Émile et Margot - Tome 2
Faire ses punitions soi-même ? Très peu pour Émile et Margot. Dans Émile et Margot, Tome 02, les deux enfants royaux préfèrent confier les tâches pénibles à leurs amis monstres, quitte à transformer une simple corvée, un bobo ou une réception au château en nouvelle catastrophe.
Anne Didier et Olivier Muller multiplient les idées courtes et farfelues : Gobe-Temps, Duplicamonstre, Croquemot ou Pharmonstrie renouvellent sans cesse le quotidien du duo. Olivier Deloye accompagne cette fantaisie par un bestiaire généreux, lisible et expressif, où chaque créature possède immédiatement sa propre personnalité comique.
- Les monstres prennent en charge punitions et petites corvées.
- La Pharmonstrie transforme les bobos en aventure farfelue.
- Deloye donne aux créatures un charme joyeusement imprévisible.
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En savoir plus sur Émile et Margot, Tome 02
Émile et Margot, Tome 02 retrouve les deux jeunes habitants du château au milieu d’une nouvelle série de « monstrueuses bêtises ». Lorsqu’une punition paraît trop longue, qu’un pansement manque ou qu’une réception devient trop sérieuse, les amis venus de Monstrie offrent toujours une solution. Comme souvent, celle-ci crée surtout un problème beaucoup plus amusant.
Anne Didier et Olivier Muller excellent dans ces petites règles détournées : le fantastique surgit d’un devoir, d’un objet ou d’une situation familière et transforme immédiatement le quotidien. Cette mécanique du dérapage donne aux histoires un tempo rapide, parfaitement adapté à des lecteurs qui aiment enchaîner les gags.
Le volume multiplie les créatures aux fonctions improbables — Gobe-Temps, Duplicamonstre, Croquemot ou habitants de la Pharmonstrie — et Olivier Deloye leur donne des silhouettes souples, drôles et immédiatement reconnaissables. Ce bestiaire joyeusement inventif renouvelle les situations sans perdre la cohérence visuelle du château et de la Forêt de Monstrie.
Ce deuxième tome confirme ainsi la formule de la série : deux enfants royaux peu disciplinés, une gouvernante dépassée et des monstres toujours prêts à compliquer les choses. Entre magie, bêtises et humour, chaque aventure transforme une petite contrariété en prétexte à jouer avec l’imagination.
Détails du produit
- Éditeur France
- Bayard Jeunesse
- Date de publication
- 01/02/2012
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1002752
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782747039796
- Poids
- 0.24 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 16.00 cm x 20.20 cm x 1.00 cm