Gamme Aventures & Chapitres

Aventures & Chapitres transforme la lecture en exploration, avec des coffrets où récits, cartes et plans vous donnent les commandes de l’aventure.

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Le Phare - Livre Jeu Solo est une aventure entre roman crépusculaire et jeu de survie. Incarnez un ancien poilu en quête de paix sur une île battue par les vents… mais la nuit, une présence ancienne rôde.

Gérez vos ressources, explorez, et maintenez la lumière allumée.

Livre-Jeu
dès 14 ans
Moderne & Réaliste
Horreur
27,90 € / 
25,11 €
 -10%
     Suggestion

    L’Asile est un livre-jeu solo (ou duo) de survie horrifique. Incarnez Louis ou Soraya, jeunes urbexeurs piégés dans un hôpital psychiatrique abandonné.

    Explorez pièce par pièce, gérez votre peur, le temps… et espérez ressortir indemne. Rarement l’exploration aura été si oppressante.

    Livre-Jeu
    dès 14 ans
    Horreur
    27,90 € / 
    25,11 €
     -10%
       Suggestion

      Les Mystères d’Aubépine est un Livre-Jeu Solo dans lequel vous incarnez le prévôt d’une cité vivante qui évolue selon vos choix !

      Explorez, enquêtez et gérez votre prestige pour percer ses secrets.

      Avec des règles accessibles et un tutoriel intuitif, plongez sans attendre dans cette aventure immersive aux multiples possibilités !

      27,90 € / 
      25,11 €
       -10%
         Suggestion

        Terraformeurs vous propulse sur Proxima B, au cœur d’une colonie isolée d’Alpha du Centaure d’où émane un signal inquiétant.

        Dans la peau d’Esteban ou Laura, infiltrez la communauté de Folos, participez au terraformage et dévoilez les secrets dissimulés derrière les faux-semblants.

        Personnalisez votre andromek, gagnez l’appui de vos alliés et menez une enquête immersive, portée par un matériel riche qui donne vie à cette aventure de science-fiction tendue et captivante.

        Livre-Jeu
        dès 14 ans
        Espace & Exploration
        Science-Fiction
        26,90 € / 
        24,21 €
         -10%
        •  précommande -27/11/26
         Suggestion

        Les Pirates de l’Île Sanguinaire est un Livre-Jeu Solo se déroulant dans l'univers d'Austerion et dans lequel vos choix forgent votre histoire !

        Incarnez Kichë ou Ruffiano, explorez un monde ouvert, recrutez un équipage et partez à l’abordage.

        Gestion, exploration et combats navals rythment cette aventure sans jet de dés, et dans laquelle chaque décision vous rapproche du duel final !

        Livre-Jeu
        dès ans
        Héroic Fantasy
        Médiéval
        Pirates
        27,90 € / 
        25,11 €
         -10%
           Suggestion

          Les Âmes Seules est un livre-jeu immersif, à mi-chemin entre le livre-jeu et le jeu de société, qui mêle récit, choix et cartes pour créer une histoire captivante à chaque lecture dans lequel vous piloterez votre enquête depuis un plateau de jeu.

          Cette aventure vous fera vivre une enquête dans le Haut Doubs en 1906. Vous jouerez le personnage de l'inspecteur Lantillet, envoyé sur place pour résoudre une sordide affaire de profanation de tombe.

          Livre-Jeu
          dès ans
          Crimes & Enquêtes
          Horreur
          27,90 € / 
          25,11 €
           -10%
          •  retour -novembre 26
           Suggestion

          Les Veilleurs est un livre-jeu solo avec un concept novateur et immersif qui vous plonge dans l'univers du continent d'Austerion. Découvrez une aventure en solitaire avec un système de donjons interactifs et une aventure à partager entre amis en mode jeu de rôle (JDR), explorez seul la région de Morne-Val, puis faites-la découvrir à vos amis !

          Les Veilleurs vous permettra d’interpréter soit un cultiste titanesque, soit un agent divin (parmi les plus puissants de leur organisation) qui chercheront à localiser l’entrée du souterrain, vous offrant la possibilité de jouer deux fois cette aventure en ayant un objectif totalement différent.

          Livre-Jeu
          dès ans
          Légendes & Fantastique
          Médiéval
          27,90 € / 
          25,11 €
           -10%
          • RUPTURE DE STOCK
           Suggestion
          Plus d'infos sur Gamme Aventures & Chapitres :

          Publiée par De Architecturart, cette collection de livres-jeux s’inspire des livres dont vous êtes le héros, des escape games et du jeu de rôle. Chaque coffret propose une aventure autonome, avec son propre cadre et ses mécaniques. La gamme traverse ainsi plusieurs imaginaires, de la fantasy aux enquêtes historiques et à la survie horrifique. Son fil conducteur tient à la manière de découvrir ces mondes : observer les lieux, choisir ses déplacements et intervenir dans une histoire dont on incarne le protagoniste.

          L’exploration visuelle occupe une place centrale. Livres grand format, plans et cartes permettent de suivre les découvertes et de situer les actions dans un environnement concret. Dans Les Mystères d’Aubépine, les lieux se dévoilent grâce à des encarts rencontrés au cours des investigations. La cité change avec le temps et les actes du prévôt que vous incarnez. Les habitants réagissent à votre conduite par l’intermédiaire d’une jauge de prestige : exercer votre autorité influence donc aussi la façon dont vos prochaines rencontres se dérouleront.

          Dans Aventures & Chapitres, les règles épousent les contraintes de chaque récit. La gestion du temps peut ainsi devenir le moteur d’une enquête. Les Âmes Seules vous confie une affaire de profanation de tombe dans le Haut-Doubs, en 1906 : quatre jours et cinq actions quotidiennes pour visiter les lieux, interroger les suspects et suivre les pistes. Il faut choisir où porter son attention, d’autant qu’un même endroit ne présente pas nécessairement les mêmes événements selon le jour de votre visite.

          Cette pression prend une autre forme lorsque la survie devient votre priorité. Dans Le Phare, un ancien combattant de la Grande Guerre cherche l’isolement sur une île en 1923, mais ses nuits sont menacées par une présence ancienne. La journée sert à explorer, à gérer les ressources et à préparer l’allumage du phare. L’organisation matérielle du quotidien devient alors indissociable de l’angoisse du récit : avant le retour de l’obscurité, il faut s’assurer que la lumière pourra tenir.

          Les aventures de la collection s’abordent principalement en solitaire, avec le matériel de jeu réuni dans chaque coffret. Les systèmes varient d’un titre à l’autre, sans exiger l’apprentissage préalable d’un moteur commun. Selon l’histoire choisie, votre prochaine décision se prendra devant un plan de ville, une piste encore inexplorée ou les ressources qu’il vous reste pour passer la nuit.