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That's not a Hat Incognito

Une nouvelle règle qui va bouleverser la partie !

That's Not a Hat revient avec une deuxième boîte That's not a Hat Incognito... mais avec une nouvelle règle qui viendra bouleverser vos habitudes !

Plus question de ce souvenir d'objet, il faudra se rappeler de thèmes : "porte une moustache", "personnage chauve", ... Pour un "Super-Héros" par exemple, il faudra donner un nom différent à chaque fois que cette carte sera offerte.

Un doute ? À vous de bluffer vos adversaires pour vous en sortir !

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That's not a Hat Incognito : Le jeu

That's not a Hat Incognito est un jeu de société d'ambiance jouable de 3 à 8 joueurs, dès 12 ans pour des parties de 15 minutes, édité par Ravensburger.

That's not a Hat Incognito : Comment jouer ?

Deuxième boîte de That's not a Hat avec une subtilité supplémentaire car les images ne représentent plus un mot mais un thème, et à chaque échange vous devez changer le mot utilisé pour représenter une même carte.

Par exemple le joueur reçoit un plot à moustache avec le mot "Hercule Poirot", puis redonne "le plot peintre avec le mot "Salvador Dali", ce qui rempli le critère mais permet aussi d'induire les autres joueurs en erreur car Dali pourrait aussi être parmi les moustachus.

Détails du produit

Éditeur France
Ravensburger
année de sortie
2025

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
9051
Référence Éditeur
00.024.685
EAN13
4005556246854
Poids
0.29 kg
Dimensions (l x h x p)*
10.00 cm x 3.00 cm x 13.00 cm

FAQ That's not a Hat Incognito

Quel est le principe de That's not a Hat Incognito ?

That's not a Hat Incognito est un jeu d'ambiance compétitif qui mélange mémoire et bluff. Chaque carte représente visuellement un critère ou une situation pouvant correspondre à différentes personnalités. Les cartes circulent face cachée entre les joueurs selon les indications figurant à leur dos. Lorsqu'une carte est transmise, il faut annoncer une personnalité compatible avec ce qu'elle représente, puis le destinataire décide s'il croit cette annonce ou s'il préfère la contester.

La difficulté vient du décalage entre ce que montre réellement une carte et les personnages utilisés pour la désigner. Une même idée peut évoquer plusieurs personnes, et les cartes deviennent rapidement difficiles à suivre. L'intérêt se situe donc moins dans l'apprentissage de règles complexes que dans les hésitations, les associations d'idées et la capacité à rester convaincant lorsque la mémoire commence à flancher.

That's not a Hat Incognito est-il un jeu autonome ou faut-il posséder That's not a Hat ?

That's not a Hat Incognito est une boîte autonome. Il n'est pas nécessaire de posséder That's not a Hat pour y jouer : la boîte contient les cartes nécessaires ainsi que sa propre règle du jeu. Il reprend le principe général de circulation de cartes face cachée, de mémoire et de contestation de la gamme, mais l'adapte autour de personnalités et de critères visuels.

C'est donc un achat possible aussi bien pour découvrir la série que pour la renouveler. Connaître le premier jeu permet de retrouver immédiatement certains réflexes, mais ne constitue pas un prérequis. Le livret prévoit d'ailleurs l'apprentissage complet pour les nouveaux joueurs. Si vous cherchez seulement une extension destinée à enrichir une boîte déjà possédée, Incognito n'est pas conçu comme un simple paquet additionnel.

Quelles différences y a-t-il entre That's not a Hat Incognito et le That's not a Hat original ?

Le jeu original demande principalement de suivre des objets précis qui circulent face cachée. Incognito conserve cette mécanique de mémoire et de bluff, mais remplace cette correspondance directe par des critères auxquels les joueurs associent des personnalités. Une illustration peut par exemple évoquer une personne portant une moustache, un artiste ou un autre trait reconnaissable. Le lien entre la carte et ce qui est annoncé devient ainsi moins littéral.

Incognito demande donc davantage d'associations d'idées et d'attention, sans devenir beaucoup plus compliqué dans ses règles. Il est officiellement conseillé dès 12 ans, contre 8 ans pour That's not a Hat et That's Not a Hat 2. Pour une découverte familiale avec de jeunes joueurs, l'original est généralement plus direct. Pour un groupe qui connaît déjà le principe ou apprécie les détours créatifs, Incognito apporte une contrainte sensiblement différente.

À quel type de joueurs That's not a Hat Incognito convient-il le mieux ?

Il s'adresse surtout aux groupes qui apprécient les jeux d'ambiance rapides, très interactifs et fondés sur les erreurs des participants plutôt que sur une stratégie à long terme. Il faut accepter d'oublier une information, de douter d'une annonce et parfois d'affirmer quelque chose sans être certain d'avoir raison. Les parties reposent beaucoup sur les réactions autour de la table et sur la façon dont chacun interprète les illustrations.

Il conviendra moins à des joueurs recherchant de la construction, des choix tactiques nombreux ou une progression maîtrisable. La mémoire constitue volontairement une source de confusion, et une partie du plaisir disparaît si le groupe vit chaque erreur comme un échec frustrant. En revanche, pour lancer ou terminer une soirée avec un jeu court qui implique rapidement tout le monde, son format est particulièrement adapté.

Pourquoi That's not a Hat Incognito est-il conseillé à partir de 12 ans ?

Ravensburger indique officiellement un âge minimum de 12 ans pour Incognito. Les règles elles-mêmes restent légères, mais cette version ajoute une demande d'association entre des illustrations, des critères et des personnalités. Il faut pouvoir trouver rapidement des références pertinentes, retenir ce qu'elles représentent et suivre leur circulation tout en évaluant les annonces des autres joueurs. Cette combinaison est plus exigeante que la simple mémorisation d'objets du premier jeu.

Un enfant habitué aux jeux de mémoire pourrait comprendre le fonctionnement, mais l'âge conseillé reste un bon repère au moment de l'achat, notamment lorsque les références choisies par le groupe viennent de la culture populaire ou de personnalités connues. Pour une table comprenant régulièrement des enfants plus jeunes, That's not a Hat ou That's Not a Hat 2, tous deux annoncés dès 8 ans, constituent des choix plus naturellement adaptés.

That's not a Hat Incognito est-il facile à apprendre pour des joueurs occasionnels ?

Oui. Le cœur du jeu tient à quelques actions faciles à comprendre : observer une carte lorsqu'elle apparaît, l'associer à une personnalité, la transmettre face cachée, puis accepter ou contester les annonces qui accompagnent les cartes. Il n'y a ni plateau à gérer, ni longue liste d'actions possibles, ni combinaison de pouvoirs à apprendre. Les premières transmissions suffisent généralement à rendre le principe concret.

La difficulté apparaît pendant la partie plutôt que dans la règle. Au fil des échanges, il devient délicat de se rappeler quelle carte se trouve où et à quel critère correspondent les différents personnages entendus. C'est une distinction importante avant l'achat : Incognito est accessible en termes de règles, mais volontairement exigeant pour l'attention. Un groupe peut donc commencer rapidement tout en découvrant progressivement pourquoi le jeu devient confus.

Faut-il avoir une bonne mémoire pour apprécier That's not a Hat Incognito ?

La mémoire est au centre du jeu, mais il n'est pas nécessaire d'être particulièrement doué pour participer. Le système est justement construit pour que les informations deviennent difficiles à suivre. Les cartes passent face cachée d'une personne à l'autre, tandis que les personnalités utilisées pour les identifier peuvent brouiller les repères. Perdre le fil fait donc partie du fonctionnement normal plutôt que de signaler que l'on joue mal.

En revanche, quelqu'un qui n'apprécie pas du tout les jeux demandant de retenir des informations cachées risque de trouver l'expérience fatigante. Le bluff offre une porte de sortie lorsque la mémoire fait défaut, mais il ne remplace pas complètement l'attention. Incognito convient davantage aux joueurs qui trouvent amusant de constater qu'une information apparemment simple peut devenir incertaine après quelques échanges.

Le bluff est-il vraiment important dans That's not a Hat Incognito ?

Oui, mais le bluff intervient principalement lorsque la certitude disparaît. Lorsqu'un joueur transmet une carte, son annonce peut être acceptée ou contestée. Si quelqu'un doute de la correspondance entre la personnalité annoncée et le véritable critère de la carte, la carte est révélée et l'erreur entraîne un point négatif. Il faut donc parfois défendre une annonce fragile tout en évaluant la confiance affichée par les autres.

Ce n'est toutefois pas un jeu de mensonge pur dans lequel il faudrait constamment inventer de fausses informations. Une personne attentive peut passer plusieurs échanges en sachant exactement ce qu'elle transmet. La tension naît du moment où cette assurance devient incertaine. Les joueurs qui aiment observer les hésitations et prendre le risque de contester seront davantage servis que ceux qui souhaitent uniquement exercer leur mémoire chacun de leur côté.

Faut-il être fort en improvisation ou en culture générale pour jouer à That's not a Hat Incognito ?

Il faut un peu d'aisance pour proposer des personnalités correspondant aux illustrations, mais le jeu ne demande ni connaissances encyclopédiques ni longues improvisations. Les références peuvent venir de personnages célèbres ou fictifs, voire de personnes connues du groupe lorsque cela reste compréhensible par tous. Une carte suggérant une caractéristique physique ou une activité peut ainsi donner lieu à plusieurs réponses parfaitement valables.

La facilité dépend donc surtout du répertoire commun des participants. Entre amis partageant beaucoup de références, les associations viennent naturellement. Dans un groupe mêlant plusieurs générations ou cultures, mieux vaut privilégier des personnages largement connus afin d'éviter des discussions incompréhensibles pour une partie de la table. Les joueurs qui détestent devoir trouver spontanément un nom risquent néanmoins de préférer la version originale, plus littérale.

That's not a Hat Incognito est-il plutôt stratégique ou dépend-il du hasard ?

Il s'agit avant tout d'un jeu d'ambiance et d'attention, pas d'un jeu de stratégie. L'ordre des cartes et les associations créées pendant la partie introduisent une part d'imprévisibilité, mais les décisions importantes portent surtout sur ce que vous pensez avoir mémorisé, la crédibilité d'une annonce et l'opportunité de la contester. Il n'y a pas de plan à construire plusieurs tours à l'avance ni de moteur à développer.

Les joueurs disposant d'une bonne mémoire ou sachant lire les hésitations peuvent obtenir un avantage, sans pour autant contrôler entièrement la partie. Les erreurs et les ambiguïtés restent fréquentes. Si votre critère d'achat principal est la profondeur tactique ou la possibilité de progresser grâce à une stratégie élaborée, ce n'est pas son terrain. Si vous recherchez plutôt des décisions immédiates sous incertitude, son fonctionnement correspond mieux.

Combien de temps dure une partie de That's not a Hat Incognito ?

Ravensburger annonce environ 10 minutes de jeu, tandis que plusieurs fiches françaises, dont celle de Ludum, retiennent plutôt une quinzaine de minutes. Compter environ 10 à 15 minutes est donc réaliste pour une partie classique. La fin arrive lorsqu'un joueur atteint le seuil prévu de points négatifs, ce qui empêche généralement la partie de s'étirer longtemps.

Cette courte durée facilite les parties successives : apprendre le jeu, se tromper rapidement puis recommencer ne représente pas un engagement important. Le temps peut naturellement augmenter avec un groupe qui débat beaucoup de la validité des personnages proposés ou découvre le système. Incognito convient ainsi mieux comme jeu d'ambiance rapide ou comme intermède que comme activité principale destinée à occuper toute une soirée.

That's not a Hat Incognito fonctionne-t-il bien à 3 joueurs ?

Oui, 3 joueurs est la configuration minimale officiellement prévue. Le fonctionnement reste complet : les cartes circulent, les annonces peuvent être contestées et la mémoire est sollicitée de la même façon. Avec seulement trois personnes, il y a toutefois moins d'informations simultanées à surveiller et les cartes reviennent plus rapidement vers des joueurs qui ont encore une chance de se souvenir de leur parcours.

La partie à 3 est donc plus lisible et peut être intéressante pour découvrir le jeu ou pour des participants préférant un chaos modéré. Elle produit en revanche moins de confusion collective que les tables plus fournies. Si votre groupe habituel compte presque toujours trois personnes et que vous recherchez avant tout un party game très turbulent, ce n'est pas forcément la configuration qui met le plus en valeur Incognito.

Quelle configuration de 4 à 8 joueurs convient le mieux à That's not a Hat Incognito ?

Le jeu est officiellement prévu jusqu'à 8 participants et gagne généralement en confusion lorsque la table s'agrandit. À partir de 4 ou 5 joueurs, davantage de cartes et de personnalités circulent, ce qui rend leur suivi moins évident. Les indications de direction au dos des cartes peuvent aussi envoyer les échanges vers différents participants, de sorte qu'il ne suffit pas de surveiller constamment les mêmes voisins.

Les groupes de 5 ou 6 joueurs offrent un bon compromis entre abondance d'informations et facilité à suivre ce qui se passe autour de la table. À 7 ou 8, l'ambiance devient plus chaotique et la mémorisation nettement plus difficile, ce qui peut précisément être recherché. Le bon nombre dépend donc moins de l'équilibrage que de votre tolérance à la confusion : plus le groupe est grand, plus Incognito assume son côté party game.

Peut-on jouer à That's not a Hat Incognito à 2 joueurs ou en solo ?

Non. La plage officielle est de 3 à 8 joueurs et aucun mode à 2 joueurs ou solo n'est prévu. Ce choix est cohérent avec la mécanique : une grande partie de l'intérêt vient du trajet des cartes entre plusieurs personnes, de l'incertitude sur ce que les autres ont retenu et des décisions de croire ou de contester leurs annonces.

Si vous jouez très souvent en couple ou seul, la boîte risque donc de rester inutilisée malgré son petit format et ses règles accessibles. Elle devient plus pertinente pour un foyer ou un groupe disposant régulièrement d'au moins trois participants. Il vaut mieux considérer cette contrainte avant l'achat plutôt que d'espérer adapter facilement le système, car réduire encore le nombre de joueurs retire une bonne partie de la confusion recherchée.

Quel niveau d'interaction y a-t-il dans That's not a Hat Incognito ?

L'interaction est très forte. Les joueurs ne se contentent pas de résoudre chacun un problème personnel : ils se transmettent directement les cartes, annoncent des personnalités aux autres et doivent décider s'ils croient ce qu'ils entendent. Contester une annonce engage immédiatement deux personnes, puisque la révélation de la carte déterminera qui reçoit le point négatif. Les choix d'un joueur modifient donc constamment la situation des autres.

C'est un élément déterminant avant l'achat. Incognito convient bien aux groupes qui aiment se surveiller, douter, argumenter brièvement et réagir aux erreurs. Il est beaucoup moins adapté à des joueurs recherchant une expérience calme où chacun développe son espace sans être directement remis en cause. L'interaction reste toutefois légère dans son enjeu : il n'y a ni attaque complexe ni destruction d'une construction patiemment préparée.

Y a-t-il des éliminations ou beaucoup d'attente entre les tours ?

Il n'y a pas d'élimination progressive qui obligerait un joueur à regarder les autres terminer la partie. Les erreurs donnent des points négatifs et la partie prend fin dès que le seuil prévu est atteint. Jusqu'à ce moment, tous les participants restent concernés par les cartes qui circulent et par les annonces qu'ils peuvent avoir à accepter ou à contester.

Le rythme reste donc assez continu pour un jeu pouvant accueillir huit personnes. Certaines cartes permettent en outre de varier les directions de transmission, ce qui évite que l'action reste enfermée dans un circuit trop prévisible. À grande table, chacun agit évidemment moins souvent qu'à trois ou quatre, mais l'attention demeure utile même hors de son propre échange puisque suivre les cartes des autres est précisément ce qui permet de mieux les reconnaître lorsqu'elles reviennent.

That's not a Hat Incognito offre-t-il une bonne rejouabilité sans autre boîte ?

La boîte contient 110 cartes, et la rejouabilité ne dépend pas uniquement de leur nombre. Les illustrations servent de supports à des critères et à des personnalités choisies par les joueurs, ce qui signifie qu'une même carte peut conduire à des associations différentes d'une partie ou d'un groupe à l'autre. L'ordre dans lequel les cartes arrivent et leur trajet autour de la table changent également la difficulté de mémorisation.

La variété est donc correcte pour un petit jeu d'ambiance autonome, surtout si vous alternez les groupes de joueurs et utilisez les variantes proposées. En revanche, le principe central reste toujours identique : mémoriser, transmettre, annoncer puis éventuellement contester. Si vous jouez très fréquemment avec les mêmes personnes et recherchez une évolution mécanique constante, la répétition du cadre de jeu pourra se faire sentir plus vite.

La variante Extreme change-t-elle beaucoup la difficulté de That's not a Hat Incognito ?

La boîte comprend une variante Extreme qui pousse davantage le principe des personnalités changeantes. Elle ajoute de la confusion à une mécanique où il faut déjà maintenir le lien entre une carte cachée, son critère et ce qui a été annoncé à son sujet. Cette variante s'adresse donc surtout aux groupes qui commencent à trouver le suivi des cartes trop confortable et souhaitent augmenter la charge mentale.

Elle n'est pas nécessaire pour profiter du jeu dès les premières parties. Commencer avec le fonctionnement le plus simple permet de comprendre ce qui doit réellement être mémorisé avant de compliquer les identités. Pour l'acheteur, cette variante constitue surtout un moyen de faire évoluer la difficulté sans ajouter de matériel. Elle est particulièrement pertinente si votre groupe connaît déjà That's not a Hat et risque de maîtriser rapidement ses réflexes de base.

La langue française est-elle importante pour jouer à That's not a Hat Incognito ?

La version commercialisée en France comprend les règles en français, tandis que les cartes reposent principalement sur des dessins et des pictogrammes plutôt que sur de longs textes à lire. Le matériel lui-même crée donc peu de barrières linguistiques une fois les règles comprises. En revanche, le jeu demande d'annoncer des personnalités et de juger si elles correspondent suffisamment au critère représenté par une carte.

Un groupe multilingue peut donc jouer si ses membres disposent d'une langue commune et de références suffisamment partagées. La difficulté vient moins de la lecture que de la compréhension mutuelle : une personnalité inconnue de la moitié de la table rendra la vérification moins naturelle. Pour jouer avec des personnes maîtrisant peu le français, Incognito reste envisageable, mais il vaut mieux privilégier des références simples et connues de tous.

Que contient la boîte de That's not a Hat Incognito et est-elle facile à transporter ?

La boîte contient 110 cartes et une règle du jeu. Ravensburger indique un format d'environ 10,2 × 12,9 × 3,4 cm, ce qui en fait une petite boîte facile à glisser dans un sac. Le jeu ne demande ni plateau, ni pions, ni installation importante : l'essentiel de la partie se déroule avec les cartes disposées devant les joueurs et une pioche accessible à la table.

Ce format convient bien aux vacances, week-ends ou soirées où l'on souhaite emporter plusieurs petits jeux. Il faut néanmoins une surface permettant à chaque participant de conserver sa carte et de faire circuler les autres sans les mélanger accidentellement ; à huit joueurs, une vraie table reste plus confortable qu'un espace très réduit. Le faible volume de matériel facilite en revanche nettement le rangement et la mise en place.