mal comprises, difficilement réparables et jalousement conservées. Les radiations ont muté la faune, la flore… et parfois les humains eux-mêmes.

                  Fallout permet de jouer un groupe hétéroclite de survivants issus de six grandes origines, emblématiques de la licence. Les habitants des abris, naïfs ou traumatisés par les expériences de Vault-Tec, découvrent un monde brutal. Les goules, irradiées mais quasi immortelles, subissent le rejet à cause de leur apparence cadavérique. Les super mutants, colosses issus du virus FEV, sont aussi puissants que marginalisés. Les robots Mister Handy ou Miss Nanny, vestiges de la société de consommation d’avant-guerre, ont gagné leur autonomie. Les initiés de la Confrérie de l’Acier défendent une vision quasi religieuse de la technologie, tandis que les survivants “ordinaires” tentent simplement de vivre dans les Terres désolées.

                  Le système de jeu repose sur l’adaptation du 2d20 de Modiphiüs, entièrement habillée aux couleurs de Fallout. Les personnages sont définis par les célèbres attributs S.P.E.C.I.A.L., des compétences, des aptitudes et une gestion centrale de la Chance, à la fois caractéristique et ressource. Les tests produisent des réussites excédentaires converties en points d’action, permettant d’en faire plus, plus vite, ou mieux : une mécanique directement inspirée de la philosophie des jeux vidéo.

                  Les combats sont tactiques, violents et très concrets. Les dégâts sont localisés, les armes possèdent des effets spécifiques, et l’équipement joue un rôle central. L’exploration et la survie occupent une place majeure : fouiller des ruines, récupérer des composants, fabriquer ses propres armes, armures ou même cuisiner pour survivre à la faim, à la soif et à la fatigue. Fallout est autant un jeu d’aventure qu’un jeu de gestion des ressources dans un environnement hostile.

                  La toile de fond politique est dominée par de grandes factions, au premier rang desquelles l’Institut, une technocratie clandestine issue du MIT, dont le projet consiste à remplacer l’humanité par des synthétiques contrôlables. Cette menace soulève des questions centrales sur l’identité, la liberté et la survie de l’espèce humaine, thèmes chers à la saga.

                  Fallout : Le Jeu de Rôle est une adaptation fidèle, dense et immersive. Il s’adresse aussi bien aux fans des jeux vidéo qu’aux rôlistes amateurs de post-apocalyptique, de choix moraux difficiles et de récits de reconstruction. Dans les Terres désolées, rien n’est gratuit, tout se paie… et l’avenir appartient à ceux qui survivront assez longtemps pour l’inventer.