Anatole Latuile - Tome 10 : Sauve qui peut
Dans Anatole Latuile, Tome 10, Anatole cherche à échapper aux cours de soutien en inventant un professeur de maths, trafique sa photo de classe, tente de sauver un cochon de ferme pédagogique et organise même une invasion martienne en colonie. Chaque fois, une idée pratique se transforme en opération beaucoup trop ambitieuse.
Anne Didier et Olivier Muller exploitent à merveille cette façon très Anatole de compliquer le quotidien, tandis que Clément Devaux garde les gags rapides, clairs et expressifs. L’humour repose autant sur les plans du héros que sur les réactions de ceux qui comprennent, souvent trop tard, ce qu’il est en train de préparer.
- Les plans trop ambitieux dérapent avec une logique irrésistible.
- École et colonie deviennent des terrains de chahut.
- Devaux rend chaque catastrophe claire, vive et expressive.
Dans la même série
En savoir plus sur Anatole Latuile, Tome 10
Dans Anatole Latuile, Tome 10, Anatole continue de traiter le moindre obstacle comme une invitation à élaborer un plan. Pour éviter des cours de soutien, il invente un faux professeur de maths ; ailleurs, il trafique une photo de classe, veut sauver un cochon de ferme pédagogique ou transforme une colonie de vacances en théâtre d’invasion martienne.
Anne Didier et Olivier Muller construisent leur humour sur une ingéniosité toujours disproportionnée. Anatole part souvent d’un objectif compréhensible, mais choisit systématiquement la solution la plus risquée, ce qui donne aux histoires leur rythme et leur effet boule de neige.
Clément Devaux soutient cette mécanique avec un dessin très lisible et expressif. Les gestes, les regards et les mouvements permettent de comprendre immédiatement les enjeux d’un gag, même lorsque plusieurs personnages se retrouvent entraînés dans la même pagaille.
Ce dixième tome conserve ainsi tout ce qui fait le charme de la série : une comédie du quotidien transformé en aventure, menée par un héros imaginatif, convaincu et rarement découragé par les conséquences de ses propres idées.
Détails du produit
- Éditeur France
- Bayard Jeunesse
- Date de publication
- 08/02/2017
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1000234
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782747072366
- Poids
- 0.24 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 16.00 cm x 20.20 cm x 1.00 cm