Les Veilleurs - Livre Jeu Solo
Les Veilleurs est un livre-jeu solo avec un concept novateur et immersif qui vous plonge dans l'univers du continent d'Austerion. Découvrez une aventure en solitaire avec un système de donjons interactifs et une aventure à partager entre amis en mode jeu de rôle (JDR), explorez seul la région de Morne-Val, puis faites-la découvrir à vos amis !
Les Veilleurs vous permettra d’interpréter soit un cultiste titanesque, soit un agent divin (parmi les plus puissants de leur organisation) qui chercheront à localiser l’entrée du souterrain, vous offrant la possibilité de jouer deux fois cette aventure en ayant un objectif totalement différent.
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Les Veilleurs - Livre Jeu Solo - Le Jeu
Les Veilleurs est un livre-jeu solo qui vous plonge dans l'univers d'Austerion. Le tremblement de terre qui vient de secouer la région de Morne-Val a mis au jour d’anciens souterrains. De nombreuses factions convergent vers l’épicentre du phénomène pour être les premières à accéder aux secrets enfouis au plus profond des entrailles d’Austerion. Il faudra néanmoins trouver les nombreux Simulacres sur votre chemin pour combattre les terribles Veilleurs qui gardent férocement l’entrée du donjon. Les Veilleurs se joue en 360 minutes environ, pour 1 joueur, et est édité par De Architecturart.
Les Veilleurs - Livre Jeu Solo - Comment ça marche
Placez devant vous les plans des lieux que vous visiterez et explorez-les ! Faites attention au moindre détail sur les illustrations, utilisez vos troupes dans les batailles et faites les bons choix !
Incarnez soit un cultiste titanesque, soit un agent divin : Le serviteur des Titans va œuvrer dans l’espoir de l’ouvrir entièrement et de piller ses secrets, tandis que l’agent n’aura de cesse de le détruire ou de le sceller définitivement.
Détails du produit
- Éditeur France
- De Architecturart
- année de sortie
- 2023
- face dés
- D6
- format livre
- A5
- couverture
- Couverture Souple
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 5674
- Référence Éditeur
- JDPDEA001
- EAN13
- 9782490181131
- Poids
- 0.76 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 15.00 cm x 3.00 cm x 19.00 cm
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FAQ Les Veilleurs - Livre Jeu Solo
Quel type de jeu est Les Veilleurs ?
Les Veilleurs est un livre-jeu solo à choix multiples qui mélange lecture interactive et éléments de jeu de société. L’aventure se déroule dans le monde médiéval-fantastique d’Austerion, mais elle ne consiste pas simplement à lire des paragraphes et à choisir une direction. Le livre est accompagné de fiches de lieux illustrées, de cartes et d’un plan de la région de Morne-Val que l’on utilise au fil de l’exploration.
Ce format s’adresse donc davantage aux joueurs qui cherchent un livre dont vous êtes le héros enrichi qu’aux personnes souhaitant uniquement lire une aventure. Observation des décors, déplacements, tests, affrontements et gestion ponctuelle de troupes viennent régulièrement interrompre la lecture. Il se situe ainsi à mi-chemin entre littérature interactive, jeu d’aventure solo et jeu de rôle sans meneur.
Les Veilleurs est-il vraiment conçu uniquement pour un joueur ?
Oui. La référence commerciale Les Veilleurs - Livre Jeu Solo est prévue pour un seul joueur. Une personne incarne le protagoniste, lit les passages, prend les décisions, explore les différents lieux et résout les situations rencontrées. Le matériel et les fiches techniques de l’édition commercialisée indiquent bien une configuration à un joueur, et non un mode coopératif permettant de répartir les personnages entre plusieurs participants.
Il faut notamment distinguer ce coffret solo d'une offre « solo + JDR » proposée lors du financement initial du projet, qui ajoutait un scénario destiné au jeu de rôle. Si l’objectif est de vivre directement l’aventure à plusieurs autour d’une table avec un meneur, le coffret solo n’est donc pas la version à choisir. Pour une expérience autonome sans partenaire ni maître du jeu, il correspond en revanche précisément à cet usage.
Faut-il connaître l’univers d’Austerion ou avoir joué à Brumes avant Les Veilleurs ?
Non. Les Veilleurs utilise l’univers d’Austerion déjà développé dans plusieurs ouvrages de De Architecturart, notamment Brumes, mais son aventure peut être jouée indépendamment. Elle introduit la région de Morne-Val, ses factions et les enjeux nécessaires à la compréhension de la quête sans demander au joueur d’avoir lu ou joué aux précédents titres de la gamme.
Connaître Austerion peut naturellement ajouter des repères et permettre de reconnaître certains éléments du monde, mais ce n’est pas un prérequis d’achat. Les Veilleurs peut donc servir de porte d’entrée dans cet univers. C’est un point important pour quelqu’un attiré par le concept mais qui ne souhaite pas commencer une longue série dans un ordre imposé ou compléter une collection avant de pouvoir jouer.
Comment se déroule concrètement une partie de Les Veilleurs ?
Le joueur choisit un personnage lié à l’un des deux camps de l’histoire, puis parcourt Morne-Val en suivant le livre et le plan de la région. Les décisions conduisent vers différents paragraphes et différents lieux. Lorsque l’exploration amène dans certains environnements, des fiches illustrées sont placées devant soi : leur observation permet de découvrir des informations, des possibilités d’action ou des éléments utiles à la progression.
La partie alterne ainsi lecture, choix de destination, examen des illustrations, collecte d’informations ou d’objets, tests et affrontements. Certaines situations prennent également la forme d’escarmouches impliquant des troupes. L’expérience demande donc de manipuler plusieurs supports et de prendre des décisions régulièrement, plutôt que de suivre une succession presque ininterrompue de textes comme dans certains livres-jeux plus traditionnels.
Les Veilleurs est-il surtout narratif ou comporte-t-il beaucoup de gameplay ?
La narration occupe une place importante, mais Les Veilleurs possède un véritable volet ludique. Les choix de paragraphes sont complétés par des caractéristiques de personnage, des tests, des combats au dé, des cartes, l’exploration visuelle des lieux et des escarmouches faisant intervenir des troupes. Le joueur doit donc régulièrement exploiter les informations et les ressources obtenues plutôt que simplement sélectionner l’une des branches d’un récit.
Ce mélange convient particulièrement aux amateurs de livres-jeux qui souhaitent davantage de manipulation et de décisions tactiques. À l’inverse, une personne recherchant avant tout un roman interactif très fluide devra accepter des interruptions consacrées aux procédures de jeu. Les Veilleurs demande un peu plus d’implication matérielle et mécanique qu’un livre dont vous êtes le héros classique, sans atteindre pour autant la lourdeur d’un gros jeu de plateau d’aventure.
Les règles de Les Veilleurs sont-elles difficiles à apprendre ?
Les Veilleurs reste relativement accessible, mais il demande davantage d’apprentissage qu’un livre-jeu fondé uniquement sur des choix de paragraphes. Les personnages possèdent plusieurs caractéristiques et des capacités propres, tandis que les affrontements utilisent un dé à six faces, des modificateurs et des tableaux de résolution. Des règles particulières encadrent également les escarmouches et la gestion des troupes.
La difficulté vient donc moins d’une grande quantité de règles que de la variété des systèmes utilisés pendant l’aventure. Un joueur habitué aux jeux de rôle ou aux jeux d’aventure devrait rapidement retrouver ses repères. Pour un lecteur découvrant totalement ce type de jeu, une lecture attentive des règles sera nécessaire avant de se lancer. Le titre reste néanmoins classé dans une catégorie intermédiaire plutôt que parmi les expériences réservées aux joueurs experts.
Les Veilleurs convient-il réellement à un enfant de 10 ans ?
L’âge indiqué par l’éditeur et les boutiques spécialisées est de 10 ans et plus. Ce seuil correspond cependant à un jeu qui demande de lire de nombreux passages, de suivre des informations entre différents supports, d’observer attentivement des illustrations et de gérer des caractéristiques lors des tests ou des combats. L’autonomie de lecture et la capacité à rester concentré sur une aventure assez longue comptent donc autant que l’âge indiqué sur la boîte.
Un enfant habitué aux livres-jeux, à la fantasy et aux règles de jeux de société pourra être à l’aise dès cet âge. Pour un lecteur moins expérimenté, l’ensemble peut sembler plus exigeant qu’un simple ouvrage à choix. L’univers présente par ailleurs une fantasy hostile faite de créatures, de dangers et d’affrontements : rien n’en fait un jeu réservé aux adultes, mais son ambiance vise davantage l’aventure tendue que la fantasy légère.
Combien de temps faut-il pour jouer à Les Veilleurs ?
Les Veilleurs est une aventure de plusieurs heures plutôt qu’un petit jeu solo à terminer en une soirée courte. Les fiches les plus détaillées consacrées au produit indiquent environ six heures pour une aventure complète, tandis que d’autres le classent plus largement dans la catégorie des expériences dépassant quatre heures. La durée réelle dépend notamment de la vitesse de lecture, du temps consacré à l’observation et des chemins empruntés.
Il vaut donc mieux l’envisager comme une aventure au long cours que comme une partie de trente ou soixante minutes. Les joueurs qui aiment prendre le temps d’examiner les cartes et les illustrations peuvent naturellement dépasser l’estimation moyenne. Cette durée donne davantage de matière qu’un livre-jeu très court, mais demande aussi un engagement supérieur : c’est un critère à prendre en compte si l’on recherche principalement des expériences solo rapides et immédiatement rejouables.
Quelle place le hasard occupe-t-il dans Les Veilleurs ?
Le hasard intervient notamment pendant les affrontements, qui utilisent un dé à six faces auquel sont appliqués différents modificateurs liés au personnage et à la situation. Le résultat est ensuite interprété à l’aide du système de combat. Les Veilleurs n’est toutefois pas uniquement déterminé par les jets de dés : les choix effectués, l’exploration des lieux, les informations découvertes et la préparation de certaines situations influencent également le déroulement de l’aventure.
Le jeu conviendra donc mieux à quelqu’un qui accepte qu’une part d’incertitude accompagne ses décisions qu’à un joueur recherchant une expérience entièrement calculable. À noter également que le contenu officiel du coffret ne mentionne pas de dé parmi les éléments fournis. Il est prudent de prévoir au moins un D6 avant de commencer, ce qui constitue une petite différence avec les livres-jeux qui ne demandent aucun matériel extérieur.
Les Veilleurs offre-t-il une vraie rejouabilité ?
Oui, mais sa rejouabilité reste celle d’une aventure narrative plutôt que celle d’un jeu de société conçu pour être recommencé indéfiniment. Le principal élément est la possibilité d’aborder l’histoire depuis deux camps aux objectifs opposés. Le joueur peut également choisir parmi plusieurs archétypes de personnages, emprunter différents chemins et aboutir à plusieurs conclusions selon ses décisions et ses découvertes.
Une seconde aventure peut ainsi produire des situations et des priorités sensiblement différentes, surtout en changeant de camp. En revanche, une partie des lieux, des informations et des surprises sera déjà connue après un premier parcours. Les Veilleurs est donc particulièrement intéressant pour deux explorations contrastées et éventuellement quelques essais supplémentaires, mais l’achat doit surtout être motivé par la richesse de l’aventure plutôt que par l’espoir d’une rejouabilité comparable à celle d’un jeu à scénarios aléatoires.
Le choix entre les deux camps change-t-il réellement l’expérience ?
Oui. Le joueur peut incarner soit un serviteur des Titans, soit un agent opposé à leur retour. Les deux personnages cherchent à atteindre le même secteur mystérieux de Morne-Val, mais leurs intentions sont incompatibles : l’un veut permettre l’ouverture du souterrain et en exploiter les secrets, tandis que l’autre cherche au contraire à empêcher cette ouverture ou à condamner définitivement l’accès.
Ce choix ne sert donc pas simplement à modifier l’habillage du personnage. Il fournit deux objectifs narratifs différents et constitue la principale raison de rejouer l’aventure. Pour l’acheteur, cela signifie que le coffret ne contient pas deux histoires totalement indépendantes, puisqu’elles explorent la même région et le même événement, mais deux perspectives antagonistes sur cette situation. C’est particulièrement pertinent si l’on apprécie de revisiter un scénario en comprenant différemment ses enjeux.
Faut-il aimer observer minutieusement des illustrations pour apprécier Les Veilleurs ?
Oui, car l’exploration visuelle constitue l’une des particularités majeures du jeu. Les fiches représentent les lieux visités et doivent être examinées avec attention. Certains éléments utiles à l’aventure sont intégrés directement dans ces illustrations, et les choix précédents peuvent déterminer quelle face d’une fiche est utilisée. Le décor devient ainsi une véritable interface de jeu plutôt qu’un simple accompagnement esthétique du texte.
Cette approche convient particulièrement aux joueurs qui aiment fouiller un environnement, chercher des détails et construire progressivement leur compréhension d’un lieu. Elle sera moins adaptée à quelqu’un qui préfère avancer rapidement en lisant uniquement des paragraphes. L’illustration possède ici une fonction mécanique : manquer un élément peut modifier les possibilités disponibles. L’attention visuelle demandée est donc une composante de l’expérience et non un petit jeu d’observation occasionnel ajouté à côté de l’histoire.
Y a-t-il beaucoup de combats et de gestion de troupes dans Les Veilleurs ?
Les affrontements font partie intégrante de l’aventure. Les combats individuels reposent notamment sur un D6, les caractéristiques du personnage et des modificateurs, tandis que certaines séquences prennent la forme d’escarmouches avec plusieurs adversaires. Ces dernières introduisent une gestion de troupes à l’aide de fiches et de cartes, ce qui apporte une dimension tactique absente de nombreux livres dont vous êtes le héros.
Les Veilleurs n’est toutefois pas un pur jeu de combat : déplacement, exploration, observation, collecte d’informations et décisions narratives occupent également une part importante de l’expérience. Il s’adresse donc bien aux joueurs qui aiment alterner récit et confrontation. Ceux qui souhaitent uniquement résoudre des énigmes ou lire une histoire avec très peu de mécanique doivent savoir que les affrontements ne sont pas anecdotiques et participent réellement au rythme de l’aventure.
Les Veilleurs demande-t-il beaucoup de place sur la table ?
Il demande davantage d’espace qu’un livre dont vous êtes le héros classique. En plus du livre, le joueur utilise un plan de Morne-Val, des cartes et des fiches de lieux recto-verso au format A5 qui sont sorties lorsque l’exploration le nécessite. Il faut également garder à portée de main les informations du personnage et le matériel utilisé lors des affrontements.
Il n’est pas nécessaire de disposer d’une grande table dédiée comme pour certains jeux d’aventure volumineux, mais jouer simplement avec le livre posé sur les genoux n’est pas vraiment adapté au concept. Une table permettant d’ouvrir confortablement le livre et de disposer quelques fiches et cartes améliore nettement la lisibilité. Ce format conviendra donc mieux à une pratique de jeu installée qu’à une lecture dans les transports ou dans un espace très réduit.
Les Veilleurs est-il fortement dépendant de la langue française ?
Oui. Cette édition est intégralement en français et la compréhension du texte est essentielle. Les paragraphes narratifs contiennent les choix, les descriptions et les informations nécessaires à l’aventure, tandis que les cartes, les capacités et les différents éléments de jeu demandent également de comprendre les indications écrites. Il ne s’agit donc pas d’un jeu dont quelques symboles suffisent à contourner une mauvaise maîtrise de la langue.
Le niveau de français requis est celui d’un lecteur autonome capable de suivre un récit de fantasy et des règles de jeu. Cette dépendance linguistique est particulièrement importante si le coffret est destiné à un enfant, à un apprenant ou à une personne préférant jouer dans une autre langue. En contrepartie, le texte occupe une place suffisamment centrale pour intéresser les joueurs qui recherchent précisément une expérience narrative en français.
Les décisions prises dans Les Veilleurs ont-elles un véritable impact ?
Les décisions ne servent pas uniquement à choisir le paragraphe suivant. Elles peuvent déterminer les lieux visités, les informations obtenues, les ressources disponibles et même la manière dont certaines fiches illustrées sont présentées. Des actions réalisées en amont peuvent ainsi fournir davantage d’informations lorsqu’une situation est rencontrée plus tard, tandis que les deux camps poursuivent des objectifs différents et peuvent aboutir à plusieurs conclusions.
Le joueur doit donc accepter qu’il ne voie pas nécessairement tout lors d’un même parcours. Cette structure favorise l’exploration et donne du poids à la seconde partie, puisque d’autres décisions peuvent révéler des éléments auparavant ignorés. Pour quelqu’un qui apprécie les récits très linéaires où il est presque impossible de manquer du contenu, cette liberté peut être frustrante ; pour un amateur de livres-jeux, elle fait au contraire partie de l’intérêt du format.
Quelle ambiance propose Les Veilleurs ?
Les Veilleurs développe une fantasy médiévale assez sombre autour de Morne-Val, une région hostile bouleversée par un séisme ayant révélé d’anciens souterrains. Plusieurs factions cherchent à profiter de la situation tandis que la menace des Titans, la magie, les créatures et les dangers du territoire accompagnent l’exploration. L’atmosphère repose davantage sur la tension, les secrets et la menace que sur une aventure légère ou humoristique.
Cette orientation convient aux joueurs attirés par les terres désolées, les ruines mystérieuses et les quêtes où l’on ne sait pas toujours ce qui attend derrière la prochaine étape. Les illustrations détaillées de Guillaume Tavernier renforcent cette dimension en donnant une place importante aux lieux eux-mêmes. Une personne cherchant une fantasy chaleureuse ou très familiale pourra trouver le ton assez sérieux, même si l’âge conseillé reste fixé à partir de 10 ans.
Faut-il être habitué aux jeux de rôle pour jouer à Les Veilleurs ?
Non. Malgré des caractéristiques de personnage, des jets de dés, des combats et un univers développé comme dans un jeu de rôle, Les Veilleurs ne demande ni maître du jeu ni expérience préalable en JDR. Le livre encadre les situations, présente les choix possibles et fournit les procédures nécessaires à leur résolution. Le joueur n’a pas à inventer un scénario ni à improviser les réactions de personnages non joueurs.
Une connaissance du jeu de rôle facilite certainement la prise en main de notions comme les caractéristiques ou les tests, mais le coffret vise aussi les amateurs de livres-jeux et de jeux solo. Il peut même constituer un format intermédiaire intéressant pour quelqu’un attiré par les aventures de JDR sans vouloir rejoindre immédiatement un groupe. En revanche, il ne reproduit pas la liberté totale d’un jeu de rôle avec meneur : les possibilités restent celles prévues par l’ouvrage.
Faut-il acheter Voyage en Morne-Val avant de jouer à Les Veilleurs ?
Non. Voyage en Morne-Val contient deux aventures se déroulant avant les événements de Les Veilleurs, mais l’éditeur précise qu’elles ne sont pas nécessaires pour comprendre l’histoire du coffret. Il est donc tout à fait possible d’acheter Les Veilleurs seul et de commencer directement l’aventure sans avoir lu ce complément ni posséder d’autre titre consacré à Morne-Val.
Voyage en Morne-Val s’adresse plutôt aux joueurs qui souhaitent approfondir cette partie d’Austerion et découvrir des événements antérieurs. L’éditeur indique également que ces aventures peuvent apporter une aide pour la suite, ce qui leur donne un intérêt supplémentaire pour les amateurs de la gamme. Il faut cependant les considérer comme du contenu complémentaire, et non comme un « tome 1 » obligatoire dont l’absence rendrait Les Veilleurs incomplet ou difficile à comprendre.
Faut-il une application ou télécharger des éléments pour jouer à Les Veilleurs ?
Aucune application n’est nécessaire : le fonctionnement repose sur le livre et le matériel physique. L’éditeur propose toutefois en téléchargement des fiches de personnages vierges et préremplies destinées au jeu. Il met également à disposition une aide permettant de vérifier certains numéros cachés sur les illustrations en cas de blocage. Ces ressources sont proposées en complément du coffret et ne transforment pas Les Veilleurs en jeu numérique.
Il faut également connaître l’existence d’un erratum officiel concernant un renvoi de paragraphe dans le livre, publié sur le site de De Architecturart. Pour une utilisation confortable, avoir accès ponctuellement au site de l’éditeur avant de commencer est donc utile, notamment pour récupérer les fiches. Les joueurs qui souhaitent un produit entièrement autonome sans aucun document extérieur doivent prendre cette particularité en compte, même si l’aventure elle-même reste fondamentalement physique.
Que contient exactement le coffret de Les Veilleurs ?
Le coffret commercialisé contient un livre, 20 fiches recto-verso au format A5, 32 cartes et un plan de la région. Le livre propose l’aventure écrite par Gwalchmei, tandis que les fiches et le plan donnent une présence matérielle aux lieux explorés. Les illustrations sont réalisées par Guillaume Tavernier. L’ensemble est donc sensiblement plus fourni qu’un livre-jeu vendu sous la forme d’un simple ouvrage imprimé.
En revanche, le dé à six faces utilisé par les mécaniques de combat n’apparaît pas dans la liste officielle du contenu, et les fiches de personnages sont proposées en téléchargement par l’éditeur. Il est utile de le savoir avant l’achat afin de ne pas s’attendre à un coffret contenant absolument chaque accessoire nécessaire. L’essentiel de la valeur matérielle vient surtout du livre, des nombreuses fiches illustrées, des cartes et du plan qui structurent l’exploration.