Cthulhu Hack : Contrecoups
Cthulhu Hack : Contrecoups réunit 52 cartes prêtes à l’emploi pour gérer blessures graves, dérives mentales et effets imprévus de la magie.
Classées en catégories physiques, mentales et magiques, elles offrent un outil immédiat pour enrichir la tension dramatique, matérialiser les impacts du Mythe et renforcer l’atmosphère lors de chaque scénario.
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Cthulhu Hack : Contrecoups
Cthulhu Hack : Contrecoups est un accessoire pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Contrecoups est un accessoire composé de 52 cartes Contrecoup sont réparties en trois catégories :
- Les Contrecoups physiques (10 cartes) permettent de gérer l'état d'un investigateur lorsqu'il a été gravement blessé ;
- Les Contrecoups mentaux (30 cartes) indiquent des Chocs, des Folies passagères ou des traumas permanents, liés à la perte de Santé mentale ;
- Les Contrecoups magiques (12 cartes) dépeignent les conséquences des incidents ou accidents magiques liés aux Sortilèges et Rituels.
Cthulhu Hack - Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.
Détails du produit
- Éditeur France
- Les XII Singes
- année de sortie
- 2022
- systeme
- Black Hack
- face dés
- Set de dés complet (D4 à D20)
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 11978
- Référence Éditeur
- REDMKC02
- EAN13
- 3770002129395
- Poids
- 0.09 kg