En savoir plus sur Chouineurs
Chouineurs est un jeu de plis et de paris qui revisite les classiques du genre avec une belle dose de malice. Dans ce petit royaume fantasy rempli de personnages hauts en couleur, chaque joueur tente de prévoir le nombre de plis qu’il va remporter, tout en gardant assez de souplesse pour faire dérailler les plans adverses.
Le jeu s’adresse aussi bien aux amateurs de jeux de cartes qu’aux joueurs curieux de découvrir un format accessible, nerveux et plein de retournements. Ses cartes à double face apportent une vraie personnalité au jeu : on observe sa main, on anticipe les couleurs, on jauge les atouts, puis on espère que tout se passera comme prévu… ou presque.
Avec ses manches rapides, ses paris tendus et ses petits moments de fourberie assumée, Chouineurs crée une ambiance vivante autour de la table. C’est un jeu de société familial malin, taquin et rythmé, parfait pour celles et ceux qui aiment compter leurs plis, tenter des coups risqués et râler juste ce qu’il faut quand le royaume leur échappe.
Comment jouer à Chouineurs ?
Chouineurs est un jeu de plis qui se joue en 4 manches de 7 plis. Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 7 cartes Intrigants, les observe dans les deux sens, puis choisit l’orientation de sa main pour toute la manche. Il sélectionne ensuite une carte Pari, qui indique le nombre de plis qu’il pense pouvoir remporter.
À chaque pli, le meneur joue une carte et fixe la couleur demandée. Les autres joueurs doivent suivre cette couleur s’ils le peuvent, mais certaines cartes changent la donne : les Enchanteurs jaunes sont des atouts, tandis que les Dragons noirs sont des super-atouts. Une fois toutes les cartes jouées, le pli est remporté par la carte la plus forte selon cette hiérarchie.
La petite malice du jeu vient du fait que le joueur ayant joué la plus petite valeur devient le Chouineur. Il peut alors choisir de retourner une carte de sa main pour l’adapter à la suite de la manche, ou récupérer une carte de la réserve pour gagner 1 point. Ce détail rend chaque pli vivant, car même une mauvaise carte peut devenir une occasion de préparer un meilleur coup.
En fin de manche, chacun compare son nombre de plis gagnés avec son pari. Un pari réussi rapporte les points indiqués, tandis que les cartes gagnées en chouinant peuvent aussi rapporter quelques points. Après la 4e manche, le joueur avec le meilleur score prend la main sur le royaume et remporte la partie.