Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière
Entrez dans le monde mystérieux de Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière, un jeu familial d’énigmes narratif évolutif !
Vous incarnez le fantôme d’une sorcière cherchant à retrouver la mémoire et à percer les secrets de son passé. Chaque partie vous invite à explorer un univers fascinant, à rencontrer des personnages intrigants et à résoudre des énigmes pour avancer dans votre quête.
Magicarta mêle narration captivante et défis intellectuels dans une aventure accessible à toute la famille !
Découvrez en vidéo
Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière : Le jeu
Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière est un jeu de société d'enquête narratif jouable de 1 à 4 joueurs, dès 10 ans pour des parties de 40 minutes, édité par FANELIA.
Vivez une histoire originale et touchante avec sa petite note d'humour pour tout public.
Découvrez un monde qui se dévoile progressivement à mesure que vous progressez, pour des parties riches en surprises et en rebondissements.
Parviendrez-vous à lever le voile sur vos origines ?
Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière : Comment jouer ?
Aidez le fantôme de la sorcière à retrouver sa mémoire.
Parcourez le monde de Magicarta sur les 9 grands plateaux formant une carte géante et qui se dévoileront chapitre après chapitre.
Résolvez des énigmes grâce aux plateaux de jeu et les détails cachés, Modifiez l'environnement avec les cartes événement, récupérez des cartes artefact tout au long de votre aventure qui vous aideront à comprendre les mécaniques d'énigme à résoudre.
Une fois votre aventure terminée, découvrez le petit jeu bonus en récompense : Formez des mots et avancez sur les plateaux de jeu découverts lors des énigmes et ce pour une infinité de parties. Ce jeu réutilise tous les éléments de votre aventure et donnera un second souffle à votre matériel !
Détails du produit
- Éditeur France
- FANELIA
- année de sortie
- 2025
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8916
- Référence Éditeur
- FAMAF
- EAN13
- 3770035010004
- Poids
- 1.90 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 22.50 cm x 4.00 cm x 31.00 cm
Trop de lecture, mode libre qui vaut le coup
Commencé en duo, fini en solo. Les +: l histoire, la beauté du jeu, le système d indices, la variété des défis, la durée courte des chapitres 40 min environ, site internet qui donne des indices, le mode rejouable est sympa en compétitif/ solo: c est une autre mécanique: jeu de course à objectif basé sur un jeu de lettres. A améliorer : beaucoup trop de cartes à lire pour ne rien dire, assez agaçant en duo, ça passe à peine en solo. Il aurait fallu plus de rythme en rééquilibrant le texte versus les énigmes. Je n aurais pas gardé le jeu pour la partie jeu d énigmes. En revanche, je trouve la partie rejouable vraiment top car c est très rare d avoir un jeu de lettres solo. Voici mes règles modifiées : * Mise en place: - plateaux: R B G O D F M K I - Le Pion chat est l automa - Le pion fantôme est le joueur - Les placer sur la case 1 * But du jeu: arriver sur la case 30 avant le chat * Tour de jeu: - Piocher une carte objectif et compléter sa main de cartes lettres à 4 - Former un mot avec les lettres disponibles sur les cartes lettres de sortes à valider un maximum d objectifs. Placer un pion jaune sur chaque lettre utilisée, une lettre ne sert qu une fois, et on a 8 pions max - Placer autant de pions bleus sur les cartes objectifs que d objectifs atteints - Si une carte objectif contient 3 pions bleus, on avance de 3 cases - Si une carte objectif contient 4 pions bleus, on avance de 4 cases et on pioche un artefact au hasard - Sinon on reste sur place - Jouer si nécessaire une carte artefact - Le chat avance d autant de cases que d objectifs non remplis - Défausser les cartes objectifs contenant 3 ou plus pions bleus - Défausser les cartes lettres ayant au moins un pion jaune 1 carte artefact a modifier: saut vers l avenir : échanger la place du chat et du joueur. On peut complexifier, en faisant commencer le chat à une case plus avancée. Un avis qui en vaut un autre