La Trilogie de l'Horreur - Jeu de Rôle Solo
La Trilogie de l’Horreur - Jeu de Rôle Solo vous plonge dans trois récits glaçants à vivre seul.
Armé d’un jeu de 52 cartes et de votre imagination, explorez la traque, l’obsession et la folie dans un livre aux règles simples et à l’ambiance intense.
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La Trilogie de l'Horreur - Jeu de Rôle Solo
La Trilogie de l'Horreur - Jeu de Rôle Solo est un Livre-Jeu, édité par Les Fondations de l'Imaginaire utilisant un système à base de cartes à jouer.
L’horreur se manifeste sous diverses formes dans notre imagination, et ce livre vous propose d’en explorer trois facettes distinctes.
Dans L’ombre du prédateur, terré dans votre cachette, survivez à une nuit infernale tandis que vous êtes traqué par un tueur implacable.
Dans Le reflet du mal, explorez la fascination mutuelle qui lie votre enquêteur à un tueur en série insaisissable.
Enfin, dans Cette maudite maison, découvrez comment l’isolement et la solitude d’une maison hantée peuvent vous transformer.
La Trilogie de l’Horreur propose trois jeux de rôle en solitaire, aux mécaniques très simples, que vous pouvez explorer à votre rythme et quand vous le souhaitez.
Pour jouer, vous aurez simplement besoin d’un jeu de 52 cartes et de quoi écrire ou filmer. Une tour de blocs de bois est facultative, mais recommandée pour une expérience plus immersive.
Contenu mature, recommandé pour un public averti (16+).
Détails du produit
- Éditeur France
- Les Fondations de l'Imaginaire
- année de sortie
- 2025
- face dés
- Cartes
- nombre de pages
- 76
- couverture
- Couverture Souple
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 10794
- Référence Éditeur
- JDRIND018
- EAN13
- 3760411170187
- Poids
- 0.15 kg
Une trilogie qui se savoure
La Trilogie de l’Horreur est une expérience à part, un triptyque de jeux narratifs qui explore trois formes de peur — psychologique, viscérale et métaphysique. Trois histoires indépendantes mais liées par une même tension : celle qui s’installe quand la fiction commence à déborder sur la réalité. Le premier épisode plante le décor : une randonnée qui tourne mal, un psychopathe sanguinaire qui vous traque dans la forêt, et une vieille maison abandonnée où chaque pièce semble respirer la folie. On se croirait dans Massacre à la tronçonneuse avec cette angoisse permanente de ne pas savoir si on va sortir vivant. Un excellent point de départ, brutal et efficace. Le deuxième épisode, Le Reflet du Mal, change radicalement de ton : ici, c’est "vous" le tueur. L’idée est audacieuse, mais j’ai eu du mal à m’immerger dans cette position dérangeante. Le concept est fort, mais la mécanique m’a moins happé. En revanche, le troisième épisode Cette maison est maudite, est une véritable master class. On y incarne un protagoniste enfermé dans un lieu qu’on choisit — manoir, château, simple pièce — et où la frontière entre réalité et cauchemar s’effrite peu à peu. Le jeu devient une descente dans la psyché un voyage dans le burn-out, où l’on ne distingue plus ce qui est vrai ou non. Si je devais classer la trilogie (du mauvais au meilleur), ce serait sans hésiter : 2, 1 et 3 — le dernier frôle le chef-d’œuvre et conclut cette aventure horrifique sur une note aussi brillante qu’étouffante !