7.5 / 10    1.9 / 5  7.9 / 10
Découvrez en vidéo

Long Shot - Le jeu de Dés

Paris et courses hippiques !

Long Shot - Le jeu de Dés est un jeu de société d'ambiance vous invitant à parier sur des courses de chevaux.


Les joueurs participent à une course hippique en élaborant des stratégies, achetant des chevaux et plaçant des paris. Le dé détermine l'avancée des chevaux et les actions possibles à chaque tour, obligeant les joueurs à ajuster leurs plans. Le but est d'accumuler le plus d'argent grâce aux paris et à l'influence sur la course, mais seul le joueur le plus riche à la fin de la partie sera couronné vainqueur.

Pariez, achetez des chevaux et influencez des jockeys pour gagner de l'argent dans une passionnante course de chevaux des années 1930.

Réassort : octobre 2026
26,90 €
Quantité
Attention l'intégralité de votre commande ne sera traitée qu'une fois cette référence disponible.
  Retour : octobre 2026
 Précommande - 10/26
-10% grâce au logo ludovor soit 24,21 € en savoir +
26,90 €
Quantité
Attention l'intégralité de votre commande ne sera traitée qu'une fois cette référence disponible.
  Retour : octobre 2026
 Précommande - 10/26
Vous souhaitez protéger vos cartes ?

Découvrez en vidéo

Long Shot - Le jeu de Dés : Le jeu

Long Shot - Le jeu de Dés est un jeu de société d'ambiance jouable de 1 à 8 joueurs, dès 12 ans pour des parties d'environ 25 minutes, édité par Matagot.

Long Shot - Le jeu de Dés : Comment jouer ?

Dans Long Shot - Le jeu de Dés, les joueurs élaborent des stratégies et tentent leur chance au cours d'une course hippique.

Achetez des chevaux, placez des paris, influencez le mouvement de la course et utilisez des capacités spéciales.

Le jet de dé détermine l'avancée des chevaux et les options disponibles pour chaque tour : Soyez prêt à adapter vos plans !

Les gains sont comptabilisés dès que trois chevaux ont franchi la ligne d'arrivée. Bien qu'il y ait de nombreuses façons de gagner de l'argent pendant une course, seul le joueur le plus riche sera déclaré vainqueur.

Allez-vous jouer la carte de la sécurité ou tenterez-vous le tout pour le tout en misant sur un gros coup ?

Détails du produit

Éditeur France
Matagot
année de sortie
2025
nom vo
Long Shot: The Dice Game
éditeur d'origine
Perplext

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
9312
Référence Éditeur
MATLON001347
EAN13
3760372233471
Poids
0.64 kg
Dimensions (l x h x p)*
16.00 cm x 5.00 cm x 22.80 cm

FAQ Long Shot - Le jeu de Dés

Qu’est-ce que Long Shot - Le jeu de Dés et quel type d’expérience propose-t-il ?

Long Shot - Le jeu de Dés est un jeu de course hippique, de paris et de « roll & write » dans lequel huit chevaux évoluent sur une piste commune. Le but n’est pas simplement de faire gagner un cheval : chaque joueur cherche surtout à terminer avec le plus d’argent, en combinant achats de chevaux, mises sur les futurs mieux classés et actions qui modifient le déroulement de la course. Les dés imposent les opportunités du moment, à chacun de les exploiter.

L’expérience se situe entre jeu d’ambiance et jeu tactique léger. La course donne un enjeu collectif très lisible, tandis que les feuilles personnelles permettent de préparer des bonus et d’orienter certains chevaux. C’est donc un bon choix si vous recherchez un jeu rapide où l’incertitude nourrit les discussions autour de la table, mais avec davantage de décisions qu’un simple jeu de paris ou de lancer de dés.

Comment se joue Long Shot - Le jeu de Dés, concrètement ?

À chaque manche, le joueur actif lance un dé qui désigne l’un des huit chevaux et un dé qui indique son déplacement. Le cheval concerné avance, puis sa carte peut entraîner le mouvement d’autres chevaux. Ensuite, chaque joueur effectue une action liée au numéro obtenu : acheter le cheval correspondant, miser sur lui, développer sa feuille personnelle ou préparer des effets qui influenceront la course. Le même lancer concerne donc toute la table, et pas uniquement la personne qui a lancé les dés.

La partie tient dans une seule course et s’arrête lorsqu’un troisième cheval franchit la ligne d’arrivée, après la fin de la manche en cours. Les gains viennent notamment des chevaux possédés, des paris réussis et de certains éléments développés sur la feuille. Le jeu demande surtout de s’adapter à une course changeante plutôt que de construire un plan fixe.

À partir de quel âge Long Shot - Le jeu de Dés est-il adapté ?

La version française Matagot actuellement commercialisée est indiquée à partir de 12 ans. L’édition originale anglophone de Perplext affiche de son côté 14 ans et plus, ce qui explique les âges différents que l’on peut rencontrer selon les boutiques. Pour la boîte française, 12 ans est donc la référence à retenir. Le jeu demande surtout de comprendre des effets de cartes, des paris et quelques calculs simples de gains.

Avec un jeune joueur habitué aux jeux modernes, l’apprentissage peut être assez fluide, car la course est immédiatement compréhensible. En revanche, les pouvoirs propres aux chevaux et la feuille personnelle sont plus denses qu’un jeu familial très élémentaire. Pour une table intergénérationnelle, il convient surtout si les plus jeunes sont à l’aise avec la lecture, l’anticipation et l’idée de modifier leur plan en fonction des dés.

Long Shot - Le jeu de Dés est-il facile à apprendre ?

Oui, la structure générale est assez accessible : deux dés font évoluer la course, puis chaque joueur choisit une action parmi un petit nombre de possibilités. La fiche française de l’éditeur classe d’ailleurs les règles comme simples. La première partie demande néanmoins un peu d’attention, car les différentes zones de la feuille personnelle, les déplacements secondaires et les capacités particulières des chevaux ajoutent plusieurs petits effets à surveiller.

Le jeu est donc plus facile à aborder qu’un jeu de stratégie intermédiaire, mais moins immédiat qu’un pur jeu d’ambiance où une explication de deux minutes suffit. Une table de joueurs occasionnels peut s’y mettre sans difficulté majeure si une personne maîtrise les règles. Les habitués des jeux à cocher reconnaîtront vite la logique, tandis que les débutants auront surtout besoin d’un tour ou deux pour lire leur feuille avec aisance.

Combien de temps dure réellement une partie de Long Shot - Le jeu de Dés ?

La durée annoncée pour la version française est d’environ 25 minutes. C’est une estimation crédible pour une table qui connaît le jeu et ne joue pas à l’effectif maximal, puisque toute la partie tient dans une seule course et que la troisième arrivée déclenche la fin. Les premières parties ou les grandes tables peuvent toutefois dépasser cette durée : chaque lancer donne une action à tous les joueurs, ce qui ajoute naturellement du temps lorsque six, sept ou huit personnes doivent décider.

Mieux vaut donc le considérer comme un jeu d’environ une demi-heure plutôt que comme un filler systématiquement expédié en quinze minutes. À nombreux, prévoyez une plage plus large, autour de 40 minutes selon le rythme du groupe. Le temps n’augmente toutefois pas comme dans un jeu où chacun attend un long tour complet, car tous suivent la même course.

Quelle est la part de hasard dans Long Shot - Le jeu de Dés ?

Le hasard est important : un dé choisit le cheval activé et l’autre détermine de combien de cases il avance. Ces résultats conditionnent aussi les actions disponibles, si bien qu’un cheval espéré peut rester longtemps discret tandis qu’un outsider profite d’une série favorable. Le jeu n’essaie donc pas d’offrir un contrôle total. En revanche, les joueurs peuvent intervenir grâce aux déplacements secondaires, aux bonus de leur feuille, aux chevaux achetés, aux paris et à quelques possibilités de détourner la contrainte du numéro obtenu.

Cette combinaison convient aux joueurs qui aiment décider sous incertitude et réévaluer leurs mises pendant la course. Elle sera moins adaptée à ceux qui veulent que le meilleur calcul initial produise presque toujours le meilleur résultat. La compétence se situe davantage dans l’adaptation, le timing et la gestion du risque que dans une planification déterministe.

Y a-t-il beaucoup d’interaction entre les joueurs ?

Oui, nettement plus que dans de nombreux jeux à cocher. Tous les joueurs observent la même piste, peuvent avoir misé sur les mêmes chevaux et se disputent l’achat des cartes disponibles. Certaines récompenses permettent également de faire avancer ou reculer des chevaux, ce qui peut favoriser sa propre position tout en contrariant les intérêts adverses. Comme chaque lancer s’applique à toute la table, les décisions des autres restent pertinentes même lorsque l’on n’est pas le joueur actif.

L’interaction porte surtout sur la course et les intérêts concurrents, pas sur la destruction d’un tableau personnel : personne n’est éliminé. Si vous aimez suivre les réactions autour d’un événement commun, le jeu exploite bien cette dimension. Si vous préférez optimiser tranquillement votre feuille sans que les autres perturbent vos plans, son caractère compétitif peut être plus irritant.

Long Shot - Le jeu de Dés fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?

Oui. Les règles multijoueurs couvrent directement la configuration à deux, sans imposer d’adversaire fictif ni de variante lourde. Les deux joueurs agissent après chaque lancer, achètent les chevaux disponibles, placent leurs mises et influencent la même piste. Les principaux choix du jeu restent donc présents : il ne s’agit pas d’un mode dégradé où une partie du système disparaît faute de participants.

À deux, la course est généralement plus lisible et les intentions adverses plus faciles à suivre. En contrepartie, on perd une partie du brouhaha et des intérêts croisés qui apparaissent lorsque plusieurs personnes parient sur des chevaux différents. C’est une configuration pertinente pour un couple ou un duo qui veut un jeu tactique rapide avec du hasard ; pour rechercher avant tout une ambiance de tribune et des réactions collectives, trois joueurs ou plus accentuent davantage cette facette.

Le jeu reste-t-il agréable à six, sept ou huit joueurs ?

Long Shot - Le jeu de Dés est conçu pour accueillir jusqu’à huit joueurs, et son système limite une partie du temps mort : après chaque lancer, tous les participants effectuent une action. Personne n’attend plusieurs tours complets avant de pouvoir jouer à nouveau. Le nombre de propriétaires et de parieurs autour de la piste multiplie aussi les intérêts contradictoires, ce qui rend les mouvements d’un même cheval plus importants pour plusieurs personnes à la fois.

La contrepartie est une durée plus variable : huit actions sont résolues autour d’un même lancer et la course devient moins prévisible. Cette configuration convient à un groupe qui privilégie l’animation et accepte un peu de chaos. Pour des joueurs qui veulent calculer précisément l’état de la course ou maintenir une partie très courte, une table plus réduite sera plus confortable.

Long Shot - Le jeu de Dés propose-t-il un vrai mode solo ?

Oui. La boîte contient une feuille dédiée au solo et un adversaire automatisé, Roland Wright. Le joueur effectue sa course normalement, puis les dés servent aussi à déterminer l’action de cet adversaire grâce à une grille spécifique. Roland peut acheter des chevaux, placer des paris et intervenir sur la course ; il possède son propre argent et son score final est comparé au vôtre. Il ne s’agit donc pas seulement d’essayer de battre son précédent total.

Le solo conserve les paris et la course, mais il ne reproduit pas la lecture des intentions ni les réactions d’une table humaine. Il intéressera surtout les joueurs qui apprécient les automas rapides à administrer et veulent pratiquer le système entre deux parties multijoueurs. Si votre motivation principale est l’ambiance collective créée par les paris concurrents, le multijoueur reste plus représentatif du jeu.

La boîte de base offre-t-elle une bonne rejouabilité ?

La boîte contient 24 cartes Cheval, réparties en trois séries de huit. Une partie n’utilise que huit chevaux numérotés de 1 à 8, et les règles permettent soit de jouer une série complète, soit de mélanger les séries en conservant un seul cheval de chaque numéro. Comme chaque cheval possède sa capacité, son coût, ses cotes et ses relations de déplacement secondaire, changer la sélection modifie les opportunités d’achat et les façons d’influencer la course.

À cela s’ajoutent les cartes de départ, qui différencient légèrement les joueurs, et l’ordre imprévisible des dés. La rejouabilité ne repose donc pas uniquement sur un autre podium. Pour un usage occasionnel ou régulier, le contenu de base permet déjà de varier les parties sans ajout ; les groupes qui jouent très intensivement pourront ensuite chercher davantage de cartes.

Faut-il acheter des extensions pour profiter de Long Shot - Le jeu de Dés ?

Non. La boîte française est un jeu complet : elle fournit trois séries de chevaux, le matériel pour un à huit joueurs et le mode solo. Aucune extension n’est nécessaire pour obtenir les principales mécaniques, jouer à l’effectif maximal ou renouveler les premières parties. L’éditeur original Perplext commercialise par ailleurs des mini-extensions ajoutant d’autres séries de chevaux ou des événements de piste, mais elles servent à diversifier un système déjà fonctionnel.

Pour un acheteur francophone, il faut surtout vérifier la langue avant d’importer du contenu supplémentaire : les capacités des chevaux comportent du texte et les produits additionnels de l’éditeur original peuvent être proposés en anglais. Si vous découvrez le jeu, la boîte Matagot suffit largement pour déterminer si vous avez envie d’enrichir la variété plus tard. Il n’y a pas de morceau essentiel de l’expérience réservé à une extension.

Que contient la boîte de Long Shot - Le jeu de Dés ?

La version française comprend un plateau Hippodrome, huit pions Cheval, 24 cartes Cheval, huit cartes de départ, huit feuilles Joueur, huit marqueurs effaçables, un dé Cheval, un dé Déplacement et une feuille Solo. Ce contenu permet de jouer immédiatement de un à huit sans acheter de bloc de feuilles ou de feutres supplémentaires. Les informations individuelles sont inscrites sur des supports réutilisables, sans carnet de feuilles consommables.

C’est un point pratique pour un jeu à cocher destiné à ressortir souvent : chacun dispose de son propre marqueur et le suivi des paris, de l’argent et des bonus reste centralisé sur sa feuille. Le plateau partagé et les huit pions donnent aussi une présence de course plus concrète qu’un roll & write uniquement constitué de feuilles. En revanche, il faut accepter d’effacer les supports après la partie et de remplacer un marqueur s’il finit par sécher.

La version française de Long Shot - Le jeu de Dés contient-elle du texte à lire ?

Oui. La version Matagot est bien une édition française, ce qui est important car les cartes Cheval comportent des capacités particulières décrites par du texte. Une grande partie de la course repose aussi sur des numéros, des couleurs et des icônes, mais comprendre les pouvoirs des chevaux reste nécessaire pour évaluer un achat et anticiper certains effets. Ce n’est donc pas un jeu totalement indépendant de la langue.

Pour un groupe francophone, la VF évite d’avoir à traduire ces capacités en cours de partie, notamment lors des premières séances où les cartes changent. Des joueurs à l’aise en anglais peuvent utiliser l’édition originale, mais une boîte anglaise sera moins confortable avec des enfants ou des joueurs occasionnels. La dépendance linguistique reste modérée : il n’y a pas de longs textes narratifs, mais les phrases de pouvoir ont un impact réel.

Long Shot - Le jeu de Dés est-il adapté aux joueurs daltoniens ?

Le design a été pensé pour ne pas reposer uniquement sur les couleurs : l’éditeur original indique que les couleurs sont associées à des numéros sur les composants. Les huit chevaux disposent ainsi d’identifiants numériques qui permettent de suivre la course et de retrouver les informations correspondantes sur les cartes et les feuilles. C’est utile dans un jeu où plusieurs couleurs sont utilisées simultanément sur la piste et dans les zones de pari.

Les feuilles personnelles regroupent toutefois beaucoup d’informations dans un espace compact, et huit cartes Cheval peuvent entourer le plateau. Pour une personne qui a surtout besoin d’alternatives aux codes couleur, la numérotation est un vrai soutien ; en cas de difficulté à lire de petits éléments ou une grille dense, mieux vaut examiner le matériel avant achat.

Faut-il aimer les courses hippiques ou connaître les paris pour jouer ?

Aucune connaissance des courses hippiques n’est nécessaire. Les cotes, les mises et la propriété des chevaux sont intégrées aux règles du jeu et ne demandent pas de connaître le vocabulaire ou les pratiques d’un hippodrome réel. L’argent utilisé est fictif et suivi sur la feuille personnelle : il n’y a pas d’argent réel engagé. Le thème rend immédiatement compréhensibles le podium, les favoris, les outsiders et l’intérêt de miser avant que la course soit décidée.

Le thème n’est toutefois pas décoratif : acheter des chevaux, miser sur leur classement et manipuler leur progression constitue le cœur de la partie. Une personne rebutée par l’imaginaire des paris ou des courses risque donc de moins y trouver son compte. À l’inverse, nul besoin d’aimer le sport : le jeu fonctionne surtout comme un système de prise de risque et d’influence.

Long Shot - Le jeu de Dés est-il une extension du jeu Long Shot d’origine ?

Non. Long Shot - Le jeu de Dés est un jeu autonome et ne nécessite aucune boîte précédente. Il reprend et transforme le principe du Long Shot paru en 2009, mais le convertit en une version fondée sur les dés, des feuilles effaçables et une course de huit chevaux. Cette boîte suffit pour jouer : « jeu de Dés » désigne une réinterprétation complète, pas un supplément à l’ancien jeu de plateau.

Cette distinction compte surtout sur le marché de l’occasion ou en import, où les deux titres peuvent apparaître côte à côte. Si vous cherchez la version française actuelle de Matagot, vérifiez la mention « Le jeu de Dés » et la présence des feuilles Joueur effaçables. L’ancien Long Shot propose son propre système et son propre matériel ; posséder l’un ne complète pas l’autre et n’est pas requis pour profiter de la nouvelle version.

Quelle différence entre Long Shot - Le jeu de Dés et WIN ?

Les deux jeux reprennent le même univers de course et de paris de Chris Handy, mais ce sont des boîtes autonomes. WIN est un nanogame pour 2 à 4 joueurs, annoncé autour de 20 minutes, fondé sur un petit ensemble de cartes et des paris secrets. Long Shot - Le jeu de Dés accueille 1 à 8 joueurs, utilise un plateau et des feuilles effaçables, avec davantage de leviers pour acheter et influencer les chevaux.

WIN vise surtout le format de poche, la mise en place minimale et le petit effectif. Le jeu de Dés convient davantage si vous voulez une course commune sur plateau, du solo ou plus de quatre joueurs, une feuille personnelle et des capacités de chevaux. Les sensations de pari ont un air de famille, mais l’un n’est ni une extension ni une version nécessaire de l’autre.

Est-ce un bon choix si je n’aime pas les roll & write très solitaires ?

Il peut justement convenir à ce profil. Bien que chaque joueur coche sa propre feuille, l’élément central reste le plateau commun : les positions des chevaux évoluent sous les yeux de la table, plusieurs joueurs peuvent avoir des intérêts opposés sur les mêmes concurrents et certaines décisions peuvent les faire avancer ou reculer. Tous les joueurs utilisent aussi le même résultat de dé. La feuille sert donc à intervenir sur un événement partagé plutôt qu’à construire un puzzle isolé.

Il faut néanmoins aimer écrire et cocher, car les paris, les bonus et plusieurs améliorations passent réellement par ce support personnel. Si votre rejet du genre vient surtout du manque d’interaction, Long Shot se distingue nettement de nombreux roll & write. Si vous n’appréciez pas du tout la gestion d’une grille individuelle ou la lecture de cases et d’icônes, sa course centrale ne supprimera pas cette composante.

Long Shot - Le jeu de Dés ou Camel Up : lequel choisir ?

Les deux jeux transforment une course imprévisible en terrain de paris, mais avec des choix différents. Camel Up mise davantage sur la lisibilité immédiate, le spectacle des mouvements de chameaux et des paris directs. Long Shot - Le jeu de Dés ajoute une feuille personnelle, l’achat de chevaux, des pouvoirs et plusieurs moyens de modifier leur progression. Il demande donc davantage de décisions tactiques pendant la course.

Pour une table familiale recherchant surtout une course très accessible et visuelle, Camel Up est plus simple à présenter. Pour un groupe qui veut davantage de contrôle, de développement personnel et un mode solo, Long Shot est plus adapté. Les sensations restent distinctes : spectacle collectif d’un côté, pari tactique et feuille personnelle de l’autre.