Marsupilami - Tome 8 : Le Temple de Boavista - Op BD Été 2026
Dans Marsupilami - Tome 8 - Le temple de Boavista, le bateau de Noé et des enfants libérés lors de l’aventure précédente tombe en panne au cœur de la Palombie. Leur halte forcée les mène jusqu’à un ancien temple zygomastèque d’où s’échappe un rire mystérieux, suffisamment étrange pour attirer bien d’autres curieux.
Yann transforme cette étape en aventure d’exploration peuplée de personnages hauts en couleur, chacun arrivant avec ses propres ambitions. Batem alterne ruines, végétation et scènes de groupe sans perdre la lisibilité du récit. Le mystère du temple apporte une tonalité presque archéologique au burlesque habituel de la série.
- Un temple mystérieux transforme l’escale en aventure archéologique.
- Une galerie d’aventuriers encombre joyeusement la jungle.
- Batem joue avec ruines, forêt et poursuites lisibles.
En savoir plus sur Marsupilami - Tome 8 - Le temple de Boavista
Dans Marsupilami - Tome 8 - Le temple de Boavista, Noé poursuit son voyage avec Solorio, Donald et les enfants libérés, jusqu’à ce qu’une panne immobilise leur bateau dans une zone reculée de la forêt palombienne. Non loin de leur halte se dresse un temple zygomastèque, dont s’échappe un rire inexplicable qui suffit à éveiller toutes les curiosités.
Yann fait de ce lieu un carrefour d’ambitions et de personnages. Pixota, Zoltan, Zorrino, Harold Stonelove, Indianna Smith ou encore Chester Carlson viennent grossir une galerie déjà mouvementée. Le récit joue moins sur une menace unique que sur l’accumulation de visiteurs et d’intérêts autour d’un même mystère.
Batem déploie une jungle traversée de ruines et de mouvements. Le temple offre des lignes plus massives et géométriques que la végétation environnante, ce qui permet de varier les décors tout en gardant la souplesse des scènes d’action. Les nombreux personnages restent reconnaissables grâce à des silhouettes très caractérisées.
Suite directe de L'or de Boavista, cet épisode change habilement de registre : après l’orpaillage et la pollution, place à l’exploration et au mystère. La mécanique reste celle d’une aventure tout public, vive et chargée de rencontres. Cette escale archéologique pleine de faux-semblants donne au diptyque une seconde moitié plus ludique et foisonnante.
Détails du produit
- Éditeur France
- DUPUIS
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1004440
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782808516686
- Poids
- 0.36 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 21.80 cm x 30.00 cm x 0.90 cm