Cette version compacte Magic Maze Pocket condense l’essence de l’expérience Magic Maze, offrant la même tension coopérative et le défi en temps réel dans un format accessible et rapide à jouer !
Casque Chèque Chat ?
Vous adorez parler avec des guimauves plein la bouche ? Alors bienvenue dans Casque Chèque Chat ? un party game explosif et fun, dans lequel vous devinez ou faites deviner des expressions avec des mots qui n’ont rien à voir, mais qui sonnent presque pareil… (Enfin pas tout à fait !)
Casque Chèque Chat ? ("qu’est-ce que c’est que ça ?") est un party game aussi fun qu'original, dans lequel vous devez faire deviner des expressions à vos coéquipiers en utilisant des sons !
On en parle sur le blog
Casque Chèque Chat ? : Le jeu
Casque Chèque Chat ? est un jeu de société d'ambiance jouable de 4 à 12 joueurs, dès 12 ans pour des parties d'environ 20 minutes, édité par Iello.
Dans Casque Chèque Chat ?, les joueurs doivent en effet faire deviner des expressions, titres de films, chansons, etc. en utilisant une phonétique distincte… mais approchante.
Casque Chèque Chat ? : Comment jouer ?
Pour jouer, les joueurs se répartissent en deux équipes, chaque équipe se répartit elle même en deux groupes. A chaque nouvelle manche, deux groupes seront les devineurs, les deux autres seront les donneurs d’indices. Les donneurs d’indices des deux équipes doivent piocher une carte et s’accorder sur l’expression à faire deviner.
Une fois l’expression choisie, les donneurs d’indices placent des tuiles « hmmm » au centre de la table, pour indiquer le nombre de mots et le nombre de syllabes phonétiques par mot. Cela permettra aux devineurs de se repérer dans ce qu’ils doivent deviner.
Les donneurs d’indices doivent ensuite trouver et écrire des indices sur des ardoises, placées en vis-à-vis des tuiles « hmmm ». L’idée est de trouver des mots existants qui n’ont rien à voir en orthographe, ni en sens, avec l’expression à faire deviner.
Exemple : Vous faites deviner « Ali Baba et les Quarante Voleurs ». Vous écrivez BLABLA sur votre ardoise et la placez le long de la ligne de tuiles Hmm là où se trouveraient les syllabes « BABA ». Un autre donneur d’indices écrit « HANDBALLEUR » et place son ardoise au niveau de « -RANTE VOLEURS ».
Afin de ne pas – trop – aider vos adversaires, chaque équipe dispose également d’une ardoise particulière : l’ardoise secrète. Dès qu’un indice valide est écrit sur l’ardoise secrète, ne la placez pas le long de la ligne de tuiles Hmm : donnez-la directement en main à vos coéquipiers devineurs sans indiquer où elle est censée se trouver. Seuls eux peuvent la consulter : de quoi provoquer le déclic et vous permettre de devancer l’équipe adverse !
Si vous trouvez la bonne réponse et que votre Donneur d’indice a placé une ardoise le long des tuiles Hmmm (c’est à dire : si vous trouvez la réponse sans que seuls vos adversaires aient donné des indices), alors votre équipe marque le point. Sinon, la manche sera déclarée nulle. Bah oui, vous ne pensez quand même pas tirer toute la gloire alors que les autres ont fait tout le travail !
La partie prend fin dès que l’une des deux équipes marque son quatrième point.
Détails du produit
- Éditeur France
- Iello
- année de sortie
- 2025
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 9627
- Référence Éditeur
- 70387
- EAN13
- 3701551703873
- Poids
- 0.53 kg
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