Aujourd’hui, tu pars explorer la Bibliothèque Infinie ! Un sorcier a volé le Livre du Savoir de ton peuple ! Tu vas devoir l’affronter dans sa bibliothèque Infinie. Dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de battre Fizmor le sorcier !
Ma première aventure est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures !
La colline aux feux follets
Découvrez La colline aux feux follets, récompensé du Kinderspiel des Jahres 2022, un jeu coopératif de rapidité pour les enfants dès 5 ans ! De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur ! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles.
Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt. Pour ce faire, piochez une bille représentant un feu follet et faites-la descendre en déplaçant chaque figurine, Apprentis et Sorcières, qu'elle touche vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas, puis piochez une autre bille et recommencez. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !
Dans La colline aux feux follets, il faudra être vif et attentif pour réussir à amener les apprentis à la maison d'Elias avant que les Sorcières ne l'atteignent !
Découvrez en vidéo
La colline aux feux follets - Le Jeu
Dans La colline aux feux follets, vous voulez déplacer les apprentis sorciers vers le bas de la montagne avant les sorcières – mais vous ne savez pas toujours comment les feux follets feront bouger les personnages.
La colline aux feux follets - Comment ça marche
Lors d'un tour, piochez un feu follet du sac, puis placez-le en haut d'un des six canaux de départ et lâchez-le. Si le feu follet touche une figurine, la balle s'arrête. Prenez cette figurine et déplacez-la vers la prochaine case colorée ouverte sur le chemin sinueux qui correspond à la couleur du feu follet.
Si vous déplacez un apprenti sorcier, vous voudrez peut-être le faire rapidement car si le feu follet touche la même figure, vous pouvez le déplacer à nouveau ! Ne vous précipitez pas pour déplacer les sorcières, car vous voulez qu'elles bougent le moins possible. Si un feu follet ne touche aucune figurine, alors vous devez déplacer une sorcière de votre choix vers la prochaine case de couleur correspondante.
Une fois que les cinq feux follets ont été tirés, remettez-les dans le sac et recommencez. Si vous parvenez à déplacer quatre apprentis sorciers au pied de la montagne avant que trois sorcières n'y arrivent, vous gagnez !
Vous pouvez ajuster la difficulté du jeu en exigeant plus d'apprentis sorciers ou moins de sorcières ou les deux.
Alternativement, vous pouvez jouer au jeu de manière compétitive, chaque joueur ou équipe essayant de faire descendre son groupe de quatre figurines en premier.
Détails du produit
- Éditeur France
- Gigamic
- année de sortie
- 2022
- nom vo
- Magic Mountain
- éditeur d'origine
- AMIGO
- prix reçus
- Kinderspiel des Jahres 2022
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 3453
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3421272167210
- Poids
- 1.00 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 29.50 cm x 7.20 cm x 29.50 cm