20 balles pour ça ? est un jeu d’ambiance dans lequel vous tentez d’estimer le prix d’objets improbables.
Présentez votre marchandise, défendez son prix et évitez les estimations farfelues pour l’emporter. Saurez-vous estimer l’inestimable ?
Communication & Expression
Découvrez toutes nos références de jeux pour tous les âges utilisant la mécanique : Communication & Expression
Au Pif ! est un jeu de communication qui promet de bons moments de discussion et d'estimations approximatives.
Un jeu d'ambiance familial coopératif avec des faits surprenant et des réponses chiffrées.
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Bas les Masques ! Complot est un jeu de société à la croisée des chemins entre enquête, collection et rôles cachés.
Bas les Masques ! Complot est le 2ème volet du jeu Bas les Masques ! Royauté. De nouveaux personnages, de nouveaux masques et encore plus de coups fourrés à prévoir.
Intrigues, suspicions et trahisons, n'hésitez plus, entrez dans la danse du jeu d'ambiance à rôles cachés Bas les Masques Royauté !
Plongez dans l'effervescence d'un bal masqué palpitant où intrigue et discrétion sont de mise !
Blanc Manger Coco est un jeu de société d’ambiance complètement déjanté, parfait pour mettre le feu à vos soirées entre amis. Avec ses cartes à associer pour créer les réponses les plus absurdes, piquantes ou inattendues, il promet une avalanche de rires et des moments mémorables autour de la table.
Accessible, rapide et terriblement efficace, Blanc Manger Coco séduit par son humour mordant et son rythme immédiat. Si vous cherchez un jeu de cartes drôle, idéal pour l’apéro, les fêtes ou les soirées sans prise de tête, c’est un excellent choix pour enchaîner les parties et révéler l’humour de chacun.
Bluffer est un jeu d’ambiance malin et convivial où l’art de raconter n’importe quoi avec aplomb devient une vraie stratégie. Face à des questions étonnantes, les joueurs inventent de fausses réponses crédibles pour tromper leurs adversaires et tenter de retrouver la bonne.
Pas besoin d’être incollable : ici, l’imagination, le culot et le sens du bluff font toute la différence. Entre réponses improbables, votes hésitants et grands éclats de rire, Bluffer met vite l’ambiance autour de la table, en famille comme entre amis.
Boosters est un jeu d'ambiance avec 56 idées pour dynamiser vos groupes en réunion, formation, séminaire ou facilitation.
Briser la glace, remobiliser un groupe, relancer l’attention ou simplement rire ensemble : Boosters vous propose 56 activités simples, efficaces et joyeuses à utiliser à tout moment de vos animations, en présentiel ou à distance.
Qu'importe le nombre de joueurs, Break the Cube est un jeu palpitant de déduction et de logique qui fera travailler vos neurones pour de grandes parties !
Si vous avez apprécié le premier volet, vous allez adorer Break the Cube, encore plus exigeant que son grand frère ! Parviendrez-vous à recréer la structure de votre adversaire en posant les bonnes questions ?
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Adapté en France par les créateurs de TTMC, ce jeu d'ambiance est inspiré de l’immense succès anglais "You Can’t say Umm"
Idéal pour des soirées en famille ou entre amis !
Can you ? : Le jeu des privilèges, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est un jeu de rôle où chacun incarne un personnage avec sa propre histoire !
En fonction des situations, vous devrez avancer si vous pensez pouvoir répondre oui aux affirmations dites par le maître ou la maîtresse du jeu.
Century Édition Golem est un jeu de société de gestion de ressources rapide et malin, dans lequel vous incarnez des marchands de cristaux lancés sur la mythique route des golems. Accessible, fluide et très satisfaisant, il propose une montée en puissance immédiate qui donne envie d’enchaîner les parties.
À votre tour, vous améliorez vos échanges, optimisez votre main et transformez vos cristaux pour récupérer les cartes les plus rentables. Avec son univers féerique, son matériel coloré et son vrai sens du combo, Century Édition Golem est un excellent jeu de stratégie pour jouer en famille comme entre joueurs déjà initiés.
- Ludum Adore
Collègues de Merde est un jeu d'ambiance pour l'afterwork.
Bitchez sur vos collègues en toute impunité
L'extension Licenciement est incluse dans cette boîte.
- précommande -septembre 26
Un jeu original et surprenant avec 16 Salles différentes pour 4 niveaux de difficulté ! Un excellent jeu d'ambiance pour s'amuser à deux !
Et s'il existait un jeu pour se poser toutes ces questions et nous permettre d'ouvrir la discussion ? Constellations c’est un jeu de cartes basé sur plus de 200 situations réelles et une Galaxie des Émotions sous forme de plateau.
Le but ? Discuter des contours de nos relations intimes, de polyamour, du quotidien, de drague, sans chercher à avoir LA bonne réponse ou à gagner, pour explorer la richesse des relations, qu’elles soient non-exclusives ou non !
Crack Story est un jeu d'ambiance qui reconnecte et réunit toutes les générations !
Vous recherchez un jeu d'ambiance absurde et fascinant ? DaDaDa est fait pour vous !
DaDaDa est un jeu d'ambiance coopératif sur la création d'un langage. Une fois la partie commencée, les joueurs ne peuvent pas utiliser de langues connues. Le défi pour l'équipe ? Communiquer en utilisant exclusivement les sons visibles sur la table.
DaDaDa, c'est ce genre de jeu qui n'a aucun sens quand on vous l'explique et dont tout le fun se découvre au gré des parties ! Alors, ne passez pas à côté !
Decrypto est un jeu d’ambiance et de déduction en équipe où il faut transmettre un code secret à ses partenaires sans se faire intercepter. Chaque mot, chaque indice, chaque regard compte, pour des parties tendues, malines et souvent très drôles.
Avec son principe de communication subtile, Decrypto propose une expérience unique entre réflexion, complicité et bluff. C’est le jeu de société idéal pour celles et ceux qui aiment se creuser la tête, rire entre amis et enchaîner les manches avec un vrai goût de revanche.
- Ludum Adore
Discultons est un jeu de cartes créé par Léa du compte Instagram des sexualités conscientes et positives Merci Beaucul, pour parler de Q sans tabou et avec bienveillance.
Une idée cadeau originale qui peut aussi lancer des conversations inédites !
Discultons - (Nouveaux) Parents est un jeu de conversation créé par Léa du compte Instagram Merci Beaucul et édité par Gender Games, pour se (re)trouver sexuellement après un bébé.
Le jeu Discultons : (Nouveaux) Parents, c’est LA bonne idée cadeau pour ton ou ta partenaire ou à un couple d’ami·es qui sont nouveaux parents, pour une occasion spéciale, une baby shower, un mariage ou un anniversaire.
Plus qu’un jeu, c’est un outil de communication qui permet aux parents de créer un rituel d’intimité et d’exploration de cette nouvelle phase de leur vie sexuelle !
Il vous faudra compléter une histoire à trou, en traversant les différentes îles pour retrouver les mots manquants. Et pour les enfants ne sachant pas encore lire, chaque mot est également associé à une forme !
Feelings nous invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées, que l’on joue en famille, entre amis, à l’école ou dans la société. Un jeu convivial qui s'adapte à tout type de public à condition de se connaître un minimum.
Très bon jeu générateur de parole, une belle réussite !
Avec Feelin' Cartes, laissez parler vos humeurs et émotions !
Chaque carte représente une émotion, une humeur ou sensation illustrée de façon drôle et expressive. Ces 52 « émojis » à grosses têtes ont été créés spécialement pour ce jeu, destiné autant aux adultes et professionnels de l’accompagnement qu’aux enfants.
Feelin’ Cartes aide à développer l'intelligence émotionnelle des grands et des petits !
Dans Haïku, vous êtes surpris par la parade des 100 démons (Hyakki Yakö) et devez rejoindre votre pagode avant l’arrivée des Yokaïs.
À chaque tour, choisissez parmi six estampes japonaises le chemin vers la sécurité. Pour guider vos compagnons, composez ensemble des haïkus — ces petits poèmes en trois vers — qui évoquent l’estampe choisie et permettent aux autres de la deviner.
Coopérez pour échapper aux démons et atteindre la pagode à temps !
- Ludum Adore
L'extension Hiroshige pour Haiku enrichit l’expérience poétique de Haiku avec 48 nouvelles estampes signées Utagawa Hiroshige.
Laissez-vous inspirer par la beauté des paysages japonais pour créer des haïkus toujours plus évocateurs et subtils, et affinez votre art de la suggestion au fil des parties.
Cette troisième extension Haiku : Hokusai réunit 48 estampes parmi les plus emblématiques, dont Les Trente-six vues du mont Fuji, Les Cascades de différentes provinces, Les Vues des ponts célèbres et Les Cinquante-trois étapes de la route du Tōkaidō.
L'extension Kigo pour Haiku approfondit votre univers poétique en ajoutant 100 nouvelles phrases de haïku, ainsi que des tuiles vierges pour créer vos propres vers.
Offrez encore plus de richesse et de variété à vos compositions, et laissez libre cours à votre imagination au fil des parties.
Ouvrez le livre carrousel de l'Histoire Qui Pop : L'École de la Lune pour découvrir tout un univers, et créer vos plus belles histoires !
Dans cet opus, les joueurs incarnent des jeunes apprentis sorciers qui doivent réussir plusieurs missions pour obtenir leurs diplômes !
Ouvrez le livre carrousel de l'Histoire Qui Pop : Le Temple de Catajima pour découvrir tout un univers, et créer vos plus belles histoires !
Dans cet opus, les joueurs sont invités à explorer un temple mystérieux, rempli de défis et d'énigmes à résoudre en équipe !
Imagine est un jeu d’ambiance aussi malin qu’original, dans lequel vous devez faire deviner un mot, un personnage, un film ou une expression grâce à des cartes transparentes illustrées. Visuel, créatif et immédiat, il propose une façon totalement différente de communiquer autour de la table.
Accessible et plein de bonnes idées, Imagine séduit par ses parties rapides, ses associations d’images étonnantes et les fous rires qu’il provoque. C’est le jeu de société idéal pour jouer en famille ou entre amis, avec un concept simple, convivial et vraiment mémorable.
Imagine Famille est un jeu d’ambiance familial où petits et grands rivalisent d’idées pour faire deviner animaux, objets, métiers ou personnages grâce à de jolies cartes transparentes. On les assemble, on les superpose, on les anime du bout des doigts… et la table se transforme vite en terrain de jeu créatif.
Accessible, malin et plein de rires, Imagine Famille mise sur l’imagination, l’observation et le plaisir de jouer ensemble. Un excellent jeu de société pour la famille, facile à sortir et parfait pour enchaîner les devinettes avec un vrai goût de “encore une !”.
Dans Improo, libère ta créativité et ton sens de l'improvisation en incarnant des émotions imposées par les cartes !
Que tu sois un dompteur de moutons acrobates ou un négociateur du raid, ton défi est simple : Séduire le juge avec ton interprétation tout en restant fidèle à l‘émotion indiqué sur ta carte.
Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques, édité par Comitys, est un jeu de cartes ludopédagogique conçu pour aider les enfants, adolescents et adultes à mieux comprendre leurs relations amicales. À travers des situations concrètes, ce support permet d’identifier les comportements qui favorisent une amitié saine ou, au contraire, ceux qui peuvent fragiliser une relation.
Il permet notamment de :
- reconnaître les caractéristiques d’une amitié respectueuse et équilibrée ;
- repérer les comportements blessants, manipulateurs ou toxiques ;
- apprendre à exprimer ses besoins et à poser ses limites ;
- développer l’écoute, l’empathie et l’affirmation de soi ;
- réfléchir aux relations interpersonnelles et aux moyens d’agir face aux situations difficiles.
Accessible dès 9 ans, Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques s’adresse aux enfants, adolescents et adultes. Il trouve sa place dans de nombreux contextes : interventions scolaires, séances d’éducation à la vie affective et relationnelle (EVAR-EVARS), ateliers de prévention du harcèlement, groupes de parole, centres de loisirs, formations, médiation ou accompagnements professionnels.
Conçu pour une utilisation en atelier collectif ou en groupe de parole, Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques est particulièrement adapté aux groupes de 6 à 16 participants. Il accompagne les enseignants, éducateurs, animateurs jeunesse, infirmiers scolaires, travailleurs sociaux, psychologues, thérapeutes, formateurs et professionnels de la prévention souhaitant ouvrir un dialogue autour des relations, du respect et du vivre-ensemble.
- précommande -septembre 26
Le Jeu des besoins est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 9 règles de jeu.
C’est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de :
- déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
- identifier mais aussi accueillir ses besoins ;
- étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation ;
- inspirer ses décisions.
Accessible dès 6 ans, Le Jeu des besoins s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adolescents et aux adultes.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Le Jeu des besoins trouve sa place dans les écoles, les centres de formation, les séances de coaching, les ateliers de médiation, les suivis thérapeutiques, les bilans de compétences ou encore les accompagnements en entreprise.
Son approche ludique en fait un outil particulièrement apprécié des enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, formateurs, coaches et autres professionnels de l'accompagnement.
- précommande -septembre 26
Le Jeu des Qualités est un jeu de cartes ludopédagogique conçu pour développer l’estime de soi, mieux se connaître et valoriser ses compétences personnelles et professionnelles. Grâce à 256 qualités humaines à explorer, ce support aide les participants à enrichir leur vocabulaire, identifier leurs forces, prendre confiance et créer des échanges positifs en groupe.
Les cartes qualités sont conçues pour :
- enrichir son lexique des qualités humaines ;
- apprendre à se connaître afin de mieux s’aimer ;
- identifier ses compétences personnelles ainsi que professionnelles ;
- construire la cohésion d’un groupe tout en s’amusant.
Accessible dès 6 ans, Le Jeu des Qualités s’adresse aussi bien aux enfants qu’aux adolescents et aux adultes. Il trouve sa place dans les écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, séances de coaching, accompagnements professionnels, bilans de compétences, reconversions, entretiens individuels ou encore ateliers de développement personnel.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Le Jeu des Qualités accompagne les enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, formateurs, coaches, consultants et autres professionnels souhaitant créer des espaces d’échange autour de la connaissance de soi, de la confiance et des compétences de chacun.
- précommande -septembre 26
Le Jeu des Relations Saines ou Toxiques est un outil d’éducation relationnelle sous forme de jeu de cartes, conçu pour aider adolescents et adultes à distinguer les relations amoureuses saines des relations violentes. Grâce à des situations concrètes, les participants développent leur discernement amoureux, identifient les signaux d’alerte et réfléchissent à leurs limites personnelles.
Il permet notamment de :
- identifier les ingrédients essentiels d’une relation amoureuse équilibrée ;
- repérer les comportements préoccupants et les situations d’emprise ;
- réfléchir au consentement, au respect et aux limites de chacun ;
- développer l’esprit critique, l’écoute et la capacité à argumenter ;
- prévenir les violences dans les relations affectives.
Destiné aux adolescents dès 14 ans et aux adultes, Le Jeu des Relations Saines ou Toxiques trouve sa place dans de nombreux contextes : interventions scolaires au collège et au lycée, séances d’éducation à la vie affective, relationnelle et sexuelle (EVAR-EVARS), ateliers de prévention des violences, forums santé, actions autour de l’égalité filles-garçons, groupes de parole, médiation, conseil conjugal, coaching ou accompagnements thérapeutiques.
Conçu pour une utilisation en atelier collectif, en groupe de parole, lors d’échanges parents-adolescents ou en entretien individuel, Le Jeu des Relations Saines ou Toxiques est particulièrement adapté aux groupes de 6 à 16 participants. Il accompagne les enseignants, animateurs de prévention, éducateurs, infirmiers scolaires, travailleurs sociaux, psychologues, thérapeutes, conseillers conjugaux, formateurs et professionnels de santé souhaitant aborder les relations affectives avec un support structurant.
- précommande -septembre 26
Le Jeu des Émotions, édité par Comitys, est un jeu de cartes ludopédagogique pour apprendre à identifier, nommer et comprendre ses émotions. Grâce à 177 états émotionnels à explorer, ce support d’alphabétisation émotionnelle aide enfants, adolescents et adultes à développer leur intelligence émotionnelle, leur expression personnelle et leurs compétences psychosociales.
Il permet notamment de :
- mettre des mots sur ses émotions et ses ressentis ;
- enrichir son vocabulaire émotionnel ;
- distinguer émotions et sentiments ;
- mieux comprendre l’intensité de ce que l’on ressent ;
- développer l’écoute, l’empathie et la qualité des relations.
Accessible dès 4 ans, Le Jeu des Émotions s’adresse aux enfants, adolescents et adultes. Il trouve sa place dans de nombreux contextes : écoles, collèges, lycées, centres de formation, séances de coaching, accompagnements professionnels, groupes de parole, ateliers de prévention, médiation, gestion des conflits ou encore suivis thérapeutiques.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Le Jeu des émotions accompagne les enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, travailleurs sociaux, formateurs, coaches et autres professionnels souhaitant proposer un support concret pour travailler les émotions et les compétences psychosociales.
- précommande -septembre 26
Juduku est un jeu d’ambiance pour adultes qui transforme n’importe quelle soirée en moment ultra drôle. Son principe est simple et efficace : des questions décalées, une réponse à donner en 8 secondes, et des fous rires garantis entre amis.
Avec ses cartes spéciales qui viennent pimenter la partie, Juduku mise sur la spontanéité, le rythme et l’humour sans filtre. Un excellent choix pour celles et ceux qui cherchent un jeu de soirée fun, rapide à sortir et parfait pour mettre l’ambiance dès les premières minutes.
Juego de las Cualidades est la version en espagnol du Jeu des Qualités.
Juego de las Cualidades est un jeu de cartes ludopédagogique conçu pour développer l’estime de soi, mieux se connaître et valoriser ses compétences personnelles et professionnelles. Grâce à 256 qualités humaines à explorer, ce support aide les participants à enrichir leur vocabulaire, identifier leurs forces, prendre confiance et créer des échanges positifs en groupe.
Les cartes qualités sont conçues pour :
- enrichir son lexique des qualités humaines ;
- apprendre à se connaître afin de mieux s’aimer ;
- identifier ses compétences personnelles ainsi que professionnelles ;
- construire la cohésion d’un groupe tout en s’amusant.
Accessible dès 6 ans, Juego de las Cualidades s’adresse aussi bien aux enfants qu’aux adolescents et aux adultes.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Juego de las Cualidades accompagne les enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, formateurs, coaches, consultants et autres professionnels souhaitant créer des espaces d’échange autour de la connaissance de soi, de la confiance et des compétences de chacun.
Cette version espagnole peut également être utilisée par les enseignants de langues comme support pédagogique pour enrichir le vocabulaire espagnol de leurs élèves de manière ludique.
- précommande -septembre 26
Juego de las emociones, édité par Comitys, est la version espagnole du Jeu des émotions. Ce jeu de cartes ludopédagogique permet d’apprendre à identifier, nommer et comprendre ses émotions grâce à 177 états émotionnels à explorer. Il favorise l’intelligence émotionnelle, l’expression personnelle et le développement des compétences psychosociales, tout en constituant un support pédagogique pour travailler le vocabulaire espagnol des émotions.
Il permet notamment de :
- mettre des mots sur ses émotions et ses ressentis ;
- enrichir son vocabulaire émotionnel ;
- distinguer émotions et sentiments ;
- mieux comprendre l’intensité de ce que l’on ressent ;
- développer l’écoute, l’empathie et la qualité des relations.
Accessible dès 4 ans, Juego de las emociones s’adresse aux enfants, adolescents et adultes. Il trouve sa place dans les écoles, collèges, lycées, centres de formation, ateliers de prévention, groupes de parole, séances de coaching, accompagnements professionnels, médiation ou encore suivis thérapeutiques.
Cette version espagnole constitue également un support pédagogique adapté aux enseignants de langues souhaitant travailler le vocabulaire espagnol des émotions et des sentiments de manière ludique. Elle permet aux élèves de développer leur expression orale tout en réfléchissant à leurs ressentis et à leurs relations aux autres.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Juego de las emociones accompagne les enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, formateurs, coaches et autres professionnels souhaitant proposer un outil concret autour des émotions et de la communication.
- précommande -septembre 26
Juego de las Necesidades est la version en espagnol du Jeu des Besoins.
Juego de las Necesidades est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 9 règles de jeu.
C’est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de :
- déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
- identifier mais aussi accueillir ses besoins ;
- étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation ;
- inspirer ses décisions.
Accessible dès 6 ans, Juego de las Necesidades s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adolescents et aux adultes.
Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Juego de las Necesidades trouve sa place dans les écoles, les centres de formation, les séances de coaching, les ateliers de médiation, les suivis thérapeutiques, les bilans de compétences ou encore les accompagnements en entreprise.
Cette version espagnole peut également être utilisée par les enseignants de langues comme support pédagogique pour enrichir le vocabulaire espagnol de leurs élèves de manière ludique. Elle peut aussi servir d'outil d'échange lors de séances consacrées au développement des compétences psychosociales et à l'éducation à la vie relationnelle, affective et à la sexualité (EVRAS), en favorisant l'expression des émotions et des besoins dans un contexte d'apprentissage.
- précommande -septembre 26
Juego de las Relaciones Sanas o Tóxicas, édité par Comitys, est la version espagnole du Jeu des Relations Saines ou Toxiques. Ce jeu de cartes ludopédagogique est un outil d’éducation relationnelle qui aide les adolescents, les jeunes et les adultes à réfléchir aux relations amoureuses, à identifier les comportements problématiques et à construire des relations fondées sur le respect.
À travers des situations concrètes, il permet de :
- questionner ses représentations de la vie amoureuse ;
- identifier les signes d’alerte dans une relation ;
- exprimer ses limites personnelles ;
- développer son esprit critique et sa capacité d’argumentation ;
- comprendre les notions clés des relations amoureuses comme la jalousie, la séduction, la communication ou encore le respect.
Cette version espagnole constitue également un support pédagogique pour travailler le vocabulaire des relations, des émotions et de la communication en cours de langue.
Destiné aux adolescents dès 14 ans, aux jeunes et aux adultes, Juego de las Relaciones Sanas o Tóxicas trouve sa place dans de nombreux contextes : établissements scolaires, séances d’éducation affective et sexuelle, ateliers de prévention des violences, centres de loisirs, camps de jeunes, groupes de parole, accompagnements thérapeutiques, médiation ou coaching.
Cette version espagnole constitue également un support pédagogique adapté aux enseignants de langues souhaitant travailler le vocabulaire espagnol lié aux relations amoureuses, aux émotions, au consentement et à la communication. Elle permet aux élèves de développer leur expression orale tout en abordant des thématiques liées aux compétences psychosociales et à la vie relationnelle.
- précommande -septembre 26
Compter jusqu'à 20 n'a jamais été aussi amusant avec Keblo, le jeu d'ambiance familial qui tient dans la poche !
Fred, la chauve-souris farceuse a plus d'un tour dans son sac et à chaque début de manche, elle ajoutera une carte chiffre liée à une contrainte... il faudra s'en remémorer pour espérer atteindre le symbolique 20.
Ensemble, arriverez-vous à relever les défis de Fred ? On compte sur vous !
- Promo en cours
KelBazar ! vous ouvre les portes d’un bric-à-brac plein d’idées où chaque tour devient un petit défi d’imagination. Avec ses formes en bois et sa ficelle, ce jeu de société enfant invite à créer, observer et faire deviner dans une ambiance vive, maligne et pleine de rires.
Accessible dès 7 ans, KelBazar ! est parfait pour partager un moment en famille ou entre amis. Ce jeu de devinettes créatif stimule la communication, l’inventivité et le sens de l’observation, pour des parties aussi surprenantes qu’amusantes.
- Promo en cours
Bienvenue chez Kosmopoli:t, le jeu de société coopératif qui vous propulse en plein coup de feu dans un restaurant où les commandes fusent en langues du monde entier. Entre écoute, transmission et organisation, l’ambiance monte vite et chaque service devient un vrai moment de partage.
Accessible, nerveux et terriblement immersif, Kosmopoli:t vous invite à tendre l’oreille, garder la tête froide et servir les bons plats avant la fin du chrono. Un jeu d’ambiance original et malin, parfait pour les tablées qui aiment communiquer, rire et relever un défi ensemble.
La triple extension de [Kosmopoli:t] : Deuxième Service débarque avec les 3 modules, pour rendre l’expérience encore plus cosmopolite :
- Les Petits chefs dès 7 ans peuvent maintenant s’essayer en cuisine ;
- Les Grands Chefs doivent encore plus coopérer ;
- La Boisson comprise va semer le trouble !
Une extension indispensable si vous aimez [Kosmopoli:t] !
Vous rêvez de visios dynamiques ? Dans ce coffret Le Bruit des Glaçons, découvrez 50 icebreakers éprouvés, dont de nombreuses exclusivités, pour vos temps collectifs à distance.
Des moments ludiques, courts, faciles à mettre en œuvre et minutieusement sélectionnés pour répondre à différentes intentions lors de vos formations, réunions, ateliers et séminaires à distance.
Bien plus qu’un simple jeu, Le Jeu du Pitchoune offre aux enfants un moyen ludique et créatif d’apprendre à s’exprimer, à défendre leurs idées et à prendre confiance en eux.
Le Jeu du Pitchoune est un jeu ludopédagogique qui aide les enfants dès 6 ans à développer leur éloquence, leur créativité et leur confiance en eux. Grâce à des défis amusants et des idées farfelues à défendre, ils apprennent à argumenter, improviser, écouter les autres et prendre la parole tout en s'amusant.
Avec ses règles simples et ses cartes stimulantes, ce jeu aide les enfants à se surpasser tout en s’amusant.
Ce jeu ludopédagogique aidera les enfants à développer des compétences essentielles comme l’argumentation, l’improvisation et la créativité. À partir de 6 ans, seuls ou accompagnés, les enfants s’amusent à créer des pitchs pour défendre des idées farfelues, tout en améliorant leur éloquence, leur confiance en soi et leur sens critique.
Le Kit Motivation est une boîte pleine de ressources conçues pour motiver et remotiver les équipes.
Que vous soyez manager, RH, ou coach, cet outil vous aide à engager le dialogue, identifier les leviers de motivation, et élaborer des plans d’action concrets pour améliorer l’engagement et le bien-être au travail.