Lex Arcana : Mysteres de l’Empire
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Lex Arcana : Mystères de l’Empire

Lex Arcana : Mystères de l’Empire rassemble 10 scénarios prêts à jouer qui entraînent les Custodes aux quatre coins de l’Empire.

Enquêtes occultes, créatures mythologiques, complots et phénomènes surnaturels se succèdent dans des aventures variées, idéales pour enrichir une campagne ou vivre des missions indépendantes riches en découvertes.

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Lex Arcana : Mystères de l’Empire

Lex Arcana : Mystères de l’Empire est un recueil de scénarios pour le jeu de rôle Lex Arcana, édité par Studio Agate et utilisant un système dédié.

Mystères de l’Empire est un recueil de 10 scénarios pour Lex Arcana. Il va vous faire voyager !

Ces aventures vont enrichir votre propre campagne ou vous permettre de jouer des one-shot aux thèmes diversifiés, à différents groupes de PJ.

  • En Germanie, il faudra espionner un ambassadeur des Huns. Soyez discrets, on vous dit !
  • En Gaule, vous devrez enquêter sur une pierre mystique et la récupérer, si elle existe.
  • En Espagne, les Custodes enquêteront sur des disparitions alors qu’une grande fête se prépare.
  • Toujours en Espagne, des crimes affreux sont perpétrés dans une cité portuaire. Bientôt, les morts se relèvent…
  • A Rome, un sénateur est séduit et enchanté par une nymphe… un peu trop même, au point où la politique de la ville en est perturbée !
  • Le Vésuve se réveille à Pompeii. Calmerez-vous la forge de Vulcain à temps ?
  • En Sicile, les enfants font des cauchemars et craignent la venue de Cyclopes. Est-ce vrai ?
  • En Mer Noire, les Custodes doivent investiguer sur une secte dangereuse et des artefacts millénaires remontés des profondeurs…
  • En Grèce, des banquets sont… un peu trop festifs. Au point de faire apparaître des faunes et des satyres !
  • Un ancien Centurion devenu gladiateur enchaîne les meurtres, comme saisi par une rage surnaturelle. A vous d’explorer Byzance et de l’interroger.

Lex Arcana - Le Système de jeu

Le système de Lex Arcana repose sur les compétences, dont le score détermine une combinaison de dés que le joueur choisit librement avant de lancer. Ainsi, un score de 11 peut être réparti de plusieurs façons, par exemple en d8 + d3, d6 + d5, d5 + 2d3 ou encore 2d4 + d3. Si un dé obtient son résultat maximal, il est relancé et son nouveau résultat s’ajoute au précédent, permettant d’atteindre des scores très élevés.

Le choix de la combinaison de dés est stratégique : lancer davantage de dés offre des résultats plus réguliers et sécurisés, mais réduit les chances de réaliser un jet exceptionnel. À cela s’ajoutent les spécialités des peritiārŭm, qui permettent d’améliorer certaines compétences dans des situations précises. Par exemple, De Natura dispose de spécialités telles que l’exploration, la chasse ou l’équitation.

Pour résoudre une action, le joueur compare le résultat de son jet à la difficulté fixée par le Démiurge. Le jet doit dépasser cette difficulté pour être réussi, et l’ampleur de la réussite est ensuite déterminée par l’écart entre le résultat obtenu et la difficulté à atteindre.

Détails du produit

Éditeur France
Studio Agate
année de sortie
2026
nom vo
Mysteries of the Empire I
systeme
Système dédié
face dés
Dés Spéciaux
format livre
US Letter
nombre de pages
128
couverture
Couverture Rigide
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
14318
Référence Éditeur
JDRAGA207
EAN13
9782384973859