Bahamas
Bahamas vous embarque dans un jeu d’ambiance explosif, juste après un braquage presque parfait. Le butin est là, l’avion tombe… et il n’y aura pas assez de parachutes pour tout le monde.
Bluff, coups bas et alliances bancales rythment ce jeu de société signé Nicolas Normandon, où chaque escroc tente de sauver sa peau avec le plus beau magot possible.
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Dans Bahamas, le braquage s’est déroulé comme prévu… jusqu’au moment où l’avion commence à piquer du nez. À bord, les malfaiteurs se regardent en chiens de faïence : le magot est là, mais les parachutes manquent. Ce jeu de société signé Nicolas Normandon et illustré par Pierô installe tout de suite une ambiance de fuite rocambolesque, entre panique, bluff et trahisons de dernière minute.
Accessible, rapide et très vivant, Bahamas s’adresse aux joueurs qui aiment les parties pleines de discussions, de coups bas et de retournements. C’est un jeu d’ambiance idéal entre amis ou en famille, surtout si vous aimez négocier, mentir avec aplomb et accuser vos voisins de cabine sans la moindre preuve.
Avec ses personnages hauts en couleur, ses dés et ses cartes pleines de surprises, le jeu crée une tension permanente : faut-il sécuriser un parachute, voler du butin, surveiller les autres ou tenter un coup plus risqué ? Chaque partie raconte une petite scène de braquage qui dérape, avec des alliances fragiles et beaucoup de rires avant le crash final.
Comment jouer à Bahamas ?
Dans Bahamas, chaque joueur incarne un braqueur coincé dans un avion en perdition avec un butin très convoité. Pour espérer gagner, il ne suffit pas d’être riche : il faut aussi survivre au crash. Les joueurs cherchent donc à récupérer de l’argent, à mettre la main sur un parachute ou à trouver un moyen plus malin de s’en sortir.
À son tour, le joueur actif lance les dés disponibles, en choisit un puis applique l’action correspondante. Il peut notamment piocher une carte Action, récupérer du butin, voler une carte à un autre joueur ou utiliser le pouvoir spécial de son personnage. Une fois son action réalisée, il désigne le prochain joueur qui jouera, ce qui ajoute une vraie dose de tension et de petites manœuvres autour de la table.
Au fil de la partie, les cartes circulent, les soupçons montent et les alliances ne tiennent jamais très longtemps. Les cartes Action permettent de provoquer des retournements, tandis que les cartes Butin restent précieuses pour départager les survivants. Mais attention : sans parachute, même le plus riche des braqueurs risque de terminer sa fuite beaucoup trop vite.
La partie s’arrête lorsque la carte Crash apparaît. Les joueurs capables de survivre comptent alors leur butin, et le plus riche l’emporte. Une autre voie vers la victoire existe avec les cartes FBI : si un joueur parvient à en réunir trois avant le crash, il remporte immédiatement la partie. Bahamas est ainsi un jeu d’ambiance rythmé, fourbe et plein de bluff.
Notre avis sur Bahamas
Bahamas est un jeu d’ambiance aussi simple dans son principe que délicieusement fourbe dans ses intentions. Après un braquage réussi, les joueurs prennent la fuite en avion avec leur butin… avant de découvrir que l’appareil va s’écraser et qu’il n’y aura pas assez de parachutes pour tout le monde. À chaque manche, les dés déterminent les actions disponibles : récupérer ou voler du butin, obtenir des cartes Action ou profiter du pouvoir de son personnage. Le détail qui change tout est qu’il y a toujours un dé de moins que de joueurs. Quelqu’un restera donc sur le carreau, et le choix de la personne qui jouera ensuite devient rapidement aussi important que l’action elle-même.
Ce que nous apprécions particulièrement, c’est la tension permanente créée par ce système très léger. Dans Bahamas, accumuler les billets ne suffit pas : encore faut-il survivre au crash pour pouvoir les compter. Les parachutes deviennent naturellement l’objet de toutes les convoitises, tandis que les vols, les cartes Action et les pouvoirs des personnages alimentent les retournements de situation. On négocie, on menace gentiment, on promet parfois de ne pas s’acharner sur quelqu’un… avant de changer d’avis quelques instants plus tard. Le jeu laisse une belle place au bluff et aux coups opportunistes, avec juste assez d’incertitude pour entretenir une ambiance très animée autour de la table.
Bahamas conviendra donc particulièrement aux groupes qui aiment les jeux rapides, interactifs et riches en petits coups bas. Il fonctionne d’autant mieux lorsque les joueurs acceptent de discuter, de provoquer leurs adversaires et de jouer avec les alliances temporaires qui se créent naturellement. Le hasard des dés et des cartes occupe une place importante, ce qui pourra moins séduire les amateurs de contrôle et de stratégie pure. Pour une partie d’environ trente minutes entre amis ou en famille, son mélange de prise de risque, interaction et rebondissements en fait toutefois une proposition particulièrement efficace, surtout lorsque l’on recherche davantage de rires et de tension que de calcul à long terme.
Détails du produit
- Éditeur France
- Matagot
- année de sortie
- 2019
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 729
- Référence Éditeur
- MATBAH001512
- EAN13
- 3760146645127
- Poids
- 0.52 kg
Un p'tit saut ?
J'aime beaucoup le fait de choisir à qui le joueur actif passe les dés, par contre j'ai été moins emballée par les pouvoirs des personnages et le hasard. Alors oui ça peut être fun, mais ça dépendra beaucoup des joueurs.