True or False, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est la nouvelle version internationale du jeu Vrai ou Faux IST sur les infections et maladies sexuellement transmissibles.
Sur chaque carte, une illustration originale permettant aux jeunes de s'approprier la question. Les réponses aux questions ont été rédigées par des médecins.
Map It - Sexploration
Map it, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est la nouvelle version internationale du jeu Nuancier contraceptif, qui permet de découvrir tous les moyens de contraception !
On y joue de plusieurs manières, seul·e ou à plusieurs, mais toujours pour explorer la diversité des moyens de contraception.
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No Taboo, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est un jeu de plateau où on s'amuse à faire deviner des mots, sans pouvoir en dire certains. Ce jeu permet de mettre des mots sur des concepts parfois inconnus ou méconnus autour de la sexualité.
Ici, on aborde les contraceptifs, l’anatomie, le plaisir, les sentiments, les pratiques et orientations sexuelles ainsi que les identités de genre. Parce que mettre des mots justes sur des situations est primordial, il faut déjà pouvoir les expliquer !
Can you ? : Le jeu des privilèges, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est un jeu de rôle où chacun incarne un personnage avec sa propre histoire !
En fonction des situations, vous devrez avancer si vous pensez pouvoir répondre oui aux affirmations dites par le maître ou la maîtresse du jeu.
Le jeu Ok not Ok, issu de la Gamme Sexploration de Topla, permet de réfléchir à ses comportements et ceux de notre entourage.
Il permet une vision globale de la notion de consentement. Elle n'a pas une importance que dans le cadre d'une relation sexuelle, mais dans chaque instant. Ce jeu permet de conscientiser cette notion primordiale, pour soi et pour les autres !
On en parle sur le blog
Map It - Sexploration - Le Jeu
Map It fait partie de la Gamme Sexploration de Topla, un ensemble de jeux inclusifs pour une éducation sexuelle informée, sans tabous, sans gêne, et sans clichés ! L’objectif : permettre aux adolescent.es et jeunes adultes de découvrir la sexualité, la vraie et non celle des écrans.
Détails du produit
- Éditeur France
- Topla
- année de sortie
- 2022
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 5443
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3760278380378
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Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques, édité par Comitys, est un jeu de cartes ludopédagogique conçu pour aider les enfants, adolescents et adultes à mieux comprendre leurs relations amicales. À travers des situations concrètes, ce support permet d’identifier les comportements qui favorisent une amitié saine ou, au contraire, ceux qui peuvent fragiliser une relation.
Il permet notamment de :
- reconnaître les caractéristiques d’une amitié respectueuse et équilibrée ;
- repérer les comportements blessants, manipulateurs ou toxiques ;
- apprendre à exprimer ses besoins et à poser ses limites ;
- développer l’écoute, l’empathie et l’affirmation de soi ;
- réfléchir aux relations interpersonnelles et aux moyens d’agir face aux situations difficiles.
Accessible dès 9 ans, Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques s’adresse aux enfants, adolescents et adultes. Il trouve sa place dans de nombreux contextes : interventions scolaires, séances d’éducation à la vie affective et relationnelle (EVAR-EVARS), ateliers de prévention du harcèlement, groupes de parole, centres de loisirs, formations, médiation ou accompagnements professionnels.
Conçu pour une utilisation en atelier collectif ou en groupe de parole, Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques est particulièrement adapté aux groupes de 6 à 16 participants. Il accompagne les enseignants, éducateurs, animateurs jeunesse, infirmiers scolaires, travailleurs sociaux, psychologues, thérapeutes, formateurs et professionnels de la prévention souhaitant ouvrir un dialogue autour des relations, du respect et du vivre-ensemble.
- précommande -septembre 26
Le jeu Ok not Ok, issu de la Gamme Sexploration de Topla, permet de réfléchir à ses comportements et ceux de notre entourage.
Il permet une vision globale de la notion de consentement. Elle n'a pas une importance que dans le cadre d'une relation sexuelle, mais dans chaque instant. Ce jeu permet de conscientiser cette notion primordiale, pour soi et pour les autres !
Juego de las Necesidades est la version en espagnol du Jeu des Besoins.
Juego de las Necesidades est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 9 règles de jeu.
C’est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de :
- déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
- identifier mais aussi accueillir ses besoins ;
- étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation ;
- inspirer ses décisions.
Accessible dès 6 ans, Juego de las Necesidades s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adolescents et aux adultes.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Juego de las Necesidades trouve sa place dans les écoles, les centres de formation, les séances de coaching, les ateliers de médiation, les suivis thérapeutiques, les bilans de compétences ou encore les accompagnements en entreprise.
Cette version espagnole peut également être utilisée par les enseignants de langues comme support pédagogique pour enrichir le vocabulaire espagnol de leurs élèves de manière ludique. Elle peut aussi servir d'outil d'échange lors de séances consacrées au développement des compétences psychosociales et à l'éducation à la vie relationnelle, affective et à la sexualité (EVRAS), en favorisant l'expression des émotions et des besoins dans un contexte d'apprentissage.
- précommande -septembre 26
No Taboo, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est un jeu de plateau où on s'amuse à faire deviner des mots, sans pouvoir en dire certains. Ce jeu permet de mettre des mots sur des concepts parfois inconnus ou méconnus autour de la sexualité.
Ici, on aborde les contraceptifs, l’anatomie, le plaisir, les sentiments, les pratiques et orientations sexuelles ainsi que les identités de genre. Parce que mettre des mots justes sur des situations est primordial, il faut déjà pouvoir les expliquer !
Le Jeu des besoins est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 9 règles de jeu.
C’est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de :
- déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
- identifier mais aussi accueillir ses besoins ;
- étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation ;
- inspirer ses décisions.
Accessible dès 6 ans, Le Jeu des besoins s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adolescents et aux adultes.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Le Jeu des besoins trouve sa place dans les écoles, les centres de formation, les séances de coaching, les ateliers de médiation, les suivis thérapeutiques, les bilans de compétences ou encore les accompagnements en entreprise.
Son approche ludique en fait un outil particulièrement apprécié des enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, formateurs, coaches et autres professionnels de l'accompagnement.
- précommande -septembre 26
The Needs Game est la version en anglais du Jeu des Besoins.
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C’est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de :
- déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
- identifier mais aussi accueillir ses besoins ;
- étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation ;
- inspirer ses décisions.
Accessible dès 6 ans, The Needs Game s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adolescents et aux adultes.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), The Needs Game trouve sa place dans les écoles, les centres de formation, les séances de coaching, les ateliers de médiation, les suivis thérapeutiques, les bilans de compétences ou encore les accompagnements en entreprise.
Cette version anglaise peut également être utilisée par les enseignants de langues comme support pédagogique pour enrichir le vocabulaire anglais de leurs élèves de manière ludique. Elle peut aussi servir d'outil d'échange lors de séances consacrées au développement des compétences psychosociales et à l'éducation à la vie relationnelle, affective et à la sexualité (EVRAS), en favorisant l'expression des émotions et des besoins dans un contexte d'apprentissage.
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Can you ? : Le jeu des privilèges, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est un jeu de rôle où chacun incarne un personnage avec sa propre histoire !
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Le Jeu des Qualités est un jeu de cartes ludopédagogique conçu pour développer l’estime de soi, mieux se connaître et valoriser ses compétences personnelles et professionnelles. Grâce à 256 qualités humaines à explorer, ce support aide les participants à enrichir leur vocabulaire, identifier leurs forces, prendre confiance et créer des échanges positifs en groupe.
Les cartes qualités sont conçues pour :
- enrichir son lexique des qualités humaines ;
- apprendre à se connaître afin de mieux s’aimer ;
- identifier ses compétences personnelles ainsi que professionnelles ;
- construire la cohésion d’un groupe tout en s’amusant.
Accessible dès 6 ans, Le Jeu des Qualités s’adresse aussi bien aux enfants qu’aux adolescents et aux adultes. Il trouve sa place dans les écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, séances de coaching, accompagnements professionnels, bilans de compétences, reconversions, entretiens individuels ou encore ateliers de développement personnel.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Le Jeu des Qualités accompagne les enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, formateurs, coaches, consultants et autres professionnels souhaitant créer des espaces d’échange autour de la connaissance de soi, de la confiance et des compétences de chacun.
- précommande -septembre 26
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Il permet notamment de :
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- repérer les comportements blessants, manipulateurs ou toxiques ;
- apprendre à exprimer ses besoins et à poser ses limites ;
- développer l’écoute, l’empathie et l’affirmation de soi ;
- réfléchir aux relations interpersonnelles et aux moyens d’agir face aux situations difficiles.
Accessible dès 9 ans, Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques s’adresse aux enfants, adolescents et adultes. Il trouve sa place dans de nombreux contextes : interventions scolaires, séances d’éducation à la vie affective et relationnelle (EVAR-EVARS), ateliers de prévention du harcèlement, groupes de parole, centres de loisirs, formations, médiation ou accompagnements professionnels.
Conçu pour une utilisation en atelier collectif ou en groupe de parole, Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques est particulièrement adapté aux groupes de 6 à 16 participants. Il accompagne les enseignants, éducateurs, animateurs jeunesse, infirmiers scolaires, travailleurs sociaux, psychologues, thérapeutes, formateurs et professionnels de la prévention souhaitant ouvrir un dialogue autour des relations, du respect et du vivre-ensemble.
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Accessible dès 6 ans, The Needs Game s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adolescents et aux adultes.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), The Needs Game trouve sa place dans les écoles, les centres de formation, les séances de coaching, les ateliers de médiation, les suivis thérapeutiques, les bilans de compétences ou encore les accompagnements en entreprise.
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Le jeu Ok not Ok, issu de la Gamme Sexploration de Topla, permet de réfléchir à ses comportements et ceux de notre entourage.
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Juego de las Cualidades est la version en espagnol du Jeu des Qualités.
Juego de las Cualidades est un jeu de cartes ludopédagogique conçu pour développer l’estime de soi, mieux se connaître et valoriser ses compétences personnelles et professionnelles. Grâce à 256 qualités humaines à explorer, ce support aide les participants à enrichir leur vocabulaire, identifier leurs forces, prendre confiance et créer des échanges positifs en groupe.
Les cartes qualités sont conçues pour :
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Cette version espagnole peut également être utilisée par les enseignants de langues comme support pédagogique pour enrichir le vocabulaire espagnol de leurs élèves de manière ludique.
- précommande -septembre 26
Takattak à la Récré spécialement adapté aux enfants, à jouer en famille ou à l’école. Ici, retrouvez 52 cartes pour ne plus se laisser marcher sur les pieds.
Répondre du "tac au tac" quand Thomas vous traite de gros lard, Laura de P’tit intello ou qu’on ne veut pas de vous dans l’équipe de foot. Tout le monde se souvient d’avoir été bousculé par un copain de classe auquel on n’a pas pu clouer le bec et le malaise qui s’en est suivi.
Des outils pour répondre aux railleries, on n’en a pas beaucoup quand on est un enfant. On a tendance à prendre la mouche pour un rien, ou à souffrir dans son coin.
Entre l’agressivité et le silence, il y a une quantité de répliques et de traits d’esprit, qui peuvent être utilisés. Tout cela sans créer de conflit, au contraire.
TakAttak à la Récré, c’est aussi jouer avec la langue, riposter en musique, créer de nouveaux mots tout en maitrisant sa susceptibilité.
The Qualities Game est la version en anglais du Jeu des Qualités.
The Qualities Game est un jeu de cartes ludopédagogique conçu pour développer l’estime de soi, mieux se connaître et valoriser ses compétences personnelles et professionnelles. Grâce à 256 qualités humaines à explorer, ce support aide les participants à enrichir leur vocabulaire, identifier leurs forces, prendre confiance et créer des échanges positifs en groupe.
Les cartes qualités sont conçues pour :
- enrichir son lexique des qualités humaines ;
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- précommande -septembre 26
The Feelings Game, édité par Comitys, est la version anglaise du Jeu des émotions.
Ce jeu de cartes ludopédagogique d’alphabétisation émotionnelle comprend 64 cartes pour apprendre à identifier, nommer et comprendre ses émotions en anglais.
Inspiré des principes de la Communication NonViolente (CNV) de Marshall Rosenberg, il permet de :
- enrichir son vocabulaire autour des émotions et des sentiments ;
- exprimer son ressenti avec plus de précision ;
- développer son intelligence émotionnelle ;
- renforcer ses compétences psychosociales ;
- favoriser l’écoute et la qualité des relations.
Accessible dès 4 ans, The Feelings Game s’adresse aux enfants, adolescents et adultes. Il trouve sa place dans les écoles, collèges, lycées, centres de formation, ateliers de prévention, groupes de parole, séances de coaching, accompagnements professionnels, médiation, gestion des conflits ou encore suivis thérapeutiques.
Cette version anglaise constitue également un support pédagogique adapté aux enseignants de langues souhaitant travailler le vocabulaire anglais des émotions et des sentiments de manière ludique. Elle permet aux élèves de développer leur expression orale tout en réfléchissant à leurs ressentis et à leurs relations aux autres.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), The Feelings Game accompagne les enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, formateurs, coaches et autres professionnels souhaitant proposer un outil concret autour des émotions et de la communication.
- précommande -septembre 26
Map it, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est la nouvelle version internationale du jeu Nuancier contraceptif, qui permet de découvrir tous les moyens de contraception !
On y joue de plusieurs manières, seul·e ou à plusieurs, mais toujours pour explorer la diversité des moyens de contraception.