Broken Compass : Journal d'Aventure
Broken Compass : Journal d’Aventure propulse vos parties dans l’effervescence des années 2000, sur les traces des plus grands récits pulp.
Incarnez des chasseurs de trésors audacieux et relevez des défis spectaculaires grâce au système Fortune, fondé sur des dés à six faces et des combinaisons explosives.
Règles complètes, création de personnages, ennemis, pièges, trésors, scénario d’introduction et prétirés : tout est réuni pour lancer des aventures haletantes dignes des plus grands films d’exploration.
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Broken Compass : Journal d'Aventure
Broken Compass : Journal d'Aventure est le Livre de base de la gamme de jeu de rôle le jeu de rôle Broken Compass, édité par Arkhane Asylum utilisant le système Fortune.
Broken Compass est un jeu de rôles transalpin, créé par le studio italien Two Little Mice. Il vous invite à incarner des chasseurs de trésors, des aventuriers. Il s’inspire de tous les films et romans d’aventures qui nous ont fait et continuent de nous faire rêver : Indiana Jones, La Momie, Tomb Raider, Voyage au centre de la Terre, Le monde perdu, etc.
Le contexte du livre de base est celui des années 2000, où vous incarnez un aventurier en quête de trésors et de défis à relever. Toujours plus haut, toujours plus loin, toujours plus risqué, toujours plus lucratif.
Côté système de jeu, les mécaniques font appel au système Fortune, très cinématographique, à base de dés 6, où l’obtention de doubles, de triples ou mieux encore, vous garantira des succès très ‘pulp’.
Ce livre de base contient toutes les règles, la création de personnages, des ennemis et pièges, des trésors, un focus sur l’année 1999, un scénario d’introduction, 4 personnages prétirés, et enfin des conseils pour les MJ.
Broken Compass - Le Système de jeu
Le système Fortune utilise uniquement des dés à 6 faces. Quand une action est risquée, vous lancez un nombre de dés égal à Domaine + Compétence (souvent 3 à 6). Le but n’est pas de faire un total élevé mais d’obtenir des dés identiques. Deux dés identiques donnent un succès basique, trois un critique, quatre un extrême, cinq un impossible. Sans série, c’est un accident.
Les obstacles ont aussi un niveau. Pour les surmonter, il faut un succès équivalent. En cas d’échec, vous pouvez forcer la chance en prenant des risques, au prix de votre jauge de Chance. Si elle tombe à zéro, votre personnage peut être mis hors jeu.
Détails du produit
- Éditeur France
- Arkhane Asylum
- année de sortie
- 2026
- nom vo
- Broken Compass - Adventure Journal
- éditeur d'origine
- Two Little Mice
- systeme
- Fortune
- face dés
- D6
- format livre
- A5
- nombre de pages
- 238
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 13198
- Référence Éditeur
- ASYBKC01FR
- EAN13
- 9782372553667
- Poids
- 0.63 kg