Le Paris des Merveilles - Tome 2 : Les Enchantements d'Ambremer - Édition limitée avec jeu de rôle

Le Paris des Merveilles - Tome 2 : Les Enchantements d'Ambremer - Édition limitée avec jeu de rôle

Les enchantements d'Ambremer 2/2
Étienne Willem ( Scénario , Dessin ) Pierre Pevel ( Scénario )

Griffont a découvert une conspiration qui menace bien plus qu'un cercle de jeu parisien. Dans Le Paris des Merveilles - Tome 2 : Les Enchantements d'Ambremer, le mage remonte la piste d'un trafic d'objets enchantés et d'un secret d'État en lien avec la Reine Noire.

La fée renégate Isabel de Saint-Gil devient une alliée essentielle pour aller au bout de l'enquête. Cette édition limitée avec jeu de rôle reprend la conclusion du premier diptyque, tout en proposant un complément ludique pour découvrir autrement l'univers merveilleux de Pierre Pevel.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • La fin du premier diptyque, au cœur d'une intrigue d'État.
  • Une édition limitée avec jeu de rôle annoncée par l'éditeur.
  • Le tandem Griffont et Isabel face aux dangers de l'OutreMonde.
56 pages
24.30 cm × 32.10 cm
Livre relié
0.71 kg
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En savoir plus sur Le Paris des Merveilles - vol. 02 + jeu de rôle - édition limitée

Le Paris des Merveilles - Tome 2, édition limitée avec jeu de rôle propose la deuxième partie des Enchantements d'Ambremer dans une version publiée chez Drakoo en octobre 2024. Ce volume conserve l'histoire du tome 2 et s'accompagne d'un jeu de rôle, spécificité de cette référence.

Dans le Paris féerique de 1909, le gentleman et mage Louis Denizart Hippolyte Griffont se retrouve mêlé à un trafic d'objets enchantés. Son enquête révèle un secret d'État étroitement lié à l'OutreMonde, tandis que l'ombre de la redoutable Reine Noire plane sur l'affaire.

Pour avancer, Griffont peut compter sur Isabel de Saint-Gil, une fée bannie de l'OutreMonde dont les talents d'espionne et de cambrioleuse sont aussi précieux que ses initiatives sont imprévisibles. Ensemble, ils tentent de comprendre les enjeux de cette intrigue sans tomber dans les pièges de leurs adversaires.

Pierre Pevel et Étienne Willem, accompagnés de la coloriste Tanja Wenisch, font vivre une Belle Époque alternative riche en détails magiques. Ce tome conclut la première enquête : pour connaître son commencement, il convient de lire auparavant le volume 1. Le complément jeu de rôle appartient à la présentation de cette édition limitée.

Détails du produit

Éditeur France
DRAKOO
Date de publication
30/10/2024

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
1012922
Référence Éditeur
EAN13
9782382332948
Poids
0.71 kg
Dimensions (l x h x p)*
24.30 cm x 32.10 cm x 1.20 cm