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6 qui Prend - 30 ans
Pas de temps mort, tout le monde joue simultanément, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif.
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Le Baron - Un jeu 6 qui Prend se déroule de manière similaire au 6 qui Prend : les joueurs tentent d'éviter de prendre des cartes afin de maintenir un score bas.
Mais Le Baron est un "6 qui prend" légèrement différent de son prédécesseur !
Placez vos bœufs de manière à ne pas avoir à prendre une rangée de cartes (6 bœufs de la même couleur ou 6 ème carte) si possible. Si vous devez prendre une ligne, vous obtiendrez de vilains points négatifs !
Vous aimez le 6 qui prend ? Découvrez Le Baron issu de la même gamme.
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Dans 6 qui surprend !, chaque carte posée peut faire basculer la partie : il faut lire le jeu, anticiper les rangées et éviter de ramasser ces fameuses têtes de bœuf. Ce jeu de cartes malin et rythmé transforme chaque tour en petit moment de tension, entre calcul, prise de risque et éclats de rire.
Cette version anniversaire du classique ajoute des cartes spéciales qui viennent semer un joyeux bazar autour de la table : nouvelles lignes, capacités modifiées, effets inattendus… De quoi redécouvrir un jeu d’ambiance culte, accessible, nerveux et toujours aussi redoutable à plusieurs.
6 qui prend ! est un jeu de cartes aussi simple à sortir qu’irrésistible à rejouer. Ici, tout le monde révèle sa carte en même temps, en espérant éviter les mauvaises rangées… et les fameuses têtes de bœuf qui plombent le score. Rapide, malin et plein de rebondissements, c’est le genre de jeu d’ambiance qui transforme instantanément une table en terrain de rire et de petites vacheries.
Accessible dès les premières parties, 6 qui prend ! brille par son mélange de lecture du jeu, de prise de risque et de coups fourrés. Il fonctionne aussi bien en famille qu’entre joueurs habitués, avec des parties courtes, tendues et toujours efficaces. Un vrai classique du jeu de société pour celles et ceux qui aiment les règles faciles à comprendre, mais les choix jamais tranquilles.
Et s’il a marqué durablement le monde ludique, ce n’est pas pour rien : 6 qui prend !, signé Wolfgang Kramer, est devenu au fil du temps une référence incontournable du jeu de cartes moderne. Un titre culte, souvent cité parmi les valeurs sûres pour jouer nombreux, vite, et avec ce petit goût de revanche qui donne immédiatement envie d’en relancer une.
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6 qui Prend - 30 ans - Le Jeu
6 qui Prend - 30 ans est la version anniversaire de 6 qui Prend, le jeu d'ambiance, dès 10 ans, de 2 à 10 joueurs, pour des parties de 45 minutes environ, édité par Gigamic. 6 qui prend c'est déjà plus de 4 millions d'adeptes, cette version anniversaire comprend des variantes uniques et des cartes spéciales !6 qui Prend - 30 ans - Comment ça marche
Dans 6 qui prend, en début de manche vous recevez 10 cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.Détails du produit
- Éditeur France
- Gigamic
- année de sortie
- 2024
- nom vo
- Take 5
- éditeur d'origine
- AMIGO
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 6104
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3421272888115
- Dimensions (l x h x p)*
- 11.80 cm x 4.40 cm x 15.90 cm
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Dans 6 qui surprend !, chaque carte posée peut faire basculer la partie : il faut lire le jeu, anticiper les rangées et éviter de ramasser ces fameuses têtes de bœuf. Ce jeu de cartes malin et rythmé transforme chaque tour en petit moment de tension, entre calcul, prise de risque et éclats de rire.
Cette version anniversaire du classique ajoute des cartes spéciales qui viennent semer un joyeux bazar autour de la table : nouvelles lignes, capacités modifiées, effets inattendus… De quoi redécouvrir un jeu d’ambiance culte, accessible, nerveux et toujours aussi redoutable à plusieurs.
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