Kid Paddle - Tome 7 : Waterminator
Kid Paddle - Tome 7 - Waterminator retrouve Kid, Big Bang et Horace lancés dans une nouvelle série de bêtises où les jouets deviennent rarement ce pour quoi ils ont été conçus. Poupées, monstres en plastique, accessoires de cuisine ou inventions maison passent entre leurs mains et ressortent transformés en outils de jeu beaucoup plus dangereux.
Midam pousse ici très loin l’idée du détournement enfantin : un objet banal suffit à déclencher une expérience, une farce ou un scénario catastrophe. Le trait reste rond, expressif et très lisible, avec ce goût du grotesque qui rend les dégâts, les grimaces et les pauvres jouets martyrisés plus drôles que cruels.
- Les jouets deviennent des accessoires de bêtises spectaculaires.
- Kid détourne chaque objet avec une imagination incontrôlable.
- Midam pousse l’humour visuel jusqu’au délicieux mauvais goût.
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Kid Paddle - Tome 7 - Waterminator enchaîne les gags autour d’une idée simple : entre les mains de Kid et de sa bande, rien ne reste longtemps à son usage d’origine. Jouets, poupées, ustensiles ou petites expériences domestiques deviennent le point de départ de catastrophes inventées avec le plus grand sérieux.
Le volume joue beaucoup sur la manière dont Kid projette son imaginaire de joueur dans la vie réelle. Le moindre accessoire peut devenir une arme anti-blork improvisée, un monstre miniature ou une étape d’un plan beaucoup trop ambitieux. Cette logique enfantine, poussée jusqu’à l’absurde, donne aux gags leur énergie.
Midam soigne particulièrement les réactions : grimaces, regards catastrophés et créatures volontairement laides suffisent souvent à installer la chute avant même le dernier dialogue. Le dessin garde une grande lisibilité comique, avec des silhouettes très reconnaissables et une mise en scène qui laisse toujours le gag respirer.
Ce septième tome montre Kid Paddle dans ce qu’il a de plus joueur : un enfant capable de transformer un après-midi ordinaire en terrain d’expériences. L’humour repose moins sur la référence technique au jeu vidéo que sur cette imagination incontrôlable, immédiatement compréhensible et très efficace à tout âge.
Détails du produit
- Éditeur France
- DUPUIS
- Date de publication
- 07/11/2001
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1007321
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782800131115
- Poids
- 0.35 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 21.80 cm x 30.00 cm x 0.80 cm