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Two Rooms and a Boom - Édition Bleue

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 Précommande Sortie : 28 juillet 2023
13,50 €
Jouable à partir de 6 et jusqu'à 30 personnes, Two Rooms and a Boom - Édition Bleue est le digne successeur de Time Bomb et du Loup-Garou et pousse l'expérience de jeu encore plus loin en offrant un jeu de bluff, de trahison et de manipulation parfaitement maitrisé !

Cette Édition Bleue autonome peut être combinée avec l'Édition rouge qui contient différents rôles !
cakedès 8 ans
people6 à 30 joueurs
timelapse20 min env.
flag FR
card_travel Facile à transporter
loop Rejouabilité
Date d'expédition estimée : 28 juillet 2023.

Soyez informé de l'arrivée du produit en stock :

  

Livraison offerte dès 30€

Mécaniques

- Alliance et Trahison
- Déduction
- Bluff
- Rôle caché
- Coopération

Conçu et développé par

layers Éditeur : Iello
createAuteur(s) : Alan Gerding, Sean McCoy
paletteIllustrateur(s) : Sean McCoy

Ils en parlent...

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Two Rooms and a Boom - Édition Bleue - Le Jeu

Dans Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage. Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), mais peut aussi être unique et personnel (verte).

Au début de la partie, les joueurs sont répartis de manière égale entre deux zones de jeu distinctes (généralement deux pièces séparées), puis chaque joueur reçoit au hasard une carte Personnage face cachée.

Two Rooms and a Boom - Édition Bleue - Comment ça marche

La partie se déroule en plusieurs tours minutés, chaque tour étant plus court que le précédent. Vous devrez utiliser le temps imparti pour deviner le personnage des autres joueurs.

Pour cela, il vous faudra partager votre couleur ou votre carte complète, car les partages sont bien souvent réciproques : plus vous en dévoilez sur vous-même, plus vous en apprenez sur les autres. À vous d’analyser le comportement de chacun : un joueur qui reste dans son coin doit avoir une bonne raison, de même qu’un joueur qui essaye de se mettre en avant. Avant la fin du premier tour, les joueurs argumentent, selon les critères de leur choix, jusqu’à définir le leader de leur pièce.

Ce leader désigne alors des otages. À la fin de chaque tour, les otages désignés par le leader de chaque pièce sont échangés. La partie se termine après le dernier échange d’otages. Chaque joueur révèle alors sa carte. Si le Poseur de bombe se trouve dans la même pièce que le Président, alors l’Équipe rouge l’emporte. Sinon, l’Équipe bleue l’emporte. Un joueur ayant reçu une carte Personnage grise peut gagner ou perdre la partie indépendamment.
Iello
5227
2023-07-28

Fiche technique

Pour Jouer
En équipe
Difficulté
Détente
Autre
Facile à transporter
Party Game
Rejouabilité
Mécanique de jeu
Alliance et Trahison
Bluff
Coopération
Déduction
Rôle caché
Objectif
Communiquer
Coopérer
Rire
S'affronter
Type de jeux
Enquête & Enigme
Thématique
Moderne & Réaliste
Nombre de joueurs
6
7
8 et +
Durée
- de 20 min
Entre 20 et 40 min
Matériel
Des cartes
Sans plateau
Il faut savoir
Formes et Couleurs
Lire
auteur principal
Alan Gerding
Joueurs min
6
Joueurs max
30
Illustrateur principal
Sean McCoy
Age min
8

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