Test & Avis - Got Five : 100 milliards de neurones pour 5 chiffres
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- Siegfried Würtz
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Petit test et avis initialement publié dans le Ludum Mag 27 (printemps 2026), où Got Five avait été sélectionné dans nos box Easy et Mix & Play parmi les meilleurs jeux du trimestre.
Pac-Five
À notre arrivée à Cannes, une hype commençait à monter autour du nouveau jeu de Yoann Levet, une proposition de déduction familiale qui tout en se plaçant dans la continuité de ses expérimentations cérébrales trancherait donc avec Turing Machine ou Archeologic par son accessibilité, et avec la Gamme Logic ou les PuzzLegend par sa relative interaction, tout en promettant plus d’efficacité que les Kronologic, bref un vrai Yoann Levet, mais aussi vraiment neuf dans ses sensations et sa cible. Et de fait, dès notre premier test cannois dans l’espace pro de tribuo, toute la table fut conquise, avant de relancer partie après partie le soir même dans notre airbnb.
En effet, Got Five est déjà extrêmement simple : on doit y deviner les 5 jetons (1 par couleur, dont la valeur va de 1 à 60) placés devant nous dans l’ordre croissant, en ne voyant que ceux des autres. Tous les jetons non attribués sont placés face cachée sur la table sauf 1 tuile de chaque couleur, ce qui donne déjà matière à pas mal de coches sur notre fiche, cachée par un paravent. À notre tour, on révèle une des tuiles de la table, et on prend l’une des 6 donc visibles en demandant soit aux autres de la situer dans l’ordre numérique parmi nos tuiles secrètes ; soit de nous indiquer si elle porte autant de points que la tuile secrète de notre choix.
C’est que chaque tuile a 1 à 3 points, ce qui offre un tout nouveau paramètre au jeu, souvent sous-estimé parce qu’il est plus naturel et aisé de ne se référer qu’aux valeurs. Vous vous rendrez cependant vite compte que la victoire va souvent à la personne qui sait le mieux quand passer des valeurs aux points pour affiner ses coches de façon efficace.
Joy Machine
Got Five est un redoutable jeu de course. Au point que l’on peut crier « Got Five » à tout moment de la partie, même au beau milieu d’un tour adverse, pour être la première personne à faire une proposition ! Une erreur, et c’est l’élimination… Cependant il y a rapidement un stade où tout le monde n’hésite plus qu’entre 2 ou 3 valeurs, et où il y a du sens à prendre un risque plutôt que de laisser la victoire nous filer entre les doigts.
Cette tension, finalement pas si courante dans un pur jeu de déduction, crée une véritable ambiance autour de la table, où l’on scrute autant le visage des autres que les chiffres dévoilés, où l’on se méfie de leurs sourires en coin, de leurs coches fébriles. Le titre du jeu ne traduit ainsi pas que son concept, mais aussi l’énergie joyeuse du cri triomphant lancé par la personne qui la première pense pouvoir gagner.
Oui, Yoann Levet a réussi à rendre un jeu de déduction coloré et joyeux, et on ne pouvait décemment pas vous faire passer à côté de ça.
Et pour aller plus loin, sachez qu'on avait consacré un podcast aux jeux de déduction, avec une participation de Yoann Levet !
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