Coming of Age
Coming of Age est un jeu de société expert qui vous fait grandir année après année, de l’enfance aux portes de l’âge adulte. À travers vos choix, vos relations, vos centres d’intérêt et vos humeurs, vous construisez peu à peu une personnalité unique, avec ses forces, ses doutes et ses objectifs de vie.
Porté par une gestion de dés maligne et un thème très original, ce jeu de stratégie mêle développement personnel, planification et émotions avec une belle cohérence. Chaque partie raconte un parcours différent, tendu juste ce qu’il faut, où l’on cherche moins à grandir vite qu’à devenir la personne que l’on veut vraiment être.
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En savoir plus sur Coming of Age
Coming of Age propose un thème rare dans le jeu de société : celui du passage de l’enfance à l’âge adulte. Ici, pas de royaume à conquérir ni d’empire à bâtir, mais une vie à construire, année après année. Vous allez façonner vos souvenirs, développer vos traits de personnalité, nouer des amitiés, tomber amoureux et gérer les petites secousses émotionnelles qui accompagnent l’adolescence.
Ce jeu de stratégie s’adresse aux joueurs qui aiment les expériences riches, originales et immersives, avec de vrais choix à long terme. Coming of Age mêle gestion de dés, progression personnelle et objectifs de vie dans une proposition à la fois profonde et très thématique. Chaque décision donne l’impression de tracer un chemin différent, entre envies, opportunités, frustrations et moments marquants.
Accessible dans son univers mais exigeant dans ses arbitrages, Coming of Age séduira les amateurs de jeux experts qui cherchent autre chose qu’un simple calcul de points. On y retrouve une belle tension entre ce que l’on voudrait accomplir et ce que la vie nous permet vraiment de faire, avec une ambiance sensible, moderne et étonnamment proche de nous.
Comment jouer à Coming of Age ?
Dans Coming of Age, chaque joueur incarne un enfant qui va grandir au fil de neuf années de vie. Au départ, vos possibilités sont limitées : votre univers est encore petit, vos intérêts peu nombreux et l’aide des parents reste précieuse. Puis, tour après tour, de nouveaux lieux, de nouvelles envies et de nouvelles pistes d’humeur s’ouvrent, comme autant d’étapes vers l’adolescence et l’âge adulte.
À chaque tour, vous lancez vos dés, puis vous les utilisez pour visiter des lieux accessibles, comme la maison, l’école ou d’autres endroits de la ville. Chaque lieu déclenche des effets qui font évoluer vos humeurs, vos relations, vos souvenirs ou vos traits de personnalité. Les dés non utilisés peuvent aussi devenir des envies inassouvies, source de frustration, mais parfois capables d’apporter de belles récompenses si vous parvenez à les satisfaire plus tard.
Le cœur du jeu repose sur la gestion de ces humeurs et de vos choix de vie. Certaines actions vous font progresser sur des pistes personnelles, débloquent des bonus, permettent de vous faire des amis, de créer des souvenirs ou d’acquérir des traits durables. Plus la partie avance, plus votre tableau personnel se transforme, donnant l’impression de voir votre personnage gagner en autonomie, en complexité et en caractère.
La partie s’achève après neuf tours. Les joueurs marquent alors des points d’expérience de vie grâce à leurs souvenirs, leurs amitiés, leurs traits, leurs objectifs accomplis et leur capacité à limiter la frustration. Dans ce jeu de société stratégique, il ne suffit pas d’accumuler des points : il faut surtout construire un parcours cohérent, riche en expériences, pour devenir l’adulte le mieux préparé à affronter la suite.
Détails du produit
- Éditeur France
- Ludonova
- année de sortie
- 2026
- éditeur d'origine
- DSV Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 12992
- Référence Éditeur
- LDOCOA01FR
- EAN13
- 3558380139706
- Poids
- 2.12 kg