L'Enfer Vert
L'Enfer Vert vous plonge dans une jungle maudite où la nature s’est retournée contre l’humanité.
Incarnez un commando en mission au cœur d’un territoire infesté d’abominations, d’anomalies et de mystères, dans une aventure horrifique riche en tension et en exploration.
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On en parle sur le blog
L'Enfer Vert
L'Enfer Vert est un livre de jeu de rôle à jouer en solo ou en multi, fabriqué en France et édité par Les Fondations de l'Imaginaire.
Durant la guerre de Tanguan, la folie de l’homme fit sortir de sa torpeur la Nature, terrible et mystique. Abreuvés de sang et de haine, les arbres, la flore et la terre elle-même sont désormais animés de cruelles intentions. Des horreurs et des aberrations indicibles rôdent dans la forêt en quête de victimes.
Les indigènes désignent la forêt de Tanguan sous le nom de Liaosenn, la forêt sans fin. Mais le reste du monde l’appelle l’Enfer Vert.
Vous tenez entre les mains un jeu de rôle en solo ou à plusieurs où vous incarnez un commando des Forces Spéciales envoyé en mission dans une jungle maudite. Ce qui fut autrefois un lieu idyllique abrite désormais toutes sortes d’anomalies, d’abominations et de singularités. Pire encore, la zone d’exclusion s’étend et personne ne comprend pourquoi.
Armé de vos dés et de quoi écrire, que découvrirez-vous sur cet endroit cauchemardesque ?
Détails du produit
- Éditeur France
- Les Fondations de l'Imaginaire
- année de sortie
- 2026
- face dés
- Cartes
Set de dés complet (D4 à D20) - format livre
- A5
- nombre de pages
- 56
- couverture
- Couverture Souple
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 14350
- Référence Éditeur
- JDRIND026
- EAN13
- 3760411170323
- Poids
- 0.09 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 14.80 cm x 0.30 cm x 21.00 cm
L'enfer Vert
L’Enfer Vert réussit à proposer quelque chose d’assez rare : un TTRPG solo léger, accessible, mais qui conserve une vraie sensation de jeu. Il y a un personnage à construire, des choix à faire, une zone à parcourir et surtout cette tension permanente entre exploration et survie. Car le jeu ne se contente pas d’être un simple jeu de journaling où l’on tire une phrase avant d’écrire trois pages dans un carnet. Il propose une vraie logique d’exploration géographique grâce à une carte hexagonale. Cette structure de « hexcrawl » donne immédiatement une dimension beaucoup plus tangible à l’aventure : on choisit sa direction, on avance dans l’inconnu, on découvre progressivement la carte et l’on doit constamment arbitrer entre curiosité et prudence. Mais explorer cette jungle ne sera évidemment pas sans danger. Au fil de notre progression, on va rencontrer des ennemis et des créatures hostiles qu’il faudra affronter. Notre personnage dispose de son propre équipement, de ressources et de différentes armes offrant des approches variées face aux menaces rencontrées. Il faudra donc gérer ce que l’on possède, s’équiper, faire des choix et décider comment aborder les dangers qui se dressent sur notre route. Chaque déplacement peut ainsi nous confronter à une nouvelle situation : une rencontre hostile, une anomalie, une créature, une découverte ou un événement imprévu. Et forcément, plus on s’enfonce dans la jungle, plus la question du risque devient centrale. Faut-il continuer à explorer ? Changer de direction ? Affronter cet ennemi ? Utiliser maintenant une ressource précieuse ? Notre équipement et nos armes seront-ils suffisants pour poursuivre l’expédition ? Et surtout : serons-nous encore capables de ressortir vivant ? C’est justement cette combinaison entre exploration hexagonale, rencontres, affrontements, équipement, armes et gestion du risque qui donne au jeu cette vraie sensation de « jouer » une aventure solo, plutôt que de simplement la raconter. La génération aléatoire permet à la jungle de se dévoiler progressivement et crée cette incertitude permanente sur ce qui nous attend dans le prochain hexagone. Visuellement et thématiquement, l’ensemble possède également une vraie identité. La jungle n’est pas un simple décor exotique : elle est presque l’adversaire principal du jeu. Elle semble organique, mouvante, hostile et imprévisible. Mon avis est donc clairement positif. L’Enfer Vert ne cherche pas à révolutionner le jeu de rôle solo avec 400 pages de règles ou une débauche de matériel. Il fait presque l’inverse : il propose une expérience compacte, légère et immédiatement évocatrice, avec une vraie boucle de jeu autour de l’exploration, des affrontements, de la gestion de son équipement, de la prise de risque et de l’extraction. Son passage assez discret sur Kickstarter pourrait laisser penser à un petit projet anecdotique. Je pense au contraire qu’il mérite davantage de visibilité. Pour les joueurs solo qui aiment les jeux d’exploration, les cartes hexagonales, la génération aléatoire et les univers oppressants à la S.T.A.L.K.E.R. ou Annihilation, L’Enfer Vert pourrait bien être une excellente surprise.