Dans ce livre, vous trouverez tout ce qu’il faut pour créer des histoires sinistres, sanglantes et angoissantes.
Gamme Kult - Divinité Perdue
Kult - Divinité Perdue est un jeu de rôle d’horreur contemporaine. Ici, le véritable monstre n’est pas une créature extérieure, mais ce que l’on cache au plus profond de soi.
Dans ce livre, vous trouverez tout ce qu’il faut pour créer des histoires sinistres, sanglantes et angoissantes.
L'Écran du Meneur de Jeu pour le jeu de rôle Kult - Divinité Perdue vous servira de support lors de vos parties. Il contient toutes les informations utiles et récapitulatifs des règles de Kult: Divinité Perdue.
L'illustration du paravent immerge encore un peu plus les joueurs dans une ambiance urbaine et angoissante.
Le Deck de Référence pour le jeu de rôle Kult - Divinité Perdu est l'accessoire idéal pour mener à bien vos parties de Kult !
Utilisables par les joueurs comme par les meneurs, ces cartes vous sont d'une aide précieuse lorsque vous cherchez une information sans forcément avoir le livre de Base sous la main !
Accessoire ésotérique par excellence, Le Tarot pour le jeu de rôle Kult - Divinité Perdue se compose de 68 lames, riches en symbolisme et spécialement créées pour le Mythos de l'univers de Kult.
Ces 68 lames plongeront encore un peu plus vos joueurs dans l'ambiance si particulière de ce jeu de rôle horrifique.
Prenant place à travers l’espace et le temps, chacune de ces aventures explore diverses facettes de l’univers de Kult.
Ses couleurs se marient particulièrement bien avec l'univers horrifique de Kult !
Se déroulant en 1991, cette aventure mènera les personnages d'une Allemagne fraîchement réunifiée à une Union soviétique au bord de l'effondrement, dans le but de percer le mystère des événements survenus à Leningrad pendant la Seconde Guerre mondiale.
Au fil de leur périple, ils exploreront également un monde peuplé de sombres rêves et plongeront dans les profondeurs de l'Inferno à la recherche d'une forme de salut.
Kult - Divinité Perdue : Par delà l'obscurité et la folie plonge le meneur de jeu dans les abîmes du réel et du cauchemar.
Ce supplément explore les recoins les plus sombres de la ville et de l’âme, offrant outils, conseils et cadres pour tisser des récits d’horreur d’une intensité rare. De la narration à l’atmosphère, des reflets de la réalité au Tarot de Kult, tout y respire la dépravation et la beauté du désespoir.