7.5 / 10    1.3 / 5  7.8 / 10
Découvrez en vidéo

Codenames

Le jeu de déduction et d'espionnage légendaire !

Dans Codenames, deux équipes s’affrontent dans une joute d’association d’idées aussi maligne qu’explosive. Entre mots à relier, regards complices et tension autour de la table, chaque indice peut ouvrir la bonne piste… ou envoyer vos coéquipiers droit sur un piège. Un jeu d’ambiance vif, accessible et terriblement addictif.

Avec son rythme fluide, ses parties courtes et son plaisir immédiat, Codenames transforme chaque manche en duel d’esprits. On brainstorme, on tente des connexions audacieuses, on retient son souffle avant chaque choix : l’idéal pour des soirées pleines de rires, de retournements et de “mais oui, c’était évident !”.

Et s’il a marqué l’histoire du jeu de société moderne, ce n’est pas un hasard : Codenames a remporté le Spiel des Jahres 2016 et reste l’un des grands classiques du jeu d’ambiance, une référence incontournable pour les amateurs de mots, de déduction et de parties mémorables.

22,50 €
Quantité
 En Stock Livraison sous 24/72h
-10% grâce au logo ludovor soit 20,25 € en savoir +
22,50 €
Quantité
 En Stock Livraison sous 24/72h
Vous souhaitez protéger vos cartes ?

Découvrez en vidéo

En savoir plus sur Codenames

Avec Codenames, préparez-vous à entrer dans un véritable terrain de jeu pour les esprits affûtés. Ici, les mots deviennent des indices, les regards se croisent, les idées fusent et chaque partie installe une ambiance unique autour de la table. Ce jeu d’ambiance en équipe séduit par son équilibre parfait entre réflexion, complicité et montée en tension.

Accessible en quelques minutes et redoutablement prenant, Codenames brille par sa capacité à réunir des profils très différents autour d’un même défi. Que vous jouiez en famille, entre amis ou lors d’une soirée jeux, il crée immédiatement des échanges, des éclats de rire et ces petits moments de génie collectif qui donnent envie d’enchaîner les manches. C’est le genre de jeu de société qui transforme une simple table en véritable salle d’opérations secrètes.

Cette nouvelle édition remet à l’honneur un grand classique du jeu moderne, toujours aussi efficace pour faire jouer les mots, l’intuition et l’esprit d’équipe. Si vous aimez les expériences conviviales, les parties dynamiques et les jeux qui se sortent aussi bien à 4 qu’en grand groupe, Codenames reste une valeur sûre, aussi redoutable qu’indispensable dans une ludothèque.

Comment jouer à Codenames ?

Dans Codenames, deux équipes se font face autour d’une grille de mots, comme dans une véritable mission sous couverture. Dans chaque camp, un espion connaît l’identité des mots à faire deviner et tente d’orienter ses agents avec des indices aussi fins que risqués. En face, il faut écouter, recouper, interpréter et avancer avec sang-froid pour identifier les bons termes avant l’équipe adverse.

Toute la saveur du jeu de déduction vient de cette tension permanente entre inspiration et prudence. Un bon indice peut faire jaillir plusieurs réponses d’un coup, mais une mauvaise lecture peut détourner l’enquête, offrir un avantage aux adversaires ou, pire encore, mener tout droit vers l’assassin. Chaque tour devient alors un petit briefing secret où l’on débat, où l’on doute, et où chaque mot posé sur la table peut faire basculer la partie.

Accessible, nerveux et redoutablement malin, Codenames brille par des règles faciles à comprendre mais des parties toujours pleines de surprises. On enchaîne les manches, on change de rôle, on affine sa façon de donner des indices et on découvre à quel point un simple mot peut devenir une arme stratégique. Un grand classique du jeu d’ambiance, idéal pour celles et ceux qui aiment les associations d’idées, l’esprit d’équipe et les victoires arrachées au bout du fil.

Notre avis sur Codenames

Codenames est un jeu d’ambiance devenu une référence pour les amateurs d’association d’idées et de déduction en équipe. Deux camps s’affrontent pour retrouver leurs agents dissimulés parmi une grille de mots. Dans chaque équipe, un maître-espion connaît l’identité des cartes et doit guider ses partenaires à l’aide d’un seul mot accompagné d’un nombre. Toute la subtilité consiste à trouver un indice capable de relier plusieurs mots sans orienter ses coéquipiers vers ceux de l’adversaire… ni, surtout, vers l’assassin qui met immédiatement fin à la partie. Le principe est extrêmement simple, mais les possibilités offertes par chaque nouvelle grille rendent les parties toujours différentes.

Ce que nous apprécions particulièrement, c’est la tension créée par des indices parfois brillants, parfois dangereusement ambigus. Le maître-espion doit comprendre la manière de penser de son équipe, tandis que les autres joueurs débattent, interprètent et prennent parfois des risques pour deviner un mot supplémentaire. C’est dans ces discussions que Codenames révèle tout son potentiel : un même indice peut sembler évident à une personne et totalement incompréhensible à une autre. Les équipes s’observent également, car un mot désigné par erreur peut fournir de précieuses informations au camp adverse. Cette combinaison de créativité, de déduction et de prise de risque produit une ambiance très particulière, avec suffisamment de réflexion pour intéresser les joueurs habitués sans rendre le jeu intimidant.

Codenames conviendra particulièrement aux groupes qui recherchent un jeu de société accessible et très interactif, aussi à l’aise lors d’une soirée entre amis qu’autour d’une table familiale avec des joueurs suffisamment à l’aise avec le vocabulaire. Sa grande rejouabilité, ses règles rapidement expliquées et les discussions qu’il provoque en font une excellente porte d’entrée vers les jeux modernes. Il fonctionne cependant mieux avec des joueurs qui aiment jouer avec les mots et accepter qu’une partie repose parfois sur des associations d’idées très personnelles. Un classique particulièrement efficace pour créer de vrais moments de complicité… et quelques incompréhensions mémorables.

Détails du produit

Éditeur France
Iello
année de sortie
2016
éditeur d'origine
CGE (Czech Games Edition)
prix reçus
Dice Tower - Best Family Game 2015
Dice Tower - Best Party Games 2015
Spiel des Jahres 2016
Tric Trac d'Argent 2016

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
313
Référence Éditeur
70486
EAN13
3701551704863
Poids
0.25 kg
Dimensions (l x h x p)*
16.00 cm x 5.00 cm x 23.00 cm

FAQ Codenames

Quel est le principe de Codenames et que fait-on pendant une partie ?

Codenames oppose deux équipes devant une grille de 25 mots. Dans chaque équipe, un Espion connaît la répartition secrète des mots grâce à une carte Clé. À son tour, il donne un indice composé d’un seul mot et d’un chiffre ; ses Agents discutent ensuite pour identifier les mots de leur couleur, sans désigner un mot adverse, un mot neutre ou l’Assassin, qui fait perdre immédiatement la partie.

Ce n’est donc ni un quiz ni un jeu de plateau stratégique classique : l’essentiel vient des associations d’idées et de la façon dont un groupe interprète un même indice. Il convient surtout aux joueurs qui aiment discuter, chercher des liens entre les mots et prendre des risques collectivement, avec des règles légères mais des décisions parfois délicates.

À combien de joueurs Codenames fonctionne-t-il le mieux ?

La nouvelle édition 2025 est officiellement prévue pour 4 à 8 joueurs, avec la possibilité de jouer au-delà. À quatre, chaque équipe compte un Espion et un seul Agent : le jeu reste fonctionnel, mais les débats internes sont réduits. À six ou huit, plusieurs Agents peuvent confronter leurs interprétations, ce qui donne davantage de place à la discussion et aux désaccords qui font partie du jeu.

Avec un groupe plus nombreux, le principe continue de fonctionner puisque tout le monde joue en équipe, mais les tours peuvent s’allonger et certaines personnes auront moins souvent le dernier mot. Pour un achat destiné aux soirées de groupe, Codenames est donc particulièrement pertinent si vous réunissez régulièrement au moins quatre personnes et appréciez les échanges collectifs.

Peut-on jouer à Codenames à deux ?

La version classique actuellement commercialisée est conçue autour de deux équipes d’au moins deux joueurs chacune, soit quatre joueurs au minimum dans les règles 2025. Pour jouer régulièrement à deux, Codenames Duo est le choix le plus adapté : il reprend les associations de mots et les indices en un mot, mais transforme la partie en défi coopératif pensé spécifiquement pour cette configuration.

Si votre groupe est presque toujours composé de deux personnes, acheter la boîte classique uniquement pour cet usage risque donc de ne pas correspondre à l’expérience recherchée. En revanche, si vous jouez surtout à quatre ou plus et seulement occasionnellement à deux, la boîte classique reste celle à privilégier pour son affrontement entre équipes, tandis que Duo constitue un jeu autonome distinct.

Codenames fonctionne-t-il avec un nombre impair de joueurs ?

Oui. Les règles demandent de former deux équipes aussi équilibrées que possible, ce qui permet de jouer à cinq ou sept sans modifier le fonctionnement du jeu. Chaque équipe doit simplement disposer d’un Espion et d’au moins un Agent. À cinq, par exemple, une équipe aura deux joueurs et l’autre trois ; les objectifs et le nombre de mots à trouver ne changent pas pour autant.

Une équipe avec un Agent supplémentaire bénéficie surtout de davantage de discussion et de points de vue, pas d’une action supplémentaire. L’écart reste donc essentiellement social plutôt que mécanique. Si votre groupe varie souvent entre cinq, six ou sept personnes, Codenames s’adapte facilement, même si les joueurs très compétitifs peuvent préférer changer les équipes entre les manches pour répartir les profils.

À partir de quel âge Codenames convient-il pour jouer en famille ?

La nouvelle édition française est recommandée à partir de 10 ans. Il faut pouvoir lire rapidement les mots de la grille, comprendre leurs différents sens et imaginer des liens parfois indirects entre plusieurs termes. Les règles elles-mêmes sont simples ; la principale difficulté pour les plus jeunes vient plutôt du vocabulaire et de la capacité à anticiper la manière dont leurs coéquipiers comprendront un indice.

Dans une famille avec des âges variés, les enfants peuvent trouver le rôle d’Agent plus immédiat que celui d’Espion, qui demande de construire des indices tout en surveillant les pièges de la grille. Codenames convient donc bien aux familles qui aiment jouer avec les mots, mais il sera moins équilibré si certains participants maîtrisent nettement moins le français ou disposent d’un vocabulaire beaucoup plus restreint.

Faut-il être fort en vocabulaire ou en culture générale pour apprécier Codenames ?

Non, Codenames n’est pas un jeu de culture générale : aucune question ne demande de connaître une réponse précise. Il repose sur les associations entre les mots, leurs sens, des expressions ou des références que l’on pense partager avec son équipe. Un vocabulaire riche peut ouvrir davantage de possibilités à l’Espion, mais la capacité à comprendre ses partenaires compte au moins autant que l’érudition.

Le jeu peut toutefois devenir plus difficile lorsque les joueurs ont des références très éloignées, par exemple entre générations ou entre personnes ayant des niveaux de français très différents. Ce décalage fait parfois partie du plaisir, mais il peut aussi créer de la frustration. Pour un groupe multilingue ou peu à l’aise avec l’écrit, Codenames Images peut être une alternative plus accessible.

Codenames est-il facile à apprendre pour des joueurs occasionnels ?

Oui. Le cœur des règles tient en quelques idées : une grille de mots, une répartition secrète connue des Espions, puis un indice d’un mot accompagné d’un chiffre. La nouvelle édition 2025 a justement raccourci et clarifié le livret de règles. Une première partie peut être lancée rapidement, sans avoir à mémoriser des pouvoirs, des cartes spéciales ou une longue séquence d’actions.

La difficulté apparaît surtout au moment de trouver de bons indices. Le livret précise d’ailleurs que le premier indice d’un Espion peut prendre quelques minutes avant que la partie ne devienne plus fluide. Codenames est donc accessible à un public peu habitué aux jeux modernes, à condition d’accepter qu’une règle simple puisse produire de vrais moments de réflexion et parfois un peu d’attente.

Le rôle d’Espion est-il plus difficile que celui d’Agent ?

Oui, les deux rôles ne demandent pas le même effort. L’Espion voit la carte Clé et doit trouver un indice qui relie plusieurs mots de son équipe tout en évitant ceux des adversaires et l’Assassin. Après avoir parlé, il doit rester neutre pendant les discussions. Les Agents, eux, peuvent échanger librement entre eux avant de choisir les mots qu’ils pensent correspondre à l’indice.

Cette asymétrie est importante à connaître avant l’achat : les personnes qui n’aiment pas improviser sous pression peuvent rester Agents, tandis que celles qui apprécient les jeux de langage auront souvent envie d’endosser le rôle d’Espion. Il faut néanmoins deux joueurs prêts à donner les indices à chaque partie. Changer les rôles d’une manche à l’autre permet ensuite de varier nettement les sensations.

Combien de temps dure réellement une partie de Codenames ?

La durée officielle est d’environ 15 minutes, ce qui correspond à un jeu court que l’on peut facilement rejouer. Il n’y a pas de longue mise en place ni de succession complexe de phases : les équipes alternent leurs indices et leurs propositions jusqu’à ce qu’une équipe trouve tous ses mots ou qu’un choix mette fin à la partie.

La durée dépend toutefois beaucoup du groupe. Un Espion qui cherche longtemps son indice, ou plusieurs Agents qui débattent de chaque possibilité, peuvent nettement étirer une manche. Les règles prévoient d’ailleurs l’usage facultatif d’un minuteur pour garder un rythme soutenu. Si vous aimez les parties rapides mais acceptez quelques pauses de réflexion, le format convient bien ; les groupes sujets à l’analyse excessive devront davantage cadrer le tempo.

Codenames est-il très compétitif ou plutôt convivial ?

Codenames est compétitif entre deux équipes, mais coopératif à l’intérieur de chacune. Les Agents discutent ensemble et l’Espion cherche à se faire comprendre de ses partenaires avant l’équipe adverse. Il n’y a ni élimination individuelle, ni attaque directe, ni négociation agressive ; la tension vient surtout du risque d’interpréter un indice de travers ou de révéler le mauvais mot.

L’Assassin peut néanmoins provoquer une défaite immédiate, ce qui donne parfois une fin abrupte à une manche. L’ambiance dépend donc beaucoup des joueurs : certains groupes jouent prudemment et calmement, d’autres débattent avec beaucoup d’énergie. C’est un bon choix si vous cherchez une compétition légère centrée sur la communication, moins si votre groupe préfère les expériences entièrement coopératives ou les jeux où chacun développe sa stratégie personnelle.

Quelle place le hasard occupe-t-il dans Codenames ?

Le hasard intervient surtout dans la mise en place : les 25 mots sont tirés parmi les 400 noms de code de la boîte, et une carte Clé détermine leur appartenance secrète. Une fois la grille installée, il n’y a pas de dés ni de tirage qui décide directement si un indice réussit. Les choix de l’Espion et les déductions des Agents restent au centre de la partie.

Deux grilles peuvent toutefois être plus ou moins faciles selon les rapprochements de mots qu’elles offrent et l’emplacement de l’Assassin. Codenames n’est donc pas un jeu parfaitement calculable : la configuration initiale crée les contraintes avec lesquelles les équipes doivent composer. Il conviendra surtout aux joueurs qui aiment s’adapter à une situation imprévisible, sans pour autant confier le résultat à des jets de dés.

Codenames reste-t-il rejouable sans acheter d’extension ?

Oui. La boîte 2025 contient 200 cartes Mot recto verso, soit 400 noms de code, ainsi que 40 cartes Clé. Chaque partie n’utilise que 25 mots et une seule Clé, avec des orientations possibles différentes, ce qui renouvelle fortement les combinaisons. Même lorsqu’un mot réapparaît, les autres termes présents autour de lui changent les associations possibles et les risques à prendre.

La rejouabilité vient aussi des joueurs eux-mêmes : un indice évident avec un groupe peut être incompréhensible avec un autre, et des partenaires réguliers finissent parfois par développer des références communes. La boîte de base se suffit donc à elle-même pour de nombreuses parties. Des mots supplémentaires peuvent rafraîchir l’expérience plus tard, mais ils ne sont pas nécessaires pour disposer d’un jeu complet dès l’achat.

La version française de Codenames est-elle très dépendante de la langue ?

Oui. La langue est au cœur du jeu puisque les cartes portent des mots et que les indices reposent sur leur sens. Dans les règles françaises 2025, les joueurs utilisent le français ; certains mots étrangers couramment employés en français peuvent être acceptés. Acheter une édition dans une langue que tous les participants ne maîtrisent pas bien peut donc réduire fortement les possibilités d’association et l’équilibre entre les équipes.

Pour un groupe francophone, la version française est naturellement la plus cohérente. Pour une table internationale, mieux vaut choisir la langue réellement partagée par les joueurs ou envisager Codenames Images, qui remplace les mots de la grille par des illustrations. Cette dernière n’élimine pas la communication verbale, mais elle réduit la dépendance à la lecture d’un vocabulaire précis.

Le thème d’espionnage est-il important dans Codenames ?

Le thème sert surtout d’habillage au mécanisme. Les joueurs incarnent des Espions et des Agents, la carte dangereuse est appelée l’Assassin et les mots représentent des noms de code, mais il n’y a ni scénario, ni campagne, ni personnages à développer. Une partie reste avant tout un exercice collectif d’association d’idées autour d’une grille de mots.

C’est un point utile si vous achetez avant tout pour l’univers : Codenames ne cherche pas à raconter une mission d’espionnage détaillée. Le thème donne une identité claire et justifie la tension des indices secrets, mais l’intérêt durable vient de la langue et des interactions. Les joueurs qui veulent une expérience narrative ou très immersive risquent donc de rester sur leur faim.

Quel matériel contient Codenames et faut-il beaucoup de place pour y jouer ?

La boîte 2025 contient 200 cartes Mot recto verso, les tuiles des deux équipes, une tuile Double-jeu, des tuiles neutres, l’Assassin, 40 cartes Clé, un support et le livret de règles. Pendant la partie, 25 cartes Mot sont disposées en grille de 5 × 5 ; le support de la carte Clé reste du côté des deux Espions.

Il faut donc surtout une surface permettant à tous les Agents de lire facilement l’ensemble de la grille. Le jeu n’occupe pas une grande table comme un jeu de plateau chargé de figurines, mais la visibilité compte davantage que l’espace brut. Pour un très grand groupe, une longue table ou des joueurs ayant besoin de caractères plus grands, la version XXL peut être plus confortable.

Quelle différence entre Codenames et Codenames Duo ?

Codenames classique est un jeu compétitif pour deux équipes, prévu à partir de quatre joueurs dans son édition 2025. Codenames Duo est un jeu autonome coopératif pensé d’abord pour deux joueurs : les partenaires se donnent des indices à tour de rôle, chacun disposant d’une information différente sur la grille, et ils doivent retrouver leurs contacts dans un nombre limité de tours.

Le choix dépend donc davantage de votre configuration habituelle que de la complexité. Pour les soirées à quatre, six ou huit, le classique met les discussions d’équipe et la course contre les adversaires au premier plan. Pour un couple ou un duo régulier qui préfère gagner ou perdre ensemble, Duo est plus adapté. Ses 400 mots sont en outre différents et compatibles avec ceux du Codenames classique.

Quelle différence entre Codenames et Codenames Images ?

Le Codenames classique utilise une grille de 25 mots, tandis que Codenames Images remplace ces mots par des illustrations et se joue avec une grille de 20 cartes. Le principe reste proche : un joueur donne un indice pour faire identifier plusieurs éléments de son équipe tout en évitant ceux de l’adversaire et l’Assassin. L’édition Images actuelle est elle aussi prévue pour 4 à 8 joueurs.

Le classique convient mieux aux groupes qui aiment jouer avec le vocabulaire, les doubles sens et les rapprochements entre mots. Images réduit la dépendance à la lecture et laisse davantage de place à l’interprétation visuelle, ce qui peut mieux fonctionner avec certains enfants ou groupes internationaux. Les deux versions partagent une même famille de sensations, mais les associations qu’elles sollicitent ne sont pas identiques.

Que change la nouvelle édition 2025 de Codenames par rapport à l’ancienne ?

La refonte 2025 conserve le principe du jeu, mais actualise plusieurs éléments. La liste de mots a été révisée à partir des données de Codenames Online, les illustrations ont été renouvelées et le livret de règles a été raccourci et clarifié. La boîte reçoit aussi un nouvel insert, tandis que le support de carte Clé est fabriqué en RE-Wood, un matériau recyclé.

Si vous découvrez Codenames, c’est cette édition française actuellement commercialisée qu’il est logique de choisir. Si vous possédez déjà une ancienne boîte, la nouvelle édition n’introduit pas un nouveau système de jeu : l’intérêt d’un second achat dépend surtout de votre envie de renouveler la sélection de mots, de profiter du matériel révisé ou d’avoir des règles plus faciles à transmettre.

Peut-on mélanger Codenames avec Codenames Duo ou des extensions ?

Oui pour les cartes de mots de Codenames Duo : l’édition actuelle contient 400 mots différents qui sont annoncés comme compatibles avec Codenames classique. Il est donc possible de les mélanger ou d’alterner les paquets afin d’augmenter la variété. Des packs d’extension officiels existent également avec des mots thématiques destinés à enrichir les parties sans ajouter de règles complexes.

Cette compatibilité est un bonus, pas une condition pour profiter du jeu de base. Si vous achetez seulement Codenames, vous disposez déjà de tout le nécessaire. Avant d’ajouter un pack thématique, vérifiez simplement sa langue et les versions auxquelles il est destiné, car la gamme Codenames existe dans de nombreuses localisations et tous les contenus additionnels ne répondent pas aux mêmes besoins.

Faut-il choisir Codenames XXL plutôt que la version standard ?

Codenames XXL reprend le même principe que la version standard avec des cartes de mots beaucoup plus grandes. Cette édition est conçue notamment pour les grands groupes et les joueurs ayant besoin d’une meilleure lisibilité à distance. La version actuelle contient 214 cartes, soit 428 noms de code, avec 28 mots bonus qui ne figurent pas dans la boîte standard.

XXL devient pertinent si les joueurs sont répartis autour d’une grande table, si certains voient moins bien les petits caractères ou si vous animez souvent des parties avec beaucoup de monde. Pour un groupe de taille classique assis près de la grille, la boîte standard reste plus compacte et suffit pleinement. Le choix porte donc surtout sur le confort visuel et l’espace disponible, pas sur une différence de profondeur de jeu.