Bienvenue dans l'école de magie la plus réputée de toute la région ! Saurez-vous faire apparaître assez de lapins pour valider votre diplôme de sorcellerie ? Attention cependant aux chats noirs, potions de vision et autres objets magiques !
Mages & Sorciers
Bienvenue dans l'école de magie la plus réputée de toute la région ! Saurez-vous faire apparaître assez de lapins pour valider votre diplôme de sorcellerie ? Attention cependant aux chats noirs, potions de vision et autres objets magiques !
Dans Aeon's End, les derniers mages de Gravehold tiennent tête à une Némésis surgie des ténèbres. Ce jeu coopératif vous plonge dans une bataille fantasy tendue, où chaque sort lancé peut repousser l’invasion… ou précipiter la chute de votre cité.
Avec son deckbuilding malin où votre paquet n’est jamais mélangé, Aeon's End transforme chaque choix en stratégie de survie. Préparez vos brèches, canalisez vos pouvoirs et unissez vos forces pour faire vaciller les monstres avant qu’ils ne dévorent tout espoir.
- Incontournable
Aeon's End: De Vieux Souvenirs est une extension pour le jeu Aeon's End.
Aeon's End : Guerre Éternelle est une extension stand alone qui vous replonge dans la défense désespérée de Gravehold. Dans ce jeu coopératif de deckbuilding, les mages de la brèche affrontent de terribles Némésis à coups de sorts, de gemmes et de pouvoirs uniques.
Accessible sans la boîte de base et compatible avec le reste de la gamme, Guerre Éternelle offre des parties tendues, stratégiques et pleines de rebondissements. Ici, chaque décision compte, car votre deck ne se mélange jamais : il se construit, se prévoit et se maîtrise au fil du combat.
Aeon's End : Le Commencement est une expérience autonome dans le monde passionnant d'Aeon's End, utilisant le système de jeu familier de deck-building sans mélange avec une expérience narrative rejouable sur la fondation de Gravehold !
Grâce à Aeon's End : Le Commencement, découvrez de nouveaux mages et ennemis, ainsi que le tout nouveau module "Amis et ennemis", qui peuvent tous être joués indépendamment, tout en étant compatibles avec tout le contenu existant d'Aeon's End.
Aeon's End : Le Vide est une extension pour le célèbre jeu coopératif de deckbuilding où les mages de la brèche défendent Gravehold face à des Némésis toujours plus redoutables. Deux nouveaux ennemis surgissent des ténèbres, accompagnés de mages inédits, de sorts, gemmes, reliques et serviteurs pour renouveler vos affrontements.
Cette boîte ajoute de quoi pimenter vos parties avec de nouveaux défis, plus de variété dans les marchés et des sensations toujours aussi tendues. Idéale pour prolonger l’expérience Aeon's End, elle s’adresse aux joueurs qui aiment optimiser leur deck, coopérer sous pression et repousser le chaos jusqu’au dernier souffle.
Aeon's End : Le Village du Sud est une extension pour Aeon's End qui comprend une nouvelle Némésis, deux nouveaux mages, de nouvelles cartes Marché et de nouveaux trésors pour le mode Expédition.
- Nouveauté
Après chaque partie, les joueurs recevront de nouveaux trésors et cartes de joueur qui leur permettront de devenir plus puissants. Cependant, les ennemis auxquels les joueurs seront confrontés deviennent de plus en plus forts à chaque bataille.
Aeon's End : Les Sans Nom est une extension pour le jeu coopératif Aeon's End qui fait surgir de nouvelles menaces aux portes de Gravehold. Deux Némésis inédites, un nouveau mage et de nouvelles cartes Joueurs viennent enrichir ce jeu de deckbuilding tendu, où chaque décision compte pour repousser l’invasion.
Avec ses sorts, reliques, gemmes et serviteurs supplémentaires, cette extension renouvelle les parties sans alourdir l’expérience. Elle s’adresse aux joueurs qui aiment varier les affrontements, affiner leurs stratégies et retrouver cette tension si particulière d’Aeon's End, entre coopération, montée en puissance et dernier rempart face au chaos.
Retour à Gravehold est une petite extension pour le jeu de deck-building coopératif Aeon's End ou le standalone Aeon's End Les Parias comprenant deux nouveaux mages, deux nouveaux ennemis jurés, de nouvelles cartes Marché et de nouveaux trésors pour le mode Expédition.
Cette extension Aeon's End : Rêves Brisés comprend un nouvel ennemi juré et un nouveau mage de brèche, ainsi que de nouvelles gemmes, reliques, sorts et serviteurs.
L'extension Secrets Enfouis ajoute de nouvelles cartes au jeu de deck-building Aeon's End. Cette extension contient plus de 150 cartes Joueurs et Némésis inédites ainsi que de nouveaux jetons.
La destruction a engendré le chaos, mais aussi l'espoir sous la forme de nouveaux outils redoutables découverts par la suite.
Aeon's End : Ténèbres d'Ailleurs enrichit l’univers sombre et tendu d’Aeon’s End avec de nouveaux mages de la Brèche, de redoutables Némésis et des cartes inédites pour renouveler vos affrontements. Cette extension prolonge l’expérience du jeu coopératif culte où chaque décision compte pour protéger Gravehold.
Entre construction de deck sans mélange, sorts à préparer et menaces toujours plus pressantes, cette extension apporte de nouvelles sensations aux joueurs déjà conquis par la saga. Parfaite pour varier les parties, monter la tension et replonger dans un jeu de stratégie exigeant, immersif et terriblement prenant.
Envie de découvrir ou de redécouvrir l'univers d'Aeon's end, une ère nouvelle est la porte d'entrée idéale pour vous !
Dans ce classique du deck building vous collaborerez pour exterminer votre némésis.
Cette boite fonctionne seule ou comme extension pour l'ensemble de la saga.
Les mages Breach se rassemblent pour éliminer le Necroswarm !
Alastor n’est pas un héros : c’est un chevalier de la Mort revenu d’entre les morts, cynique, maudit et surtout décidé à retrouver Lilith dans la Forteresse Noire. Dans Alastor de Sombregarde - Tome 1 - L’Infâme gentilhomme, il traverse un monde ravagé par la guerre avec Guulghar, maître-gobelin philosophe et roublard.
Dobbs et Aurélien Morinière signent une dark fantasy grinçante, où les codes de l’épopée chevaleresque sont sans cesse détournés par l’ironie, la malchance et des rencontres tragi-comiques. Une quête gothique menée par deux compagnons aussi peu recommandables qu’attachants.
- Un anti-héros mort-vivant aussi cynique que malchanceux.
- Une dark fantasy picaresque pleine d’ironie et de noirceur.
- Le duo savoureux formé par Alastor et le gobelin Guulghar.
- précommande -25/11/26
Alchimix est un jeu compétitif de combos et d'optimisations de points.
Vous allez devoir faire les meilleures associations d'ingrédients afin de marquer le plus de points possible.
Accumulerez-vous assez de puissance en collectant les reliques avant l'autre sorcier ?
Behind Shot : Magie et Potions, c'est une dose concentrée de Behind, le jeu coopératif de déduction.
Découvrez un tableau inédit, composé de 60 tuiles et un niveau de difficulté accessible : la formule idéale pour découvrir la magie de Behind !
La page de BD de votre magazine "Magie et Potions" a été arrachée. On y suivait les mésaventures d'un apprenti magicien nonchalant qui tentait une nouvelle recette de potion… mais faisait-il bien de se fier à son instinct ? À vous de recomposer cette page pour le découvrir.
50 histoires pour ceux qui ne craignent pas la nuit... Ces histoires t'emmèneront dans un monde obscur où de sombres créatures surgissent de la nuit. Elles se conduisent de façon étrange et plusieurs d'entre elles ont de sérieux problèmes que tu devras résoudre. Utilise ton sens de déduction pour faire la lumière sur ces énigmes et percer les mystères de la nuit, même sans le recours de la magie... Un jeu coopératif pour 2 à 20 enquêteurs courageux.
Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre. Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider.
Book Nook - Le Cabinet de Voyante Moon Magic : Entrez dans un cabinet d'une voyante, où trône une petite table ronde. Au centre, une boule de cristal scintille, entourée de cartes de tarot. Des étagères remplies de grimoires anciens et de talismans ajoutent une touche de mystère. Ce coin est parfait pour se plonger dans des lectures ésotériques et laisser libre cours à l’imagination.
Niveau de difficulté : Débutant
Les kits Book Nook, ou dioramas miniatures, sont des décorations à insérer entre les livres. Inspirés par les ruelles étroites et les mondes fantastiques, ils transforment les étagères en passages secrets.
Dans ce petit recoin, une porte rouge flamboyante surgit soudain, débordant de sourires et de chansons. Comme un rayon de soleil doré, elle esquisse les rêves de l’enfance, entrez dans ce Book Nook CuteBee - Jouets Enchantés de 107 Pièces.
Avec une potion magique, tu peux obtenir un cœur optimiste, un esprit calme, être invisible, avoir une personnalité passionnée et le secret du bonheur…
Pénétrez dans ce Book Nook CuteBee - La Pharmacie Magique de 282 Pièces.
La sphère magique brillait doucement dans sa main, dessinant une galaxie avec des étoiles. Dans la salle commune sombre, une pile de livres disparaissait silencieusement.
Plongez dans ce Book Nook CuteBee - La Salle Commune Obscure de 196 Pièces.
Ce booknook Mystical Magical Power vous invite dans un cabinet mystique, un espace exigu mais captivant, rempli d’objets énigmatiques et d'artefacts anciens.
Ce cabinet mystique est une porte vers un monde parallèle, où la magie et les secrets se mêlent et où chaque objet raconte une histoire vieille comme le monde.
Niveau de difficulté de montage de ce Book Nook : Intermédiaire
Temps de montage estimé : 4 h
Book Nook Rolife - Magic House est une maquette à assembler. Conseillée à partir de 14 ans, elle contient 216 Pièces et est fabriquée par Rolife.
Une mystérieuse allée magique où seuls ceux qui savent faire de la magie peuvent entrer. Ici, vous pouvez acheter tous les équipements nécessaires et les éléments essentiels pour vivre dans le monde magique.
Assemblez toutes les pièces du puzzle en bois 3D et construisez cette maison magique de vos propres mains. Ce sera Book Nook super cool et une décoration unique pour votre étagère.
Déverrouillez le sceau, dites la formule magique, libérez la magie et faites briller le sort.
Book Nook Rolife - Time Travel est une maquette à assembler. Conseillée à partir de 14 ans, elle contient 258 Pièces et est fabriquée par Rolife.
Une gare qui peut vous faire voyager à travers le temps et l'espace. Toutes les pièces et les outils sont inclus pour que vous puissiez créer cette scène de gare miniature. Le rouge foncé et le noir froid reproduisent le train à vapeur usé par le temps, le tunnel sombre et le miroir permettent d'élargir la vision du spectateur. La conception de la porte de style européen, les colonnes romaines redessinées et les poutres de toit incurvées reflètent la grandeur de la gare.
Amusez vous à assembler toutes les pièces et vous obtiendrez une décoration unique pour votre étagère ou bibliothèque ! Dépêchez-vous, le train est sur le point de partir !
Ce bundle réunit le jeu complet et 4 Tapis de jeu premium à un prix combiné réduit, pour un produit unique et en quantité limitée !
Entrez dans le Chimerium et sauvez la magie dans ce jeu expert de stratégie et de combos des auteurs Eric Dubus et Olivier Melison (Museum, Encyclopedia) !
Sélectionnez vos dés pour Étudier de nouvelles espèces et Obtenir des Artefacts puissants pour votre laboratoire. Gérez vos ressources pour Créer des Chimères uniques et déclencher des effets en cascade. Libérer vos créatures dans le Nexus est essentiel pour étendre votre influence et gagner des points précieux. Chaque décision compte lorsque vous manipulez la valeur de vos dés : optimisez vos actions pour tenter de devenir le véritable Maître du Chimerium !
Chimerium est un jeu de gestion de dés et de majorités, offrant une profondeur stratégique intense aussi bien en compétitif qu’en solo.
- Précommande limitée -12/02/27
Bienvenue à Carnuta, la cérémonie annuelle des druides, où chaque participant rivalise d’ingéniosité pour concocter la potion la plus remarquable.
Conçu par l'équipe derrière Odin (l'As d'or 2025 !), Carnuta en a la simplicité, derrière laquelle se cachent ces astuces qui n'ont l'air de rien et dont on découvre l'intérêt en jouant.
Pour cela, vous disposez de runes Soleil ou Lune (très agréables à manipuler), et prenez dans la rivière des cartes Ingrédient aux exigences très spécifiques pour en faire les potions les plus rentables. Mais pour les ajouter à votre collection, il vous faudra retourner le bon nombre de runes Soleil en runes Lune ou inversement, voire simplement défausser vos précieuses runes !
Carnuta, nouvelle sortie de l'éditeur de 7 Wonders et Toy Battle, est ainsi un jeu de collection très intuitif et immédiat qui peut ainsi s'avérer taquin, et surtout faire fumer votre cerveau comme votre marmite pour optimiser vos recettes !
Impatiente de devenir une vraie sorcière, Cendre et Hazel - T1 voit son examen tourner à la catastrophe lorsqu’une tricherie transforme sa grande sœur Hazel en chèvre. Plutôt que d’attendre qu’un adulte répare les dégâts, Cendre prend la route avec elle pour trouver une solution au milieu de mages, monstres et créatures fantastiques.
Thom Pico construit une quête en épisodes, pleine de maladresses, de rencontres et de magie qui déraille, sans perdre de vue la tendresse entre les deux sœurs. Karensac accompagne cette énergie avec des personnages très expressifs, des cases lisibles et des décors colorés qui donnent au voyage une vraie saveur de dessin animé d’aventure.
- Un duo de sœurs tendre, drôle et explosif.
- Une quête magique rythmée par bourdes et rencontres.
- Des dessins expressifs aux décors colorés et lisibles.
Dans Cendre et Hazel, Tome 02, Cendre cherche toujours à réparer la catastrophe qu’elle a elle-même provoquée : sa grande sœur Hazel est coincée sous la forme d’une chèvre. Grimoire, potion et tour magique deviennent autant de pistes, rarement aussi simples qu’elles en ont l’air.
Thom Pico et Karensac font avancer cette quête par une succession de rencontres absurdes et de solutions qui dérapent joyeusement. Esprits farceurs, mages douteux, chevaliers bagarreurs et vampires usurpateurs nourrissent une fantasy jeunesse vive, drôle et très attachée à la complicité des deux sœurs.
- Cendre multiplie les solutions magiques aussi bancales qu’ingénieuses.
- Hazel garde sa personnalité malgré sa forme de chèvre.
- Karensac dessine un monde farceur, coloré et mouvementé.
Dans Cendre et Hazel, Tome 03, le retour au village vire au cauchemar comique : Cendre découvre que son sort n’a pas seulement touché Hazel, mais toute la population. Face à ce troupeau furieux, les deux sœurs comprennent qu’elles doivent retrouver leur mère, seule sorcière capable de les tirer de ce mauvais pas.
Thom Pico relance la série avec une quête plus ample, où l’enjeu familial se mêle au chaos magique. Karensac conserve un dessin très vivant, rempli de mimiques, de créatures et de scènes de groupe qui accentuent le contraste entre le sérieux de la mission et l’absurdité permanente des situations.
- Tout le village est devenu un troupeau furieux.
- Retrouver leur mère devient la seule vraie piste.
- Karensac garde un dessin vif, drôle et très lisible.
Dans Cendre et Hazel, Tome 04, Cendre, Hazel et Piru poursuivent enfin une piste sérieuse vers la mère des deux sœurs. Après tant de détours, elles espèrent que cette sorcière insaisissable pourra lever la malédiction qui a transformé Hazel — et tout leur village — en chèvres.
Thom Pico fait de la recherche familiale le moteur d’une aventure toujours très mobile, où les indices changent vite de direction et où la magie complique autant qu’elle aide. Karensac conserve une énergie visuelle très souple, portée par les mimiques, les créatures et un sens du gag qui allège constamment la quête.
- Cendre suit enfin une piste crédible vers leur mère.
- Piru accompagne le duo avec une énergie très joueuse.
- La quête familiale garde humour, magie et mouvement.
Dans Cendre et Hazel, Tome 05, les deux sœurs ont enfin retrouvé leur mère, mais la malédiction n’est pas levée pour autant. Pour fabriquer l’antidote qui pourrait rendre sa forme humaine à Hazel, elles doivent repartir sur les routes et rassembler des ingrédients aussi rares qu’imprévisibles.
Thom Pico transforme cette collecte en nouvelle série d’épreuves, où Cendre doit apprendre à réfléchir avant d’agir et Hazel à composer avec les conséquences de ses improvisations. Karensac maintient un ton très vif, avec des créatures étranges, des pièges et des rencontres qui donnent à la quête une vraie énergie d’aventure.
- Cendre collecte des ingrédients improbables pour l’antidote.
- Hazel garde son calme face aux nouveaux dangers.
- Le duo avance grâce à courage, ruse et entraide.
Dans Cendre et Hazel, Tome 06, la quête de l’antidote continue avec une équipe désormais bien plus nombreuse. Cendre, Hazel, Piru, leur mère et leurs nouveaux alliés doivent réunir des ingrédients rares, tout en composant avec un adversaire particulièrement gênant : le professeur Bécane et ses machines capables d’annuler la magie.
Thom Pico oppose ici sortilèges et mécanique avec beaucoup d’humour, ce qui oblige Cendre à trouver d’autres solutions que la magie brute. Karensac profite de cette confrontation pour multiplier gadgets, créatures et mouvements de groupe, dans un tome où l’aventure gagne encore en variété.
- Le professeur Bécane oppose ses machines à la magie.
- La bande s’agrandit avec des alliés très attachants.
- Cendre doit combiner sortilèges, ruse et mécanique.
Dans Cendre et Hazel, Tome 07, les effets de la magie de Cendre finissent par se retourner contre elle : à force de changer les autres en chèvres, la jeune sorcière commence elle aussi à se transformer, notamment lorsqu’un hoquet déclenche la métamorphose.
Thom Pico fait de ce nouveau problème une occasion de déplacer la quête vers la maîtrise de soi. Avec Hazel, Cendre cherche des conseils auprès de sorciers, professeurs et inventeurs, tandis qu’Esmée, plus expérimentée, pique suffisamment son orgueil pour la pousser à progresser.
- Cendre hoquète et devient elle-même une chèvre imprévisible.
- Esmée pousse Cendre à mieux maîtriser son pouvoir.
- Chaque conseil mène vers de nouveaux ennuis magiques.
Dans Cendre et Hazel, Tome 08, le pouvoir de Cendre devient franchement difficile à contrôler : la jeune sorcière se transforme chaque jour davantage en chèvre, tandis que Hazel n’a toujours pas retrouvé sa forme humaine. L’urgence grandit, et Esmée choisit précisément ce moment pour venir la provoquer.
Thom Pico utilise cette rivalité pour pousser Cendre à regarder ses limites en face. Karensac accompagne les métamorphoses et les défis avec son dessin très vivant, où les expressions, les poils, les cornes et les réactions outrées deviennent autant de ressorts comiques sans faire oublier l’enjeu.
- Cendre devient toujours plus chèvre à chaque transformation.
- Esmée impose une rivalité sorcière pleine de piquant.
- Le dessin garde un rythme drôle et inventif.
Dans Cendre et Hazel, Tome 09, une nouvelle bourde libère sept puissantes sorcières enfermées depuis un siècle dans un cube magique. Désormais changées elles aussi en chèvres, ces anciennes ennemies prennent la fuite et obligent Cendre et Hazel à repartir sur les routes pour réparer les dégâts.
Thom Pico pousse encore plus loin le goût de la série pour les catastrophes provoquées par ses héroïnes. Karensac accompagne cette chasse avec une galerie de créatures, de nouveaux alliés, le retour d’Esmée et un format plus généreux, enrichi d’un jeu de l’oie dépliable et d’une planche de stickers.
- Sept anciennes sorcières deviennent des chèvres très dangereuses.
- Cendre et Hazel réparent une catastrophe encore plus grande.
- Le tome ajoute jeu dépliable et stickers.
Cendre et Hazel - T10 ramène les deux sœurs au village pour la dernière ligne droite. Entre magie élémentaire à réparer, sorts qui résistent et nouvelles catastrophes prêtes à éclater, Cendre et Hazel doivent enfin mettre un peu d’ordre dans tout ce que leurs aventures ont joyeusement compliqué.
Thom Pico et Karensac concluent la série sans abandonner son mélange de tendresse, de fantaisie et d’humour franchement débridé. Les cases restent très lisibles, les expressions pleines de ressort et le duo conserve cette affection fraternelle qui donne un cœur solide au milieu du chaos magique.
- Un final où magie sauvage et catastrophes s’entrechoquent
- Les deux sœurs gardent leur humour totalement débridé
- Karensac orchestre un chaos coloré, lisible et expressif
Entrez dans le Chimerium et sauvez la magie dans ce jeu expert de stratégie et de combos des auteurs Eric Dubus et Olivier Melison (Museum, Encyclopedia) !
Sélectionnez vos dés pour Étudier de nouvelles espèces et Obtenir des Artefacts puissants pour votre laboratoire. Gérez vos ressources pour Créer des Chimères uniques et déclencher des effets en cascade. Libérer vos créatures dans le Nexus est essentiel pour étendre votre influence et gagner des points précieux. Chaque décision compte lorsque vous manipulez la valeur de vos dés : optimisez vos actions pour tenter de devenir le véritable Maître du Chimerium !
Chimerium est un jeu de gestion de dés et de majorités, offrant une profondeur stratégique intense aussi bien en compétitif qu’en solo.
- précommande -12/03/27
L’ensemble de Tapis de jeu Chimerium comprend 4 tapis en néoprène, chacun remplaçant le plateau Laboratoire en carton d’un joueur.
Avec une surface de jeu lisse et une base en caoutchouc antidérapante, ils rehaussent considérablement la présence en table et offrent une expérience tactile haut de gamme qui dépasse largement le composant standard.
- précommande -12/03/27
Cinq Petites Sorcières est un grand classique pour les tout-petits, simple, poétique et plein de malice.
Les jeunes joueurs et joueuses doivent retrouver quelle sorcière colorée se cache sous quel chapeau et les aider à rejoindre la montagne où leurs mamans les attendent.
Un jeu de mémoire et de chance, magnifiquement réédité en boîte magnétique, parfait dès 3 ans pour initier aux premiers jeux de société.
Cluebox - Houdini's Magic Escape est un casse-tête en bois inspiré de l’univers fascinant d’Harry Houdini.
Résolvez des énigmes ingénieuses, manipulez des mécanismes astucieux et découvrez les secrets derrière les grandes illusions de scène.
Une aventure immersive qui mêle réflexion, émerveillement et savoir-faire, dans la plus pure tradition des Cluebox.
- Nouveauté
Codenames : Retour à Pourdlard offre un twist ensorcelé du grand classique des jeux d'association de mots inspiré de l’univers des sorciers, tout en proposant de nouvelles mécaniques thématiques pour renouveler l'expérience de jeu !
Que vous soyez un fan inconditionnel de Codenames ou un fan invétéré d’Harry Potter, Codenames : Retour à Poudlard est votre ticket pour un affrontement magique sur table. Alors… quelle maison allez-vous représenter ?
Dans Complainte des Landes Perdues - Cycle 1, Tome 1 : Sioban, Jean Dufaux et Grzegorz Rosinski ouvrent une vaste saga de fantasy celtique autour d'une princesse sans royaume.
Sioban refuse le destin qu'on voudrait lui imposer. Portée par une soif de vengeance et de reconquête, elle entre dans un monde de clans rivaux, de légendes et de forces obscures. Ce premier album pose les bases d'une aventure où pouvoir, magie et passions sont intimement liés.
- Le point de départ de Complainte des Landes Perdues.
- Une héroïne déterminée au cœur d'une fantasy inspirée des légendes celtiques.
- Le dessin magistral de Grzegorz Rosinski.
Lorsque les arbres de la vérité refleurissent, le mage Bedlam comprend qu'une ancienne prophétie se met en marche. Dans Complainte des landes perdues - Cycle 1 - Tome 2 - Blackmore, Sioban, fille du Loup Blanc et héritière légitime de l'Eruin Dulea, est appelée vers les Landes Perdues par des signes venus d'outre-tombe.
Les soldats morts de son père se relèvent pour la guider, tandis qu'un nouvel adversaire menace l'ordre établi. Jean Dufaux et Grzegorz Rosinski mêlent destin royal, magie noire et humour étrange dans une aventure où chaque présage rapproche Sioban de son héritage.
- Une prophétie sombre qui remet Sioban au centre du destin.
- Une armée revenue d'entre les morts pour guider l'héritière.
- Le souffle épique de Grzegorz Rosinski au service d'une fantasy celtique.
Dans Complainte des landes perdues - Dame Gerfaut, Sioban poursuit sa reconstruction après les épreuves qui ont marqué les Sudenne. Une rencontre avec Kyle of Klanach fait naître un possible avenir, mais Dame Gerfaut prépare dans l’ombre une manœuvre destinée à lier la jeune souveraine à son propre fils.
Jean Dufaux et Grzegorz Rosinski mêlent romance, complot et magie noire dans un album où l’amour devient un instrument de pouvoir. Les paysages celtiques, les créatures et les tensions familiales donnent à ce troisième tome une atmosphère de légende sombre.
- Une intrigue de cour et de sorcellerie autour de Sioban.
- La rencontre avec Kyle of Klanach, personnage clé du cycle.
- Le dessin épique de Rosinski, entre fantasy celtique et conte noir.