Box Jeux de société #28 : Sélection été 2026
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- Vincent Michelot
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Il fait beau, l'été est là, les vacances commencent… Quoi de mieux que de profiter des longues soirées ensoleillées et de son temps libre pour découvrir de nouveaux jeux ? Cette box d'été est à la fois la box des vacances et la box post-Cannes. Jamais une sélection n'aura aussi bien reflété ce double objectif !
MIX & PLAY Vroom, Athlètes de compète, Panorama & Moon Colony Bloodbath.
PARTY Vroom & Athlètes de compète
EASY Botswana, Panorama & Collect
DISCOVERY Moon Colony Bloodbath & Chouineurs
DISCOVERY + Feya's Swamp
CORTEX Orapa Mine & Le Coupable est carnivore
DUO LEDA & L'Ère des masques
SOLO Ace of Spades
MARMOTS Photo de classe & Paleolino
JUNIOR L'Encyclopédie des monstres
Sélection Party
Ce trimestre dans la Sélection Party :
Vroom - The Gang des petites voitures
Après le brillant Opération Zèbre, Big Moustache Games confirme tout son talent avec Vroom, un jeu coopératif aussi surprenant qu'addictif. Une simple course de petites voitures ? Pas vraiment… Derrière son apparente simplicité se cache une expérience de communication limitée particulièrement ingénieuse.
À votre tour, vous piochez secrètement une carte indiquant une valeur et devez faire avancer votre voiture en conséquence. Mais ici, pas de plateau : vous placez librement la ligne d'arrivée avant de commencer la partie. Votre façon d'avancer, vos hésitations ou votre assurance deviennent alors de précieux indices pour vos partenaires, bien plus que la distance réellement parcourue.
Après cinq manches, au moins une voiture doit franchir la ligne d'arrivée. On révèle alors les cartes : leur somme doit parfaitement correspondre au classement de la course. Toute la subtilité réside dans votre capacité à interpréter les intentions des autres et à transmettre les vôtres, sans jamais prononcer un mot. Une mécanique qui rappellera immédiatement The Mind ou The Gang, où tout se joue dans les regards, les rires nerveux et les petits doutes.
Et l'expérience ne s'arrête pas là ! Chaque nouvelle course peut être pimentée par des cartes Événement, puis par cinq enveloppes de contenu à débloquer au fil des parties. Météo, fantôme et autres surprises viennent renouveler le jeu tout en vous permettant d'adapter le niveau de folie, d'interaction ou de réflexion selon vos envies. Une conception particulièrement intelligente qui fait de Vroom un incontournable des jeux coopératifs modernes.
Athlètes de Compète - La course la plus chaotique de l'année
Ne vous fiez pas à son apparence de simple jeu de course. Derrière Athlètes de Compète se cache une véritable machine à créer des situations absurdes et mémorables. Cette nouvelle édition du culte Magical Athlete remet au goût du jour un classique japonais imaginé par Takashi Ishida, avec la participation de Richard Garfield, le créateur de Magic : The Gathering.
Le principe semble pourtant d'une simplicité enfantine : lancez un dé, avancez votre coureur et tentez de franchir la ligne d'arrivée avant les autres. Mais chaque personnage possède un pouvoir complètement déjanté qui transforme immédiatement la course en un joyeux chaos. La Banane fait trébucher ses adversaires, la Grenouille bondit par-dessus les autres, le Poisson-Ventouse s'accroche aux concurrents, tandis que certains n'hésitent même pas à... dévorer leurs rivaux !
Le résultat est aussi imprévisible qu'hilarant. Les retournements de situation s'enchaînent, les leaders changent sans cesse et chaque partie raconte une histoire différente. On ne joue pas à Athlètes de Compète pour contrôler chaque détail ou bâtir une stratégie infaillible, mais pour profiter du spectacle et éclater de rire devant des enchaînements totalement improbables.
Avec ses 36 coureurs aux pouvoirs uniques, ses illustrations aussi colorées que déjantées et ses parties accessibles à tous, Athlètes de Compète s'impose comme un formidable jeu d'ambiance. Que ce soit en famille, entre amis, à l'apéritif ou pour terminer une soirée ludique en beauté, il offre une expérience aussi originale que communicative. Un véritable coup de cœur pour tous ceux qui aiment les jeux où le plaisir passe avant tout par les fous rires.
Sélection Easy
Ce trimestre dans la Sélection Easy :
Botswana - Hakuna matata version Reiner Knizia
Parmi les belles surprises du moment, difficile de ne pas citer Botswana, une réédition d’un jeu… sorti en 1994. Oui, bien avant Catan. Et pourtant, ce système signé Reiner Knizia réussit encore aujourd’hui à surprendre par sa modernité et son élégance.
Initialement connu sous de multiples noms au fil de ses éditions (Flinke Pinke, Quandary, Irish Wolf, Thor, Loco…), le jeu bénéficie ici d’une version sans doute la plus aboutie à ce jour. L’édition de 25th Century Games et Blackrock lui offre une identité visuelle chaleureuse et marquante, sublimée par les illustrations de Weberson Santiago, qui donnent vie à une savane aussi adorable que légèrement étrange. Des animaux que l’on a autant envie de collectionner que de manipuler autour de la table.
Mécaniquement, Botswana impressionne par son épure. À votre tour, vous jouez une carte Animal et récupérez un jeton correspondant. Lorsqu’un animal est joué six fois, la manche s’achève et les points sont calculés : chaque espèce vaut autant que la dernière carte jouée pour cet animal. Et c’est tout.
Derrière cette simplicité apparente se cache pourtant un vrai jeu de lecture et de timing. Avec une main entièrement distribuée au départ et des cartes toutes uniques en valeur et en espèce, chaque décision devient un indice pour les autres joueurs. Observer les choix adverses, anticiper leurs intentions et gérer le bon moment pour clôturer la manche est au cœur de l’expérience. Une mécanique minimaliste qui rappelle certains grands classiques de Knizia comme Lost Cities, tout en conservant une fraîcheur étonnante.
Botswana est de ces jeux qui prouvent qu’il suffit de très peu de règles pour créer de vraies tensions autour de la table. Rapide, lisible et malin, il s’impose comme une réédition réussie d’un système intemporel, aussi accessible qu’astucieux.
Collect - Croquez l’été à pleines dents
Un joyeux panier de crabes à glisser dans votre poche pour l’été : voilà sans doute la meilleure façon de décrire Collect, un jeu aussi compact que retors, qui se fait discret par sa taille mais beaucoup moins par son effet autour de la table.
À votre tour, vous piochez une carte parmi deux paquets face cachée. Vous pouvez soit la placer devant vous, soit la remettre face cachée sur l’un des paquets pour en piocher une autre sur l’autre pile, cette fois avec obligation de la garder. Une mécanique simple en apparence, mais déjà très interactive : chaque choix influence directement les prochaines options des autres joueurs, qui observent attentivement vos décisions pour anticiper la suite.
Une fois la carte posée à gauche ou à droite de votre ligne d’animaux, son pouvoir se déclenche immédiatement et transforme la partie en véritable chaos organisé. Le singe échange des cartes avec vos adversaires, le crocodile en détruit, le crabe déplace des cartes dans les rangées, tandis que le bernard-l’hermite ou le perroquet ajoutent des effets de bluff et d’anticipation qui viennent encore brouiller les plans de chacun.
Votre objectif : créer une série de quatre animaux identiques adjacents. Mais entre les pouvoirs perturbateurs et les conditions de victoire alternatives – comme le lion qui vous fait gagner avec sept espèces différentes ou la pieuvre avec des paires – rien n’est jamais simple. Le caméléon, capable de prendre la forme de n’importe quel animal, ajoute encore une couche d’imprévisibilité bienvenue… ou redoutable.
Collect est un pur jeu de chaos joyeux, où les choix sont suffisamment malins pour donner l’illusion du contrôle, sans jamais gommer totalement la part de hasard. Une petite boîte pleine de coups bas, de rires et de retournements, idéale pour des parties rapides et pleines de rebondissements.
Panorama - Patchwork pour paysagistes
Lors d’un passage à Cannes, entre deux présentations de nouveautés très attendues du Scorpion Masqué, Panorama semblait presque discret posé sur un coin de table. Et pourtant, il n’aura fallu que quelques tours pour que ce petit jeu de placement de tuiles révèle tout son charme.
Derrière sa direction artistique estivale et lumineuse signée Melody Leblond, également co-autrice du jeu avec Jules Messaud, Panorama propose une expérience immédiatement chaleureuse. Une vraie sensation “cozy” se dégage de l’ensemble, sans tomber dans le cliché, mais en assumant pleinement son identité douce et accessible.
Mécaniquement, on est face à un jeu de draft ouvert et de placement de tuiles où chacun construit progressivement son paysage. Les environnements accueillent animaux et fleurs, et chaque zone multiplie ses éléments à la manière d’un Kingdomino, créant des combinaisons toujours plus gratifiantes. À cela s’ajoutent des objectifs variables qui orientent les stratégies, parfois en introduisant des majorités ou des contraintes surprenantes qui renouvellent les parties.
L’une des idées les plus intéressantes du jeu réside dans ses tuiles à hauteur modulable. Cette petite subtilité permet des agencements très libres, où l’on peut juxtaposer des éléments de niveaux différents pour composer un panorama unique. Une illusion de liberté très réussie, qui conserve néanmoins une vraie profondeur tactique.
Le système de sélection des tuiles s’appuie sur une roue de draft inspirée de jeux comme Patchwork ou Tokaido. Seul le dernier joueur sur la piste peut choisir, ce qui crée une dynamique de course subtile : prendre la tuile idéale immédiatement ou avancer pour laisser passer les autres… au risque de se retrouver bloqué plus tard.
Panorama réussit ainsi à combiner accessibilité, réflexion légère et sensation de liberté. C’est un jeu qui respire, parfait pour les vacances ou les moments plus calmes, sans jamais sacrifier l’intérêt tactique. Une belle réussite familiale, aussi fluide qu’agréable à jouer.
Sélection Discovery
Ce trimestre dans la Sélection Discovery :
Moon Colony Bloodbath - Construisez... avant que tout n'explose
Après avoir révolutionné le jeu de société avec Dominion, Donald X. Vaccarino revient avec Moon Colony Bloodbath, un jeu de gestion aussi accessible que complètement déjanté. Ici, vous prenez la tête d'une colonie lunaire qu'il faudra développer... tout en survivant aux catastrophes qui ne manqueront pas de s'abattre sur elle.
Le principe est d'une étonnante simplicité : chaque tour, une carte commune est révélée et tous les joueurs appliquent son effet simultanément. Vous améliorez progressivement votre colonie en construisant des bâtiments qui renforcent vos actions, produisent davantage de ressources ou rendent votre développement toujours plus efficace. En quelques tours seulement, chacun façonne ainsi un moteur de jeu unique, sans que les règles ne deviennent complexes pour autant.
Mais le véritable sel du jeu apparaît lorsque les événements catastrophiques viennent s'inviter dans la partie. Des robots déchaînés, des incidents en chaîne et d'autres calamités frappent régulièrement votre colonie, vous obligeant à sacrifier les bâtiments que vous aviez patiemment construits. L'objectif n'est plus seulement de prospérer... mais surtout de survivre un peu plus longtemps que les autres.
Moon Colony Bloodbath réussit alors un mélange étonnant entre jeu de gestion et jeu d'ambiance. Les catastrophes provoquent des situations aussi dramatiques qu'hilarantes, tandis que chacun tente de sauver les meubles au milieu du chaos. Son univers rétrofuturiste assumé, évoquant autant Fallout que les vieux films de science-fiction des années 50, renforce encore cette identité complètement décalée.
Accessible, original et particulièrement rythmé grâce à ses tours simultanés, Moon Colony Bloodbath est une excellente surprise qui renouvelle le jeu de construction de moteur avec beaucoup d'humour et une bonne dose de destruction.
Chouineurs - Pliez-vous en deux pour chouiner de plaisir !
Les jeux de plis sont plus populaires que jamais, mais rares sont ceux qui parviennent encore à surprendre. Avec Chouineurs, Mathieu Rivero signe pourtant une excellente réussite en proposant un jeu aussi accessible qu'astucieux, qui apporte un vrai vent de fraîcheur au genre.
Dès le début de chaque manche, vous recevez une main de cartes que vous pouvez choisir de retourner intégralement, modifiant ainsi leurs valeurs. Vous sélectionnez ensuite une carte Pari indiquant le nombre de plis que vous espérez réaliser. Réussir son pari rapporte un maximum de points... mais vous oblige à vous séparer définitivement de cette carte, tandis que les joueurs en difficulté conservent davantage d'options pour la suite de la partie.
La véritable originalité du jeu vient de la mécanique qui lui donne son nom. Chaque fois que vous jouez la plus petite carte d'un pli, vous pouvez « chouiner ». Ce petit privilège vous permet soit de gagner un point, soit de retourner une carte de votre main afin d'adapter votre stratégie en cours de manche. Une idée toute simple, mais qui renouvelle agréablement les sensations d'un jeu de plis classique en multipliant les choix tactiques.
Avec seulement quelques couleurs, des atouts bien pensés et des cartes recto-verso parfaitement intégrées au gameplay, Chouineurs réussit à être immédiatement lisible tout en offrant une belle profondeur. Son univers graphique plein d'humour, porté par les illustrations du duo Crocotame, apporte une vraie personnalité à l'ensemble et rend chaque partie encore plus plaisante.
Facile à transporter grâce à son format de poche, rapide à expliquer et riche en petits dilemmes, Chouineurs est le compagnon idéal des vacances. Un jeu de plis malin, original et terriblement attachant, qui mérite largement sa place dans cette sélection.
Sélection Discovery +
Ce trimestre dans la Sélection Discovery + :
Feya's Swamp - Un expert élégant au cœur des marais
Derrière Feya's Swamp se cache la renaissance d'un jeu imaginé en 2005 par Anselm et Helge Ostertag, les créateurs de Terra Mystica. Entièrement repensé, ce remake modernise aussi bien son univers que ses mécaniques, offrant aujourd'hui un jeu expert accessible, élégant et particulièrement rafraîchissant.
Vous incarnez un clan d'animaux anthropomorphes cherchant à développer son influence au cœur d'un vaste marais. Grâce à un système de placement d'ouvriers particulièrement fluide, vous choisissez parmi huit actions simples à comprendre mais riches en possibilités. Les règles s'assimilent rapidement, tandis que les nombreuses interactions entre joueurs donnent toute sa profondeur au jeu.
Le plateau commun est au centre de toutes les convoitises. Les emplacements d'action, les temples et les zones de construction sont disputés en permanence, obligeant chacun à adapter ses plans selon les choix adverses. Ici, pas d'attaques directes, mais une tension constante où le simple fait d'occuper le bon emplacement au bon moment peut bouleverser toute une stratégie.
Au fil de la partie, vous améliorez progressivement votre clan grâce à un véritable moteur de développement, tandis que les pouvoirs asymétriques, les Guides renouvelés à chaque manche et les nombreux objectifs possibles offrent une excellente rejouabilité. Chaque décision compte, sans jamais rendre le jeu inutilement complexe.
Accessible pour un jeu expert, riche en interactions et doté d'une forte personnalité visuelle grâce aux illustrations de The Mico, Feya's Swamp réussit le pari d'offrir une expérience profonde sans lourdeur. Un excellent choix pour les amateurs de stratégie qui recherchent un jeu exigeant, dynamique et particulièrement élégant.
Sélection Duo
Ce trimestre dans la Sélection Duo :
LEDA - Un duel asymétrique aussi malin qu'élégant
Avec LEDA, chaque partie est un affrontement tactique entre deux factions aux capacités uniques. Requins, chats, pandas ou scorpions : chacune possède son propre paquet de cartes, ses pouvoirs et même sa propre condition de victoire. Une asymétrie particulièrement réussie qui donne immédiatement envie d'essayer toutes les factions.
Les deux joueurs disposent d'une grille de 16 tuiles identiques, mais organisées différemment. À chaque tour, une carte Action permet d'activer une ligne, une colonne ou un carré de quatre tuiles. Le choix effectué s'applique simultanément aux deux plateaux : il faut donc constamment observer le jeu adverse afin de trouver le meilleur compromis entre son propre développement... et celui de son rival.
Les épées obtenues permettent de remporter des jetons de victoire militaire, qui servent à la fois de condition de victoire commune et de véritable accélérateur de partie. À cela s'ajoutent les cartes jouées sur votre grille, les déplacements de tuiles et les capacités propres à chaque faction, qui ouvrent progressivement de nouvelles possibilités stratégiques tout au long de la partie.
LEDA réussit un équilibre particulièrement rare : l'interaction est permanente, alors même que les joueurs ne s'attaquent presque jamais directement. Chaque décision dépend de la position de l'adversaire, sans jamais provoquer de frustration ou détruire ce que l'autre a construit. Une élégance de conception qui rappelle les meilleurs jeux de duel modernes.
Avec des règles assimilées en quelques minutes, des parties d'une trentaine de minutes et une excellente rejouabilité grâce à ses factions asymétriques, LEDA s'impose comme l'un des jeux de duel les plus prometteurs de l'année. Un titre aussi accessible que profond, qui donne envie d'enchaîner immédiatement les revanches.
L’Ère des Masques - 50 nuances de bluff
Derrière sa petite boîte se cache l'un des meilleurs jeux de duel de l'année. Découvert à l'état de prototype lors des présentations de Blackrock Games, L'Ère des Masques a immédiatement séduit par la pureté de son concept : quelques cartes, des règles assimilées en quelques minutes et une tension permanente entre les deux joueurs.
Votre objectif est simple : être le premier à réunir cinq couleurs différentes ou quatre cartes identiques devant vous. Pour y parvenir, chaque tour repose sur un choix aussi simple que redoutable. Vous jouez une carte face cachée, puis votre adversaire décide soit de vous laisser l'ajouter à votre collection, soit de tenter d'en deviner la famille. S'il se trompe, vous profitez de son pouvoir. S'il a vu juste, votre carte est écartée et c'est lui qui bénéficie d'un effet immédiat.
Toute la richesse du jeu naît de cette mécanique minimaliste. Bluff, contre-bluff, intuition et lecture de l'adversaire s'enchaînent naturellement au fil des manches. Chaque décision consiste autant à anticiper ce que pense votre rival qu'à imaginer ce qu'il croit que vous allez faire. Un véritable duel psychologique où les cartes ne sont finalement qu'un prétexte à l'affrontement des esprits.
Les parties sont rapides, tendues et donnent presque systématiquement envie d'une revanche. Ici, aucune règle complexe ne vient masquer les erreurs : chaque victoire récompense votre sens de l'anticipation, et chaque défaite vous pousse à faire mieux lors de la manche suivante.
Accessible, élégant et terriblement addictif, L'Ère des Masques prouve qu'il suffit parfois de quelques cartes et d'une excellente idée pour créer un grand jeu. Une pépite pour tous les amateurs de duels rapides où le plus malin finit toujours par l'emporter.
Sélection Cortex
Ce trimestre dans la Sélection Cortex :
Orapa Mine - Une bataille de logique pleine de rebondissements
Ne vous fiez pas à sa petite boîte : Orapa Mine est l'une des plus belles surprises de l'année pour les amateurs de réflexion. Récompensé lors des derniers BGA Awards, ce jeu de déduction propose une revisite aussi brillante qu'originale de la bataille navale, où chaque information compte et où la logique est votre meilleure alliée.
Chaque joueur cache secrètement cinq gemmes derrière son paravent. À votre tour, vous indiquez une coordonnée pour envoyer un rayon laser dans la mine adverse. Celui-ci rebondit sur les pierres rencontrées avant de ressortir ailleurs, tout en changeant de couleur selon les gemmes traversées. Votre adversaire vous annonce alors uniquement le point de sortie et la couleur du rayon : à vous d'en déduire progressivement l'emplacement exact de toutes ses pierres.
Les règles s'expliquent en quelques minutes, mais chaque partie devient rapidement un véritable casse-tête. Il faut prendre des notes, élaborer des hypothèses, optimiser chacune de ses questions et interpréter les réponses avec précision pour résoudre le puzzle avant son adversaire. Une expérience aussi satisfaisante qu'addictive, qui récompense autant l'observation que la logique.
Deux modules viennent encore enrichir les parties avec de nouvelles gemmes capables d'absorber ou de dévier les lasers, renouvelant les défis sans alourdir les règles. Le jeu propose même un mode jusqu'à cinq joueurs, où plusieurs enquêteurs tentent simultanément de percer les secrets d'une même mine.
Accessible, élégant et particulièrement intelligent, Orapa Mine est un véritable bijou pour tous ceux qui aiment les jeux de déduction. Une petite boîte qui renferme une immense profondeur et qui trouvera facilement sa place parmi les incontournables du genre.
Le Coupable est carnivore - Des logigrammes qui ont du mordant
Difficile de résister au charme de Le Coupable est carnivore. Avec ses animaux anthropomorphes rappelant aussi bien Zootopie que Blacksad, le jeu attire immédiatement le regard. Mais derrière cette direction artistique séduisante se cache surtout un excellent jeu de déduction, aussi accessible dans ses premières énigmes que redoutable dans les dernières.
Le principe est d'une grande simplicité : chaque énigme vous indique quels suspects, quels indices et quelles affirmations placer sur la table. À partir de là, il faudra déterminer qui est coupable, qui ment et qui dit la vérité en croisant méthodiquement toutes les informations. Les règles s'expliquent en quelques minutes seulement, laissant toute la place au plaisir de la réflexion.
Le jeu propose pas moins de 2 000 énigmes réparties sur 20 fiches de difficulté progressive. Les premières sont idéales pour découvrir les mécaniques en famille, tandis que les dernières mettront à rude épreuve les amateurs de casse-têtes les plus aguerris. Cette montée en puissance parfaitement maîtrisée donne constamment envie d'aller voir l'énigme suivante… puis encore une autre.
Là où Le Coupable est carnivore se distingue, c'est dans sa manière de donner vie à un exercice pourtant très abstrait. Les suspects animaliers, les bulles de dialogue et l'ambiance de polar apportent beaucoup de personnalité à ces logigrammes, transformant chaque puzzle en une petite enquête pleine de caractère.
Parfait en solo comme à deux, Le Coupable est carnivore offre une immense durée de vie et une satisfaction particulièrement grisante lorsque toutes les pièces du puzzle s'assemblent enfin. Un incontournable pour les amateurs de déduction et de casse-têtes intelligents.
Sélection Solo
Ce trimestre dans la Sélection Solo:
Ace of Spades - Le poker version roguelike
Si Balatro vous a fait perdre des heures devant votre écran, Ace of Spades risque bien de provoquer le même effet... mais cette fois sur votre table de jeu. Inspiré du célèbre jeu vidéo, il en reprend brillamment les sensations dans une expérience solo aussi fluide que terriblement addictive.
Votre aventure prend la forme d'une succession de douze affrontements contre des ennemis de plus en plus redoutables. Pour les vaincre, vous jouez des combinaisons de poker dont la puissance détermine les dégâts infligés. Chaque balle est précieuse, chaque relance coûte des ressources, et il faudra optimiser chacune de vos mains pour survivre jusqu'au boss final.
Au fil de votre progression, les ennemis vaincus rejoignent votre arsenal sous forme de pouvoirs permanents ou à usage unique. Les synergies se multiplient alors progressivement : certaines couleurs deviennent plus puissantes, des cartes changent de valeur ou de couleur, et les combinaisons prennent une ampleur toujours plus spectaculaire. Une montée en puissance particulièrement satisfaisante qui rappelle parfaitement les meilleures sensations des jeux roguelike.
Malgré cette richesse, Ace of Spades reste remarquablement accessible. Toutes les combinaisons de poker sont rappelées directement sur le plateau, les compteurs intégrés rendent la gestion très fluide et les parties s'enchaînent rapidement grâce à une mise en place minimale.
Porté par un superbe univers de western fantastique et une excellente ergonomie, Ace of Spades réussit l'exploit d'adapter les sensations d'un grand jeu vidéo en une expérience de société intense, tactique et extrêmement gratifiante. Un incontournable pour les amateurs de défis en solo.
Sélection Marmots
Ce trimestre dans la Sélection Marmots:
Photo de Classe - 1, 2, 3 : Ouistiti !
Quel regret de n’avoir conservé aucune de mes photos de classe ! J’aurais adoré pouvoir les revoir des années plus tard, retrouver des visages oubliés et replonger dans ces souvenirs d’enfance. Ce jeu coopératif de Space Cow s’amuse justement à raviver ce petit rituel scolaire avec beaucoup de tendresse et d’humour.
Dans Photo de Classe, vous incarnez une équipe chargée de réaliser la plus belle photo scolaire possible. À tour de rôle, vous placez les élèves sur la table en formant des rangées harmonieuses, avec les plus petits devant et les plus grands derrière. Mais cette organisation idéale est vite compliquée par de nombreuses contraintes qui viennent pimenter la tâche.
Certains élèves doivent absolument rester ensemble, d’autres ont une place bien précise à respecter, et quelques éléments obligatoires doivent impérativement apparaître dans la composition. En coopération et sans trop parler, vous devez donc vous coordonner pour construire la photo parfaite avant la fin du temps imparti.
Ce casse-tête collectif demande autant d’observation que de communication implicite. Chaque carte posée influence les choix des autres, et il faut constamment ajuster sa stratégie pour respecter les contraintes tout en gardant une composition lisible et cohérente.
Accessible, malin et très familial, Photo de Classe réussit à transformer un souvenir universel en un jeu coopératif plein de complicité. Une belle réussite pour jouer ensemble, réfléchir ensemble… et réussir la photo parfaite ensemble.
Paleolino - À vos silex
Avec Paleolino, retour à l’âge de pierre, à une époque où l’ingéniosité et la mémoire étaient les meilleurs outils de survie. Ici, toute la tribu s’unit pour aider Lino le mammouth à rassembler les bonnes ressources nécessaires à ses inventions, avant qu’il ne s’endorme pour un long repos préhistorique.
À chaque tour, un joueur secoue un biface qui libère des ressources : bois, pierres, baies ou cristaux. Celles-ci dévalent ensuite la montagne pour se cacher dans différentes cavernes. Le défi est simple en apparence, mais redoutable dans les faits : il faut se souvenir de ce qui est tombé et où, en faisant appel à sa mémoire collective pour progresser ensemble.
Paleolino n’est pas qu’un simple jeu de mémoire. Grâce à son matériel malin, ses manipulations ludiques et ses petites touches de réflexion, il propose une expérience très accessible mais jamais simpliste. Les enfants observent, échangent, testent des hypothèses et apprennent à coopérer pour améliorer leurs chances de succès.
Rapide à mettre en place et parfaitement adapté aux plus jeunes, le jeu offre un vrai moment de partage autour de la table. Chaque partie devient une petite aventure où l’on rit autant de ses erreurs que de ses réussites, dans une ambiance légère et vivante.
Paleolino est une excellente porte d’entrée dans l’univers du jeu de société pour les enfants, avec une approche à la fois intuitive, drôle et immersive. Une belle réussite familiale qui donne envie de rejouer immédiatement.
Sélection Junior
Ce trimestre dans la Sélection Junior :
L’Encyclopédie des monstres - Un memory évolutif absolument monstrueux
Il est rare de ressentir une telle évidence face à un jeu pour enfants, mais L’Encyclopédie des monstres fait clairement partie de ces découvertes qui marquent immédiatement. Porté par une édition soignée et une direction artistique somptueuse signée Maud Chalmel, le jeu impressionne autant par sa forme que par sa promesse ludique.
À première vue, il s’agit d’un memory coopératif. Mais très vite, on découvre un système évolutif beaucoup plus ambitieux. Le jeu est structuré en cinq volumes, chacun représentant un continent et proposant ses propres chapitres, ses règles spécifiques et ses nouvelles mécaniques. Une progression pensée pour accompagner les joueurs tout en renouvelant constamment l’expérience.
Au cœur du jeu, les joueurs utilisent des cartes représentant des monstres et leurs capacités. Chaque pouvoir permet de révéler ou d’interagir avec les jetons disposés au centre de la table. Si le jeton retourné correspond au monstre joué, la progression continue. Sinon, une bougie est soufflée et toutes les cartes sont remélangées face cachée, obligeant chacun à mobiliser sa mémoire collective pour progresser à nouveau.
Cette mécanique simple en apparence devient rapidement plus riche grâce aux variations introduites dans chaque chapitre. Les règles évoluent, les contraintes changent et les habitudes doivent être sans cesse réinventées, offrant une véritable sensation de découverte permanente.
Accessible aux enfants tout en restant stimulant pour les adultes, L’Encyclopédie des monstres réussit le pari rare de proposer un jeu évolutif cohérent, intelligent et profondément engageant. Une véritable réussite coopérative qui transforme le memory en une aventure ludique passionnante.