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Behind

Analysez, Assemblez, Admirez !

Behind est un jeu coopératif d'observation et de logique, dans lequel vous aurez 3 tableaux différents à résoudre, qui sont également trois thèmes, trois univers.

En effet, l'un concerne un vol (illustré par Pierô), un autre parle de voyages dans des univers parallèles d'un professeur (dessiné par Martin Vidberg) et le dernier propose de reconstituer un bas-relief égyptien mystique (représenté par Maud Chalmel).

Pour assembler un tableau, vous ne pourrez regarder que le verso des 54 à 70 tuiles le constituant, en déduisant logiquement la manière dont elles s'ordonnent les unes par rapport aux autres, et en vous aidant éventuellement des 6 indices proposés. D'où ce titre de Behind !

Et ce n'est que quand vous estimerez avoir bien assemblé les tuiles que vous pourrez retourner l'ensemble des tuiles une par une pour vous assurer d'avoir bel et bien reconstitué le tableau final et de pouvoir le contempler !

Bien que Behind repose ainsi sur un principe extrêmement simple, vous constaterez vite avoir affaire à un ingénieux et superbe casse-tête et comprendrez pourquoi il a été nommé en 2025 à l'As d'or - Jeu de l'année Initié !

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Behind : Le jeu

Behind est un jeu de logique et d'observation, solitaire ou coopératif, dès 10 ans, pour des parties de 45 minutes environ. Édité par Kyf Edition, il est conçu par Cédric Millet (Meeple Circus, Kyoto no Neko).

Behind : Comment jouer ?

Dans la boîte de Behind, vous trouverez 3 tableaux différents à reconstituer, chacun avec une mécanique et une logique propre :

  • Le Vol : un vol a eu lieu dans un musée de la ville. L’enquête avance rapidement ! Illustré par Pierô – 54 tuiles
  • Le Professeur : deux scientifiques expérimentent une machine incroyable. Scénarisé et illustré par Martin Vidberg – 58 tuiles
  • Imhotep : un bas-relief composé d’étranges hiéroglyphes ouvrirait une porte vers le cosmos... Illustré par Maud Chalmel – 70 tuiles


En cas de difficulté, 6 cartes Indice peuvent être consultées l'une après l'autre, apportant une aide précieuse mais jamais la solution afin de vous débloquer sans vous priver du plaisir de trouver la solution. 

Analysez, assemblez, admirez sont les maîtres mots de ce jeu : vous analyserez les tuiles posées devant vous afin d'en comprendre la logique (logique différente pour chaque « scénario », ce qui contribue grandement à l'originalité et à la force du jeu), les assemblerez, et une fois le tout validé et retourné, admirerez le résultat au verso !

Détails du produit

Éditeur France
KYF Edition
année de sortie
2024
prix reçus
As d’Or - Jeu de l’Année Initié 2025

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
8515
Référence Éditeur
KYFBEHI01FR
EAN13
3701252800192
Poids
0.44 kg
Dimensions (l x h x p)*
12.00 cm x 5.00 cm x 18.00 cm

FAQ Behind

Quel est le principe de Behind ?

Behind est un jeu d’observation et de déduction dans lequel il faut reconstituer un tableau à partir de dizaines de tuiles. On travaille d’abord sur la face visible, en repérant des liens entre textes, dessins, symboles et autres informations. Lorsque l’ensemble paraît cohérent, les tuiles sont retournées pour révéler l’illustration finale et vérifier l’assemblage.

L’intérêt vient donc moins d’une règle complexe que de la découverte de la logique propre à chaque tableau. Il faut tester des rapprochements, remettre certaines hypothèses en cause et discuter à plusieurs. C’est un choix pertinent si vous aimez les casse-têtes où le plaisir vient du déclic de compréhension, davantage que de la compétition ou de l’accumulation de points.

Behind est-il vraiment un jeu d’enquête ou plutôt un puzzle de logique ?

Behind emprunte aux deux genres, mais il se rapproche surtout du casse-tête logique. Il y a des univers narratifs et des éléments à interpréter, pourtant le cœur du jeu consiste à comprendre comment des tuiles doivent s’organiser. On ne mène pas une enquête classique avec interrogatoires, dossiers à fouiller ou succession de cartes comme dans certains jeux d’escape game.

Le parallèle avec le puzzle est lui aussi imparfait : l’image finale reste cachée pendant la résolution et les tuiles ne se placent pas simplement en suivant un visuel connu. Si vous cherchez avant tout une histoire à résoudre, Behind peut sembler plus abstrait qu’attendu. Si vous appréciez observation, logique et assemblage, son positionnement est beaucoup plus proche de vos attentes.

Que contient la boîte de Behind et combien de défis propose-t-elle ?

La boîte originale de Behind contient trois tableaux indépendants : Le Vol, Le Professeur et Imhotep. Chacun utilise son propre lot de tuiles, avec 54 à 70 éléments selon le tableau, ainsi que six cartes Indice prévues pour accompagner la résolution. Une règle très courte explique le principe commun aux trois défis.

Il faut donc voir la boîte comme trois grands casse-têtes complets plutôt que comme un jeu proposant une succession illimitée de parties. Chaque tableau constitue une session autonome, avec son univers et sa logique. Pour l’achat, cette structure convient surtout aux personnes qui préfèrent quelques défis consistants et différents, plutôt qu’un jeu rejouable chaque semaine avec des configurations renouvelées.

Les trois tableaux de Behind proposent-ils vraiment des expériences différentes ?

Oui. Le Vol, Le Professeur et Imhotep ne changent pas seulement de décor : chacun demande de comprendre une logique d’assemblage différente. Le principe général reste toujours le même — observer, relier les informations puis organiser les tuiles — mais les indices à exploiter et la manière de raisonner ne se répètent pas à l’identique d’un tableau à l’autre.

Cette variété est importante pour la durée de vie de la boîte, car elle évite d’avoir simplement trois versions d’un même puzzle. En revanche, le type de plaisir reste constant : on passe beaucoup de temps à examiner des détails et à formuler des hypothèses. Si cette forme de déduction ne vous accroche pas sur le premier tableau, les suivants renouvellent la logique sans transformer Behind en un autre genre de jeu.

Behind est-il difficile ?

Les règles sont très simples, mais les casse-têtes peuvent être exigeants. Behind demande surtout de l’observation, de la patience et la capacité à changer de piste lorsqu’un assemblage séduisant ne fonctionne plus. Les trois tableaux n’offrent pas exactement le même niveau de résistance, et les derniers sont souvent perçus comme plus coriaces que le premier.

Chaque tableau dispose toutefois de six cartes Indice à consulter progressivement. Elles servent de filet de sécurité lorsque le groupe reste bloqué, sans obliger à chercher une solution sur Internet. Le jeu convient donc à des joueurs peu habitués aux règles complexes, mais pas forcément à ceux qui veulent une activité légère sans moments de blocage : la difficulté se trouve dans l’énigme elle-même.

Behind est-il facile à apprendre si l’on joue peu aux jeux de société ?

Oui, car il y a très peu de règles à mémoriser avant de commencer. On choisit un tableau, on sort ses tuiles sans révéler l’illustration cachée, puis on cherche comment les organiser à partir des informations visibles. Il n’y a ni tour de jeu complexe, ni pouvoirs personnels, ni longue liste d’exceptions à assimiler.

Cette accessibilité des règles ne signifie pas que la résolution est facile. Un débutant en jeux de société peut comprendre immédiatement ce qu’il doit faire tout en trouvant le casse-tête très stimulant. Behind fonctionne donc bien avec des personnes rebutées par les explications longues, à condition qu’elles aiment chercher, observer et accepter de rester parfois plusieurs minutes sans savoir clairement quelle piste suivre.

À partir de quel âge Behind est-il adapté ?

L’éditeur indique Behind à partir de 10 ans. Cet âge correspond assez bien aux compétences sollicitées : il faut lire certaines informations, repérer des détails, faire des liens et maintenir son attention pendant une résolution qui peut durer près d’une heure ou davantage. Le matériel n’est pas compliqué à manipuler, mais la logique peut demander de la persévérance.

En famille, un enfant de 10 ou 11 ans pourra davantage profiter du jeu s’il aime déjà les énigmes et s’il peut réfléchir avec un adulte. L’âge inscrit sur la boîte n’est donc pas une garantie d’autonomie. Pour un enfant qui se décourage vite face à un problème ouvert, mieux vaut envisager une résolution accompagnée plutôt qu’un défi à mener seul.

Behind fonctionne-t-il bien en solo ?

Oui. Behind est officiellement jouable à partir d’une personne et son fonctionnement se prête naturellement au solo : toute l’information est disponible sur la table et aucun rôle n’exige la présence d’un partenaire. Le joueur peut prendre le temps d’examiner les tuiles, tester ses hypothèses et utiliser les cartes Indice uniquement lorsqu’il en ressent le besoin.

Le solo rend cependant la réflexion plus solitaire et peut accentuer les blocages, puisqu’aucun autre regard ne vient proposer une interprétation différente. C’est un bon achat pour quelqu’un qui aime les casse-têtes personnels et les puzzles logiques. Si votre plaisir vient surtout de la discussion et du déclic collectif, la configuration à deux apporte généralement davantage d’échanges sans encombrer l’espace de jeu.

Behind est-il intéressant à deux joueurs ?

Oui, deux joueurs forment une configuration particulièrement naturelle. Chacun peut observer une partie des tuiles, proposer des rapprochements et confronter ses hypothèses sans que la table devienne trop encombrée. Comme le jeu est entièrement coopératif, il n’y a pas de répartition fixe des rôles : les deux personnes travaillent sur le même problème et avancent à leur rythme.

Cette configuration profite bien à Behind parce que les tuiles sont nombreuses et parfois petites : deux regards apportent de la diversité dans la réflexion tout en laissant à chacun de quoi manipuler et examiner. Pour un couple ou un duo amateur d’énigmes, c’est donc une option solide. Il faut simplement apprécier de raisonner à voix haute et de remettre ensemble certaines pistes en question.

Peut-on jouer confortablement à trois ou quatre joueurs à Behind ?

C’est possible, et plusieurs fiches françaises présentent Behind jusqu’à quatre joueurs, tandis que l’éditeur indique plus largement un jeu à partir d’un joueur. En pratique, la limite est surtout matérielle et cognitive : tout le monde doit pouvoir voir les mêmes dizaines de tuiles, les lire et les manipuler autour d’une seule zone de résolution.

À trois, le partage des observations peut rester agréable si le groupe communique bien. À quatre, certains joueurs risquent plus facilement d’attendre pendant que d’autres examinent une zone ou déplacent les pièces. Behind est donc moins adapté à un grand groupe cherchant une activité où chacun agit simultanément. Pour quatre personnes, il vaut mieux privilégier un groupe patient qui aime réfléchir collectivement.

Combien de temps faut-il prévoir pour un tableau de Behind ?

L’éditeur annonce environ 45 à 90 minutes. Ce temps correspond mieux à un tableau complet qu’à l’ensemble des trois défis de la boîte. La durée varie fortement selon la facilité avec laquelle le groupe repère la logique, le nombre d’indices consultés et le temps passé à vérifier ou à reconstruire une hypothèse qui s’avère mauvaise.

Il est donc préférable d’acheter Behind en imaginant trois séances substantielles plutôt qu’un petit jeu de quinze minutes. Un groupe très à l’aise peut avancer rapidement, tandis qu’un tableau difficile peut dépasser l’estimation. Le jeu convient mieux à une soirée où l’on accepte de rester concentré sur un même problème qu’à un créneau court entre deux activités.

Behind demande-t-il beaucoup de place sur la table ?

Il faut prévoir une surface dégagée. Chaque tableau comporte plusieurs dizaines de tuiles qu’il est utile d’étaler pour pouvoir comparer les informations avant de former progressivement l’ensemble final. La boîte reste compacte, mais l’espace nécessaire pendant la partie est nettement supérieur à son format de rangement, surtout lorsque les pièces sont encore dispersées.

Une table de repas standard convient généralement mieux qu’une petite table basse, car une bonne visibilité facilite réellement la déduction. C’est un point à considérer si vous jouez dans un espace réduit, en voyage ou dans un café très chargé. Behind est transportable, mais son expérience est plus confortable lorsqu’on peut laisser les tuiles à plat et les examiner sans les superposer.

Behind est-il rejouable après avoir résolu les trois tableaux ?

La rejouabilité personnelle est faible. Une fois un tableau résolu, sa logique d’assemblage et son image finale sont connues, ce qui retire l’essentiel de la découverte lors d’une seconde tentative. La boîte offre donc principalement trois premières résolutions, chacune pouvant demander une séance complète, plutôt qu’un système conçu pour générer de nouvelles parties à l’infini.

C’est un critère important si vous mesurez un achat au nombre de parties répétées. En revanche, le jeu conserve de la valeur si vous aimez les expériences « à résoudre une fois », puis les faire découvrir à d’autres. Il peut être prêté ou transmis après votre partie, et la gamme propose désormais d’autres boîtes indépendantes pour retrouver le même principe avec de nouveaux tableaux.

Faut-il écrire, découper ou détruire du matériel dans Behind ?

Non. La résolution normale repose sur l’observation et le déplacement des tuiles : elle ne demande pas de découper, déchirer, coller ou annoter les composants. Les cartes Indice sont simplement consultées lorsque nécessaire. Le matériel reste donc physiquement réutilisable une fois un tableau terminé, même si la personne qui connaît déjà la solution ne retrouvera pas la même surprise.

Cela distingue Behind de certains jeux d’énigmes réellement consommables. Après une résolution, vous pouvez remettre les éléments dans leur compartiment et faire jouer la boîte à quelqu’un qui n’en connaît pas le contenu. Pour une ludothèque familiale, associative ou un achat destiné à circuler entre proches, cette absence de destruction compense en partie la faible rejouabilité pour un même joueur.

Faut-il une application, un téléphone ou Internet pour jouer à Behind ?

Non. La boîte se joue entièrement avec son matériel physique : les tuiles, les indications propres au tableau et les cartes Indice suffisent pour résoudre les trois défis. Aucun téléphone, chronomètre numérique, QR code obligatoire ni connexion Internet n’est nécessaire au déroulement normal d’une partie.

L’éditeur propose bien une démonstration en ligne pour découvrir le principe avant achat, mais elle reste facultative et séparée de la boîte. Behind convient donc aux joueurs qui recherchent une expérience d’énigme sans écran ou qui veulent pouvoir jouer dans un lieu sans réseau. C’est aussi une différence notable avec plusieurs jeux d’escape game modernes dont l’application fait partie intégrante de la résolution.

Quelle place le hasard occupe-t-il dans Behind ?

Très peu. Behind ne repose ni sur des dés, ni sur une pioche qui modifierait le résultat, ni sur des événements aléatoires. Chaque tableau possède une organisation à retrouver grâce aux informations présentes sur ses tuiles. Mélanger les pièces change seulement leur disposition de départ sur la table, pas la logique de la solution.

Le résultat dépend donc surtout de votre capacité à observer et à déduire. C’est un bon choix pour les joueurs qui aiment sentir qu’un blocage peut être dépassé par la réflexion plutôt que par un tirage favorable. À l’inverse, si vous appréciez les jeux où l’incertitude renouvelle constamment les situations, Behind risque de vous sembler plus proche d’un problème à résoudre que d’un jeu à rebondissements.

Behind dépend-il beaucoup du texte et de la langue ?

Behind n’est pas totalement indépendant de la langue. Certains rapprochements passent par des mots ou des phrases, et les cartes Indice ainsi que les courtes indications de départ doivent être comprises. La version française est donc préférable pour un groupe francophone, surtout avec des enfants ou des joueurs qui ne souhaitent pas traduire pendant la résolution.

Le jeu reste toutefois très visuel : dessins, symboles, continuités graphiques et organisation spatiale participent aussi à la déduction. La quantité de lecture est sans commune mesure avec un gros jeu narratif, mais le texte peut être fonctionnel et pas seulement décoratif. Pour un groupe multilingue, mieux vaut vérifier que tout le monde maîtrise la langue de l’exemplaire avant l’achat.

Behind peut-il plaire à quelqu’un qui n’aime pas les puzzles classiques ?

Oui, parce que Behind ne demande pas de reconstituer une image visible en cherchant simplement des couleurs, des contours et des formes qui s’emboîtent. L’illustration finale est cachée pendant la résolution. L’essentiel consiste à comprendre les relations entre les informations imprimées sur les tuiles et à déduire leur organisation correcte.

Il peut donc séduire un amateur d’énigmes qui trouve les puzzles traditionnels trop répétitifs. En revanche, on manipule toujours beaucoup de petites pièces et on passe du temps à les observer, les classer et les déplacer. Si c’est précisément cette dimension matérielle et visuelle que vous n’aimez pas dans un puzzle, Behind ne supprimera pas cette contrainte ; il lui ajoute surtout une couche de logique.

Quelle différence entre Behind et Behind Purple, et faut-il commencer par le premier ?

Behind Purple est une seconde boîte autonome qui reprend le même principe général avec trois nouveaux tableaux : La Machine infernale, Le Repas et Le Cahier. Le Behind original contient Le Vol, Le Professeur et Imhotep. Les deux boîtes proposent donc des contenus distincts et Purple n’est pas une extension nécessitant le premier jeu pour fonctionner.

Il n’est pas obligatoire de respecter l’ordre de sortie de la gamme. Pour découvrir le concept, le Behind original reste une entrée logique puisqu’il rassemble les trois tableaux qui ont lancé la série. Si vous connaissez déjà ces solutions, Purple apporte du contenu neuf sans racheter un matériel de base commun. Le choix doit donc surtout dépendre des tableaux que votre groupe n’a encore jamais vus.

Que sont les Behind Shot et faut-il posséder Behind pour y jouer ?

Behind Shot est un format plus petit de la gamme, lancé en 2026, qui propose un seul tableau à résoudre au lieu des trois d’une boîte classique. Chaque Shot conserve le principe d’observation, d’assemblage logique et de révélation finale, avec un niveau de difficulté indiqué pour aider à choisir le défi. Le premier titre de ce format est Magie & Potions.

Ces boîtes sont autonomes : il n’est pas nécessaire de posséder Behind ou Behind Purple, et l’éditeur précise que les boîtes de la gamme peuvent être jouées dans n’importe quel ordre. Un Shot est donc pertinent si vous voulez tester la formule sur un seul défi ou compléter la gamme ponctuellement. La boîte classique reste plus adaptée si vous recherchez directement trois tableaux différents dans un même achat.