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Box Jeux de société #26 : Sélection Hiver 2026

Sélection Party

Ce trimestre dans la Sélection Party :

La Fabrique - entrepôt sémantique

La Fabrique

On peut entrer dans la fabrique avec réticence,ça a été notre cas. Un jeu promettant une expérience», de surcroît basée sur la mémoire, n'est-ce ce pas trop clivant, et une manière de faire peser sur la table (et l'atmosphère qu'elle parvient à générer) plutôt que sur des règles bien conçues la pression de parties réussies? Quelle rafraichissante surprise alors de constater que c'est bien La Fabrique qui fait si naturellement participer tout le monde à cette grande histoire électrique!

La Fabrique, c'est 5 piles de 7 tuiles, pour cinq jours de travail. On dévoile une tuile qui porte un motif coloré relativement voire complètement abstrait, on s'accorde sur une signification et on la place sur le plateau... face cachée, et ainsi de suite. Et pour se rappeler de l'emplacement de chaque tuile, on va créer une cohérence thématique voire narrative: ce truc qui ressemble à un pied pourrait être posé sous ce truc qui ressemble à un chapiteau, et à côté de ce truc qui ressemble à une fleur, comme si quelqu'un marchait vers le cirque? À partir du mardi, chaque jour impose de surcroît une contrainte: faire pivoter le plateau, permettre à une seule personne de voir les tuiles et les décrire... Et après 35 tuiles, on prend les 150 cartes Client, représentant tous les motifs possibles, pour les assigner à la bonne tuile aussi vite que possible.

Après avoir haussé les épaules en estimant que c'était juste impossible, on se laisse porter... jusqu'à une victoire à 100% si joyeusement participative! Quelque chose se passe, qu'il était impensable de ne pas vous partager alors que cela remplit si bien les fonctions assignées à la Party!

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Dj Set - Méli Mélodie

Dj Set

Avec le succès de Hitster, les jeux de quiz musicaux ont de nouveau le vent en poupe, et depuis Disc Cover nous ne vous avions rien proposé du genre dans votre Box Ludum. Mais c'était sans compter DJ Set qui nous a fait remuer nos popotins et creuser nos méninges à chaque pause déjeuner ces derniers jours. (plutôt ces dernières semaines me dit-on, je suis dans le déni!)

Il n'en fallait pas plus pour nous convaincre, DJ Set est un incontournable des jeux d'ambiance de cette fin d'année et il a une place toute trouvée dans cette sélection. Alors préparez-vous et appuyez sur << Lecture>».

DJ Set prend la forme d'un quizz par équipes, vous vous affronterez sur des séries thématiques de 7 questions, l'équipe avec le plus de points remporte la série et la première à remporter 3 séries remporte la partie. Classico-classique...

Mais attendez, DJ Set n'est pas un simple blind test, non non non. Ici, l'objectif n'est pas de retrouver le nom du chanteur, du compositeur ou de la chanson...

Vous faites face à des thématiques originales comme Fromages, Mots inventés, À ne pas faire... À l'écoute des différentes chansons proposées vous devrez trouver la réponse exacte correspondant au thème imposé.

Cette mécanique a la vertu de mettre tout le monde au même niveau et de ne pas réserver l'expérience à ceux qui ont fini Spotify. DJ Set c'est une expérience audio qui fait autant appel à vos souvenirs télévisés, cinématographiques que musicaux. Une véritable petite pépite qui brille avant tout par le talent de ses auteurs et le plaisir qu'ils ont pris à sa conception!

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Sélection Easy

Ce trimestre dans la Sélection Easy :

Formidable Farm - Agricolight

Formidable Farm

Un jeu de déduction de Friedemann Friese dans un univers agricole et stratégique. Formidable Farm n’a rien à voir avec Take Time : ici, l’objectif est de collecter et transformer des ressources issues de la ferme pour répondre aux demandes des villageois, tout en optimisant vos actions pour réaliser vos contrats avant les autres joueurs.

Et paradoxalement, même si le jeu repose sur des contrats et des choix tactiques précis, il ne s’agit pas d’un titre stressant ou punitif. Formidable Farm mise sur des parties dynamiques, des stratégies variées et une expérience accessible à tous, en vous encourageant à expérimenter et à tirer parti de chaque opportunité sur le plateau.

Le principe est simple : chaque joueur dispose d’une pile de contrats (entre 15 et 30 selon le nombre de participants). Chaque contrat a un coût et une récompense, généralement sous forme de ressources ou d’actions spéciales. À votre tour, vous pouvez récolter des ressources dans le hangar central et tenter de compléter jusqu’à trois contrats, depuis votre main ou la rivière centrale.

Les contrats complétés servent de monnaie pour réaliser des actions bonus, comme piocher plus de cartes, collecter des ressources supplémentaires ou occuper des cases stratégiques dans le hangar. Chaque choix compte pour optimiser vos tours et maximiser le nombre de contrats accomplis.

Une des signatures de Friedemann Friese, au-delà de la couleur verte présente sur l'ensemble de ses jeux et de ses cheveux, est son goût prononcé pour les illustrations « à l'allemande », rendant ses jeux indémodables et charmants, quel que soit l’âge du joueur.

Mais comme le dit l’adage, « qu’importe le flacon, pourvu qu’on ait l’ivresse » : Formidable Farm est diablement enivrant, grâce à ses combos, ses opportunités stratégiques et l’intensité de chaque tour. Vous devrez faire preuve de tactique pour devenir le roi du marché!

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Viva Catrina - La mort lui va si bien

Viva Catrina

Depuis des années, nous suivons et plébiscitons le travail de l'éditeur The Flying Games, et c'est avec un plaisir non dissimulé que nous vous proposons aujourd'hui leur dernière création dans votre sélection Easy. Derrière cette boîte chamarrée se cache un jeu familial de pose de tuiles terriblement efficace – et bien moins sombre que son thème pourrait le laisser penser.

Vous l'aurez sans doute remarqué : avec des titres comme Sur les traces de Darwin ou Château Combo, Grégory Grard a un certain talent pour nous pondre des mécaniques de jeu aux petits oignons. Cette fois-ci, accompagné de Frédéric Boulle, il nous embarque à nouveau dans un titre d'apparence commune... pour mieux nous faire partager un merveilleux instant ludique en famille.

Mais sous ses airs de déjà-vu, Viva Catrina a su nous cueillir grâce à son scoring malin et à ses enjeux de développement de réseau pleins de dilemmes. Le Jour des Morts, fête emblématique du Mexique, approche à grands pas, et c'est à vous qu'incombe la tâche de préparer votre village pour célébrer l'événement.

Vous devrez décorer votre cité avec soin et organiser la circulation afin que les habitants puissent rejoindre la statue de Santa Catrina. Pour cela, vous disposerez de tuiles carrées représentant divers éléments : des chemins pavés pour guider les pèlerins, des chemins fleuris pour orienter les papillons, des échoppes, des temples, des ballons colorés et des fragments de stèles.

À vous de faire converger les chemins vers le centre du village, d'accumuler les ballons, de diversifier vos échoppes, de bâtir des stèles pour ériger des statues d'animaux – tout cela dans l'espoir de récolter un maximum de points en fin de partie.

Les choix sont nombreux, et il est clairement impossible de courir tous les lièvres à la fois. À chaque tour, vous devrez sélectionner parmi quatre tuiles disponibles celle qui s'accorde le mieux à votre stratégie, tout en anticipant les manches suivantes puisque l'ensemble des tuiles en jeu est visible dès le départ. Mais, comme vous le savez sûrement, choisir, c'est aussi renoncer – et Viva Catrina a parfaitement compris l'importance de cette subtilité, en la plaçant au cœur de son gameplay.À l'amorce de chaque manche, vous tenterez d'anticiper les choix de vos adversaires pour élaborer la stratégie la plus opportune. Cette approche, qui pousse à la projection et à la planification, insuffle une douce tension entre les joueurs convoitant les mêmes tuiles.

L'équipe de Viva Catrina réussit ainsi à nous proposer en 2025 un pur jeu de stratégie familial répondant à tous les canons du genre : c'est beau, c'est simple, mais c'est aussi étonnamment profond. Et cela saura convaincre aussi bien les néophytes que les joueurs aguerris.

Qui aurait osé imaginer une si agréable promenade en famille au royaume des morts ?

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Sélection Discovery

Ce trimestre dans la Sélection Discovery :

Rebirth - Reviens voir le docteur !

Rebirth

Quand on évoque le Dr. Reiner Knizia, on pense immédiatement aux centaines de jeux à son actif, à son approche souvent élégante et épurée du design ludique, et à ce nom gravé dans la légende du jeu de société. Mais on peut également s'inquiéter de la potentielle répétitivité de ses créations et cette désagréable sensation de « déjà vu ». Le titre de sa dernière création serait-il prophétique ? Rebirth offrirait-il un souffle neuf dans cette carrière déjà si riche ? Ce qui est certain, c'est que Rebirth est une surprise, une magnifique surprise plus proche de Tigre et Euphrate que Schotten Totten ou Lost Cities.

Après une série de calamités planétaires, les clans survivants s'attellent à reconstruire des terres dévastées. Vous y incarnez l'un de ces chefs de clan, décidé à rétablir l'équilibre entre nature et civilisation, sur deux terres connues mais définitivement transformées : l'Écosse et l'Irlande.

Le jeu s'articule autour d'une boucle assez claire : à chaque tour, vous piochez une tuile depuis votre réserve, que vous placez sur le plateau en fonction des différentes contraintes et opportunités. Les tuiles représentent différentes contributions de votre clan : fermes agricoles, fermes énergétiques, campements. Le placement n'est pas neutre : il faut veiller à optimiser chacune de vos zones, mais aussi parfois à gêner vos adversaires. En parallèle, le contrôle des châteaux constitue un élément clé du gameplay : si vous occupez la majorité des tuiles autour d'un château, vous pouvez y placer une pièce correspondante, jusqu'à ce qu'un adversaire vous déloge... ou non. Vous faites alors face à une tension croissante et permanente rendant l'expérience délicieusement intense !

D'un côté du plateau, les terres d'Écosse vous proposeront un challenge familial accessible et tendu, nourri par son lot d'objectifs individuels que vous pouvez collecter au sein des cathédrales du plateau, et dévoiler en fin de partie, révélant ainsi votre scoring complet. Retournez le plateau pour visiter l'Irlande et découvrir de nouveaux enjeux : ici les interactions sont plus subtiles et le jeu devient terriblement coquin ! Sur fond de course à l'objectif, chaque prise de position est hautement stratégique et vous vous disputez chacune d'elles.

Knizia conjugue accessibilité, densité stratégique, un matériel convaincant et une belle évolutivité. Le matériel mérite en effet une mention spéciale : les composants sont en re-Wood, un matériau écologique issu de déchets de bois inscrivant le jeu ainsi dans une tendance ludique plus respectueuse de l'environnement.

Si vous aimez les jeux efficaces où chaque choix compte, où vous focalisez votre énergie sur votre stratégie plutôt que sur la compréhension des règles, Rebirth est le candidat idéal. Avec Rebirth, Knizia signe un excellent opus qui porte merveilleusement son titre : un renouveau.

Vous voilà face à un jeu splendide qui mérite assurément sa place dans toute ludothèque !

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Altay - Conquête-building sauvage

Eternal Decks

Eternal Decks est d'emblée aussi somptueux qu'intimidant, des adjectifs dont on aurait déjà pu affubler le dernier jeu du même auteur, Kings Tricktakers, mais qui trouvent ici un sens plus fort encore, le jeu étant assurément l'un des plus beaux de 2025 si ce n'est le plus beau, mais pouvant aussi terrifier quand on en voit le tapis couvert d'icônes, de piles de cartes et de jetons, tout cela avec la promesse d'un jeu coopératif en communication limitée...

D'autant que l'on se sent initialement démuni avec notre main de cinq pauvres cartes de notre couleur, et l'épée de Damoclès d'une défaite collective quand à son tour quelqu'un ne peut rien jouer. Mais à la manière d'un jeu de survie, cela donne une première indication claire: assurons-nous déjà d'aider chacune et chacun à récupérer des cartes pour ne jamais vider sa main, comme on se focaliserait sur l'importance de faire un feu avant d'avoir le luxe de songer au long terme.

Pour récupérer des cartes, il faut placer la dernière carte d'une rangée et réveiller l'Éternel qui s'y trouve. Donc il faut répondre aux exigences de cette rangée (cartes dans l'ordre croissant, pas de valeurs consécutives...), tout en s'assurant que nos partenaires seront en mesure d'achever une rangée aussi. Bon. Mais réveiller un Éternel et récupérer ses 8 cartes inflige sa malédiction (par exemple plus personne ne peut jouer de 1). Pour l'apaiser, il va falloir obtenir des diamants en défaussant des cartes... mais peut-être qu'on peut tenir quelques tours avec une malédiction, en essayant de se souvenir de ce qu'on peut avoir en main pour éviter de bloquer tout le monde avec cette stratégie brillante...

On ne navigue ainsi pas à vue longtemps parce qu'on a toujours un objectif immédiat sur lequel se focaliser avant d'essayer de penser à moyen terme, bref Eternal Decks est un jeu qui s'apprivoise, sommet de la communication limitée avec un système vraiment initié, un sentiment permanent de tension en même temps que la sensation que l'on peut faire mieux, qu'il y a toujours un moment où l'on aurait pu mieux se répartir les tâches et les cartes, parce que la richesse mécanique et matérielle d'Eternal Decks est exigeante sans créer cette impression d'injustice si fréquente dans les jeux coopératifs revendiquant une certaine difficulté.

De même, chaque victoire aussi gratifiante soit-elle vous donnera envie d'aller plus loin parce que vous n'aurez fait qu'effleurer la profondeur d'Eternal Decks dont un livret de 30 pages est tout entier dédié à des règles spéciales pour faire connaissance avec les différentes difficultés, les 24 Éternels, les 16 critères de rangée et du matériel nouveau qui n'apparaît jamais comme une addition artificielle et bêtement punitive, juste comme un nouvel apprentissage des lois de ce monde.

C'est cette expérience abasourdissante que l'on a voulu partager avec vous, qui nous a paru si joliment compléter Rebirth et toute ludothèque coopérative, si bien continuer les choix de Take Time et Ritual au trimestre précédent; si bien inspirer quelque chose d'abyssal et d'inoubliable.

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Sélection Discovery +

Ce trimestre dans la Sélection Discovery + :

Dragonniers - Le vrai remake live de dragons

Dragonniers

Dragonniers adapte officieusement mais assez scrupuleusement la belle licence Dragons de Dreamworks: êtres humains ayant chacun dompté un dragon (doté d'une capacité propre dans la variante avancée), vous vous rendez sur l'île des dragonniers pour y sauver les dragons sauvages des braconniers et les appeler à vous assister dans cette mission.

Pour cela, vous aurez à chaque tour le choix entre trois actions: utiliser un lieu spécial pour obtenir des recrues ou des armures, recruter l'un des 4 jetons Assistant qui octroie un bonus pour la manche, et surtout, constituer un groupe avec vos mercenaires et le placer sur une case requérant ce nombre de mercenaires dans l'un des six lieux du plateau. Quand le dernier assistant est recruté (et que j'aime les jeux dont le tempo dépend de nous!), on résout chaque lieu, en laissant à chaque fois l'initiative à la personne ayant envoyé le groupe le plus nombreux, ce qui impliquera parfois qu'il ne restera plus rien pour la personne trop timorée. Cependant, vous défaussez ensuite toutes les recrues de votre groupe! À moins de les spécialiser avec des armures, ce qui vous permettra de les récupérer... mais par définition, en les spécialisant vous limiterez les zones où ces mercenaires pourront être placés, cruel dilemme.

Ce système de placement d'ouvriers malin, lisible et logique, appelant à doser prudence et audace, vous fera recruter des héros dont les pouvoirs seront actifs en les associant à des dragons, recruter des mercenaires à la taverne, libérer des dragons dans le camp de braconniers, faire appel aux dangereux dragons sauvages des montagnes, créer un refuge pour vos dragons ou contre-attaquer les braconniers en satisfaisant aux exigences de manœuvres.

De nombreuses actions permettront d'améliorer les trois arbres de compétences de votre dragon personnel, afin de l'associer à l'un de vos groupes en dopant sa puissance... mais attention, la partie ne dure que 5 manches! 5 manches au cours desquelles chaque ouvrier, chaque placement, chaque dragon que vous libérez ou associez à un héros va compter, 5 manches où vous devrez veiller de près au malus de flammes impliqué par certaines actions (vous gagnerez des points selon la distance avec la personne en ayant cumulé le plus), et s'achevant à chaque fois par un raid parmi les deux révélés, choisi par la première personne qui se saisit de l'assistant correspondant en fonction de ce qui l'arrange dans cette attaque des braconniers. Ce raid fait défausser des recrues en fonction de notre nombre de dragons rouges? ça tombe bien, je n'ai que des dragons bleus et verts, je vais donc défausser l'autre, et tant pis pour les supplications de mes adversaires!

Dans la gamme «accessible» de Mindclash, rappelant l'expertise de l'éditeur hongrois pour la pose d'ouvriers thématique, astucieuse et interactive, Dragonniers propose ainsi une épique envolée qui récompense les personnes faisant très attention à ce qu'il se passe autour de la table, qui savent mettre leur pragmatisme au service de leur idéal.

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Kingdom Crossing - Les castors mignions font des maths

Kingdom Crossing

L'ancienne ville prussienne de Königsberg avait (entre autres) la particularité de relier ses deux îles à sa partie terrestre par 7 ponts, et on estime qu'en 1735 le mathématicien Euler prouva qu'on ne pouvait passer par chacun des points qu'une seule fois en revenant à son point de départ. Une évidence logique, qui fut le prétexte à une formalisation essentielle fondant la théorie des graphes. Sur cette base à la fois enfantine et brillante, Marco Canetta et Stefania Niccolini (notamment derrière l'exceptionnel Zhanguo) conçoivent Kingdom Crossing, une guerre d'animaux mignons puisant dans les artisanats forestiers de quoi manifester leurs talents décoratifs afin de satisfaire la reine castor.

Une kawaisation de plutôt bon goût, qui permet d'atténuer tout ce que Kingdom Crossing peut avoir de cérébral, le formidable David Sitbon allant chercher du côté de Matt Paquette ou Andrew Bosley cette société anthropomorphe qui aide le jeu à séduire au-delà de sa cible habituelle — Kingdom Crossing finit même dans le top de l'année de Célia, malgré sa résistance ordinaire aux titres experts. C'est qu'un tour de jeu est simple : vous utilisez l'une de vos 6 tuiles Action, la plupart permettant de déplacer votre castor d'exactement autant de pas (symbolisés par des jetons que vous posez sur les ponts traversés pour vous rappeler de ne pas y repasser), et d'acheter une carte dans sa zone d'arrivée. Tantôt une structure qui améliorera vos revenus, tantôt un personnage appartenant à l'une des 5 factions.

Or chaque paire de cartes d'une faction ajoutera le bonus de cette faction à vos revenus, tandis qu'une carte de chaque faction autorise le placement définitif d'une maison sur le plateau, pour un bonus conséquent si vous vous y arrêtez. Votre objectif étant de remplir un certain nombre de missions publiques (avec une course) ou personnelles, et d'accumuler des ressources, chacune étant liée à une faction et la plus faible étant liée à votre nombre de bâtiments.

Une petite salade de points qui n'empêche pas les scores d'être assez lisibles tout au long de la partie, et le jeu dans l'ensemble d'être extrêmement gratifiant, quoi que vous fassiez, mais plus encore quand vous parvenez à placer vos 7 pas dans une manche, à créer une paire dans une faction, à placer une décoration pour scorer une ressource que vous développez... Tout est bénéfique, mais la victoire se mérite, et on verra vite la différence entre la personne qui collecte par-ci par-là et celle qui optimise jusqu'à créer un moteur ou du moins des combinaisons singulièrement profitables.

En somme c'est exactement le genre de jeux qu'on a envie de mettre en avant dans ces box, assez complexe et fin pour satisfaire un public expert, mais ayant tout pour plaire à un public initié qui cherche un jeu à apprivoiser, et qui a une vraie satisfaction à apporter à qui est prêt à arpenter ses ponts.

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Sélection Duo

Ce trimestre dans la Sélection Duo :

Good Fortune - Créez votre chance

Good Fortune

Juste après un rendez-vous avec Neoludis au festival de Vichy, nous apprêtant à arpenter les tables présentant les prochaines sorties du distributeur, Vincent et moi sommes attirés par une toute petite boîte entourée de quelques dominos bariolés, ça ne semble ma foi pas bien long, et surtout, on dirait qu'il n'y a aucun hasard, donc on ne se fait pas prier quand on nous propose de le découvrir. Nous ne comprenons qu'alors que ce petit jeu de duel est conçu par Jean-Louis Roubira, c'est-à-dire qu'il signe le grand retour à la conception de l'auteur de Dixit, pas mal pour lancer l'éditeur Daïmon Play!

Chacun prend 8 tuiles au hasard, quelqu'un prend la tuile 1 avec le médaillon, l'autre la tuile 21, les 3 dernières sont alignées au centre de la table, et passé cette mise en place aléatoire, toutes les informations seront désormais publiques. On sourit d'apprendre qu'il existe 8 médaillons en tout, et qu'il est impossible avant d'ouvrir sa boîte de savoir lequel elle contient, voilà un éditeur qui a tout compris, et on se prépare à un duel qu'on n'aurait pas cru si tendu.

La personne avec le médaillon avance un de ses dominos, l'autre le regarde bien et répond en avançant un des siens. Selon que le médaillon soit sur sa face Petit motif ou Grand motif, c'est le domino avec la plus petite ou la plus grande valeur qui est placé d'abord: sa propriétaire le met simplement à l'une des extrémités des dominos centraux. S'il est adjacent à un domino représentant le même motif, elle prend le domino à l'extrémité opposée et l'ajoute à sa collection (destinée au scoring), sinon elle défausse le domino à l'extrémité opposée. Puis on retourne le médaillon et on le transmet à son adversaire, ce qui change la première personne qui proposera un domino et inverse l'initiative.

Après 9 tours de jeu à peine, on a placé nos 9 dominos et la partie s'achève. On regroupe nos dominos selon leurs motifs, et on calcule notre score en multipliant la taille des groupes par la somme des dés qui apparaissent au centre. Et c'est tout, mais un « c'est tout » qui nous a d'emblée éblouis. Good Fortune propose juste ce qu'il faut de paramètres à prendre en compte pour être réellement cérébral, passionnément cérébral même.

D'autant que plus on joue, et plus on anticipe les coups adverses - en théorie, on pourrait tenter de calculer toute la partie aussitôt la mise en place effectuée, c'est dire la rigueur possible d'un jeu qui stimule assez pour en enchaîner les parties de 10 minutes... et qui épuise en fait suffisamment en 10 minutes pour avoir besoin d'une pause. Rarement un jeu de box Duo aura été une évidence aussi forte et aussi vite malgré un minimalisme qui ne nous laissait pas du tout imaginer une telle expérience et satisfaction.

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Légions - Guerre-éclair abyssale

Legions : Abyss Universe - Roi Estran

Encore un jeu de tir à la corde en duel? Au moins s'agit-il vraiment d'un jeu complètement différent d'Abyss et juste situé dans le même univers, mais après l'incontournable Zenith en début d'année et le Gatsby déjà co-conçu par Bruno Cathala, on pourrait légitimement se dire qu'une redondance si malchanceuse détourne l'attention de cette nouvelle sortie. Là où Legions trouve cependant sa plus grande singularité, outre la magnificence de ses illustrations sombres, c'est dans sa rapidité qui inflige une pression constante.

Chaque tour, vous posez une des trois cartes Légion de votre main, et sa valeur définit votre initiative. La première personne qui joue place sa carte dans la colonne de la couleur correspondant à la guilde de la carte (sauf les cartes blanches qui vont où l'on veut) puis peut recruter un héros si elle a trois cartes visibles dans une colonne ou une dans chaque colonne. Enfin, elle prend l'une des trois cartes de la rivière parmi deux face visible et une face cachée pour reconstituer sa main. Puis l'autre procède de même, et la carte non choisie dans la rivière lui permet de retourner face cachée (attaquer) toutes les cartes adverses de sa couleur!

Selon le stade de la partie, il pourra ainsi être plus avantageux de commencer ou d'être deuxième. Et ce paquet de cartes Légion ne comporte que 31 cartes, ce qui signifie que vous ne jouerez que 8 tours! 8 tours pour gagner de l'influence sur 5 guildes, pour recruter des héros qui retirent 2 légions de votre camp (le seul moyen de les faire scorer), 8 tours qui accentuent donc la vilénie de chaque attaque... mais qui impliquent aussi qu'on a sans doute mieux à faire que d'attaquer l'autre si on peut plutôt se développer.

On ne saurait assez insister sur cette rapidité qui crée d'abord une frustration, puis une excitation tout à fait intéressante. Chaque guilde octroie un avantage à la personne qui y a le plus de cartes face visible, donc on a envie du pouvoir de remporter les égalités, ou de regarder la carte face cachée de la rivière, on veut se battre sur chaque majorité, retourner face visible nos cartes attaquées (en posant une nouvelle carte dans leur colonne), surprendre avec un enchaînement bien senti, mais le temps manque pour tout...

Ce qui signifie aussi que chacune des très rares belles actions qu'on pourra faire dans une partie sera pleinement appréciée, il y a une satisfaction des enchaînements que l'on ressent nécessairement moins dans un jeu où on les fait par dizaines, et le sentiment que chaque point est durement arraché à son adversaire. D'autant que comme souvent chez Cathala, Legions comporte une condition de victoire instantanée en recueillant des bannières, condition faite pour ne pas être atteinte mais pour obliger à avoir constamment à l'esprit ce paramètre et cette peur.

Legions, c'est la promesse de parties de 15 minutes sous pression constante, un Cathala (allié à Goupy et Chevallier, excusez du peu) qui malgré les apparences ne ressemble pas aux autres, et dont le combo avec Good Fortune promet de vous faire chauffer le cerveau, parfait pour les froides journées d'hiver!

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Sélection Cortex

Ce trimestre dans la Sélection Cortex :

Guilty - Fontainebleau 1543 avez-vous du flair ?

Guilty : Fontainebleau 1543

Quel plaisir que d'inclure enfin dans nos box un opus de la gamme Guilty - et quel plaisir de ne pas l'avoir fait avant pour pouvoir vous proposer le troisième! L'équipe créative derrière Cartaventura: Hollywood et plusieurs Unlock! met toute son expertise à contribution pour une enquête en immersion aussi documentée que maline.

Les règles sont minimales: quelques cartes représentent des lieux ou des personnages, on les retourne quand on veut les fouiller ou les rencontrer, ce qui coûte parfois du temps, et les informations recueillies permettront de répondre à une série de questions.

Sauf que le passage du temps est matérialisé par un paquet de cartes détaillant souvent des situations pour participer à l'atmosphère de la cour de François Ier, mais ayant aussi parfois un impact sur notre enquête - par exemple, la nuit tombée, les cartes disponibles ne sont plus les mêmes... On aura rarement si bien fait sentir le passage des heures avec si peu.

Le cadre historique est d'autant plus fort qu'on y incarne le parfumeur de Catherine de Médicis, épouse du dauphin, dont la position est menacée par l'incapacité du couple à avoir un héritier. Et si la cause en résidait dans les intrigues de ce bal de prétendants et de maîtresses, qu'elle vienne d'Espagne, de l'Empire ottoman ou de votre famille la plus proche?

Heureusement, vous pourrez faire appel à votre nez... littéralement, grâce à de nombreuses cartes à gratter pour en dégager un fumet qui pourra souvent vous aiguiller dans vos déductions! Un effet waouh qui se mêle aux nombreux textes très vivants du jeu pour une enquête longue qui tient admirablement en haleine.

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Butterfly effect - Alter ego un jour de kick-ass sans fin

Butterfly Effect - Alter Ego

La gamme Butterfly Effect a des allures de résurrection de T.I.M.E. Stories. Le postulat en est le même, avec son système de choix menant à des morts presque inéluctables, notre apprentissage des bons et des mauvais sentiers nous aidant à faire toujours mieux aux runs suivantes. Dans Alter Ego, super de seconde voire troisième zone à un moment où le gouvernement interdit les masques, vous cherchez, entre bravoure et lâcheté, à trouver la vie qui vous convient. Il faudra alors judicieusement exploiter l'intérêt du gouvernement pour vos actions, votre réputation mais aussi votre ego en profitant à chaque ère de vos actions trop limitées pour faire ce qui vous paraît bien... et ce qui ne vous a pas tué la fois précédente.

Mais ne croyez pas que votre parcours soit tout tracé : il faudra chercher les 7 dénouements, en recueillant au passage les précieuses cartes Savoir qui débloqueront de nouvelles options lors de votre prochaine vie, jusqu'à espérer parvenir à un dénouement plus satisfaisant. Et on ne croirait pas avec ce genre d'intrigue décalée et un matériel à première vue assez modeste que l'on puisse trouver tant de plaisir à enchaîner les runs de quinze minutes, parce qu'on a envie de sortir de notre médiocrité, de faire quelque chose de notre espèce de Kick-Ass dans un monde de The Boys, une excellente surprise qui fait attendre avec impatience le manoir hanté du second opus.

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Sélection Junior

Ce trimestre dans la Sélection Junior :

Light Speed Arena - Application Wars

Light Speed Arena

J'ai d'abord découvert Light Speed Arena grâce à Boris dans une vidéo de sa chaîne Rue du jeu. Rien ne m'invitait réellement à m'y pencher, mais j'étais intrigué de voir son plaisir et celui de l'équipe d'Intrafin devant ce jeu étonnamment régressif devant des étagères pleines des extensions de Nucleum et Terraforming Mars, entre une partie d'Ants et une de Thebaï. Et puis on y a joué, et on a compris, et le seul doute qui subsistait concernait... la box où l'intégrer, parce qu'après tout, Light Speed Arena se prêtait très bien à la Junior, mais aussi à la Party voire à la Easy, puisqu'après une découverte forcément chaotique on s'aperçoit qu'on peut tout à fait bien jouer, s'amuser tout en cherchant sérieusement des points.

Vous disposez d'environ 8 vaisseaux en une pile face cachée, ayant une initiative de 1 à 8 et une puissance proportionnelle à cette initiative, ainsi que d'une base. Une application vous donne 10 secondes pour dévoiler et placer simultanément le premier vaisseau de votre pile, puis 10 secondes pour le suivant, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les vaisseaux aient été joués. On prend alors une photo du champ de bataille... et l'application résout elle-même le combat.

Elle matérialise d'abord les lasers tirés par les vaisseaux 1, puis par les vaisseaux 2, etc. Pas de triche possible, elle vérifie la puissance des lasers, leur trajectoire jusqu'à l'autre bout de la table tant qu'aucun obstacle n'est rencontré, les boucliers, le contact exact avec un vaisseau adverse ou l'un des deux astéroïdes au centre de la table, mais aussi qu'un vaisseau ayant déjà subi autant de dégâts que sa santé avant que son tour soit venu ne puisse plus tirer. Et l'application calcule bien sûr vos points, pour chaque cible touchée, pour les destructions, pour le minerai extrait des astéroïdes et pour la survie de votre base. Attention néanmoins, vos vaisseaux tirant dans plusieurs directions différentes, vous verrez rapidement combien il est facile de s'attaquer soi-même, au risque de perdre des points — un constat qui vous fera toujours rager mais avec le sourire.

On aurait pu craindre une application trop présente et une phase de résolution trop mécanique, mais d'une part elle sert très bien chaque phase sans qu'on l'estime superflue, ne servant que de chronomètre sonore pour le moment où l'on joue réellement; d'autre part, il est très pratique qu'elle prenne en charge aussi efficacement autant de données, ce que bien sûr ne faisait pas la première version du jeu datant de 2003; enfin... c'est quand même très drôle d'assister à ce spectacle de lasers et de destruction à la manière d'une vraie bataille galactique, de pester et se moquer de chaque destruction, de féliciter pour les beaux coups même involontaires, il y a un vrai plaisir à constater les conséquences de ses actes de cette manière finalement assez conviviale.

Et si vous voulez des parties un peu plus poussées, vous pouvez utiliser des astéroïdes aux règles spéciales, et même des factions asymétriques!

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Sélection Marmots

Ce trimestre dans la Sélection Marmots:

Boo Party - L'habit ne fait pas le monstre

Boo Party

Florian Sirieix et Benoît Turpin n'en sont pas à leur premier coup d'essai ! Imaginarium ou encore After Us pour le premier, Welcome To pour le second. Et en matière de jeux pour enfants, le duo publiait en 2022 le génialissime La Planche des Pirates, sans doute l'un des tout meilleurs jeux pour enfants de ces dix dernières années. En parlant de Sirieix, difficile également de ne pas évoquer L'île des Mookies, déjà présent dans notre Marmots Box estivale ! C'est donc avec grand plaisir qu'on retrouve ce duo d’auteurs sur un terrain qu'il connaît bien.

Boo Party est une petite boîte qui, à l’instar des planches magnétiques de La Planche des Pirates, propose un twist matériel irrésistible : des cartes perforées ! On organise un grand bal masqué, dress code horrifique obligatoire ! Les marmots incarnent des petits monstres voulant s’inviter à la fête et devant changer de déguisement pour ne pas être repérés.

La manipulation est simple : attrapez un déguisement — les fameuses cartes perforées — et placez-le sur votre créature. Voilà, vous êtes incognito… mais gare à la Voyante !

Le jeu, asymétrique, invite l’un des enfants à jouer cette Voyante. À chaque tour, elle dévoile un nouveau déguisement « suspect » que les monstres ne devraient surtout pas enfiler s’ils veulent rester cachés.

On obtient un jeu de mémoire et d’accusation plein d’ambiance, porté par un matériel ludique, une manipulation jubilatoire et des illustrations hilarantes — essayez donc de déguiser l’ogre en sirène !

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La Cerise sur le Gâteau - Pièce montée de plaisir

La Cerise sur le Gâteau

Grand habitué du Spiel des Jahres, l'un des plus prestigieux prix mondiaux pour les jeux de société, où il a déjà été sélectionné dans toutes les catégories, y compris quatre fois dans la catégorie Enfants, Wolfgang Warsch en décroche enfin le Jeu de l'année Enfants avec La Cerise sur le Gâteau. Un prix que l'on comprend aisément tant est évidente la volonté d'en faire un vrai jeu-passerelle préparant les enfants à des réflexions plus complexes.

Au début d'un tour, on choisit simultanément l'une des deux tuiles Gâteau devant nous, en espérant qu'elle correspondra à notre gâteau, en se fiant uniquement à notre observation ; la tuile non choisie est transmise à la personne à notre gauche. Une tuile Gâteau consiste en bandes colorées contenant parfois un morceau de sucre ou un point de victoire. Si une bande est connectée à une bande de même couleur déjà présente dans votre gâteau, vous gagnez autant d'étoiles ou de morceaux qu'il y en a dans cet ensemble.

Puis placez les morceaux dans vos trois bocaux, exigeant 3, 4 ou 5 morceaux de couleurs différentes. Prendrez-vous le risque d'espérer remplir le bocal le plus complexe pour un bénéfice conséquent, ou jouerez-vous la sécurité avec les petits bocaux ?

Du draft, de l'observation, du placement, des choix tactiques… tout cela avec la clarté ergonomique et l'attention à éviter toute frustration punitive auxquelles on sait Warsch sensible. Décidément un jeu parfait pour les 6 ans et plus avant de leur proposer Ark Nova !

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Dans Le Bal des Petits Monstres, les enfants déguisés ne sont peut-être pas tous ce qu’ils semblent être… Certains sont de vrais petits monstres infiltrés.

Boo Party est un jeu asymétrique et immersif oppose une voyante à des monstres malicieux qui tentent de se fondre parmi les invités sans se faire repérer !

Un jeu parfait pour développer le sens de l’observation et la mémoire des tout-petits !

dès 5 ans
2 à 6 joueurs
10 min env.
Un contre tous
Asymétrique
Mémoire
Observation
Monstres & Fantômes
8,90 €
     Suggestion

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    dès 12 ans
    1 à 6 joueurs
    90 min env.
    Coopératif
    Mode solo
    Narratif
    Roleplay
    Bande Dessinée
    Super-Héros
    17,90 € / 
    16,11 €
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       Suggestion

      Test ta culture musicale autrement avec DJ Set - Quiz Musical ! Dans ce quiz unique, oublie le titre et l’artiste : chaque chanson cache un thème à deviner.

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      dès 12 ans
      3 à 16 joueurs
      20 min env.
      Compétitif
      En équipe
      Avec application
      Quiz & Défis
      Culture Générale
      Musique
      Ludum adore
      Facile à transporter
      En groupe
      17,90 € / 
      16,11 €
       -10%
      •  Ludum Adore
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      Dans Dragonniers, vous incarnez des champions dont l’objectif est de gagner de la gloire en affrontant les braconniers et en secourant les dragons !

      dès 12 ans
      2 à 4 joueurs
      90 min env.
      Compétitif
      Engine-Building & Tableau-building
      Placement d'ouvriers
      Dragon
      34,90 € / 
      31,41 €
       -10%
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        L’humanité glisse doucement dans un long sommeil, seule une excursion dans les profondeurs du monde des Eternels pourrait vous apporter une solution ! Pouvez-vous résoudre chaque niveau avant que votre deck ne s'épuise ?

        dès 10 ans
        1 à 4 joueurs
        40 min env.
        Coopératif
        Asymétrique
        Gestion de main
        Deck-building & Bag-building
        Mythologie
        Ludum adore
        26,90 € / 
        24,21 €
         -10%
        •  Précommande limitée -août 26
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        dès 10 ans
        1 à 4 joueurs
        45 min env.
        Compétitif
        Mode solo
        Gestion de ressources
        Engine-Building & Tableau-building
        Agriculture
        26,90 € / 
        24,21 €
         -10%
           Suggestion

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          dès 8 ans
          2 Joueurs
          15 min env.
          Compétitif
          Deux joueurs uniquement
          Collection
          Placement de tuiles & cartes
          Placement & Déplacement stratégique
          Occultisme & Ésotérisme
          Ludum adore
          10,90 €
          •  Ludum Adore
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          Dans Guilty : Fontainebleau 1543, plongez dans les intrigues de la cour royale de France. Vous incarnez René Bianchi, parfumeur de Catherine de Médicis, chargé d’une mission délicate : découvrir pourquoi la princesse héritière ne parvient pas à concevoir. Entre manipulations politiques et énigmes olfactives, chaque carte vous rapproche (ou non) de la vérité.

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          dès 14 ans
          1 à 6 joueurs
          240 min env.
          Coopératif
          Mode solo
          Enquêtes & Enigmes
          Crimes & Enquêtes
          Historique
          17,90 € / 
          16,11 €
           -10%
             Suggestion

            Kingdom Crossing est un eurogame expert inspiré du problème des sept ponts de Königsberg dans une expérience compacte, de 45 à 90minutes !

            Aidez la Reine à concevoir un nouveau pont pour son Royaume ! Parcourez les 4 régions, recrutez les meilleurs artisans, rassemblez des ressources de construction et élaborez de magnifiques décorations. Attention toutefois, vous ne pourrez jamais emprunter le même pont plus d'une fois dans la même journée.

            dès 14 ans
            1 à 4 joueurs
            90 min env.
            Compétitif
            Mode solo
            Eurogame
            Programmation
            Engine-Building & Tableau-building
            Placement & Déplacement stratégique
            Légendes & Fantastique
            Animaux
            Ludum adore
            36,90 € / 
            33,21 €
             -10%
            •  Ludum Adore
             Suggestion

            Chaque année, les meilleurs pâtissiers du pays s’affrontent pour confectionner le gâteau le plus époustouflant. 

            Dans La Cerise sur le Gâteau (Topp die Torte !), jeu pour les enfants à partir de 6 ans récompensé du prestigieux prix Kinderspiel des Jahres en 2025, vous entrez en lice pour briller au grand concours de pâtisserie !

            dès 6 ans
            2 à 4 joueurs
            20 min env.
            Compétitif
            Placement de tuiles & cartes
            Moderne & Réaliste
            Nourriture
            Jeu primé
            24,50 € / 
            22,05 €
             -10%
               Suggestion

              La Fabrique est un jeu dans lequel l’imagination devient votre meilleur outil de mémoire.

              Inventez ensemble des histoires loufoques à partir des tuiles révélées, puis testez votre capacité à vous souvenir de leur emplacement. Créativité et fous rires garantis !

              dès 8 ans
              2 à 6 joueurs
              30 min env.
              Coopératif
              Mémoire
              Association d'idées
              Objets & Nature morte
              26,90 € / 
              24,21 €
               -10%
                 Suggestion

                Legions : Abyss Universe - Roi Estran vous plonge dans une bataille stratégique à deux joueurs.

                Contrôlez vos légions, prenez d'assaut des lieux clés, gérez le moral de vos troupes et saisissez l'initiative pour conquérir les précieuses bannières.

                Bruno Cathala et Charles Chevallier sont de retour, cette fois accompagnés de Johannes Goupy, pour nous offrir ce jeu à deux dans l'unviers du cultissime Abyss !

                dès 10 ans
                2 Joueurs
                20 min env.
                Deux joueurs uniquement
                Compétitif
                Majorité
                Affrontement
                Contrôle de bornes
                Mythologie
                Guerre
                Mer & Océan
                22,50 € / 
                20,25 €
                 -10%
                   Suggestion

                  Dans Light Speed Arena, visez avec vos tuiles pour détruire les vaisseaux ennemis et impressionner les sponsors.

                  Light Speed Arena est un jeu de tir sur table en temps réel où vous visez avec vos tuiles et prenez une photo avec votre smartphone pour que l'application puisse dérouler le combat.

                  dès 8 ans
                  1 à 4 joueurs
                  15 min env.
                  Compétitif
                  Mode solo
                  Avec application
                  Placement de tuiles & cartes
                  Adresse
                  Affrontement
                  Espace & Exploration
                  Science-Fiction
                  Ludum adore
                  22,50 € / 
                  20,25 €
                   -10%
                  •  retour -juillet 26
                   Suggestion

                  Rebirth est un jeu stratégique de pose de tuiles de Reiner Knizia. Reconstruisez d’anciennes terres dans un avenir luxuriant et plein d’espoir !

                  Après une série de catastrophes qui ont laissé la civilisation en ruine, les sociétés du monde entier se reconstruisent en harmonie avec la nature. L'Écosse est en ruines et les anciens clans ont entrepris de restaurer le territoire. En tant que chefs de clan, vous vous affronterez pour le contrôle stratégique du territoire en reconstruisant ses prestigieux châteaux.

                  Rebirth revisite ce genre classique en combinant les mécanismes élégants de Knizia avec la construction d'univers évocatrice de Mighty Boards, éditeur originel. Le résultat est un eurogame au gameplay fluide, situé dans un avenir luxuriant et prometteur.

                  dès 10 ans
                  2 à 4 joueurs
                  60 min env.
                  Compétitif
                  Eurogame
                  Placement de tuiles & cartes
                  Agriculture
                  Science-Fiction
                  Grande-Bretagne
                  Ludum adore
                  35,90 € / 
                  32,31 €
                   -10%
                  •  retour -22/05/26
                   Suggestion

                  Viva Catrina propose une expérience de placement stratégique familial pour 2 à 6 joueurs où chaque tuile posée façonne l’évolution de votre village dans une ambiance du Día de los Muertos.

                  Chaque année, le Mexique célèbre ses défunts dans une grande fête colorée et joyeuse, sous l’oeil bienveillant de la mystérieuse Catrina. Cette année, c’est à vous que sont confiés les préparatifs de la fête. Animez les rues de votre village, attirez des chimères et lâchez des ballons pour organiser une fête des morts inoubliable. Préparez le plus beau Día de los Muertos pour vous montrer digne de la Catrina !

                  dès 8 ans
                  2 à 6 joueurs
                  30 min env.
                  Compétitif
                  Collection
                  Placement de tuiles & cartes
                  Amérique Centrale et du Sud
                  Religion & Croyance
                  24,90 € / 
                  22,41 €
                   -10%
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                    À propos de l'auteur

                    Vincent Michelot

                    Après 10 ans passés à jouer à Zombicide, Vincent a découvert qu'il existait d'autres jeux et a décidé de fonder Ludum.fr avec Fabien. Sur le Blog, il vous partage son amour des jeux, du travail éditorial... tant que c'est illustré par Vincent Dutrait !