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Codenames - Nouvelle Édition

Le jeu de déduction et d'espionnage légendaire !

Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

Seuls les Maîtres-Espions savent quels mots sur la table ils doivent faire deviner à leur équipe, quels mots n'appartiennent à aucune équipe et quel mot il faut absolument éviter. Ils donneront alors à chaque manche un seul indice, consistant en un mot et un chiffre, par exemple « Fleur 4 » : cela signifie que l'équipe doit trouver quatre mots relatifs aux fleurs. Plus vous faites deviner de mots par manche et plus rapide sera votre victoire, mais la prudence vous conduira parfois à n'en faire deviner qu'un, il ne faudrait pas désigner des mots appartenant à l'adversaire, ou risquer une défaite immédiate...

Lauréat du Spiel des Jahres, nommé à l'As d’Or — Jeu de l’Année, Codenames est un jeu d’association d’idées fin et original qui appartient aux grands classiques du jeu d'ambiance !

Pour fêter les 10 années de Codenames, le jeu se pare d'une nouvelle édition, aux illustrations plus modernes et à la boîte repensée (insert pour ranger le jeu, support de grille en Re-Wood) pour un relooking complet. Le jeu propose également quelques ajustements, notamment dans le choix des mots proposés ou dans le livret de règles, plus efficace pour vous aider à apprendre les règles du jeu).

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Codenames - Nouvelle Édition - Le jeu


Dans Codenames, les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur nom de code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs.

Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner un ou plusieurs noms de code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les noms de code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe.

Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !

Codenames est un jeu pour 2 à 8 espions (ou plus !) de 8 ans et plus, localisé par iello.

Codenames - Nouvelle Édition - Comment jouer ?


Commencez par vous répartir en deux équipes et par désigner un maître-espion dans chacune. Placez 25 cartes aléatoires sur la table.

Les maîtres-espions ont accès à une carte indiquant où sont les mots de l'équipe bleue, où sont les mots de l'équipe rouge, quels mots n'appartiennent à aucune équipe et où se trouve l'assassin.

Au tour de son équipe, un maître-espion énonce un mot et un chiffre, par exemple « Cuisine 2 » : les agents de son équipe comprennent donc qu'il y a 2 mots sur la table relatifs à la cuisine et appartenant à leur couleur. S'ils trouvent les bons mots, ils placent dessus une tuile Identité de leur couleur. S'ils trouvent un mot de l'équipe adverse, leur tour s'achève et ils placent dessus une tuile Identité de la couleur adverse (qu'ils ont donc aidée à trouver un mot supplémentaire !). Et s'ils trouvent l'assassin... la partie est perdue et l'équipe adverse la remporte instantanément !

C'est ensuite au tour de l'équipe suivante, et vous alternez ainsi jusqu'à ce qu'une équipe ait trouvé l'assassin ou tous ses noms de code ! 

Codenames comprend une variante coopérative pour deux espions où vous tentez de retrouver tous vos mots avant votre adversaire imaginaire.

Détails du produit

Éditeur France
Iello
éditeur d'origine
CGE (Czech Games Edition)
prix reçus
Dice Tower - Best Family Game 2015
Dice Tower - Best Party Games 2015
Spiel des Jahres 2016
Tric Trac d'Argent 2016

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
313
Référence Éditeur
70486
EAN13
3701551704863
Poids
0.25 kg
Dimensions (l x h x p)*
16.00 cm x 5.00 cm x 23.00 cm
*Données fournies par Myludo