Nekojima
Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre toute une installation. Il est possible de jouer en compétitif ou en coopératif et le jeu inclut 4 modes de jeu.
Les joueurs doivent tour à tour placer ou empiler des Denchuu (Poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fait tomber la structure. Ce jeu demande réflexion, concentration et adresse.
Découvert lors des Nuits du Off à Cannes, nous sommes heureux de voir Nekojima arriver sur la boutique !
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Nekojima - Le Jeu
Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre toute une installation, pour 1 à 5 joueurs dès 7 ans et des parties de 20 minutes.
A Nekojima, “L’île des chats” au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats se baladant sur les câbles.
Nekojima - Comment ça marche
Lancer les dés Quartier : Lancez les 2 dés Quartier. Le résultat des dés indique dans quel(s) quartier(s) du plateau vous allez devoir jouer.
Piocher un cube du sac : Piochez ensuite au hasard 1 cube du sac et placer le dans la jauge de niveau à la fin de votre tour (si vous parvenez à réussir). Si c’est un cube noir, le joueur actif le donne au joueur de son choix et pioche à nouveau un cube. Le cube noir contraint un joueur à suspendre lors de son tour un chat sur n’importe quel câble électrique.
Choisir un Denchu : Choisissez 1 Denchuu parmi ceux disponibles. Les 3 couleurs de câble définissent la longueur de chacun.
Placer le Denchu : Placez sur le plateau et/ou empilez votre Denchuu en respectant le ou les quartiers indiqués par les dés.
Détails du produit
- Éditeur France
- Unfriendly Games
- année de sortie
- 2023
- prix reçus
- Prix GBL du travail éditorial 2024
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 4766
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3770019824047
- Poids
- 1.40 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 25.00 cm x 8.00 cm x 25.00 cm
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FAQ Nekojima
Quel type de jeu est Nekojima ?
Nekojima est avant tout un jeu d’adresse et d’équilibre. Les joueurs construisent ensemble un réseau de poteaux électriques, les Denchuu, sur un petit plateau divisé en quatre quartiers. Chaque Denchuu est formé de deux poteaux reliés par un câble : il faut le poser ou l’empiler sans provoquer de contact interdit entre les câbles, les poteaux et le plateau. Des silhouettes de chats viennent progressivement compliquer cette construction déjà instable.
L’intérêt ne repose donc ni sur un jeu de cartes, ni sur une gestion de ressources complexe, ni sur une narration. La tension vient d’une structure physique commune qui devient de plus en plus délicate à manipuler. C’est un choix pertinent pour les groupes qui aiment les défis tactiles, les parties visuelles et la concentration autour de la table, moins pour ceux qui recherchent surtout de la planification à long terme.
Comment se joue Nekojima concrètement, sans entrer dans toutes les règles ?
À son tour, un joueur lance deux dés qui indiquent les quartiers dans lesquels il devra installer les deux poteaux de son prochain Denchuu. Il pioche aussi un cube de couleur, qui détermine la longueur de câble à utiliser, puis choisit comment positionner ou empiler la pièce sans déstabiliser l’ensemble. Certains tirages ajoutent un chat à suspendre sur un câble, ce qui augmente encore la contrainte physique.
Le début d’une partie laisse généralement plusieurs placements possibles, puis l’espace se resserre et la hauteur augmente. Les décisions portent surtout sur la façon d’occuper le plateau, de répartir les appuis et de garder des zones praticables pour les tours suivants. On comprend ainsi rapidement ce que l’on va faire pendant la partie, sans avoir besoin d’apprendre un enchaînement de règles lourd avant de commencer.
Nekojima est-il facile à apprendre pour des joueurs occasionnels ?
Oui, la prise en main est légère. Le livret de règles français tient en quatre pages et s’appuie sur peu de notions : les quartiers, les couleurs de câble, la pose des Denchuu et les contacts interdits. Il n’y a pas de main de cartes à connaître, de pouvoirs asymétriques ni de nombreux effets à mémoriser pendant la partie.
La difficulté vient surtout de l’exécution, pas de la compréhension. Cela permet de le présenter à des personnes qui jouent peu aux jeux de société sans longue explication préalable. En revanche, « facile à apprendre » ne signifie pas « facile à réussir » : la structure devient naturellement plus exigeante au fil des tours, et plusieurs variantes incluses permettent ensuite de renforcer le défi sans ajouter un gros volume de règles.
Faut-il être très adroit pour apprécier Nekojima ?
L’adresse est au cœur du jeu, donc une certaine précision manuelle compte réellement. Les Denchuu doivent être manipulés par leurs poteaux en bois, sans toucher directement les câbles avec les mains, ce qui demande de la stabilité et un peu de patience. Nekojima sollicite davantage le contrôle du geste et l’anticipation de l’équilibre qu’un simple placement de pièces à plat.
Le jeu de base reste toutefois plus permissif que sa variante Expert : un petit déplacement ne provoque pas automatiquement une défaite, et certaines situations peuvent être remises en conformité tant que la structure ne s’effondre pas. Des niveaux d’adresse différents peuvent donc cohabiter, notamment en coopération. En revanche, si un joueur n’aime pas du tout les jeux reposant sur la motricité fine ou la peur de faire tomber une construction, Nekojima ne masque pas cette dimension.
À partir de quel âge Nekojima est-il adapté ?
L’éditeur indique Nekojima à partir de 7 ans. Les règles sont assez simples pour un public familial : il faut surtout comprendre les quartiers imposés, faire correspondre une couleur de câble et respecter quelques contraintes de contact. La principale exigence pour un enfant vient donc moins de la lecture que de la concentration, de la patience et de la précision nécessaires pour manipuler une structure fragile.
Avec des enfants proches de cet âge, l’intérêt dépend beaucoup de leur aisance avec les jeux d’adresse et de leur tolérance à l’échec lorsqu’une construction tombe. Les adultes ne sont pas pour autant hors cible : l’empilement, les câbles et les chats rendent les derniers tours nettement plus délicats. Le jeu fonctionne ainsi bien dans des groupes d’âges mélangés lorsque tout le monde accepte que l’adresse fasse partie du résultat.
Combien de temps dure une partie de Nekojima ?
Nekojima se joue généralement en une quinzaine à une vingtaine de minutes, même si une partie peut être plus courte si la structure s’effondre tôt ou se prolonger lorsque le groupe construit avec beaucoup de réussite. Les boutiques et distributeurs le situent couramment dans une plage allant jusqu’à environ 30 minutes, ce qui reflète bien cette durée variable liée à l’équilibre construit pendant la partie.
Cette souplesse en fait un jeu facile à sortir pour une session courte ou entre deux jeux plus longs. La mise en place reste limitée : plateau au centre, cubes dans le sac et matériel à portée de main. Il faut simplement accepter qu’il n’y ait pas une durée parfaitement fixe, puisque la fin dépend directement de la stabilité de la construction et du niveau d’adresse du groupe.
Nekojima demande-t-il de la stratégie ou surtout de l’adresse ?
L’adresse domine, mais Nekojima ne se résume pas à avoir la main sûre. Une fois les quartiers et la couleur imposés, le joueur choisit comment orienter son Denchuu, où créer ses appuis et s’il est préférable de rester bas ou d’utiliser une construction existante. Un placement prudent peut préserver de l’espace, tandis qu’un empilement ambitieux peut compliquer les tours suivants ou rendre certains câbles difficiles à éviter.
Il s’agit donc plutôt de décisions tactiques et spatiales que d’une stratégie planifiée plusieurs tours à l’avance. Les dés et la pioche empêchent de contrôler précisément les contraintes futures, et la structure évolue physiquement après chaque manipulation. Les acheteurs qui aiment réfléchir à un problème concret avant d’exécuter un geste trouveront davantage de matière ici que dans un pur test de dextérité, sans atteindre la profondeur d’un jeu de stratégie classique.
Quelle place le hasard occupe-t-il dans Nekojima ?
Le hasard intervient à chaque tour. Les deux dés déterminent les quartiers à relier, tandis qu’un cube tiré du sac impose la couleur, donc la longueur de câble, du Denchuu à utiliser. Les cubes noirs peuvent en plus faire intervenir les chats. Il est donc impossible de préparer exactement son prochain coup ou de choisir librement toutes les caractéristiques de la pièce à poser.
Ce hasard sert surtout à créer des contraintes nouvelles plutôt qu’à résoudre le tour à la place du joueur. La manière de positionner la pièce, de gérer la hauteur et de manipuler l’ensemble reste déterminante. Certains tirages peuvent néanmoins être beaucoup moins confortables que d’autres lorsque le plateau est déjà encombré. Si vous recherchez un jeu d’adresse totalement déterministe, Nekojima n’entre pas dans cette catégorie ; si vous aimez devoir vous adapter, l’aléa nourrit le renouvellement.
Le mode compétitif et le mode coopératif de Nekojima offrent-ils des sensations différentes ?
Oui, même si la construction de base reste la même. En coopération, le groupe cherche à progresser le plus loin possible dans les sept niveaux du compteur. En compétition, le principe est celui d’un seul perdant : la personne qui provoque la chute mettant fin à la partie perd, tandis que les autres sont considérées comme gagnantes. Il n’y a donc pas d’élimination prolongée avec un joueur qui attend la fin.
Les objectifs changent nettement l’ambiance. En coopération, le niveau atteint sert de repère commun et encourage les conseils autour de la personne qui manipule la structure. En compétition, chaque pose consiste plutôt à transmettre une installation de plus en plus risquée sans être celui qui la fera chuter. Le défi physique reste identique, mais l’une valorise la progression collective et l’autre la responsabilité individuelle et la tension entre joueurs.
Nekojima fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?
Oui, deux joueurs peuvent utiliser aussi bien le mode coopératif que le mode compétitif. La structure commune et les contraintes de placement restent les mêmes, donc le cœur du jeu ne disparaît pas. En compétition, certains choix deviennent simplement plus directs : lorsqu’un cube noir doit être donné à quelqu’un, il n’y a qu’un adversaire possible, et les effets faisant intervenir le voisin de droite concernent toujours cette même personne.
À deux, Nekojima prend donc une forme de duel assez lisible, avec peu de temps mort et une responsabilité très claire sur chaque manipulation. À trois joueurs ou plus, le ciblage des cubes noirs et les réactions autour de la table apportent davantage de variété sociale. Pour un couple ou deux joueurs réguliers qui apprécient les jeux d’adresse, la boîte reste pleinement exploitable sans avoir besoin d’attendre un groupe plus large.
Le mode solo de Nekojima vaut-il l’achat pour jouer seul ?
Nekojima possède un vrai mode solo prévu dans les règles. L’objectif est de progresser le plus loin possible dans les niveaux, comme dans la logique coopérative, avec une adaptation des faces de dés qui feraient normalement intervenir un voisin. Il n’y a pas d’automate à gérer : le défi vient directement des contraintes de placement et de la difficulté croissante de la structure.
Ce solo convient surtout si vous aimez recommencer un défi d’adresse pour améliorer votre maîtrise ou votre niveau atteint. Il conserve la manipulation et le casse-tête spatial du jeu, mais pas l’ambiance créée par les réactions des autres joueurs ni le ciblage du mode compétitif. Pour un acheteur cherchant avant tout une aventure solo, une campagne ou un adversaire simulé, ce n’est pas sa vocation ; comme défi physique autonome, il est réellement fonctionnel.
Peut-on jouer à Nekojima à plus de cinq joueurs ?
La configuration standard est annoncée pour 1 à 5 joueurs, mais la boîte contient une variante Duo qui permet de jouer en binômes à 2, 4, 6 ou 8 participants. Dans cette variante, les deux membres d’une équipe installent le même Denchuu ensemble : chacun ne tient qu’un des deux poteaux, ce qui transforme un geste individuel en exercice de coordination.
C’est une option intéressante pour un groupe de six à huit personnes, mais elle ne reproduit pas exactement la partie standard avec davantage de tours individuels. L’expérience devient plus collective et volontairement plus chaotique, car les partenaires doivent synchroniser leurs mouvements sur une structure fragile. Si votre besoin principal est de jouer régulièrement à plus de cinq, Nekojima peut donc accueillir le groupe, à condition d’être attiré par ce fonctionnement en équipes plutôt que par le mode classique.
Y a-t-il beaucoup d’interaction entre les joueurs dans Nekojima ?
L’interaction est réelle, surtout en compétition. Certaines faces de dés permettent au voisin de droite d’imposer un quartier au joueur actif, et les cubes noirs peuvent être confiés à d’autres joueurs afin qu’ils aient plus tard un chat à suspendre. Surtout, tout le monde construit sur la même installation : chaque décision modifie directement les possibilités et la difficulté rencontrées par les personnes suivantes.
Cette interaction reste cependant légère et très lisible. Il n’y a ni négociation complexe, ni information cachée, ni attaque détruisant volontairement des éléments adverses. En coopération, elle prend davantage la forme de conseils, d’observation et de tension partagée autour de la personne qui manipule la structure. Nekojima convient donc mieux à ceux qui aiment réagir aux actions des autres qu’à ceux qui recherchent un duel tactique agressif ou des pouvoirs fortement conflictuels.
Peut-on ajuster la difficulté de Nekojima ?
Oui, la boîte de base contient plusieurs variantes qui modifient le défi sans nécessiter d’extension. Jungle Urbaine limite la hauteur de certains empilements, Gratte-ciels restreint le nombre de poteaux directement porteurs dans chaque quartier, et Expert rend les erreurs de contact beaucoup plus sévères. La variante Duo change quant à elle la manipulation en demandant à deux partenaires de poser ensemble un Denchuu.
Ces variantes ne servent pas toutes à rendre le jeu « plus facile » ou « plus difficile » de la même façon : elles déplacent surtout la nature de la contrainte. Le mode normal constitue le meilleur point de départ pour découvrir l’équilibre et les câbles, puis les autres options évitent que les joueurs expérimentés ne reproduisent toujours les mêmes réflexes. Un acheteur peut donc obtenir plusieurs niveaux de challenge avec la seule boîte de base.
Nekojima reste-t-il rejouable après de nombreuses parties ?
La rejouabilité vient principalement de la construction elle-même. Les résultats des dés, les couleurs piochées et l’ordre d’apparition des chats créent des contraintes différentes, tandis qu’un léger changement d’angle ou d’appui peut donner une structure très différente d’une partie à l’autre. À cela s’ajoute une progression naturelle de l’adresse : ce qui semble risqué lors des premières parties peut devenir maîtrisable avec l’expérience.
Il ne faut cependant pas attendre de nouveaux scénarios, des cartes à découvrir ou une campagne évolutive. Nekojima se rejoue comme un défi d’adresse : pour battre un niveau, essayer une variante, changer de mode ou simplement voir jusqu’où la construction tiendra. Les variantes incluses renforcent cette durée de vie, mais l’intérêt à long terme dépend surtout de votre plaisir à recommencer un même principe physique plutôt que de découvrir régulièrement du nouveau contenu.
Quel matériel trouve-t-on dans la boîte de Nekojima ?
Le matériel est central dans l’expérience. La boîte comprend un plateau, 21 Denchuu en bois répartis entre trois couleurs de câble, deux dés de quartier, 28 cubes, sept silhouettes de chats, un sac de pioche, un compteur de niveau et des jetons Nid d’oiseau utilisés par une variante. L’éditeur indique employer du hêtre certifié FSC, en accord avec la dimension très tactile du jeu.
Les poteaux et leurs câbles ne sont pas de simples accessoires décoratifs : leurs dimensions, leur souplesse et leur équilibre constituent directement le système de jeu. Visuellement, la partie crée progressivement une installation en volume qui devient le centre de l’attention. Si vous cherchez surtout un jeu compact composé de cartes ou de petits jetons, Nekojima est d’une autre nature ; ici, une bonne partie de la valeur de la boîte vient de la manipulation de ses pièces.
Nekojima demande-t-il beaucoup de place sur la table ?
Le plateau lui-même reste relativement compact, mais Nekojima demande un centre de table bien dégagé et accessible à tous. Les règles prévoient de placer les Denchuu, les dés, les chats et le compteur autour du plateau, puis la construction prend surtout de la hauteur au fil de la partie. Il faut donc davantage penser à l’accès et à la stabilité qu’à une grande surface de plateau traditionnelle.
Une table stable et plane est préférable, car les vibrations ou les chocs accidentels peuvent évidemment affecter une installation d’équilibre. Il vaut aussi mieux laisser un peu d’espace autour du jeu pour que les joueurs puissent approcher leurs mains sans heurter des verres ou d’autres objets. Nekojima peut convenir à une table de taille modeste, mais il est moins confortable dans un environnement serré où chacun risque de toucher involontairement la structure.
La version française de Nekojima dépend-elle beaucoup de la langue ?
La version vendue en France comporte des règles en français, mais le jeu lui-même utilise essentiellement des couleurs, des symboles et du matériel physique. Il n’y a pas de cartes avec du texte à lire pendant les tours ni d’effets narratifs nécessitant de maîtriser le français. Une fois les règles expliquées, des joueurs parlant des langues différentes peuvent donc partager la même partie assez facilement.
La couleur a en revanche un rôle fonctionnel : les cubes piochés correspondent aux couleurs des câbles, et les dés utilisent des symboles pour désigner les quartiers ou certains choix. Pour un groupe multilingue, la barrière linguistique est donc faible ; pour un joueur ayant des difficultés à distinguer certaines couleurs, il peut être utile de vérifier le matériel en personne ou de prévoir une aide pour identifier les correspondances.
Nekojima ressemble-t-il simplement à Jenga ?
Les deux jeux partagent une idée immédiatement reconnaissable : une construction devient de plus en plus instable et la personne qui provoque sa chute peut perdre. Nekojima s’en éloigne toutefois par ce que l’on manipule. On ne retire pas des blocs d’une tour existante : on ajoute des paires de poteaux reliés par des câbles, on doit respecter des quartiers imposés et l’on peut suspendre des chats sur la structure.
Nekojima ajoute des contraintes spatiales et plusieurs modes, avec du coopératif, du solo et des variantes dans la boîte. Jenga reste plus épuré, presque immédiatement jouable sans autre système que sa tour ; Nekojima demande quelques règles supplémentaires mais propose davantage de décisions sur le placement et la forme de la construction. Le meilleur choix dépend donc de votre envie d’un pur test d’équilibre ou d’un jeu d’adresse un peu plus structuré.
L’extension Nekojima : Torii Pack est-elle nécessaire dès l’achat ?
Non. Nekojima est un jeu de base complet et ses modes, son solo ainsi que ses variantes sont inclus sans Torii Pack. Cette extension nécessite d’ailleurs la boîte de base pour être utilisée. Elle ajoute principalement un Torii en bois, qui devient un obstacle que les éléments de la construction ne doivent pas toucher, ainsi qu’un Maneki-neko à suspendre et à déplacer lorsque le quartier Culture est sollicité.
Torii Pack s’adresse surtout aux joueurs qui connaissent déjà le jeu et veulent ajouter une contrainte physique ou renouveler leurs constructions. Pour une première découverte, la boîte de base offre déjà plusieurs façons de jouer et suffisamment de difficulté pour apprendre à gérer les câbles, les empilements et les chats. L’extension peut être envisagée plus tard si le groupe joue souvent, plutôt que comme un achat indispensable pour profiter correctement de Nekojima.
Coup de cœur
Un gros coup de cœur pour ce jeu. On est concentré quand on y joue, on essaie d'aller le plus loin possible, et bien sur tout tombe ! On recommence avec les variantes ! Vraiment une bonne idée, le plaisir de toucher du bois et de ne plus respirer. Dommage pour le rangement c'est un peu le bazard avec les bouts de bois dans du plastique mais bon.. Un must have pour jouer en famille !