Got Five
Got Five est un jeu de logique et de déduction conçu par le spécialiste du genre Yoann Levet (Kronologic, Turing Machine, Dewan) dans lequel vous tentez de deviner les 5 chiffres sur votre support avant les autres.
Évidemment... vous voyez les chiffres des autres, mais pas les vôtres, dont vous savez juste qu'ils sont classés par ordre croissant ! Ces chiffres sont uniques, vont de 1 à 60 et comportent entre 1 et 3 points. À votre tour, vous dévoilerez un chiffre pour tout le monde, puis poserez à partir de l'une des tuiles visibles une question relative à la valeur ou aux points sur votre support.
Avec Got Five, Yoann Levet est parvenu à proposer le parfait jeu de déduction familial, aussi immédiat dans ses règles que fluide dans ses tours, où l'on observe autant les chiffres dévoilés que le visage des autres, un vrai plaisir tendu et vivant qui a marqué l'équipe de Ludum au point que nous l'avions intégré à notre box des meilleurs jeux du printemps 2026 !
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En savoir plus sur Got Five
Got Five est un jeu de déduction et de logique jouable de 2 à 4, dès 8 ans pour des parties d'environ 15 minutes, édité par Blue Orange. Aussi malin qu’original, vos propres tuiles restent visibles de vos adversaires… mais totalement secrètes pour vous. Votre mission : croiser les indices, éliminer les mauvaises pistes et retrouver les cinq nombres cachés sur votre support avant les autres.
Imaginé par Yoann Levet, Got Five propose des parties rapides où chaque information compte. Classement des nombres, couleurs, valeurs et points deviennent autant de précieux repères pour faire avancer votre enquête. La tension monte peu à peu, car vous ne pourrez tenter votre chance qu’une seule fois.
Accessible dès 8 ans, Got Five! séduira les familles comme les amatrices et amateurs de casse-têtes. Ses règles simples permettent de jouer rapidement, tandis que les déductions offrent un vrai défi à chaque partie. Un jeu familial futé, interactif et particulièrement satisfaisant lorsque les cinq nombres s’alignent enfin dans votre esprit.
Comment jouer à Got Five! ?
Dans Got Five, vous devez être la première personne à identifier les cinq nombres secrets placés sur votre support. Vos tuiles sont rangées dans l’ordre croissant et restent visibles de vos adversaires, mais vous ne pouvez jamais regarder leurs numéros. À vous de croiser les indices et d’éliminer progressivement les valeurs impossibles sur votre fiche de déduction.
À votre tour, vous commencez par révéler une tuile de la couleur de votre choix depuis la réserve. Vous annoncez son numéro, puis vous la placez face visible avec les autres tuiles disponibles. Vous choisissez ensuite l’une de ces tuiles pour demander un indice à votre voisine ou votre voisin.
Deux types d’indices s’offrent à vous. Avec Classer, votre adversaire place la tuile choisie dans l’une des six encoches de votre support afin d’indiquer sa position par rapport à vos cinq nombres secrets. Avec Comparer, vous placez cette tuile face à l’une des vôtres et demandez si elles possèdent le même nombre de points. La réponse doit uniquement être « oui » ou « non ». Vous utilisez ensuite ces informations pour barrer des nombres et affiner vos déductions.
Dès que vous pensez avoir trouvé vos cinq nombres, vous pouvez annoncer « Got Five! », même en dehors de votre tour. Vous ne disposez toutefois que d’une seule tentative : si vous énoncez correctement les cinq nombres dans l’ordre croissant, vous remportez immédiatement la partie. À la moindre erreur, vous êtes éliminé de la course à la victoire.
Détails du produit
- Éditeur France
- Blue Orange
- année de sortie
- 2026
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 12389
- Référence Éditeur
- BOGO8922026
- EAN13
- 3664824002892
- Poids
- 0.65 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 20.00 cm x 5.00 cm x 20.00 cm
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FAQ Got Five
Quel est le principe de Got Five ?
Got Five est un jeu compétitif de logique et de déduction pour 2 à 4 joueurs. Chacun possède cinq tuiles secrètes, une de chaque couleur, portant des numéros de 1 à 60. Elles sont rangées dans l’ordre croissant sur un support et restent visibles de tous les adversaires, mais jamais de leur propriétaire. L’objectif est d’identifier ses cinq propres numéros avant les autres.
Il ne s’agit donc ni de construire un moteur ni de marquer des points au fil de la partie : toute l’expérience repose sur l’élimination de possibilités et la course à la bonne conclusion. Le jeu convient surtout aux personnes qui aiment les casse-têtes courts et partagés, avec une présentation colorée mais un thème très abstrait.
Comment se déroule une partie de Got Five, concrètement ?
À son tour, un joueur révèle une nouvelle tuile d’une couleur choisie, puis utilise une tuile visible pour obtenir un indice sur ses cinq nombres cachés. Il peut demander où cette valeur se placerait dans leur ordre croissant, ou comparer le nombre de points d’une tuile visible avec celui d’une de ses tuiles secrètes. Chaque réponse réduit peu à peu le champ des possibles.
Les joueurs notent leurs déductions sur une fiche effaçable et continuent à réfléchir pendant les tours adverses, car les informations révélées restent visibles. Dès qu’une personne pense avoir trouvé ses cinq numéros, elle peut faire son annonce, même hors de son tour. Le rythme est donc celui d’une course cérébrale plutôt que d’un puzzle joué chacun dans son coin.
À quel type de joueurs Got Five s’adresse-t-il ?
Got Five vise surtout un public familial ou occasionnel qui apprécie la logique sans vouloir apprendre un gros système de règles. Il fonctionne aussi avec des joueurs plus habitués, à condition qu’ils recherchent une déduction courte, directe et compétitive plutôt qu’un casse-tête très profond. Les parties reposent presque entièrement sur l’analyse d’informations numériques et visuelles.
Il sera moins adapté à un groupe qui attend une forte immersion thématique, de la négociation, du bluff ou des pouvoirs asymétriques. Son intérêt vient du plaisir de voir les possibilités se fermer progressivement et de sentir les autres approcher eux aussi de la solution. C’est donc davantage un jeu de réflexion convivial qu’un jeu d’ambiance au sens classique.
Got Five est-il vraiment adapté aux enfants dès 8 ans ?
L’âge officiel est bien de 8 ans et plus, et les règles sont suffisamment courtes pour être expliquées à un enfant habitué aux jeux de société. La difficulté ne vient pas de la lecture : il faut surtout comprendre l’ordre des nombres, comparer des informations et barrer méthodiquement des possibilités sur sa fiche. Les nombres restent compris entre 1 et 60.
En revanche, l’écart de niveau logique peut se sentir dans une table mêlant enfants et adultes, car les règles de base ne proposent pas de handicap ni de niveaux de difficulté. Un enfant qui aime les énigmes et sait rester concentré devrait mieux s’y retrouver qu’un joueur du même âge peu attiré par la déduction. L’indication 8+ décrit donc l’accessibilité, pas une difficulté uniforme.
Faut-il être bon en maths pour jouer à Got Five ?
Non : Got Five utilise des nombres, mais ne demande pas de calcul mental avancé. Les principales opérations intellectuelles consistent à situer une valeur avant, entre ou après d’autres valeurs, à éliminer des numéros impossibles et à vérifier si deux tuiles portent le même nombre de points. Il n’y a ni addition de scores complexe, ni multiplication, ni formule à appliquer.
Le jeu sollicite davantage la logique et la méthode que les mathématiques scolaires. Une personne rebutée par les jeux de chiffres peut malgré tout accrocher si elle aime les problèmes d’exclusion et les indices progressifs. En revanche, quelqu’un qui n’apprécie ni les tableaux de possibilités ni le raisonnement par déduction risque de ressentir le thème numérique comme plus présent qu’il ne l’est mécaniquement.
Quel est le niveau de difficulté de Got Five ?
La complexité des règles est faible : le tour se résume à révéler une tuile puis à choisir l’un de deux types d’indices. La difficulté apparaît ensuite dans la manière de combiner l’ordre croissant, les couleurs, les valeurs déjà visibles et les points indiqués sur les tuiles. Il est donc facile de commencer, mais toutes les déductions ne sautent pas immédiatement aux yeux.
Cette structure le place plutôt dans le jeu familial de réflexion que dans le jeu expert. Les amateurs de déduction très exigeante peuvent le trouver un peu simple une fois ses ressorts compris, tandis que des joueurs moins expérimentés peuvent déjà y trouver un vrai défi. L’achat a surtout du sens si vous cherchez une courbe d’apprentissage courte avec une charge mentale réelle pendant la partie.
Combien de temps dure réellement une partie de Got Five ?
Blue Orange annonce des parties d’environ 15 minutes, et plusieurs retours spécialisés situent plutôt l’expérience autour de 15 à 20 minutes selon le groupe. Le format est court parce que chaque tour ajoute une nouvelle information et que les joueurs peuvent annoncer leur solution dès qu’ils se sentent prêts, sans attendre une fin de manche prédéterminée.
La durée peut toutefois s’allonger avec des joueurs très hésitants ou qui vérifient longuement chaque possibilité. À l’inverse, un groupe habitué au système peut enchaîner les parties rapidement. C’est un format pertinent pour une ouverture ou une fin de soirée, ou pour jouer plusieurs manches successives, mais moins pour qui cherche une expérience stratégique d’une heure autour d’une seule partie.
Got Five fonctionne-t-il bien à 2 joueurs ?
Oui, les règles officielles prévoient pleinement le jeu à deux et le mécanisme reste intact sans joueur fictif ni adaptation particulière. Chacun possède ses cinq tuiles cachées, connaît celles de l’autre, répond à ses demandes d’indice et tente d’être le premier à annoncer la bonne série. Plusieurs tests spécialisés signalent d’ailleurs que cette configuration fonctionne bien.
À deux, la partie prend la forme d’un duel très lisible : le même adversaire fournit tous vos indices et représente votre unique concurrent dans la course. Vous disposez de moins de tuiles adverses visibles au départ qu’à trois ou quatre, ce qui laisse davantage de possibilités à éliminer. Si vous cherchez principalement un petit jeu logique pour un couple ou un duo régulier, cette configuration n’est pas un mode dégradé.
Que change le nombre de joueurs à 3 ou 4 ?
À mesure que la table s’agrandit, davantage de tuiles adverses sont visibles dès la mise en place. En comptant les cinq tuiles publiques, un joueur peut éliminer 15 numéros dès le départ à trois joueurs et 20 à quatre, contre 10 à deux. Cela donne plus d’informations initiales et peut accélérer certaines déductions, sans changer les deux types d’indices disponibles.
En contrepartie, il y a aussi davantage de concurrents susceptibles d’annoncer leur solution à n’importe quel moment. La sensation devient donc moins celle d’un face-à-face et davantage celle d’une course collective où chacun surveille l’avancement des autres. Le jeu reste prévu de 2 à 4 sans variante lourde : choisissez surtout selon que vous préférez un duel tendu ou une table plus animée.
Peut-on jouer à Got Five en solo ?
Non, l’édition de Got Five est officiellement prévue pour 2 à 4 joueurs et les règles ne proposent pas de mode solo. Le système repose sur le fait que d’autres personnes voient vos tuiles cachées, les rangent correctement et répondent aux demandes de classement ou de comparaison sans vous révéler directement les numéros.
Il n’y a donc ni automa ni livret de défis permettant de reproduire officiellement cette fonction seul. Si votre critère principal est de disposer d’un jeu de déduction utilisable régulièrement en solitaire, Got Five n’est pas le meilleur achat pour cet usage. Dans la ludographie de Yoann Levet, Turing Machine répond mieux à cette contrainte puisqu’il propose, lui, un mode solo officiel.
Got Five est-il interactif ou chacun résout-il son puzzle de son côté ?
Chaque joueur résout bien son propre ensemble de cinq numéros, mais l’interaction est constante. Les adversaires voient vos tuiles, répondent à vos demandes d’indice et rendent possibles les classements ou comparaisons dont vous avez besoin. Les nouvelles tuiles révélées sont publiques, et l’annonce de victoire peut survenir à tout moment, ce qui entretient une surveillance mutuelle.
En revanche, cette interaction n’est pas agressive : on ne vole pas de ressources, on ne bloque pas directement une action et les réponses aux indices ne reposent pas sur le bluff. L’adversité vient surtout de la vitesse de résolution. C’est donc un bon compromis pour un groupe qui veut réfléchir ensemble autour de la même information sans pour autant jouer en coopération.
Quelle place le hasard occupe-t-il dans Got Five ?
Le hasard intervient réellement. Les cinq tuiles secrètes de chaque joueur sont tirées aléatoirement, tout comme les valeurs révélées au cours de la partie, même si le joueur choisit la couleur dans laquelle il pioche. Certaines distributions peuvent être plus faciles à cerner que d’autres, et plusieurs critiques ont relevé que des valeurs très favorables peuvent accélérer une résolution.
Pour autant, les décisions ne disparaissent pas : il faut choisir quelle couleur révéler, quel indice demander et quand prendre le risque d’annoncer sa solution. Got Five n’est donc pas un puzzle entièrement déterministe où tous partent avec exactement la même difficulté. Si vous exigez une compétition sans variance, ce point peut gêner ; si vous acceptez un peu d’aléatoire dans un jeu familial court, il renouvelle les situations.
L’élimination après une mauvaise annonce peut-elle être frustrante ?
Oui, c’est un point à connaître avant l’achat. Chaque joueur ne dispose que d’une seule annonce : si l’un des cinq numéros annoncés est faux, il perd immédiatement la partie et regarde les autres terminer. Cette règle transforme la fin en prise de risque, car attendre davantage sécurise la déduction mais laisse aussi le temps à un adversaire de déclarer avant vous.
La durée courte annoncée, autour de 15 minutes, limite l’ampleur de l’attente, mais elle ne supprime pas le caractère punitif de l’erreur. Les joueurs qui aiment la tension d’un pari final y verront un ressort important ; les personnes qui détestent être éliminées avant la fin peuvent le vivre moins bien, notamment dans une partie familiale avec des niveaux de logique très différents.
Got Five est-il rejouable ou devient-il vite répétitif ?
La rejouabilité vient surtout des 60 tuiles uniques, de la combinaison aléatoire des cinq numéros cachés et de l’ordre dans lequel de nouvelles valeurs apparaissent. Le puzzle concret change donc à chaque partie, et la course peut évoluer selon les décisions et la vitesse de déduction des joueurs. Il n’y a pas de scénario fixe à résoudre une seule fois.
En revanche, la structure du jeu reste toujours la même : révéler une tuile, obtenir l’un de deux types d’indices, éliminer des possibilités et tenter l’annonce finale. Il n’y a ni pouvoirs de joueurs, ni campagne, ni modules de difficulté dans la boîte de base. Les amateurs de logique répétable peuvent facilement enchaîner ; ceux qui ont besoin de nouveaux mécanismes à chaque partie risquent d’en faire plus vite le tour.
Le jeu demande-t-il beaucoup de concentration et de prise de notes ?
Got Five fournit à chaque joueur une fiche effaçable représentant les 60 tuiles, avec leurs couleurs, numéros et points. On y barre les possibilités et on peut inscrire les valeurs supposées de ses cinq tuiles. Il n’est donc pas nécessaire de tout mémoriser mentalement, d’autant que les tuiles révélées restent visibles jusqu’à la fin de la partie.
La concentration reste néanmoins importante : il faut suivre les informations qui apparaissent, croiser plusieurs critères et profiter des temps de jeu adverses pour avancer ses propres déductions. Cela réduit les temps morts pour les joueurs impliqués, mais rend le jeu moins adapté à une table qui veut surtout discuter sans suivre précisément ce qui se passe. La fiche effaçable aide beaucoup, sans transformer l’expérience en jeu passif.
Quel matériel contient la boîte de Got Five et est-il pratique à utiliser ?
La boîte contient 60 tuiles colorées, quatre supports, quatre fiches de jeu, quatre paravents, quatre feutres effaçables et la règle. Chaque support accueille les cinq tuiles secrètes et comporte aussi une zone de classement à six positions, utilisée pour situer les valeurs révélées par rapport à votre série cachée. Le matériel est donc directement conçu autour de la mécanique de déduction.
Les paravents protègent les annotations personnelles, tandis que les fiches effaçables évitent d’utiliser des feuilles consommables à chaque partie. Plusieurs tests soulignent aussi la bonne lisibilité et la manipulation agréable des tuiles. Pour l’acheteur, l’essentiel est surtout que la boîte fournit quatre ensembles joueurs complets : aucun accessoire supplémentaire n’est nécessaire pour profiter normalement du jeu.
Got Five est-il dépendant de la langue ?
L’édition française fournit les règles en français, mais le cœur du matériel repose essentiellement sur des nombres, des couleurs et des points plutôt que sur du texte. Pendant la partie, les échanges utiles sont très simples : annoncer les numéros révélés, placer une tuile au bon endroit ou répondre par oui ou non à une comparaison.
Une fois les règles expliquées, le jeu peut donc fonctionner assez facilement dans un groupe multilingue, à condition que tout le monde maîtrise le vocabulaire minimal nécessaire pour les indices. Ce n’est pas un jeu de cartes à effets qu’il faudrait relire en permanence. Pour offrir la boîte à un public francophone, privilégier l’édition française reste toutefois plus confortable pour l’apprentissage initial et la consultation des règles.
Got Five est-il plus accessible que Turing Machine ?
Oui, les deux jeux partagent l’auteur Yoann Levet et un goût marqué pour la déduction, mais ils ne visent pas le même niveau. Got Five est annoncé dès 8 ans, pour 2 à 4 joueurs et environ 15 minutes. Turing Machine est indiqué dès 14 ans, se joue de 1 à 4 et propose une déduction plus exigeante autour de critères logiques et d’un système de vérification mécanique.
Choisissez Got Five si vous cherchez une expérience plus familiale, plus sociale et plus rapide à expliquer, avec une course directe entre joueurs. Turing Machine convient mieux si vous souhaitez un casse-tête plus dense, davantage centré sur l’optimisation des questions, avec en plus la possibilité de jouer seul. Posséder l’un ne rend donc pas l’autre redondant : leur public et leur rythme sont sensiblement différents.
Got Five ressemble-t-il à Mastermind ?
Il existe un air de famille : dans les deux cas, on cherche une combinaison cachée en utilisant des informations partielles. Mais Got Five ne demande pas de proposer successivement des codes complets pour recevoir un retour sur les bonnes positions. Chaque joueur possède sa propre série de cinq nombres invisibles et la déduit grâce à des valeurs publiques, à leur position relative et aux points des tuiles.
La sensation est donc plus proche d’un puzzle d’élimination partagé que d’une succession de tentatives. Tous les joueurs disposent d’informations visibles en commun et sont engagés dans une course pour résoudre leur propre problème avant les autres. Les amateurs de Mastermind retrouveront le plaisir de réduire les possibilités, mais avec davantage de manipulation, d’observation collective et de tension sur le moment de l’annonce.
La boîte de base de Got Five se suffit-elle ou faut-il une extension ?
La boîte de base est un jeu complet et autonome : elle contient tout le matériel nécessaire pour jouer de 2 à 4 personnes, et aucune extension n’est requise pour accéder à des règles essentielles ou à une configuration normale. Le système a été conçu autour des 60 tuiles, des quatre supports et des fiches effaçables fournis dès l’achat.
Sa variété repose surtout sur les nouvelles combinaisons de numéros et sur la course entre joueurs, pas sur l’ajout régulier de contenu. Il ne faut donc pas l’aborder comme un jeu à collectionner ou une boîte d’introduction à compléter. Si vous cherchez un achat immédiatement exploitable sans prévoir de dépenses supplémentaires, la boîte se suffit à elle-même ; si vous recherchez une gamme évolutive, ce n’est pas sa proposition principale.


Alors là… grosse surprise
Alors là… grosse surprise. Les jeux de déduction, c’est pas DU TOUT ma came à la base. J’aime surtout les jeux fun, qui font réagir autour de la table. Il y a une vrai plaisir à jouer, à trouver le bon indice, à réduire les possibilités d’un coup… et à tenter un move un peu audacieux pour griller tout le monde.C’est rapide, efficace, ultra accessible… peut-être même un peu trop court, j’aurais bien pris quelques minutes de plus. Mais en vrai, ça s’enchaîne tellement bien que ça devient presque une qualité. Un jeu parfait après le café, qui met tout le monde dans la partie sans prise de tête Coup de cœur.