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Adventures in Austerion : Intrigants du Royaume

Jouable en solo, en coopération ou en mode classique (c'est-à-dire avec un maître du jeu et des perssonnages-joueurs), Adventures in Austerion : Intrigants du Royaume est le mariage parfait entre jeu de plateau et jeu de rôle.

Incarnez l'un des personnages présents dans la boîte et passez d'un décor à l'autre à travers une campagne palpitante et riche en rebondissements.

Êtes-vous prêt pour l'aventure ?
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Adventures in Austerion : Intrigants du Royaume

Adventures in Austerion : Intrigants du Royaume est un jeu de rôle médiéval fantastique proposant l’exploration de lieux hostiles au cœur du continent d’Austerion. Il s’appuie pour cela sur des règles classiques de jeu de rôle, auxquelles s’ajoutent des mécaniques de jeu de plateau (tuiles, cartes à piocher, pions à empiler…). Cette approche le rend accessible aux néophytes en leur proposant un style de jeu fun et décomplexé, facile à prendre en main.

Les Intrigants du Royaume est un jeu de rôle complet jouable de 1 à 5, accompagné d’une campagne qui vous plonge dans une enquête suite à des disparitions d’enfants dans la capitale de Valchêne et ses alentours. Les scénarios sont développés pour être joués en campagne qui conduira les joueurs à explorer divers environnements, extérieurs comme intérieurs, afin de remonter aux origines du pouvoir en Austerion ! Alors, êtes-vous prêts pour l’aventure ?

Adventures in Austerion : Intrigants du Royaume contient :

  • 1 livret de règles
  • 1 livret de campagne
  • 1 écran du maître recto/verso
  • 15 tuiles Lieux recto/verso
  • 15 feuilles de personnages dont 5 pré-tirées sur papier épais
  • 6 témoins Catastrophe
  • 42 cartes Bazar, Objectif et Catastrophe
  • 3 dés
  • Des standies personnages, pièges, passages secrets…

Le jeu est un stand-alone. Il ne nécessite pas de posséder Adventures in Austerion premier du nom.

Adventures in Austerion - Le Système de jeu

Adventures in Austerion utilise un système simple à base de dés à 6 faces.

Lorsqu'un joueur tente une action dont l'issue est incertaine, il lance 2D6 auxquels on ajoutera le modificateur de difficulté de l'épreuve. L'action est une réussite si le résultat est inférieur à la valeur de compétence utilisée par le joueur. À l'inverse, l'action est un échec si le résultat est supérieur à la valeur de la compétence.

Détails du produit

Éditeur France
De Architecturart
année de sortie
2024
systeme
Système dédié

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
9250
Référence Éditeur
EAN13
7863333719277
Poids
2.42 kg
*Données fournies par Myludo