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La Cité d'Ys

Dans Brume T05 - La Cité d'Ys, la barrière magique qui protégeait le village vient de céder et des créatures envahissent les rues. Mais Brume a une urgence plus personnelle : Hubert a disparu. Pour le retrouver, l’apprentie sorcière doit réveiller une magie ancienne et partir chercher un ingrédient au fond de l’océan.

Jérôme Pélissier et Carine Hinder entraînent leur héroïne vers la légendaire cité d’Ys, entre péril, secrets enfouis et créatures fantastiques. La série conserve son mélange d’aventure, d’humour et d’émotion, avec le dessin coloré et expressif de Carine Hinder pour donner vie à cette exploration sous-marine.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Une magie ancienne pour sauver un village submergé.
  • La Cité d’Ys engloutie promet mystères et créatures légendaires.
  • L’humour de Brume équilibre danger, émotion et secrets.
dès ans
à joueurs
Légendes & Fantastique
13,50 €
  •  précommande -21/10/26
 Suggestion

Dans Ruridragon T05, le festival sportif à peine terminé, Ruri découvre un nouveau pouvoir lié à la glace. Alors que ses attributs de dragon se multiplient, la lycéenne comprend que sa transformation s’accélère et décide enfin de s’intéresser de plus près à son père, ce dragon qu’elle connaît encore si peu.

Masaoki Shindo poursuit sa tranche de vie fantastique avec le même équilibre entre adolescence, humour discret et étrangeté. Derrière les nouveaux pouvoirs de Ruri, ce tome creuse surtout la question de ses origines, tandis que le trait clair et expressif de l’auteur garde le surnaturel au plus près du quotidien.

Pourquoi vous allez aimer Ruridragon T05 ?
  • Un nouveau pouvoir de glace bouleverse encore Ruri.
  • Ses origines draconiques deviennent enfin un enjeu central.
  • Le quotidien lycéen reste drôle, doux et fantastique.
dès ans
à joueurs
Légendes & Fantastique
Dragon
Humour & Absurde
Adolescence
École
Tranche de vie
7,20 €
  •  précommande -21/10/26
 Suggestion

Dans Ruridragon - Tome 03, Ruri et Maeda ont rejoint le comité d'organisation du festival sportif. Leur relation, d'abord compliquée, s'améliore au point qu'elles sont toutes les deux nommées responsables du comité.

Alors que Ruri commence à trouver sa place dans ce nouveau rôle, son corps de demi-dragon lui réserve encore une transformation inattendue. Entre responsabilités scolaires et changement physique, elle doit une nouvelle fois apprendre à avancer sans mode d'emploi.

Pourquoi vous allez aimer Ruridragon - Tome 03 ?
  • Ruri et Maeda deviennent co-responsables du festival sportif.
  • Leur relation évolue d'une entente difficile vers une vraie coopération.
  • Un nouveau changement draconique vient bouleverser le quotidien de Ruri.
dès ans
à joueurs
Légendes & Fantastique
Dragon
Humour & Absurde
Adolescence
École
Tranche de vie
7,20 €
     Suggestion
    La Nouvelle sorcière

    Dans Brume - Tome 04, Brume tente de rendre forme humaine à une petite grenouille découverte chez Naïa. La potion fonctionne… beaucoup trop bien : la créature redevient Drouk, une sorcière redoutable qui vole la baguette de Brume et plonge le village dans le chaos.

    Jérôme Pélissier et Carine Hinder relancent la série par une aventure plus dépaysante, qui expédie Brume, Hugo et Hubert sur une île sauvage. Pirates, nouvelle baguette et secrets anciens nourrissent le voyage, tandis que l’héroïne doit surtout apprendre à se débrouiller sans son principal outil magique.

    Pourquoi vous allez aimer ?
    • Une potion ratée libère une sorcière franchement redoutable.
    • Brume doit agir sans sa fidèle baguette magique.
    • Pirates et île sauvage relancent joyeusement l’aventure.
    dès ans
    à joueurs
    Légendes & Fantastique
    13,00 €
       Suggestion
      La Source des secrets

      Dans Brume - Tome 03, Brume poursuit toujours Naïa, la sorcière qui pourrait enfin lui révéler le secret de ses origines. Avec Hugo et Hubert, elle suit un ruisseau jusqu’à une étrange source qui coule à l’envers, au cœur d’une région où les rencontres merveilleuses ne sont jamais tout à fait rassurantes.

      Jérôme Pélissier et Carine Hinder mêlent aventure, humour et frissons avec une grande douceur. Les dialogues gardent leur vivacité, tandis que le dessin rond et coloré transforme fées, froid, forêt et créatures inquiétantes en étapes d’un voyage où l’amitié reste le meilleur rempart contre la peur.

      Pourquoi vous allez aimer ?
      • Une source à rebours guide une quête pleine d’énigmes.
      • Fées et Ankou bousculent les certitudes de Brume.
      • Hugo et Hubert renforcent une amitié vraiment précieuse.
      dès ans
      à joueurs
      Légendes & Fantastique
      13,00 €
         Suggestion
        La Forêt des âmes perdues

        Dans Brume - Tome 02, Brume apprend que son grimoire appartenait à Naïa, la puissante sorcière autrefois protectrice du village. Bien décidée à comprendre sa disparition, elle entraîne Hugo et Hubert jusqu’au cœur de la forêt des âmes perdues, où les légendes deviennent vite beaucoup trop concrètes.

        Jérôme Pélissier pousse ici la série vers un registre plus inquiétant sans abandonner son humour. Carine Hinder joue avec les ombres, les bois serrés et les expressions du trio pour faire cohabiter frisson, tendresse et petites catastrophes magiques.

        Pourquoi vous allez aimer ?
        • Brume entre dans une forêt vraiment hantée.
        • Naïa relie la quête aux origines de Brume.
        • Carine Hinder mêle douceur graphique et inquiétude.
        dès ans
        à joueurs
        Légendes & Fantastique
        12,50 €
           Suggestion

          Dans Les Gouttes de Dieu - Tome 05, Shizuku se rapproche enfin du premier des douze vins secrets grâce à Kaori, l'artiste amnésique dont le tableau reproduisait les sensations décrites par Yutaka Kanzaki. Pour avancer, il doit surtout comprendre ce que la jeune femme a enfoui depuis son accident.

          Tadashi Agi et Shu Okimoto donnent à cette recherche une tonalité très émotionnelle : un bourgogne devient le déclencheur d'un souvenir que les mots n'arrivaient plus à atteindre. En parallèle, Issei suit une méthode radicalement différente et cherche sa propre réponse dans un sanctuaire shinto isolé.

          Pourquoi vous allez aimer ?
          • Kaori retrouve des émotions enfouies grâce au bourgogne.
          • Shizuku creuse un passé douloureux sans brusquer l’artiste.
          • Issei suit une piste opposée au sanctuaire shinto.
          dès ans
          à joueurs
          Nourriture
          Aventure
          9,50 €
             Suggestion

            Après avoir cassé un précieux Cros Parantoux, Shizuku et Miyabi doivent trouver un vin capable d’en tenir lieu auprès d’une héritière de négociants. Les Gouttes de Dieu - Tome 02 transforme cette recherche en nouveau test pour Shizuku, qui découvre qu’un accord réussi dépend parfois autant de la personne que de la bouteille.

            Tadashi Agi affine ici l’apprentissage de son héros en mêlant dégustation, psychologie et mise en scène. Shu Okimoto conserve un dessin élégant et très lisible, particulièrement efficace lorsqu’il faut rendre visibles les différences de sensation entre deux vins sans transformer l’explication en cours magistral.

            Pourquoi vous allez aimer ?
            • Miyabi et Shizuku cherchent un remplaçant au Cros Parantoux.
            • Le vin devient un jeu d’illusion autant que dégustation.
            • Shizuku révèle des talents de psychologue très inattendus.
            dès ans
            à joueurs
            Nourriture
            Aventure
            9,50 €
               Suggestion

              Dans Les Gouttes de Dieu - Tome 03 - 5 euros, Shizuku rencontre un restaurateur dont l'établissement a été sévèrement critiqué par Issei. Depuis la mort de son épouse, qui choisissait les vins, les accords du restaurant se sont déréglés et la relation avec sa fille Suzuka s'est elle aussi distendue.

              Cette édition découverte reprend le même récit que le tome 3 standard. Tadashi Agi et Shu Okimoto y montrent avec finesse comment un vin peut révéler bien plus qu'un goût : un souvenir, une absence ou la difficulté de renouer avec quelqu'un que l'on aime.

              Pourquoi vous allez aimer ?
              • Shizuku répare un accord mets-vins devenu fragile.
              • Le restaurant cache un deuil encore très présent.
              • L’édition découverte rend accessible cette histoire de transmission.
              dès ans
              à joueurs
              Nourriture
              Aventure
              5,00 €
                 Suggestion
                L'Autoroute

                Dans Akira (couleur) - Tome 01, Kaneda, Tetsuo et leur bande traversent Néo-Tokyo à toute vitesse sur des motos volées. Une rencontre nocturne avec un étrange enfant au visage de vieillard suffit pourtant à faire dérailler leur jeu dangereux : Tetsuo est blessé, l’armée intervient, et quelque chose d’invisible commence à se réveiller.

                Katsuhiro Otomo installe d’emblée une ville gigantesque, nerveuse et saturée de béton, où violence adolescente, secret militaire et pouvoirs psychiques se croisent sans prévenir. Cette édition colorisée renforce l’impact spectaculaire des poursuites et des architectures, tout en conservant la précision vertigineuse de son dessin.

                Pourquoi vous allez aimer ?
                • Une course nocturne bascule dans l’inconnu psychique.
                • Tetsuo devient le point de rupture du groupe.
                • Otomo construit Néo-Tokyo avec une précision monumentale.
                dès ans
                à joueurs
                Post-Apocalyptique & Dystopie
                Science-Fiction
                Cyberpunk
                15,50 €
                   Suggestion
                  Le Déluge

                  Dans Akira (couleur) - Tome 08, Tetsuo vacille au moment même où son empire paraît s’étendre. Drogue, solitude et pouvoirs toujours plus difficiles à contenir l’isolent tandis que les forces d’Akira, les résistants et le camp de Lady Miyako se rapprochent d’un affrontement inévitable.

                  Katsuhiro Otomo fait de ce volume une montée de pression continue. Les trajectoires se croisent, les armées se mettent en mouvement et la ville devient un vaste échiquier en ruines. La colorisation de Steve Oliff renforce la lisibilité de ces déplacements et la violence des contrastes entre espaces dévastés, foules et éclats de puissance.

                  Pourquoi vous allez aimer ?
                  • Tetsuo vacille sous la drogue et ses propres pouvoirs.
                  • Les factions convergent vers un affrontement de grande ampleur.
                  • La couleur renforce le chaos monumental de Néo-Tokyo.
                  dès ans
                  à joueurs
                  Post-Apocalyptique & Dystopie
                  Science-Fiction
                  Cyberpunk
                  15,50 €
                     Suggestion
                    Visions

                    Dans Akira (couleur) - Tome 09, un séisme d’origine surnaturelle secoue Néo-Tokyo au moment où les tensions entre factions atteignent leur point de rupture. Tetsuo paraît étrangement plus calme, mais autour de lui les adorateurs d’Akira, les troupes du colonel et les autres forces en présence se préparent désormais à l’affrontement ouvert.

                    Katsuhiro Otomo donne au récit une ampleur presque militaire sans perdre la dimension humaine de ses personnages. Les lignes de front se dessinent dans la ville en ruines, tandis que la colorisation de Steve Oliff clarifie les déplacements et accentue la violence des scènes de rue.

                    Pourquoi vous allez aimer ?
                    • Un séisme surnaturel précipite la ville vers l’affrontement armé.
                    • Tetsuo paraît apaisé, mais son équilibre reste inquiétant.
                    • Otomo orchestre les factions avec une ampleur spectaculaire.
                    dès ans
                    à joueurs
                    Post-Apocalyptique & Dystopie
                    Science-Fiction
                    Cyberpunk
                    15,50 €
                       Suggestion
                      Lumières

                      Dans Akira (couleur) - Tome 12, les forces encore debout se rapprochent d’un même objectif : arrêter Tetsuo, devenu presque étranger à lui-même. Kei l’affronte directement tandis que Kaneda assiste, impuissant, à une confrontation dont les conséquences dépassent désormais tous les camps.

                      Katsuhiro Otomo fait converger action, catastrophe et tragédie personnelle. Le récit conserve une vitesse impressionnante, mais chaque choc rappelle surtout que Tetsuo n’est plus capable de contenir ce qu’il est devenu. La mise en couleur amplifie les contrastes entre ruines, énergie et masses en mouvement.

                      Pourquoi vous allez aimer ?
                      • Les derniers camps s’unissent contre un Tetsuo incontrôlable.
                      • Kei affronte directement une puissance devenue inhumaine.
                      • Otomo mène la catastrophe vers son ultime basculement.
                      dès ans
                      à joueurs
                      Post-Apocalyptique & Dystopie
                      Science-Fiction
                      Cyberpunk
                      15,50 €
                         Suggestion
                        Feux

                        Dans Akira (couleur) - Tome 13, Néo-Tokyo s’effondre tandis que Tetsuo devient littéralement impossible à contenir. Kaneda est englouti par cette masse en mutation et bascule dans une expérience qui le confronte à la mémoire même de son ancien ami, pendant que Kei tente encore d’enrayer la catastrophe.

                        Katsuhiro Otomo transforme l’affrontement final en plongée dans l’intime et le cosmique. Le corps monstrueux de Tetsuo n’est plus seulement une menace spectaculaire : il devient la manifestation visible d’une puissance qui consume tout, jusqu’aux souvenirs et aux identités.

                        Pourquoi vous allez aimer ?
                        • Kaneda disparaît dans la mémoire engloutie de Tetsuo.
                        • Kei devient l’espoir face à une mutation dévastatrice.
                        • Otomo mène son apocalypse vers une conclusion vertigineuse.
                        dès ans
                        à joueurs
                        Post-Apocalyptique & Dystopie
                        Science-Fiction
                        Cyberpunk
                        15,50 €
                           Suggestion
                          Cycle wars

                          Dans Akira (couleur) - Tome 02, Tetsuo ne se contente plus de subir les expériences de l’armée : il s’échappe, découvre la violence de ses pouvoirs et commence à chercher Akira par lui-même. Pendant ce temps, Kaneda se rapproche de Kei et des activistes qui tentent de percer le secret du projet militaire.

                          Katsuhiro Otomo fait éclater le groupe de motards pour lancer plusieurs lignes de fuite à travers Néo-Tokyo. L’amitié entre Kaneda et Tetsuo se fissure, les gangs entrent en collision avec l’armée et la ville devient le terrain d’une montée en puissance que la couleur rend encore plus spectaculaire.

                          Pourquoi vous allez aimer ?
                          • Tetsuo transforme sa fuite en démonstration de puissance.
                          • Kaneda rejoint une guérilla aux objectifs encore troubles.
                          • L’amitié se fissure au rythme des affrontements motorisés.
                          dès ans
                          à joueurs
                          Post-Apocalyptique & Dystopie
                          Science-Fiction
                          Cyberpunk
                          15,50 €
                             Suggestion
                            Le Réveil

                            Dans Akira (couleur) - Tome 04, l’impensable arrive enfin : Akira se réveille. Le petit garçon muet que tous redoutaient devient aussitôt le centre d’une panique générale. L’armée décrète l’état d’urgence, Néo-Tokyo se verrouille et les différents camps se lancent dans une course désespérée pour le trouver avant les autres.

                            Otomo transforme le mystère accumulé depuis le début en crise ouverte. La ville entière devient un terrain de chasse, les autorités perdent progressivement la maîtrise des événements et la simple présence d’Akira suffit à faire vaciller l’ordre établi. La couleur souligne la brutalité des mouvements de foule, des véhicules et des grands décors urbains.

                            Pourquoi vous allez aimer ?
                            • Akira se réveille et Néo-Tokyo bascule immédiatement.
                            • L’armée perd le contrôle de sa propre création.
                            • Otomo orchestre une panique urbaine à grande échelle.
                            dès ans
                            à joueurs
                            Post-Apocalyptique & Dystopie
                            Science-Fiction
                            Cyberpunk
                            15,50 €
                               Suggestion
                              Désespoir

                              Dans Akira (couleur) - Tome 05, Akira circule désormais à découvert dans une Néo-Tokyo en état de crise. Kaneda et Kei cherchent à le protéger, l’armée veut le récupérer, d’autres factions tentent de s’en emparer et Tetsuo, blessé mais toujours redoutable, reste une menace impossible à écarter.

                              Ce volume prend la forme d’une longue poursuite où la ville entière semble converger vers le même point. Otomo joue sur l’épuisement, la confusion et la violence des affrontements, tout en maintenant Akira dans un silence presque irréel qui contraste avec le chaos provoqué autour de lui.

                              Pourquoi vous allez aimer ?
                              • Akira devient le centre d’une chasse généralisée.
                              • Tetsuo survit amputé mais reste terriblement dangereux.
                              • Otomo transforme Néo-Tokyo en vaste terrain de poursuite.
                              dès ans
                              à joueurs
                              Post-Apocalyptique & Dystopie
                              Science-Fiction
                              Cyberpunk
                              15,50 €
                                 Suggestion
                                Chaos

                                Dans Akira (couleur) - Tome 06, la lutte autour d’Akira bascule soudain dans la catastrophe. Un drame parmi les enfants psychiques provoque une réaction en chaîne impossible à contenir, et Tokyo est frappée de plein fouet. Quand la poussière retombe, les cartes sont redistribuées : Akira devient le centre d’un nouvel ordre et Tetsuo retrouve une place décisive à ses côtés.

                                Katsuhiro Otomo clôt ici un premier grand mouvement de la saga en détruisant littéralement le terrain de jeu qu’il avait construit. Le chaos n’est pas une fin mais un nouveau départ : survivants, croyants, résistants et puissances psychiques doivent désormais composer avec une ville méconnaissable.

                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                • Un drame déclenche une nouvelle destruction de Tokyo.
                                • Akira devient le centre d’un nouvel ordre.
                                • Tetsuo revient au premier plan comme bras droit.
                                dès ans
                                à joueurs
                                Post-Apocalyptique & Dystopie
                                Science-Fiction
                                Cyberpunk
                                15,50 €
                                   Suggestion
                                  Révélations

                                  Dans Akira (couleur) - Tome 07, Néo-Tokyo n’est plus qu’un territoire disloqué où survivants, militaires, résistants et fidèles d’Akira se disputent les ruines. Au centre, Tetsuo cherche à comprendre des pouvoirs qui le dépassent encore, tandis que les forces autour de lui se rapprochent dangereusement.

                                  Katsuhiro Otomo fait monter la tension sans perdre son sens de l’espace : avenues détruites, refuges improvisés et foules en mouvement composent un décor aussi politique que spectaculaire. La mise en couleur de Steve Oliff accentue la monumentalité des ruines et la lisibilité d’un récit où plusieurs camps avancent en parallèle.

                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                  • Un Néo-Tokyo fracturé où chaque faction prépare l’affrontement.
                                  • Tetsuo cherche à maîtriser des pouvoirs devenus incontrôlables.
                                  • Les ruines colorisées magnifient le dessin monumental d’Otomo.
                                  dès ans
                                  à joueurs
                                  Post-Apocalyptique & Dystopie
                                  Science-Fiction
                                  Cyberpunk
                                  15,50 €
                                     Suggestion
                                    Revanches

                                    Dans Akira (couleur) - Tome 10, l’armée jusque-là tenue au large passe enfin à l’offensive. Tetsuo, de plus en plus sujet à des pertes de contrôle, se retrouve face à une puissance militaire entière, tandis que Ryu, Kei et Kaneda poursuivent leurs propres trajectoires au milieu d’un Néo-Tokyo prêt à basculer.

                                    Katsuhiro Otomo orchestre ici un choc frontal entre puissance surnaturelle et force militaire. Les séquences d’action prennent une ampleur spectaculaire, mais le cœur du volume reste la fragilité de Tetsuo : plus il paraît invincible, plus ses fissures intérieures deviennent visibles.

                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                    • Tetsuo affronte seul une armée lancée contre lui.
                                    • Son pouvoir grandit tandis que son équilibre psychique vacille.
                                    • Otomo transforme l’assaut en spectacle urbain titanesque.
                                    dès ans
                                    à joueurs
                                    Post-Apocalyptique & Dystopie
                                    Science-Fiction
                                    Cyberpunk
                                    15,50 €
                                       Suggestion
                                      Chocs

                                      Dans Akira (couleur) - Tome 11, toutes les trajectoires convergent vers le stade olympique, devenu le théâtre d’un affrontement décisif. Tetsuo, désormais presque consumé par sa propre puissance, se déforme physiquement tandis que Kaneda, Kei, le colonel et les autres forces encore en jeu se rapprochent de lui.

                                      Katsuhiro Otomo pousse ici son récit vers une intensité presque apocalyptique. Les combats prennent une échelle gigantesque, mais le spectacle reste attaché à la transformation de Tetsuo : son corps devient le lieu visible d’un pouvoir qu’il ne maîtrise plus.

                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                      • Le stade devient l’arène d’un affrontement sans échappatoire.
                                      • Tetsuo se déforme sous un pouvoir désormais monstrueux.
                                      • Otomo pousse action et symboles vers un point critique.
                                      dès ans
                                      à joueurs
                                      Post-Apocalyptique & Dystopie
                                      Science-Fiction
                                      Cyberpunk
                                      15,50 €
                                         Suggestion
                                        Consécration

                                        Avec Akira (couleur) - Tome 14, la série quitte le récit pour devenir un art-book consacré au travail graphique de Katsuhiro Otomo. Le volume rassemble des illustrations, pages couleur et visuels réalisés autour d’Akira, offrant un autre regard sur une œuvre surtout connue pour son souffle narratif.

                                        Ce dernier volume met en avant la précision du dessin, le sens du mouvement et la construction visuelle qui ont façonné Néo-Tokyo. Plus qu’un prolongement de l’histoire, c’est une galerie consacrée aux recherches, images et variations graphiques qui accompagnent la saga.

                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                        • Un art-book consacré aux illustrations inédites d’Otomo.
                                        • Pages couleur et recherches révèlent la fabrique d’Akira.
                                        • Un dernier volume centré sur la puissance graphique.
                                        dès ans
                                        à joueurs
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                                        Science-Fiction
                                        Cyberpunk
                                        15,50 €
                                           Suggestion

                                          Joe Yabuki débarque dans un quartier pauvre avec pour seul bagage son culot, ses poings et une méfiance farouche envers toute autorité. Dans Ashita no Joe - Tome 01, ses bagarres attirent l’attention de Danpei Tange, ancien boxeur alcoolique qui devine derrière cette violence désordonnée un talent qu’il voudrait conduire jusqu’au ring.

                                          Asao Takamori installe moins un parcours sportif qu’un affrontement entre deux volontés : Danpei veut transmettre, Joe refuse qu’on décide pour lui. Tetsuya Chiba donne à ce Japon populaire une présence très forte grâce à des perspectives profondes, une galerie de visages immédiatement distincts et des coups dessinés pour faire sentir l’impact plutôt que la pose.

                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                          • Joe surgit du bidonville comme un pur chien sauvage.
                                          • Danpei voit un boxeur derrière la rage brute.
                                          • Chiba donne aux coups une violence encore saisissante.
                                          dès ans
                                          à joueurs
                                          Sport
                                          10,95 €
                                             Suggestion

                                            Joe entre dans le tournoi convaincu que sa puissance suffira, mais Aoyama lui oppose une défense insaisissable et une mobilité qu’il ne sait pas lire. Dans Ashita no Joe - Tome 03, le choc est d’autant plus dur que Danpei semble soudain se détourner de lui, laissant Joe seul face à un adversaire qui transforme chaque attaque en frustration.

                                            Asao Takamori fait de ce combat une véritable leçon de boxe : avancer et cogner ne suffisent plus, il faut comprendre les déplacements, la garde et le rythme de l’autre. Tetsuya Chiba traduit cette évolution par des esquives très lisibles, des changements d’appuis et des corps qui occupent le ring avec une précision de plus en plus sportive.

                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                            • Danpei force Joe à apprendre autrement sur le ring.
                                            • Aoyama oppose la défense pure à sa fougue.
                                            • Rikiishi reste l’horizon brûlant de chaque combat.
                                            dès ans
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                                            Sport
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                                               Suggestion

                                              Enfermé dans un centre d’éducation, Joe n’a plus Danpei à ses côtés, mais reçoit ses leçons sous forme de cartes postales « Pour Demain ». Dans Ashita no Joe - Tome 02, cette discipline encore bricolée prend soudain une autre dimension lorsque l’arrivée de Yoko Shiraki provoque sa rencontre avec Rikiishi, adversaire capable de lui répondre coup pour coup.

                                              Asao Takamori fait naître ici l’un des moteurs essentiels de la série : la rivalité. Joe ne se bat plus seulement contre les règles ou pour survivre, il découvre quelqu’un qu’il veut réellement dépasser. Tetsuya Chiba accentue cette tension par des corps lancés en mouvement, des regards de défi et des impacts qui donnent au ring une brutalité très physique.

                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                              • Les cartes de Danpei transforment l’enfermement en entraînement.
                                              • Rikiishi offre à Joe son premier véritable rival.
                                              • Le ring canalise enfin leur violence en duel.
                                              dès ans
                                              à joueurs
                                              Sport
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                                                 Suggestion

                                                Dans Ashita no Joe - Tome 04, Joe et Nishi se heurtent à un obstacle qui ne se règle pas à coups de poing : la fédération refuse de reconnaître le club de Danpei à cause de son passé. Sans licence professionnelle, impossible pour Joe de retrouver Rikiishi sur un vrai ring.

                                                Asao Takamori et Tetsuya Chiba font de cette impasse un nouveau test de caractère. Joe refuse les solutions trop faciles et cherche lui-même un passage vers la boxe professionnelle, avec cette obstination presque sauvage qui donne à la série sa tension sociale autant que sportive.

                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                • Joe refuse la facilité pour affronter Rikiishi à armes égales.
                                                • La fédération hostile transforme l’accès au ring en combat.
                                                • Le trait de Chiba durcit visages, coups et détermination.
                                                dès ans
                                                à joueurs
                                                Sport
                                                10,95 €
                                                   Suggestion

                                                  Dans Ashita no Joe - Tome 05, le duel entre Joe et Rikiishi n’est plus très loin, mais chacun doit encore franchir un dernier obstacle. Joe affronte Wolf Kanagushi, boxeur technique qui a soigneusement préparé leur rencontre, tandis que Rikiishi poursuit une préparation de plus en plus éprouvante.

                                                  Asao Takamori et Tetsuya Chiba font monter l’attente sans brûler les étapes. Les combats intermédiaires, la fatigue et la discipline imposée aux corps donnent au face-à-face annoncé une gravité particulière : ici, la rivalité se mesure autant à l’endurance qu’aux coups.

                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                  • Le duel tant attendu impose une tension presque physique.
                                                  • Rikiishi paie son régime extrême jusque dans chaque geste.
                                                  • Wolf Kanagushi offre à Joe un test technique redoutable.
                                                  dès ans
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                                                  Sport
                                                  10,95 €
                                                     Suggestion

                                                    Dans Ashita no Joe - Tome 06, Joe sort profondément ébranlé de son duel avec Rikiishi. Incapable de retrouver immédiatement sa place sur un ring, il s’éloigne de Danpei et de ses proches, glisse vers l’errance et cherche à étouffer ce qu’il ressent dans les bagarres et l’alcool.

                                                    Asao Takamori et Tetsuya Chiba déplacent alors le combat à l’intérieur du personnage. Le volume ralentit, observe les silences, la fuite et les réactions de ceux qui tentent de ramener Joe vers lui-même, donnant à la série une gravité rare pour un manga sportif.

                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                    • Joe traverse une crise intérieure bien plus dure.
                                                    • Le récit quitte le ring pour une errance poignante.
                                                    • Nishi devient un point d’ancrage dans cette reconstruction.
                                                    dès ans
                                                    à joueurs
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                                                    10,95 €
                                                       Suggestion

                                                      Dans Ashita no Joe - Tome 07, Joe remonte enfin sur le ring et retrouve rapidement son goût de la victoire. Mais les grands clubs, peu ravis de le voir reprendre son ascension, cherchent à l’envoyer face à des adversaires de plus en plus dangereux, jusqu’au champion des poids coq Tiger Ozaki.

                                                      Asao Takamori et Tetsuya Chiba montrent surtout que Joe n’est pas revenu indemne. Une hésitation demeure dans sa manière de frapper, et Tiger comprend qu’un combat peut se gagner en attaquant cette peur autant que le corps de son adversaire.

                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                      • Joe revient avec une rage de boxer intacte.
                                                      • Les grands clubs lui tendent des pièges calculés.
                                                      • Tiger Ozaki exploite une faille psychologique décisive.
                                                      dès ans
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                                                      10,95 €
                                                         Suggestion

                                                        Dans Ashita no Joe - Tome 09, Joe et Carlos Rivera se retrouvent enfin pour un affrontement à la hauteur de leur fascination mutuelle. Le Vénézuélien connaît désormais les ruses de Joe, notamment son usage des cordes, et arrive décidé à ne plus se laisser surprendre.

                                                        Asao Takamori et Tetsuya Chiba font du match une bagarre autant qu’un duel de lecture. Derrière les coups, chacun cherche à provoquer l’autre, à casser son rythme et à découvrir jusqu’où il peut réellement aller, avec en ligne de mire un horizon qui dépasse désormais le Japon.

                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                        • Le duel Joe-Carlos atteint une intensité presque sauvage.
                                                        • Carlos décortique déjà les ruses de son adversaire.
                                                        • Le ring devient une porte vers l’international.
                                                        dès ans
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                                                           Suggestion

                                                          Dans Ashita no Joe - Tome 10, les victoires de Joe font enfin prospérer le Tange Boxing Club et attirent même l’attention de la télévision. Mais cette reconnaissance ne suffit pas au jeune boxeur : il veut désormais mesurer sa force à des adversaires capables de l’emmener au-delà du Japon.

                                                          Sa rencontre avec Kim Ryuhi, champion d’Asie au calme glacial, donne aussitôt un nouveau cap au récit. Asao Takamori et Tetsuya Chiba confrontent l’élan presque instinctif de Joe à un boxeur dont la maîtrise semble cacher quelque chose de beaucoup plus lourd.

                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                          • Le club Tange prospère enfin grâce aux victoires de Joe.
                                                          • Joe vise désormais un horizon clairement international.
                                                          • Kim Ryuhi impose une force froide et intrigante.
                                                          dès ans
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                                                             Suggestion

                                                            Dans Ashita no Joe - Tome 11, l’ascension de Joe l’emmène désormais bien au-delà des salles japonaises. Un voyage à Hawaï lui permet d’approcher le niveau mondial et surtout d’observer José Mendoza, champion des poids coq devenu la nouvelle cible de son ambition.

                                                            Asao Takamori et Tetsuya Chiba confrontent ici Joe à une forme de réussite qu’il connaît mal : notoriété, attention médiatique et enjeux internationaux. Rien de tout cela ne l’apaise vraiment ; plus le monde s’ouvre devant lui, plus il cherche le prochain adversaire capable de lui donner une raison de monter sur le ring.

                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                            • José Mendoza devient le nouvel horizon de Joe.
                                                            • Hawaï ouvre la série à une échelle mondiale.
                                                            • La célébrité grandissante contraste avec son tempérament sauvage.
                                                            dès ans
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                                                               Suggestion

                                                              Dans Ashita no Joe - Tome 12, Yoko refuse encore d’ouvrir directement à Joe la route vers José Mendoza. Elle lui impose une dernière défense de son titre asiatique face à un adversaire choisi par le club Shiraki, recruté précisément pour déstabiliser un boxeur devenu difficile à surprendre.

                                                              Harimao, venu de Malaisie, apporte un style bondissant et acrobatique qui bouscule les repères habituels du ring. Asao Takamori et Tetsuya Chiba poussent ici le spectacle vers l’extravagance, tout en maintenant en arrière-plan la tension qui conduit Joe vers son objectif mondial.

                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                              • Yoko impose à Joe une ultime épreuve imprévisible.
                                                              • Harimao apporte une boxe acrobatique totalement déroutante.
                                                              • Le duel final approche sous une tension croissante.
                                                              dès ans
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                                                                 Suggestion

                                                                Dans Ashita no Joe - Tome 13, Joe se trouve enfin aux portes du combat qu’il poursuit depuis plusieurs volumes : José Mendoza, champion du monde des poids coq, l’attend pour un affrontement où tout son parcours semble converger.

                                                                Asao Takamori et Tetsuya Chiba préparent ce dernier rendez-vous avec une tension sourde. L’état physique de Joe inquiète son entourage, mais lui ne regarde déjà plus que le ring, tandis que chaque personnage mesure ce que cette rencontre représente pour le garçon des quartiers pauvres devenu prétendant mondial.

                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                • Joe affronte enfin José Mendoza pour le titre mondial.
                                                                • Le combat final concentre toute la trajectoire de Joe.
                                                                • Chiba transforme chaque reprise en épreuve physique totale.
                                                                dès ans
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                                                                   Suggestion

                                                                  Dans Berserk - Tome 38, deux trajectoires longtemps séparées franchissent enfin un cap. Rickert et Erika découvrent Falconia, la cité bâtie autour de Griffith, tandis que Guts et ses compagnons atteignent l’île des elfes après un voyage interminable.

                                                                  Kentaro Miura joue ici sur un contraste saisissant : Falconia affiche une splendeur rassurante mais conserve une part d’ombre, alors qu’Elfhelm porte l’espoir d’un apaisement pour Guts et Casca. Le tome ralentit l’action pour mieux explorer des lieux et des choix chargés de conséquences.

                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                  • Rickert découvre Falconia, splendide cité aux ombres inquiétantes.
                                                                  • Guts atteint enfin Elfhelm, après une traversée interminable.
                                                                  • Miura oppose espoir lumineux et menace sourde avec maîtrise.
                                                                  dès ans
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                                                                  7,20 €
                                                                     Suggestion

                                                                    Dans Berserk T01 - Nouvelle édition, Guts avance seul dans un monde rongé par la violence, armé d’une épée démesurée et poursuivi par des forces obscures. Sa route croise celle de Puck, un elfe bavard dont la légèreté contraste avec la noirceur d’un guerrier habité par la vengeance.

                                                                    Kentaro Miura impose dès ce premier volume une dark fantasy âpre et spectaculaire, où horreur, action et fatalité se mêlent constamment. Son dessin foisonnant, ses créatures cauchemardesques et la puissance de ses compositions donnent au voyage de Guts une intensité graphique saisissante.

                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                    • Un guerrier maudit lancé dans une quête de vengeance.
                                                                    • Une dark fantasy brutale aux visions graphiques saisissantes.
                                                                    • L’ironie de Puck contraste avec la noirceur ambiante.
                                                                    dès ans
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                                                                    7,20 €
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                                                                      Dans Berserk - Tome 39, Guts et ses compagnons posent enfin le pied sur Skellig, l’île des elfes. Mais Elfhelm ne s’offre pas sans résistance : sortilèges, créatures et pièges naturels cherchent d’abord à repousser ces visiteurs venus de loin.

                                                                      Kentaro Miura change sensiblement d’atmosphère. Après les ténèbres et la mer, l’île déploie une fantasy plus lumineuse, peuplée de sorciers et d’êtres mythiques. Derrière cet émerveillement demeure pourtant une question essentielle : le roi des pétales virevoltants pourra-t-il réellement aider Casca ?

                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                      • Elfhelm déploie un merveilleux féerique rare dans Berserk.
                                                                      • Les pièges magiques testent Guts sans simple violence.
                                                                      • Casca place enfin sa guérison au centre du récit.
                                                                      dès ans
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                                                                        Dans Berserk - Tome 40, Schierke et Farnèse s’aventurent au plus profond de l’esprit de Casca pour tenter de rassembler ses souvenirs brisés. Chaque fragment retrouvé les rapproche d’elle, mais le couloir des rêves transforme ses traumatismes en paysages hostiles et en créatures cauchemardesques.

                                                                        Kentaro Miura donne une forme visuelle à la mémoire blessée de Casca, avec un imaginaire symbolique aussi dérangeant que poignant. En parallèle, Griffith poursuit son ascension et rappelle que, même sur Elfhelm, le monde extérieur continue de basculer.

                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                        • Schierke et Farnèse traversent les cauchemars de Casca.
                                                                        • Le couloir des rêves transforme le trauma en paysage.
                                                                        • Griffith avance pendant que Guts espère enfin.
                                                                        dès ans
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                                                                        7,20 €
                                                                           Suggestion

                                                                          Dans Berserk - Tome 41, Casca a retrouvé la raison, mais le chemin vers Guts reste douloureusement barré par ses souvenirs. À Elfhelm, la paix permet enfin aux personnages de souffler, d’apprendre et de se retrouver, sans effacer les blessures profondes laissées par l’Éclipse.

                                                                          Kentaro Miura privilégie ici l’émotion retenue : Guts se tient à distance pour ne pas raviver la terreur de Casca, tandis que Schierke et Farnèse poursuivent leur apprentissage. Le retour de l’enfant au clair de lune apporte au volume une douceur étrange avant une apparition qui rebat soudain les cartes.

                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                          • Casca retrouve sa conscience, pas encore la paix.
                                                                          • Guts respecte une distance douloureuse pour ne pas l’effrayer.
                                                                          • Miura referme son œuvre personnelle sur une apparition bouleversante.
                                                                          dès ans
                                                                          à joueurs
                                                                          Dark Fantasy
                                                                          7,20 €
                                                                             Suggestion

                                                                            Dans Berserk - Tome 42, la parenthèse d’Elfhelm vole brutalement en éclats. Au moment où le mystérieux garçon aux cheveux noirs perd son apparence innocente, Casca replonge dans la terreur et Guts comprend que le refuge qu’il croyait enfin trouvé n’offre plus aucune sécurité.

                                                                            Premier volume entièrement poursuivi après la disparition de Kentaro Miura, ce tome est supervisé par Kôji Mori et dessiné par le Studio Gaga. Le récit avance plus vite, avec peu de répit, et fait de l’effondrement d’Elfhelm un choc autant émotionnel que spectaculaire.

                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                            • La paix d’Elfhelm s’effondre sous une apparition impossible.
                                                                            • Guts affronte un désespoir neuf malgré toute sa force.
                                                                            • Studio Gaga reprend le dessin avec une continuité impressionnante.
                                                                            dès ans
                                                                            à joueurs
                                                                            Dark Fantasy
                                                                            7,20 €
                                                                               Suggestion

                                                                              Dans Berserk - Tome 42 Collector, la paix d’Elfhelm se brise lorsqu’une présence familière change soudain de nature. Casca replonge dans la terreur, Guts saisit son immense épée et le refuge féerique devient le théâtre d’un nouveau désastre.

                                                                              Cette édition accompagne le premier tome entièrement poursuivi par Kôji Mori et le Studio Gaga après Kentaro Miura. Le volume au format standard est présenté dans un coffret aux allures de grimoire, avec un tarot exclusif qui reprend l’imaginaire sombre et symbolique de Berserk.

                                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                              • Le coffret façon grimoire prolonge l’atmosphère sombre du tome.
                                                                              • Un tarot exclusif décline l’iconographie de Berserk en cartes.
                                                                              • Studio Gaga poursuit la saga avec une tension brutale.
                                                                              dès ans
                                                                              à joueurs
                                                                              Dark Fantasy
                                                                              23,45 €
                                                                                 Suggestion

                                                                                Dans Berserk - Tome 43, Guts quitte une Elfhelm en ruines après avoir été incapable d’empêcher l’enlèvement de Casca. Brisé par cette impuissance, il embarque avec ses compagnons sans véritable cap, jusqu’à ce que leur navire pénètre dans les eaux kushanes et soit intercepté.

                                                                                Kôji Mori et le Studio Gaga ouvrent ici l’arc de l’Exil en Orient. Le récit déplace l’attention vers les Kushans, d’anciens adversaires et de nouveaux rapports de force, tandis que Guts traverse l’un de ses moments les plus silencieux et vulnérables.

                                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                • Guts découvre une impuissance plus terrible que la défaite.
                                                                                • Les Kushans ouvrent un nouveau front en Orient.
                                                                                • Studio Gaga dessine ruines et visages avec assurance.
                                                                                dès ans
                                                                                à joueurs
                                                                                Dark Fantasy
                                                                                7,20 €
                                                                                   Suggestion

                                                                                  Dans Berserk - Tome 43 collector, Guts s’éloigne d’Elfhelm après l’enlèvement de Casca, incapable de trouver une prise à sa colère. Le voyage tourne bientôt vers les eaux kushanes, où le groupe est intercepté et conduit vers un nouveau continent : le début de l’arc de l’Exil en Orient.

                                                                                  Cette édition française limitée donne au tome une présentation plus solennelle : couverture rigide en similicuir, reproduction d’un shikishi dédicacé par Kentaro Miura en 2009 et coffret pouvant servir de présentoir. Un habillage conçu pour mettre en valeur autant l’objet que le nouvel arc.

                                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                  • La couverture cartonnée en similicuir habille ce nouvel arc.
                                                                                  • Le shikishi de Miura offre une dédicace reproduite.
                                                                                  • Le coffret devient un présentoir de bibliothèque.
                                                                                  dès ans
                                                                                  à joueurs
                                                                                  Dark Fantasy
                                                                                  19,90 €
                                                                                     Suggestion

                                                                                    Dans Berserk - Tome 02, Guts et Puck arrivent dans une cité terrorisée par le Comte, un seigneur dont la cruauté cache une nature bien plus inquiétante. La chasse au monstre ramène aussi au premier plan la Marque portée par Guts et les forces occultes qui semblent liées à sa vengeance.

                                                                                    Kentaro Miura resserre ici l’action autour d’un adversaire central et donne davantage d’épaisseur au mystère de son héros. Les combats restent d’une violence extrême, mais Puck introduit une respiration ironique qui évite au récit de devenir uniformément écrasant.

                                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                    • Le Comte impose un adversaire démoniaque réellement terrifiant.
                                                                                    • Puck apporte une respiration bienvenue dans cet enfer.
                                                                                    • Le dessin de Miura gagne déjà en densité.
                                                                                    dès ans
                                                                                    à joueurs
                                                                                    Dark Fantasy
                                                                                    7,20 €
                                                                                       Suggestion

                                                                                      Dans Berserk - Tome 03, le combat contre le Comte pousse Guts au plus près des forces qu’il traque. L’apparition des God Hand donne soudain une autre dimension au conflit et laisse entrevoir que sa vengeance s’inscrit dans quelque chose de bien plus vaste que les monstres rencontrés jusque-là.

                                                                                      Puis Kentaro Miura change brutalement de perspective : le récit remonte vers l’enfance de Guts. Le guerrier presque inhumain des premiers volumes redevient un enfant élevé parmi les mercenaires, et cette bascule transforme la curiosité sur son passé en véritable moteur narratif.

                                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                      • Les God Hand donnent soudain une autre échelle.
                                                                                      • Le récit bascule vers l’enfance meurtrie de Guts.
                                                                                      • Miura gagne encore en lisibilité et puissance graphique.
                                                                                      dès ans
                                                                                      à joueurs
                                                                                      Dark Fantasy
                                                                                      7,20 €
                                                                                         Suggestion

                                                                                        Dans Berserk - Tome 04, le retour en arrière poursuit l’enfance de Guts parmi les mercenaires. Sa relation avec Gambino se brise dans la violence, le laissant seul sur les routes jusqu’à sa rencontre avec une troupe déjà réputée : les Faucons, menés par le jeune et fascinant Griffith.

                                                                                        Kentaro Miura transforme alors le récit d’origine en histoire de rencontre. Guts, qui ne sait vivre qu’en combattant pour lui-même, se retrouve confronté à un chef capable de le vaincre, de l’intriguer et de lui proposer une place au sein d’un groupe soudé.

                                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                        • L’enfance de Guts éclaire enfin sa méfiance viscérale.
                                                                                        • Griffith entre en scène avec un charisme magnétique.
                                                                                        • La Troupe du Faucon ouvre un horizon collectif.
                                                                                        dès ans
                                                                                        à joueurs
                                                                                        Dark Fantasy
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                                                                                          Dans Berserk - Tome 05, Guts poursuit son intégration au sein de la Troupe du Faucon, malgré son tempérament solitaire et les réserves de Casca. Aux côtés de Griffith, il découvre une vie de mercenaire qui ne se résume plus à survivre seul : les victoires, la camaraderie et l’ambition du groupe commencent à lui donner une place.

                                                                                          Kentaro Miura approfondit surtout les liens entre ses personnages avant de faire surgir une menace d’une tout autre nature. L’apparition de Zodd l’Immortel, guerrier monstrueux que même Guts et Griffith peinent à contenir, fissure soudain le réalisme militaire de l’Âge d’Or et rappelle que le surnaturel rôde déjà derrière leur ascension.

                                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                          • Guts découvre enfin la force d’un vrai groupe soudé.
                                                                                          • Griffith révèle un charisme aussi fascinant qu’inquiétant.
                                                                                          • L’arrivée de Zodd ouvre une brèche vers le démoniaque.
                                                                                          dès ans
                                                                                          à joueurs
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                                                                                            Dans Berserk - Tome 06, la Troupe du Faucon profite de ses victoires pour gagner une place au cœur du royaume de Midland. Griffith entre dans les cercles de pouvoir, tandis que Guts découvre que les menaces ne viennent plus seulement du champ de bataille : à la cour, jalousies, complots et calculs politiques se révèlent tout aussi dangereux.

                                                                                            Kentaro Miura ralentit volontairement l’action pour approfondir Griffith, Casca et Guts. Le rêve du Faucon se précise, les rapports entre les trois personnages se chargent de non-dits, et le passé de Casca éclaire la fidélité farouche qui la lie à Griffith.

                                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                            • Les intrigues de cour remplacent les monstres sans apaiser.
                                                                                            • Griffith dévoile une ambition politique de plus en plus froide.
                                                                                            • Le passé de Casca éclaire sa fidélité au Faucon.
                                                                                            dès ans
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