Religion & Croyance

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Alim le tanneur - Intégrale réunit les quatre tomes de la saga de Wilfrid Lupano et Virginie Augustin dans une nouvelle édition. Alim, hors-caste de l'empire de Jésameth, est chargé de recycler les sirènes mortes rejetées par l'océan.

Lorsqu'il découvre un secret capable de contredire les fondements religieux de l'empire, le tanneur et sa fille Bul basculent dans une fuite qui les conduira bien au-delà de leur cité. Cette intégrale permet de suivre toute leur histoire en un seul volume.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Les quatre albums réunis dans une nouvelle édition de 224 pages.
  • Une aventure familiale face à un empire dominé par le dogme.
  • Le dessin de Virginie Augustin donne une identité lumineuse à cette fantasy.
dès ans
à joueurs
Religion & Croyance
Aventure
Fantasy
39,50 €
  •  précommande -03/12/26
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Alim le tanneur - Intégrale T01 à T04 réunit toute la saga de Wilfrid Lupano et Virginie Augustin. Dans l'empire de Jésameth, Alim est un hors-caste chargé de recycler les dépouilles des sirènes tueuses rejetées par l'océan.

Un jour, la mer lui confie un secret capable d'ébranler les croyances sur lesquelles repose l'empire. Avec sa fille Bul, le modeste tanneur devient la cible d'un pouvoir religieux décidé à étouffer toute remise en cause.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Les quatre tomes réunis dans une grande aventure complète.
  • Un héros hors-caste confronté à un empire fondé sur le dogme.
  • Virginie Augustin donne vie à un monde de fantasy lumineux et cruel.
dès ans
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Religion & Croyance
Aventure
Fantasy
34,50 €
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    Édition en latin

    Aquilae Cruoris reprend en latin le premier tome d'Alix Senator. En 12 avant J.-C., alors que Rome vit sous l'autorité d'Auguste, de hauts dignitaires sont tués dans des circonstances aussi spectaculaires qu'inquiétantes : des aigles semblent frapper au cœur même du pouvoir.

    Alix, désormais sénateur et âgé de plus de cinquante ans, mène l'enquête avec Titus et Khephren. Une aventure politique et antique portée par le scénario de Valérie Mangin et le dessin réaliste de Thierry Démarez.

    Pourquoi vous allez aimer ?
    • Une enquête au sommet de la Rome d'Auguste.
    • Un Alix adulte confronté à un complot meurtrier.
    • Une édition intégralement traduite en latin.
    dès ans
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    Religion & Croyance
    Aventure
    15,95 €
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      Dans Alix Senator T01 - Les Aigles de sang, Alix a dépassé la cinquantaine et siège désormais au Sénat de Rome. En 12 avant J.-C., la paix d’Auguste est brutalement troublée par la mort d’Agrippa, tué par un aigle dans des circonstances aussi spectaculaires qu’inquiétantes.

      Chargé d’enquêter, Alix part avec son fils Titus et Khephren, le fils d’Enak. Valérie Mangin et Thierry Démarez réinventent le héros de Jacques Martin à l’âge mûr, dans une Rome où intrigue politique, religion et mystère se mêlent étroitement.

      Pourquoi vous allez aimer ?
      • Un Alix devenu sénateur expérimenté.
      • Une enquête au cœur des luttes de pouvoir augustéennes.
      • Rome antique renaît dans des décors détaillés et imposants.
      dès ans
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        Dans Alix Senator T02 - Le Dernier Pharaon, l’empereur Auguste manque d’être assassiné par un homme affirmant agir au nom de Jules César. Trente ans après sa mort, la rumeur d’un retour du dictateur conduit Alix et ses fils jusqu’en Égypte.

        De Rome à Alexandrie puis vers les pyramides, l’enquête mêle complot politique, souvenirs douloureux et pouvoir des symboles. Pour Alix, ce voyage est aussi l’occasion de revenir sur le destin d’Enak et sur les blessures laissées par le passé.

        Pourquoi vous allez aimer ?
        • Une enquête qui conduit Alix au cœur de l’Égypte romaine.
        • Le spectre de César nourrit un mystère politique fascinant.
        • Le passé d’Enak donne au récit une dimension personnelle.
        dès ans
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          Dans Alix Senator T03 - La Conjuration des rapaces, Alix revient d’Égypte avec Enak et doit aussitôt affronter la colère d’Auguste. L’empereur considère Enak comme un ennemi de Rome et ordonne son arrestation.

          Au même moment, une conjuration prépare l’assassinat d’Auguste afin de placer Césarion au pouvoir. Pris entre sa fidélité à ses proches et les exigences impériales, Alix se retrouve face à des ennemis qui lui proposent paradoxalement de les rejoindre.

          Pourquoi vous allez aimer ?
          • Alix se retrouve en conflit direct avec Auguste.
          • Une conspiration veut installer l’héritier de César.
          • Le récit pousse les personnages dans une véritable descente aux enfers.
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            Dans Alix Senator T04 - Les Démons de Sparte, Auguste envoie Alix en Grèce afin de récupérer des recueils de prophéties liés aux oracles d’Apollon. Mais des Spartiates hostiles à Rome cherchent eux aussi à mettre la main sur ces textes.

            La mission se complique encore lorsque Khephren agit dans l’ombre pour faire échouer Alix. Sur sa route, le sénateur rencontre Héraklion, un Spartiate prêt à dénoncer les rebelles de son propre camp.

            Pourquoi vous allez aimer ?
            • Alix repart en Grèce sur ordre d’Auguste.
            • Les prophéties d’Apollon deviennent un enjeu politique majeur.
            • Khephren apporte une tension familiale et stratégique.
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              Dans Alix Senator T05 - Le Hurlement de Cybèle, Khephren supporte de moins en moins l’autorité d’Alix et de son père. Après avoir volé et consulté un livre sibyllin, il est hanté par des rêves d’Alexandre le Grand.

              Ces visions lui révèlent l’existence d’un temple de Cybèle qui abriterait une divinité aux pouvoirs stupéfiants. Poussé par l’ambition et le désir de prouver sa valeur, Khephren se lance dans une quête dangereuse où il devra transgresser les règles et risquer sa vie.

              Pourquoi vous allez aimer ?
              • Khephren passe au premier plan dans une quête très personnelle.
              • Les livres sibyllins ouvrent un nouveau mystère religieux.
              • Le culte de Cybèle offre une Antiquité sombre et fascinante.
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                Dans La Montagne des morts, Khephren poursuit sa quête malgré le prix déjà payé pour la Cybèle d'orichalque. Il entraîne Alix, Enak et Titus dans le désert égyptien jusqu'à l'oasis d'Ammon, convaincu que le sanctuaire cache le secret qui pourra le sauver.

                Valérie Mangin et Thierry Démarez transforment ce voyage en aventure oppressante, entre nécropole, momies, pillards et serviteurs d'un dieu caché.

                Pourquoi vous allez aimer ?
                • Une expédition dans le désert égyptien.
                • Une nécropole peuplée de momies et de dangers.
                • Le destin de Khephren au cœur d'un arc dramatique majeur.
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                  Dans Alix Senator T7 - La Puissance et l'Éternité, Alix et Kephren sont murés dans le tombeau d'Auguste et attendent une mort qui semble inévitable. Pendant ce temps, l'empereur ordonne à sa sœur Lidia de détruire la redoutable Cybèle d'orichalque.

                  Mais la promesse de puissance et d'éternité que porte l'idole attise les convoitises. Valérie Mangin et Thierry Démarez prolongent ainsi la quête dans une Rome où ambition politique et mystère antique se mêlent.

                  Pourquoi vous allez aimer ?
                  • Alix et Kephren affrontent une situation désespérée.
                  • La Cybèle devient l'enjeu de toutes les convoitises.
                  • Rome sert de décor à un thriller historique tendu.
                  dès ans
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                    Dans Alix Senator T8 - La Cité des poisons, Alix est envoyé par Auguste à Pétra en 11 avant J.-C. Malgré son deuil, il doit rester lucide au cœur d'une cité où chaque alliance peut masquer un piège.

                    Guidé par Alexandre, fils du ministre Syllaios, Alix découvre une lutte de pouvoir entre le ministre et la reine Hagirû. Entre ambitions locales et intérêts de Rome, le sénateur avance dans un véritable nid de vipères.

                    Pourquoi vous allez aimer ?
                    • Pétra offre un décor historique fascinant.
                    • Alix affronte des intrigues politiques empoisonnées.
                    • Syllaios et Hagirû imposent un jeu d'alliances complexe.
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                      Dans Les Spectres de Rome, Alix revient de Pétra et découvre une capitale gagnée par la peur. Des meurtres mystérieux ensanglantent les rues, tandis que les rumeurs accusent tour à tour lépreux et étrangers.

                      Auguste refuse les explications faciles et charge Alix de remonter la piste des responsables. Valérie Mangin et Thierry Démarez signent une enquête historique où complot, superstition et tensions politiques se mêlent au cœur de Rome.

                      Pourquoi vous allez aimer ?
                      • Une enquête sombre dans la Rome d'Auguste.
                      • Une atmosphère de peur, rumeurs et complot particulièrement prenante.
                      • Le dessin réaliste de Thierry Démarez, idéal pour l'Antiquité.
                      dès ans
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                        Dans La Forêt carnivore, Alix quitte Rome pour revenir en Gaule, près d'Alésia, à l'invitation de son cousin Vanik. Le gouverneur veut rendre son prestige à l'ancien oppidum, mais les blessures de la conquête n'ont pas disparu.

                        Dans les bois se cachent des vétérans mutilés de l'armée de Vercingétorix, hantés par la guerre et la rancœur. Valérie Mangin confronte Alix à son propre passé, dans une aventure historique aussi sombre que spectaculaire.

                        Pourquoi vous allez aimer ?
                        • Un retour à Alésia chargé de souvenirs et de blessures.
                        • Une forêt menaçante où le passé de la guerre ressurgit.
                        • Une aventure qui confronte Alix à ses racines gauloises.
                        dès ans
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                          Dans L'Esclave de Khorsabad, Alix est enlevé par Barzapharnès, un grand seigneur parthe qui veut provoquer une nouvelle guerre avec Rome. Pour financer son projet, il cherche le trésor perdu de Khorsabad et pense qu'Alix en connaît la cachette.

                          Contraint de revenir dans une ville liée à son propre passé d'esclave, le sénateur doit s'échapper et empêcher un nouveau conflit. Valérie Mangin et Thierry Démarez mêlent mémoire personnelle, aventure et tensions géopolitiques.

                          Pourquoi vous allez aimer ?
                          • Un retour aux origines d'Alix dans la cité de Khorsabad.
                          • Une quête de trésor qui cache un enjeu de guerre avec Rome.
                          • Un récit où passé intime et grande Histoire se répondent.
                          dès ans
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                            Dans Le Disque d'Osiris, Enak découvre à Abydos une piste inattendue vers l’Atlantide. Des prêtres mystérieux lui promettent un remède au mal qui le ronge, à condition qu’il retrouve la cité légendaire et son savoir perdu.

                            Rejoint par Alix et Tefnout, il remonte le Nil dans une aventure où mythologie égyptienne, souvenirs anciens et quête de l’impossible se mêlent. Valérie Mangin et Thierry Démarez ouvrent ainsi un nouvel arc d’Alix Senator placé sous le signe du voyage et des civilisations oubliées.

                            Pourquoi vous allez aimer ?
                            • Le début d’une grande quête vers l’Atlantide.
                            • Une aventure nourrie de mystères de l’Égypte antique.
                            • Le dessin ample de Thierry Démarez au service d’un voyage historique spectaculaire.
                            dès ans
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                              Dans L'Antre du Minotaure, Alix et ses compagnons poursuivent les indications du Disque d’Osiris jusqu’en Crète. Le voyage ravive le souvenir de Deucalion et d’un ancien sanctuaire consacré au Minotaure, dont les secrets pourraient être liés à l’Atlantide.

                              Valérie Mangin et Thierry Démarez transforment cette étape en aventure tendue, traversée par les mythes crétois, les pierres mystérieuses et les dangers qui entourent le vieux labyrinthe. L’enquête archéologique bascule peu à peu vers une véritable épopée.

                              Pourquoi vous allez aimer ?
                              • Une Crète antique pleine de mystères et de souvenirs.
                              • Le mythe du Minotaure revisité dans une aventure historique haletante.
                              • Une étape décisive dans la quête de l’Atlantide.
                              dès ans
                              à joueurs
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                                Dans Le Serment d'Arminius, Alix poursuit sa route vers l'Atlantide lorsqu'il retrouve son fils Titus, désormais officier de Tibère en Germanie. La campagne romaine bascule lorsque Drusus, frère de Tibère, est grièvement blessé et que Livie doit être retrouvée.

                                Sur la route, Alix est enlevé par des guerriers germains sous les yeux du jeune Arminius, fils d'un chef allié de Rome. Valérie Mangin et Thierry Démarez plongent le sénateur dans un territoire où les fidélités changent vite et où survivre exige davantage de ruse que de force.

                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                • Alix retrouve Titus au cœur de la Germanie.
                                • Le jeune Arminius apparaît dans un jeu d'alliances incertaines.
                                • Un épisode mêlant aventure historique, politique romaine et survie.
                                dès ans
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                                  Dans Les Cercles des géants, Alix et ses compagnons gagnent l’Armorique afin de faire construire un navire capable d’affronter les mers du Nord. Leur objectif reste l’Atlantide, mais le village des Vénètes où ils s’installent est déjà déchiré par un conflit entre tradition religieuse et désir d’exploration.

                                  Valérie Mangin et Thierry Démarez transforment cette escale en affrontement politique et culturel. La préparation du voyage devient un enjeu collectif, tandis qu’Alix se retrouve pris entre ceux qui veulent préserver les interdits anciens et ceux qui rêvent d’ouvrir la route vers l’inconnu.

                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                  • Une étape en Armorique au cœur du monde vénète.
                                  • Un conflit passionnant entre tradition et exploration.
                                  • La quête de l’Atlantide prend une dimension maritime spectaculaire.
                                  dès ans
                                  à joueurs
                                  Historique
                                  Mythologie
                                  Politique
                                  Religion & Croyance
                                  Aventure
                                  15,95 €
                                     Suggestion
                                    Édition luxe

                                    Dans cette édition luxe des Cercles des géants, Alix et ses compagnons arrivent en Armorique pour faire construire un navire capable de les mener vers l’Atlantide. Mais le village vénète qui doit les aider est divisé entre défenseurs des traditions et partisans des voyages lointains.

                                    Valérie Mangin et Thierry Démarez mêlent aventure historique, conflit religieux et préparation d’une expédition maritime dans un album aux grands décors antiques. Cette édition enrichie met particulièrement en valeur le travail graphique de la série Alix Senator.

                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                    • Une aventure en Armorique sur la route de l’Atlantide.
                                    • Le choc entre tradition sacrée et désir d’explorer.
                                    • Une édition luxe qui valorise le dessin de Thierry Démarez.
                                    dès ans
                                    à joueurs
                                    Historique
                                    Mythologie
                                    Politique
                                    Religion & Croyance
                                    Aventure
                                    22,50 €
                                       Suggestion

                                      Dans L'Atlantide, Alix et ses compagnons prennent la mer à bord du Pythéas pour rejoindre le nord du monde et ramener les statues d'orichalque vers leur terre d'origine. Mais le voyage se révèle aussi dangereux que la destination.

                                      Entre monstres marins, tensions avec les peuples rencontrés et influence inquiétante des reliques atlantes, Valérie Mangin et Thierry Démarez donnent à cette aventure d'Alix Senator une dimension presque mythologique.

                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                      • Le voyage mêle aventure maritime et mystère antique.
                                      • Les statues d'orichalque installent une menace surnaturelle.
                                      • Le dessin ample de Démarez donne au récit une vraie dimension épique.
                                      dès ans
                                      à joueurs
                                      Historique
                                      Mythologie
                                      Politique
                                      Religion & Croyance
                                      Aventure
                                      15,95 €
                                         Suggestion
                                        Édition luxe

                                        Dans L'Atlantide, Alix et ses compagnons embarquent à bord du Pythéas pour conduire les statues d'orichalque jusqu'à leur terre d'origine. Le voyage vers le nord tourne vite à l'épreuve, entre dangers marins, conflits et influence grandissante des reliques atlantes.

                                        Cette édition luxe met particulièrement en valeur les grands décors et la mise en scène de Thierry Démarez. L'aventure historique glisse peu à peu vers le mythe, tandis que Valérie Mangin confronte Alix à une menace qui agit autant sur les esprits que sur les corps.

                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                        • Une édition grand format idéale pour profiter du dessin.
                                        • Le récit combine Rome, exploration et légende atlante.
                                        • Les reliques d'orichalque créent une tension psychologique constante.
                                        dès ans
                                        à joueurs
                                        Historique
                                        Mythologie
                                        Politique
                                        Religion & Croyance
                                        Aventure
                                        22,50 €
                                           Suggestion
                                          Édition luxe

                                          Dans Le Maître des masques, Rome célèbre la paix d'Auguste lorsqu'un drame frappe Alix : son fils Titus est enlevé et contraint de combattre dans des jeux clandestins organisés par des aristocrates masqués.

                                          Pour le retrouver, Alix plonge dans les bas-fonds de la capitale et découvre un réseau de spectacles secrets lié à Mécène. Valérie Mangin et Thierry Démarez mêlent enquête, violence politique et jeux de pouvoir dans cette nouvelle aventure d'Alix Senator.

                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                          • Titus se retrouve au cœur de jeux clandestins mortels.
                                          • Alix enquête dans une Rome secrète et corrompue.
                                          • Livie impose une politique aussi froide qu'efficace.
                                          dès ans
                                          à joueurs
                                          Historique
                                          Mythologie
                                          Politique
                                          Religion & Croyance
                                          Aventure
                                          22,50 €
                                             Suggestion

                                            De retour à Rome après son long voyage, Alix commence à coucher ses souvenirs sur le papier lorsqu’on lui ramène Titus grièvement blessé. Dans Alix Senator - T17 - Le Maître des masques, son fils a été enlevé sur la route de sa légion et forcé à combattre dans des jeux clandestins organisés par de riches Romains dissimulés derrière des masques.

                                            Valérie Mangin ramène la série vers ses intrigues romaines, où la violence du spectacle croise les intérêts des puissants. Thierry Démarez, soutenu par les couleurs de Jean-Jacques Chagnaud, restitue costumes, architectures et bas-fonds avec le réalisme ample qui donne à cette Rome d’Auguste son poids historique.

                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                            • Titus blessé ramène Alix au cœur des bas-fonds romains.
                                            • Les aristocrates masqués mêlent spectacle clandestin et pouvoir.
                                            • Le réalisme de Démarez restitue Rome avec ampleur.
                                            dès ans
                                            à joueurs
                                            Historique
                                            Mythologie
                                            Politique
                                            Religion & Croyance
                                            Aventure
                                            15,95 €
                                               Suggestion
                                              Avignon : A Clash of Popes est un jeu de cartes de manipulation d'influence rapide dans lequel les deux joueurs sont des candidats rivaux pour le pape au 14ème siècle.

                                              Micro Game est une collection de jeux qui tiennent dans un porte-cartes... et donc facilement transportable dans la poche, pour jouer partout !
                                              dès 8 ans
                                              2 Joueurs
                                              - de 20 min
                                              Compétitif
                                              Deux joueurs uniquement
                                              Gestion de main
                                              Majorité
                                              Médiéval
                                              Religion & Croyance
                                              7,90 €
                                                 Suggestion
                                                Préquel solaire aux Mystérieuses cités d'or

                                                Ayar - Les Enfants du Soleil vous entraîne sur les traces du mythe fondateur inca, dans un jeu de société expert où chaque clan accompagne les Ayar à travers les Andes. Agriculture, poterie, tissage et construction se mêlent dans une aventure stratégique riche, portée par un thème solaire et une vraie sensation de progression.

                                                Accessible pour un jeu exigeant, Ayar séduit par ses choix permanents et son équilibre à trouver entre Soleil et Lune. Chaque décision compte, chaque piste attire, et la tension monte jusqu’au dernier décompte : un jeu de stratégie immersif, élégant et plein de dilemmes.

                                                dès 14 ans
                                                1 à 4 joueurs
                                                90 min env.
                                                Compétitif
                                                Mode solo
                                                Eurogame
                                                Placement d'ouvriers
                                                Collection
                                                Placement de tuiles & cartes
                                                Antiquité
                                                Amérique Centrale et du Sud
                                                Religion & Croyance
                                                58,50 € / 
                                                52,65 €
                                                 -10%
                                                   Suggestion
                                                  Nouvelle édition

                                                  Dans le Wisconsin des années 1990, Craig grandit entre une ferme modeste, une éducation religieuse rigide et le sentiment persistant d’être à côté des autres. Dans Blankets, le dessin devient son refuge avant que la rencontre avec Raina, lors d’un camp paroissial, ne transforme son adolescence et sa manière de regarder la foi, le désir et lui-même.

                                                  Craig Thompson raconte cette histoire autobiographique avec une grande douceur, sans gommer les humiliations, la culpabilité ni les tensions familiales. Son noir et blanc très fluide passe du souvenir intime aux grands élans amoureux avec une liberté de mise en page qui fait sentir les émotions avant même qu’elles soient nommées.

                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                  • Une autobiographie tendre sur le premier amour adolescent.
                                                  • Le dessin accompagne chaque doute avec une grande souplesse.
                                                  • Foi, désir et création s’y heurtent sans simplification.
                                                  dès ans
                                                  à joueurs
                                                  Religion & Croyance
                                                  35,00 €
                                                     Suggestion

                                                    Chakra est un jeu de société aussi apaisant qu’astucieux, où vous devez harmoniser vos énergies en alignant les bonnes gemmes sur vos chakras. Derrière son univers zen, il propose de vrais choix tactiques, entre anticipation, gestion et recherche du bon équilibre.

                                                    Accessible, fluide et très agréable à jouer, Chakra séduit par son matériel coloré et sa mécanique subtile. Un jeu de réflexion élégant, parfait pour les joueurs qui aiment les parties calmes, malines et satisfaisantes en famille comme entre amis.

                                                    dès 8 ans
                                                    2 à 4 joueurs
                                                    Entre 40 min et 1h
                                                    Compétitif
                                                    Collection
                                                    Placement & Déplacement stratégique
                                                    Nature
                                                    Religion & Croyance
                                                    Zen
                                                    23,90 € / 
                                                    21,51 €
                                                     -10%
                                                       Suggestion

                                                      Avec Chakra : Yin Yang - Extension, laissez circuler des énergies inédites dans vos parties de Chakra. Grâce à ses 4 modules combinables, cette extension renouvelle vos sensations de jeu avec plus de variété, plus d’interaction et de nouvelles façons d’harmoniser votre esprit ludique.

                                                      Gemmes blanches aux pouvoirs multiples, bonus d’harmonisation, objectifs à atteindre et actions spéciales : Yin Yang apporte un vrai souffle nouveau à ce jeu de société de réflexion. Une extension idéale pour celles et ceux qui veulent méditer… tout en relevant un défi encore plus corsé.

                                                      Extension
                                                      dès 8 ans
                                                      2 à 4 joueurs
                                                      Entre 20 et 40 min
                                                      Compétitif
                                                      Draft
                                                      Placement & Déplacement stratégique
                                                      Nature
                                                      Religion & Croyance
                                                      Zen
                                                      10,90 €
                                                         Suggestion
                                                        Le deuxième opus du jeu d’enquête et d’escape game !

                                                        Le deuxième opus du jeu d’enquête et d’escape game ! Si vous recherchez une expérience encore plus mystique que "L'ultime secret de Léonard de Vinci", « La Malédiction de l’Abbaye de Thélème » vous invitera à découvrir les secrets enfouis depuis des siècles au sein d’une ancienne abbaye !

                                                        Codex : La Malédiction de l'Abbaye de Thélème est un jeu d’enquête et d’escape game sur table comme vous n’en avez jamais rencontré avant. La boîte s’ouvre comme les portes d’une salle grandeur nature.

                                                        dès 14 ans
                                                        1 à 4 joueurs
                                                        240 min env.
                                                        Mode solo
                                                        Coopératif
                                                        Narratif
                                                        Déduction & Logique
                                                        Observation
                                                        Archéologie & Aventure
                                                        Crimes & Enquêtes
                                                        Religion & Croyance
                                                        49,50 € / 
                                                        44,55 €
                                                         -10%
                                                           Suggestion

                                                          Tu aimes le bluff, le contre-bluff, liquider tes adversaires, les cartes à pouvoir ? Complots est fait pour toi ! Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.

                                                          Complots c'est LA référence des jeux de Bluff ! Espionnez, soudoyez, prenez ou volez de l’argent et assassinez vos adversaires.

                                                          dès 8 ans
                                                          2 à 8 joueurs
                                                          Entre 20 et 40 min
                                                          Compétitif
                                                          Bluff
                                                          Rôle caché
                                                          Médiéval
                                                          Politique
                                                          Religion & Croyance
                                                          Facile à transporter
                                                          En groupe
                                                          12,90 €
                                                             Suggestion
                                                            Complots 2 : Pour imposer leur suprématie, les mythiques Personnages de Complots décident d’appeler en renfort de nouveaux protagonistes issus de leur clan. À vous maintenant de mettre à profit leurs capacités inédites pour voler, dépouiller, manipuler et assassiner vos ennemis.

                                                            Tu aimes le bluff, le contre-bluff, liquider tes adversaires, les cartes à pouvoir, les clans ? Complots 2 est fait pour toi !
                                                            Extension Stand Alone
                                                            dès 8 ans
                                                            2 à 8 joueurs
                                                            Entre 20 et 40 min
                                                            Compétitif
                                                            Bluff
                                                            Rôle caché
                                                            Médiéval
                                                            Politique
                                                            Religion & Croyance
                                                            Facile à transporter
                                                            En groupe
                                                            12,90 €
                                                               Suggestion
                                                              Avec l'extension Complots : Saint-Barthélemy, jouez maintenant en équipe, ou presque... Le pire est peut être parmi vous, alors trahissez avant d'être trahi... car à la fin il ne doit en rester qu'un !

                                                              Cette extension est compatible avec Complots et Complots 2.
                                                              Extension
                                                              dès 8 ans
                                                              2 à 8 joueurs
                                                              Entre 20 et 40 min
                                                              Compétitif
                                                              Bluff
                                                              Rôle caché
                                                              Médiéval
                                                              Politique
                                                              Religion & Croyance
                                                              En groupe
                                                              5,50 €
                                                                 Suggestion
                                                                La gamme Complots méritait une version de Luxe à la suite de son succès mondial !

                                                                Complots Deluxe est un pack tout-en-un contenant Complots, Complots 2, l'extension Complots : Saint Barthélemy ainsi que deux nouvelles cartes exclusives : "La Peste" et "Le Mendiant".
                                                                dès 8 ans
                                                                2 à 8 joueurs
                                                                Entre 20 et 40 min
                                                                Compétitif
                                                                Bluff
                                                                Rôle caché
                                                                Médiéval
                                                                Politique
                                                                Religion & Croyance
                                                                En groupe
                                                                37,90 € / 
                                                                34,11 €
                                                                 -10%
                                                                   Suggestion

                                                                  Hell of a Deal transforme la soirée poker en virée infernale ! Dans ce jeu coopératif, vous affrontez ensemble les Boss du Last Resort & Casino, chacun capable de truquer la partie à sa manière. Composez les meilleures mains, gagnez des Âmes et préparez-vous à défier le Diable en personne.

                                                                  Ici, tricher fait presque partie des règles : Faveurs et jetons de Pouvoir peuvent renverser une donne, mais chaque avantage comporte un risque. Plus la Tentation monte, plus votre équipe se rapproche de la damnation. Un mélange savoureux de poker, coopération et prise de risque, avec une vraie ambiance de casino infernal.

                                                                  Jeu en Anglais
                                                                  dès 14 ans
                                                                  2 à 4 joueurs
                                                                  120 min env.
                                                                  Coopératif
                                                                  Enchères & Paris
                                                                  Bluff
                                                                  Communication limitée
                                                                  Religion & Croyance
                                                                  Occultisme & Ésotérisme
                                                                  68,90 € / 
                                                                  62,01 €
                                                                   -10%
                                                                  •  précommande -février 27
                                                                   Suggestion

                                                                  L'Arabe du futur - L'intégrale réunit pour la première fois les six tomes de la série autobiographique de Riad Sattouf en un seul volume.

                                                                  De 1978 à 2011, l'auteur raconte son enfance et son adolescence entre la Libye, la Syrie et la Bretagne, au sein d'une famille partagée entre plusieurs cultures, plusieurs pays et des visions du monde opposées.

                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                  • Les six tomes réunis en un seul ouvrage.
                                                                  • Plus de trente ans d'un récit autobiographique majeur.
                                                                  • Une fresque entre France, Libye et Syrie.
                                                                  dès ans
                                                                  à joueurs
                                                                  Guerre
                                                                  Histoire contemporaine
                                                                  Historique
                                                                  Religion & Croyance
                                                                  Documentaire
                                                                  Ludum adore
                                                                  125,00 €
                                                                  •  Ludum Adore
                                                                   Suggestion

                                                                  Dans L'Arabe du futur - Tome 1, Riad Sattouf raconte ses premières années entre la Libye de Kadhafi, la Bretagne et la Syrie d'Hafez al-Assad. Avec son regard d'enfant blond, fils d'une mère française et d'un père syrien, il observe les contradictions d'une famille partagée entre plusieurs cultures.

                                                                  Ce premier volume couvre les années 1978-1984 et mêle souvenirs intimes, humour acéré et observation sociale. Le dessin épuré de Sattouf donne une force immédiate à ce récit autobiographique devenu incontournable.

                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                  • Un regard d'enfant saisissant sur la Libye et la Syrie des années 1980.
                                                                  • Un récit qui explore avec finesse la famille et le choc des cultures.
                                                                  • Un humour mordant et très visuel au service de l'autobiographie.
                                                                  dès ans
                                                                  à joueurs
                                                                  Guerre
                                                                  Histoire contemporaine
                                                                  Historique
                                                                  Religion & Croyance
                                                                  Documentaire
                                                                  22,90 €
                                                                     Suggestion

                                                                    Dans L'Arabe du futur - Tome 2, Riad Sattouf poursuit le récit de son enfance en Syrie pendant l'année 1984-1985. Le petit Riad entre à l'école, apprend à lire et écrire l'arabe et découvre plus intimement la famille de son père ainsi que la vie quotidienne à Ter Maaleh.

                                                                    Entre rudesse scolaire, séjours en France, marchés de Homs et excursion à Palmyre, ce volume approfondit le décalage entre le regard de l'enfant et le monde qui l'entoure. L'humour et la précision de Sattouf rendent cette chronique familiale aussi vivante que troublante.

                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                    • Une année d'école en Syrie racontée à hauteur d'enfant.
                                                                    • Un portrait familial où se croisent tendresse, contradictions et désillusions.
                                                                    • Le sens de l'observation de Riad Sattouf, aussi drôle que percutant.
                                                                    dès ans
                                                                    à joueurs
                                                                    Guerre
                                                                    Histoire contemporaine
                                                                    Historique
                                                                    Religion & Croyance
                                                                    Documentaire
                                                                    22,90 €
                                                                       Suggestion

                                                                      Dans L'Arabe du futur - volume 3 - Tome 3, Riad Sattouf poursuit le récit de son enfance entre la Syrie et la Bretagne, de 1985 à 1987.

                                                                      À Ter Maaleh, sa mère supporte de moins en moins les conditions de vie tandis que son père reste tiraillé entre ses ambitions, sa famille syrienne et le désir de sa femme de rentrer en France.

                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                      • Un récit autobiographique drôle, lucide et précis.
                                                                      • Le regard d'un enfant sur deux cultures et deux pays.
                                                                      • Un troisième tome centré sur les années 1985 à 1987.
                                                                      dès ans
                                                                      à joueurs
                                                                      Guerre
                                                                      Histoire contemporaine
                                                                      Historique
                                                                      Religion & Croyance
                                                                      Documentaire
                                                                      22,90 €
                                                                         Suggestion

                                                                        Dans L'Arabe du futur - volume 4 - Tome 4, Riad grandit entre 1987 et 1992. Son adolescence commence alors que ses parents s'éloignent de plus en plus l'un de l'autre.

                                                                        Son père travaille en Arabie saoudite et se tourne davantage vers la religion, tandis que sa mère retourne en Bretagne avec les enfants avant qu'un nouveau départ pour la Syrie ne bouleverse encore leur équilibre.

                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                        • Un passage de l'enfance à l'adolescence.
                                                                        • Des tensions familiales racontées avec lucidité et humour.
                                                                        • Un regard toujours singulier sur la France et la Syrie.
                                                                        dès ans
                                                                        à joueurs
                                                                        Guerre
                                                                        Histoire contemporaine
                                                                        Historique
                                                                        Religion & Croyance
                                                                        Documentaire
                                                                        25,90 €
                                                                           Suggestion

                                                                          Dans L'Arabe du futur - volume 5 - Tome 5, Riad a quatorze ans et tente de trouver sa place après le départ de son père en Syrie avec son petit frère Fadi.

                                                                          Pendant que sa mère multiplie les démarches pour récupérer son fils, Riad traverse une adolescence difficile, découvre Lovecraft, se rapproche d'autres élèves marginalisés et trouve dans le dessin un moyen de s'affirmer.

                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                          • Un portrait d'adolescent drôle et douloureux.
                                                                          • Le dessin comme refuge et moyen d'émancipation.
                                                                          • Un récit familial marqué par l'absence du père et de Fadi.
                                                                          dès ans
                                                                          à joueurs
                                                                          Guerre
                                                                          Histoire contemporaine
                                                                          Historique
                                                                          Religion & Croyance
                                                                          Documentaire
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                                                                            Avec L'Arabe du futur - Volume 6, Riad Sattouf conclut son autobiographie en racontant les années 1994 à 2011.

                                                                            De la fin de l'adolescence à l'entrée dans la vie adulte, il revient sur ses études, ses débuts artistiques et la manière dont l'absence de son père continue de peser sur son parcours.

                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                            • Le dernier tome de la série autobiographique.
                                                                            • Le parcours de Riad vers le dessin et la création.
                                                                            • Une conclusion qui couvre les années 1994 à 2011.
                                                                            dès ans
                                                                            à joueurs
                                                                            Guerre
                                                                            Histoire contemporaine
                                                                            Historique
                                                                            Religion & Croyance
                                                                            Documentaire
                                                                            24,90 €
                                                                               Suggestion

                                                                              Dans L'arabe du futur et moi, Numa Sadoul invite Riad Sattouf à revenir sur son parcours, ses méthodes de travail et les ressorts intimes de sa création. Le dessinateur ouvre les portes de son imaginaire, évoquant aussi bien ses intuitions et ses hésitations que les influences qui ont façonné son regard.

                                                                              De Hergé à Mœbius en passant par Georges Brassens, les références côtoient les secrets de fabrication de ses livres dans un dialogue richement illustré. Plus de 200 photographies, documents et dessins inédits prolongent ces échanges et composent un portrait généreux de l’un des grands auteurs contemporains de bande dessinée.

                                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                              • Un dialogue passionnant qui dévoile les coulisses de la création.
                                                                              • Des archives inédites pour explorer l’univers intime de Sattouf.
                                                                              • Un portrait d’auteur riche en influences, doutes et intuitions.
                                                                              dès ans
                                                                              à joueurs
                                                                              Guerre
                                                                              Histoire contemporaine
                                                                              Historique
                                                                              Religion & Croyance
                                                                              Biographie et Autobiographie
                                                                              Documentaire
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                                                                                 Suggestion

                                                                                L'Épopée de la franc-maçonnerie - Coffret Tomes 04 à 06 réunit trois chapitres consacrés aux racines intellectuelles et politiques de la franc-maçonnerie moderne.

                                                                                De la naissance de la Royal Society aux aventures du Nouveau Monde, jusqu'à Londres en 1717 et la création de la Grande Loge d'Angleterre, ce coffret traverse plusieurs décennies d'histoire européenne et américaine.

                                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                • Les tomes 4, 5 et 6 réunis dans un même coffret.
                                                                                • Science, aventure et politique au service d'une grande fresque historique.
                                                                                • Un parcours qui mène jusqu'à la Grande Loge d'Angleterre.
                                                                                dès ans
                                                                                à joueurs
                                                                                Historique
                                                                                Politique
                                                                                Religion & Croyance
                                                                                Aventure
                                                                                46,50 €
                                                                                •  précommande -04/11/26
                                                                                 Suggestion
                                                                                L'ombre d'Hiram

                                                                                Dans L'Épopée de la franc-maçonnerie - Tome 01, intitulé L’Ombre d’Hiram, le roi Salomon entreprend la construction du Temple destiné à accueillir l’Arche d’Alliance. Pour mener à bien une œuvre aussi ambitieuse, il fait appel à Hiram, maître bâtisseur envoyé par le roi de Tyr.

                                                                                Didier Convard et Denis Falque revisitent la légende fondatrice d’Hiram et en font le point de départ d’une grande fresque historique et initiatique. Entre pouvoir, architecture, symboles et transmission, ce premier volume pose les bases d’une saga consacrée aux mythes et aux origines de la franc-maçonnerie.

                                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                • La légende d’Hiram racontée comme une grande aventure historique.
                                                                                • Le Temple de Salomon devient le cœur d’un récit de bâtisseurs.
                                                                                • Un mélange de symboles, histoire et fiction initiatique.
                                                                                dès ans
                                                                                à joueurs
                                                                                Historique
                                                                                Politique
                                                                                Religion & Croyance
                                                                                Aventure
                                                                                15,50 €
                                                                                   Suggestion
                                                                                  Les bâtisseurs

                                                                                  Dans L'Épopée de la franc-maçonnerie - Tome 02, Jérusalem tombe aux mains de Saladin en 1187. Dans la débâcle, Hugues, jeune tailleur de pierre français, reçoit d'une veuve une pierre gravée d'une croix et l'assurance qu'il appartient à une chaîne qui le dépasse.

                                                                                  Des années plus tard, ses descendants participent à la construction des grandes cathédrales chrétiennes. Les Bâtisseurs relie ainsi transmission, architecture et naissance progressive d'une tradition de compagnonnage.

                                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                  • Un récit qui débute avec la chute de Jérusalem en 1187.
                                                                                  • La transmission d'un mystérieux héritage de bâtisseurs.
                                                                                  • Une fresque historique autour des grandes cathédrales.
                                                                                  dès ans
                                                                                  à joueurs
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                                                                                  Aventure
                                                                                  15,50 €
                                                                                     Suggestion
                                                                                    Le mot du maçon

                                                                                    Dans L'Épopée de la franc-maçonnerie - Tome 03, l'architecte écossais William Schaw assiste au massacre de la Saint-Barthélemy, le 24 août 1572. Le déchaînement de violence le pousse à chercher une autre voie pour rapprocher les hommes.

                                                                                    Après presque dix années sur les routes d'Europe, sa rencontre avec une mystérieuse veuve et un fragment du temple de Salomon l'oriente vers une idée majeure : rassembler les maçons pour élever l'humanité.

                                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                    • Un départ marqué par la Saint-Barthélemy.
                                                                                    • Le destin de l'architecte écossais William Schaw.
                                                                                    • Une réflexion sur la naissance d'un idéal de fraternité.
                                                                                    dès ans
                                                                                    à joueurs
                                                                                    Historique
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                                                                                    Religion & Croyance
                                                                                    Aventure
                                                                                    15,50 €
                                                                                       Suggestion
                                                                                      Royal Society

                                                                                      Dans L'Épopée de la franc-maçonnerie - Tome 04, sous-titré Royal Society, Robert Moray revient à Londres en 1660 après des années d’exil. Proche du nouveau roi Charles II, il alerte la cour sur les progrès techniques hollandais qui menacent la flotte anglaise.

                                                                                      Pour répondre au danger, Moray rassemble les esprits les plus brillants du royaume et tente de dépasser leurs divisions politiques et religieuses. Pierre Boisserie et Pierre Wachs racontent ainsi la naissance de la Royal Society comme une aventure scientifique, intellectuelle et maçonnique.

                                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                      • Les origines de la Royal Society mises en scène en BD.
                                                                                      • Science, politique et franc-maçonnerie se croisent dans l’Angleterre de 1660.
                                                                                      • Un récit porté par Robert Moray et les savants de son temps.
                                                                                      dès ans
                                                                                      à joueurs
                                                                                      Historique
                                                                                      Politique
                                                                                      Religion & Croyance
                                                                                      Aventure
                                                                                      15,50 €
                                                                                         Suggestion
                                                                                        Le Compas et le Tomahawk

                                                                                        Dans L'Épopée de la franc-maçonnerie - Tome 05, intitulé Le Compas et le Tomahawk, John Blod est un Franc-Maçon bien éloigné des idéaux humanistes de sa confrérie. Ruiné et désespéré, il commet deux crimes qui le contraignent à fuir Londres en 1673.

                                                                                        Après un naufrage en route vers l’Amérique, il est recueilli par une communauté autochtone. Cette rencontre transforme peu à peu son regard sur lui-même et sur la fraternité. Didier Convard et Vincent Wagner racontent une aventure de rédemption où les rites du Nouveau Monde interrogent l’universalité des symboles.

                                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                        • Un récit de chute et de rédemption.
                                                                                        • Le Nouveau Monde devient le décor d’une rencontre initiatique.
                                                                                        • Le tome questionne l’universalité des rites et des symboles.
                                                                                        dès ans
                                                                                        à joueurs
                                                                                        Historique
                                                                                        Politique
                                                                                        Religion & Croyance
                                                                                        Aventure
                                                                                        15,50 €
                                                                                           Suggestion